13
Produtos
analisados
138
Produtos
na conta

Análises recentes de FANAT_DEAD

< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 13 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
7.9 hrs em registo (7.2 horas no momento da análise)
Начало лучшего сюжета Call of duty
Поиграв в эту игру давным-давно, когда мне было лет 6-7, я остался под огромным впечатлением. Спустя столько времени, я купил эту игру. И даже сейчас, спустя столько лет и сотни игр в которые я играл, COD BO 1 оставило даже сейчас на меня впечатление, не такое как в первый раз конечно, но дух игра захватывала.
А всё почему?
Игра повествует вам довольно интересный сюжет, о борьбе 2х сверхдержав. Секретные операции ЦРУ по всему миру. Манипуляции над разумом человека, вопросы об преданности и предательстве. В общем если не спойлерить сюжет, скажу одно, если вникать - то вам сто процентов понравится.
Помимо сюжета, в игре множество локаций. Вы побываете и на Кубе, и в Гонкогском Каулуне, и в горах Урала и даже во Вьетанме. Проще перечислить места где вы не побываете. И локации выглядят красиво (Для своего времени как минимум, хотя даже сейчас это очень хороший уровень).
Всё это красит геймплей. Вокруг постоянно что-то взрывается, летают вертолёты, болванчики участвуют в маленьких сценках, в общем всё вокруг выглядит живо и придаёт драйва игре. Ко всему этому, в игре шикарный арсенал, пускай пушки по большей части не из своего времени, но когда в Каулуне мне дали парные CZ-75, прототип безгильзового автомата HK G11, четырёхствольный M202A1 как у Шварцнегера - то я с огнём в глазах и диким драйвом прошёл всю локацию на одном дыхании, что происходит с практически каждой миссией.
Конечно, игра не идеальная. Те же персонажи как по мне в некоторых моментах не раскрыты, а какие-то раскрыты, но не до конца. Главные злодеи как по мне идеальный пример не раскрытых до конца персонажей, они запомниаются, но мотивация иной раз понятна не до конца. Однако того же Резнова вы запомните надолго как верного друга, Вудса - как преданного напарника, А Драгович, Кравченко, Штайнер - ДОЛЖНЫ УМЕРЕТЬ! В общем не без минусов, но вся картина выглядит достаточно хорошо.
Вывод
Приятный геймплей, красивые карты, захватывающий сюжет и запоминающиеся персонажи, всё это пример того, какая шикарная может быть CALL OF DUTY. Я уверен что абсолютно каждому любителю шутеров игра зайдёт.
[офтоп]
Слова в начале этого обзора - "лучший сюжет Call of duty" - пускай и моё личное мнение, но я считаю это именно так. MW1,2 и 3 может и понравился большому количеству игроков, но как по мне, сюжет там довольно прямолинейный и не такой интересный как в BO. Гейплей, сюжет и общая эстетика холодной войны и секретных войн спецслужб - заставляют запомнить игру на очень долго. Самое приятное, что последущие части так же хороши (Я имею ввиду BO2 и BO cold war, за другие части не скажу ничего, т.к. 3 часть не зашла сетингом и я играл лишь в мультиплеер и зомби режим, BO4 - без сюжета, а BO6 ещё не вышел.) по этому игры COD BO я прохожу с удовольствием, наблюдая историю любимых персонажей, и ностальгирую вспоминая как я играл в них в первый раз, и воспоминания связанные с этими играми. По этому Black ops 1 останется навсегда в моём сердце, как, пожалуй, одна из самых лучших игр.
Publicado a 19 de Setembro. Última alteração: 20 de Setembro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
22.4 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Пародия нашедшая своего игрока
Я довольно большой любитель тактических шутеров про спецназ. И как только я увидел эту игру - я её купил. Было это достаточно давно, почти что на старте игры. Тогда это выглядело как попытка угнаться за Ready or Not и возможность хапануть аудиторию Rainbow six Siege. Удалось ли это? - сказать сложно, вроде бы на игру обратили внимание, и вроде бы даже кто-то в неё играл. Но вместе с этим и игры долго искало, и выглядело всё опять же как китайская поделка. По началу игра даже цепляла. Растяжки, живые щиты из заложников, враги прячущиеся под кроватями, в шкафах и за дверьми, возможность рубануть свет в строении. Но вместе с этим ты понимаешь что большая часть всего что есть в игре "позаимствовано" из других игр, да и выглядит как-то игрушечно, даже сейчас, и игре это не идёт на пользу. Иногда конечно показываются красивые моменты и не видно что всё сделано, словно из пластилина. Однако это не меняет стрельбу. А она здесь к слову пластмассовая, отдача вроде есть, а импакт такой, как будто ты стреляешь страйкбольными шариками. Экшен в перестрелках есть, но когда ты видишь как твоя граната отскакивает от стены как в старой доброй гта сан андрес, и ещё вокруг звуки стрельбы словно с мобильных шутеров, ты понимаешь всю суть игры. Я это всё подводил к тому, что всё, АБСОЛЮТНО ВСЁ в игре выглядит не просто дёшево, а как игра про солдатиков. Объекты выглядят непропорционально по отношению к другим объектам, молчу уже о том, что персонаже на фоне домов будто меньше что-ли. Карты вообще как будто из другой игры, они сильно большие по отношению к играемой площади, и ты просто большую часть игры шляешься по карте в поисках врага, который чаще всего сидит на заложнике.
И разве после этого игру можно рекомендовать?
ДА. Опять же напомню о том, что когда игра выходила, у вас был выбор между 3мя играми. Ready or not, которая довольно требовательная и стоит в 3 раза дороже. SWAT 4 - которую уже затёрли до дыр. Ну и R6 которая уже давно не про спецназ и даже намёка на реализм и приземлённость. На этом фоне zero hour и выехала. Игра в каком-то смысле уникальная. Но она довольно специфичная, и нацелена на определённую категорию игроков. Кому игра понравится? - кому хочется тактического PVP шутера про спецназ. Ибо другие игры вам не дадут этого. И именно по этому те минусы, пусть и не критичные, одного игрока будут тригерить, а кто-то спокойно закроет на них глаза.
Publicado a 6 de Setembro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
7.6 hrs em registo
ОХ, ЗРЯ Я ТУДА ПОЛЕЗ...
Publicado a 25 de Agosto.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
31.2 hrs em registo (31.0 horas no momento da análise)
Хорошая или плохая игра?

В дальнейшем своём повествовании, я расскажу об игре, дабы вы приняли решение, заслуживает ли игра вашего внимания или нет. И так же дальше я расскажу почему мне игра понравилась.

Сетинг
Я обожаю тему Южной Америки и Карибских островов. Игра переносит нас в магическую атмосферу Кубы, где всё вокруг остановилось где-то в 60х-80х годах. Ретро автомобили, красивые домики и оружие времён холодной войны. Красивее заката, который вы увидите проезжаясь вдоль побережья - вы не увидите ничего. По сравнению с прошлыми частями серии - это нечто фантастическое.

Сюжет (без спойлеров)
Если сетинг и атмосфера в игре шикарная - то с сюжетом что-то не задалось. Я не буду уделять столько внимания повесточке, как это делают большинство, а в основном пройдусь по основным моментам. Завязка сюжета такова:
Вы Дани Рохас (Унисекс имя для испанцев), в столице Яры (страны, где проходят действия игры), пытаетесь сбежать, но что-то идёт не так, далее вы оказываетесь в движении партизан - Либертад. НУ и дальше вы просто выполняете поручения их лидера, а далее вы можете либо уплыть в Майями, куда изначально и хотел слинять гг. Или же продолжаете вести войну против местного диктатора - Антона Кастилио и его сына Диего, будущего El prezidente. В первом случае вы увидите секретную концовку, а во втором узрите сюжет. Есть 4 региона, где заправляет своя ячейка правительства со своим диктатором, и своя ячейка сопротивления. В ЧЁМ ЖЕ ПРОБЛЕМА?! А проблема здесь в сопротивлении. Придя к "легендам" некогда уже совершившим революцию, они отказываются вам помогать... просто потому-что они старые пердуны, которым нужно ещё показать что людей УБИВАЮТ, будто бы они это не знали, но как они видят доказательства этого, сразу соглашаются. Но вместе с ними нам показывают молодых революционеров La moral, которым тоже нужно помочь с шатанием режима... для того что бы шатать режим вместе??? С учётом того что самые крупные операции, как и освобождение регионов вы проводите буквально в соло, и только под конец, когда вы точно так же в соло убиваете злодея региона, они соглашаются вам помочь... (справедливости ради, есть пара интересных миссий и их сюжетка, пускай и довольно банальная, но хоть маломальски интересная) Точно так же и с другой ячейкой - maximas matanzas. Истеричная баба и её паренёк трап, но да ладно бы... только если бы они не были просто рэперками, и выполняя их задания вы постоянно будете штурмовать крупные объекты врага в соло, и если в других регионах будет хотя бы немного массовки, то здесь её почти нет. И по итогу вы должны выпрашивать у каких-то додиков помощи, хотя они буквально просто рэперы, которые никакого импакта в сопротивление бы не смогли внести (с учётом того что никакой даже информационной войны они не ведут).Но есть и что-то положительное в этой сюжетной каше и бессмыслицы. Регион семьи Монтеро, они правда авторитеты в регионе, довольно сильны и подготовлены, а их сюжетка, пускай иногда и глупенькая, но интересная как в плане сюжета, так и геймплея.
И пока вы не умерли от удушья моей духотой, скажу что есть интересные миссии и в других регионах, просто в большинстве своём их не так много, как в Мадругаде.

Геймплей
Здесь особо ничего не изменилось со времён FC5, стрельба, аванпосты, мини аванпосты (кпп), дополнительные миссии и шикарные тайники. Если вы вспомните о рпг системе игры - лвл врага и гг, то я его за всё прохождение вообще не почувствовал. Единственное где эта система заметна, это в снаряжении, которое по сути заменяет навыки... а, ну и пушки находятся теперь в ящиках на карте, правда всё так же их можно купить у торговцев. Касаемо лвлов врагов скажу так, если вы будете проходить игру как то и задумано, т.е. зачищая регион за регионом, то вы точно так же этого не заметите. В остальном игра всё так-же прекрасно играется. Так же в игре есть "супрэмо" - эдакая абилка, можете закинуть град ракет во врага, можете создать поле огня вокруг себя, а можете ширнуться адреналином и в режиме берсерка рвать и метать врага, и его кстати можно апгрейдить, за материалы находимые в мире (при изучении мира, они находятся в изобилии), точно так же можно апгрейдить базы сопротивления, ну и оружие. Можно ещё и скрафтить оружие - довольно интересная механика, с учётом того, что каждая пушка представляет из себя что-то уникальное и красит атмосферу подполья и партизанской войны в духе революционеров Кубы и Ирландской республиканской армии.

Графика
Не поверите... но от 5 части она далеко не ушла, даже больше скажу, это даунгрейд. Плоские спрайты вместо взрывов, вода словно из 2015 года привет передаёт, персонажи выглядят как в старенькой гта 5, а мимика персонажей это просто атас. Однако лично я на это спокойно закрыл глаза, ибо кроме мимики персонажей это особо не бросается в глаза.

Оптимизация и Баги
На своей 1050ti на 4 гб и i5 9400F, игра спокойно идёт на средне-высоких в 60+ кадров, с просадками в загруженных сценах, выводы можете сделать сами, скажу что игра идёт +- как и FC5. Баги в игре есть, и я как человек который их встречает редко, встретил крест на атомсфере. По мимо залагающих дорожных знаков и трупов в машине, встречаются забагованные реплики, которые в играх юби я встречаю из раза в раз. Взяв квест по уничтожению билбордов от Гильберто в начале игры, мой гг регулярно звонил этому персу с вопросом где их искать... НА ПРОТЯЖЕНИИ С%КА ВСЕЙ ИГРЫ, ДАЖЕ В ФИНАЛЬНОМ КВЕСТЕ, РАЗА 2 В САМЫХ НЕ ПОДХОДЯЩИХ МЕСТАХ Я УЗНАЛ В 100 РАЗ, ЧТО МНЕ НУЖНО ИСКАТЬ БИЛБОРДЫ НА ЮГО-ЗАПАДЕ СЬЕРА-ПЕРДИДО. Опять же, для меня это уже база, Гост рекон вайдлендс я вообще проходил под аккомпанемент забагавшейся реплики напарника, звучавшей буквально постоянно. так же был случай когда не спавнился самолёт после смерти, который давался для прохождения миссии, но справедливости ради, миссию можно пройти и без него, и это не критично.

Итог
Если вы готовы закрыть глаза на не самый лучший сюжет в половине моментов, новую систему навыков, прокачки, и поиска оружия в ящиках в большинстве случаев, ну и графику, то думаю игра вам понравится. Всё же она дарит уникальную атмосферу. Никакие FC3, джаст каусы и т.д. не перенесут вас в партизанскую войну в Южно-Американской стране.
Publicado a 12 de Agosto.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2.6 hrs em registo (1.5 horas no momento da análise)
Вот что может произойти, если вы не подпишите мою петицию
Publicado a 3 de Agosto.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
0.5 hrs em registo
Захожу в эту игру, чисто ради того, что бы обоссать дверь соседа, и представить что это та самая злополучная 58 квартира того плешивого деда, который уже з@Eбал сверлить стены вечером и устраивать свои рейв вечернки в 12 часов ночи под сектора газа.
Publicado a 3 de Agosto.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
4.4 hrs em registo
Градостроительная стратегия в сетинге Апокалипсиса
Я как любитель сетинга строительных стратегий и апокалипсиса, возлагал большие надежды на игру. Мне сильно не хватает игр, где были бы совмещены эти сетинги, и реализованы бы они были нормально. Как вы уже поняли по оценке, эта игра не стала исключением.

Игра на 1 раз?
Да, это не совсем так. НО! очень близко к этому. Виной тому обучение, и если в большинстве других градостроях оно сделано либо минималистично, но вместе с тем информативно как в Cities Skyline, либо как сюжет, хоть какой-то, но объясняющий принципы и основы игры, как в Тропико 6 или Anno 1800. В это игре же оно мало того, что буквально ведёт вас за руку, заставляя по сути её пройти, так ещё и безумно нудное и скучное, а всё ваше первое прохождение будет этим обучением, если вы, конечно, его захотите пройти. Да, оно объясняет вам работу буквально всего в игре, но так растянуто и скучно, что я чуть ли не засыпал когда его проходил(Хорошо что я его прошёл очень быстро).
И да Бог с этим обучением, ставить крест на игре из-за обучения глупо - Это так. Правда начав играть уже в песочницу, игра быстро надоедает. На то есть несколько причин:
Постройки
- пара водосборников, пара ферм, различия которых лишь в том, что чем оно дороже, тем и лучше, и вам просто не нужны условные причалы при наличии водосборной башни, причём буквально лучше и во всём. С другими постройками всё ещё проще, есть одна условная фабрика и всё, и её даже улучшить нельзя. Тем более вашим гражданам абсолютно плевать на то, что возле их дома стоит шахта и кладбище, в сити скайлайнс был уровень загрязнения и шума от постройки, здесь же вообще по барабану.
Да даже в тропико не лучшая идея ставить те же заводы возле ферм или домов, т.к. снижает уровень красоты и повышает загрязнения, что плохо влияет на жилые постройки и фермы. Единственное где ваши постройки имеют разницу - это дома, и то, различия в том, что в одном жители могут производить потомство, в другом нет.
Коснусь ещё управления вашими миньёнами. Если в других играх у вас есть инструмент для влияния на них, причем зачастую интересный. То в этой игре вы не можете ввести толком какие-то нормальные политики. Ну максимум запретить размножаться, есть поменьше, работать побольше. Т.е. очень простые и от того скучные. Да и в принципе это ваше единственное взаимодействие с миньёнами.
Атмосфера и челендж
Атмосферы нет от слова совсем. Да, там что-то с неба зелёное покапает, все постройки из мусора и выглядит как царство бомжей построенные Бородой и Сифоном. В сити скайлайнс апокалипсис можно устроить и то страшнее, затопив ваших жителей калом и уронив пару метеоритов. Ни какого-то развития от ранее озвученного царства бомжей, до хотя бы более менее похожего на город восстанавливающейся цивилизации, что можно было бы обыграть апгрейдом построек. В итоге у вас даже источники генерации электричества выглядят так, как будто их строил практикант сварщик 2 разряда с пьяным строителем-гастарбайтером и 2 бомжами. Это я к тому, что это может выглядеть прикольно по началу, но не когда у вас есть свет в помещениях, проведенный из одной кривой лачуги в другую ещё более кривую лачугу. Про школу которую вам нужно построить почти сразу при основании города, после установки первых добывающих и производящих построек, я даже говорить не буду, выглядит очень странно.
Имеющиеся засухи и радиоактивные дожди же, выглядят как небольшое усложнение вашего геймплея на пару минут, во время которого просто чуть-чуть просядут запасы. В остальном есть положительные моменты, как те же рейдеры, которым можно либо противостоять, либо платить дань, что довольно классно.
Челенджа же в игре как такового нет, ну они как и большинстве игр просто будут больше жрать, а у вас меньше ресов и невзгоды будут чаще происходить. В остальном довольно простая типичная градостройка.
И касаемо обоих тем, в игре нет болезней. Даже в тропико они есть а здесь нет. А между прочим и на атмосферу и на челендж бы играло очень хорошо. Край ваши жители страдают от радиации, что контрится полностью парой построек и более лучшей одеждой.

Другие моменты считаю не столь значимыми для рассмотрения, т.к. они малозначимые на фоне выше описанных и следующих аспектов.

Так вот, завершая тему скажу почему игра фактически на 1 раз. Как я уже и сказал вы пройдёте игру в процессе обучения, в котором вы увидите все механики игры и построите всё. По сути попробовав весь контент. Потом вы можете пойти в песочницу, где вы считай будете повторять всё то же самое из обучение по новой. Думаю не стоит говорить что это вам быстро надоест. Желания играть в игру потом, просто нет, даже у меня, любителя стратегий и постапов, и уж тем более однообразных гриндилок.

Заключение
Есть ли у игры плюсы? Да, но на фоне минусов они не важны. Игра скучная, не даёт вам ни вариативности, ни атмосферы, ни реиграбельности, ни хорошего менеджмента вашего поселения и управления миньёнами.
В общем игра выглядит если честно как игра для телефонов, там бы она выглядела нормально, но на фоне конкурентов это просто нечто. Единственная надежда на вторую часть, надеюсь уж в продолжении она будет представлять хоть что-то из себя представляющая.
Publicado a 3 de Agosto. Última alteração: 3 de Agosto.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
15.6 hrs em registo (15.2 horas no momento da análise)
Это и история, про то, как я попал в зомби апокалипсис...

Начну пожалуй свой обзор с того самого аккаунта Xbox. ВЫ СЕРЬЁЗНО?! Специально для одарённых написано что требуется регистрация в стороннем сервисе. Да даже регистрация в нём простая. Я сделал аккаунт Xbox +- год назад, без проблем, без ВПНов, без каких-либо проблем. И то, когда я зашёл в игру, у меня даже аккаунт не просили (закинуло на аккаунт с пиратской версии (долгое время, в силу отсутствия игры в ру магазине играл именно на пиратке).

Теперь о самой игре, и почему она единственный хороший представитель подобного жанра
Жанр зомби-выживалки, с открытым миром и постройкой своей базы - довольно плохо представлен на данный момент, по сути такие игры можно по пальцам одной руки слесаря пересчитать. Правда есть нюансы... ну как нюансы... капитальные проблемы. Справедливости ради, фанаты такого жанра и концепции могут закрыть на это глаза, и думаю что игра так или иначе на них и ориентируется. Касаемо этих самых "нюансов"...
Стрельба
- она просто пластмассовая. Причем самое обидное, нет разницы с чего вы гасите, .22lr или 7.62.54 - зомби что так лягут с одной пули в голову, что так с пары пуль в туловище. Единственное где эта разница есть, это когда вы гасите "сердца". В остальных случаях вы скорее всего будете ходить с арбалетом, ибо разницы нет, а добывать болты легче.
Задания и цели
Нуууууу... пара сюжетных миссий, миссии персонажа которые начинают повторяться на 3 прохождении, ну и задания соседей из разряда "принеси, подай, иди н@%уй не мешай", т.е. максимально однотипные и парой кривые, то персонажа под картой заспавнит, то заспавнит, но уже в скоплении зомбарей, которые его просто гасят, то вообще попросят найти потеряшку, и по сути он должен быть в конкретном месте, но спавнит его на базе его сообщества, а в силу того, что при выходе из определённой области. миссия просто проваливается. В общем пара +- интересных миссий есть, но в 90% случаев, все остальные будут просто кал.
А цель у вас... выбрать лидера, заселиться в самой большой базе, и выполнить задание на подобие "хлопнуть 3 бомжа живущих в сарае, но каким-то образом мешающим на контролировать местность, хотя у нас есть вооружение как у маленькой армии" - выглядит и чувствуется оооочень дёшево.
Духота
- УХ, как вы думаете, когда вы будете в зомби апокалипсисе, в сообществе которое хочет жить и процветать, сильно ли много вы будете кушать? Или каждый день отстреливать цинк патронов? Подобные проблемы понятны, это игра, и она с повышением сложности должна быть сложнее, но не так же, что у вас 7 ртов едят как рота солдат. При том учёте что они толком ни%уя не делают. Это лишь малость, ресурсы в игре возобновляются, даже если вы зачистили от лута всю карту, и скупили ресурсы у других сообществ, то вы через команду за валюту спавните в какой-то точке карты нужный вам ресурс. Больше проблем вам доставит ну просто орда зомбей. В какой-то богом забытой провинции тысячи зомбей. Это всё не проблемы, даже на максимальной сложности это чувствуется как духота. А ну и да, как таковое кол-во зомби не проблема, только если бы они буквально у вас за спиной не спавнились. Ну ещё у вас машина укрепленная листами метала и отбойником, ВЗРЫВАЕТСЯ ПОСЛЕ 15 СБИТЫХ ЗОМБЕЙ, хотя задницей можно сбить сколько угодно и кого угодно.

Крест на игре?
- казалось бы, я опустил игру ниже плинтуса, и всё же почему я её рекомендую. Всё потому что я люблю игры, где мне нужно выживать, качать своё поселение, и при этом на меня ещё будут лезть зомби. И к сожалению, устраивающая меня игра только 1, и это SoD2. Может привыкну к первой части конечно, но выбор не велик. Если вы не искушённый игрок, которому случайно попалась очередная игра про зомби, и вас не цепляет концепция игры, то лучше не берите. А вот если зацепило, то берите, вряд-ли вы пожалеете. Даже со всеми её проблемами, пройти её 1 раз довольно интересно. Хотя в игре есть ещё и сюжетное дополнение "Хартланд" и тавр дефенд "Дэй брейк" проходя который, можно открывать разные плюшки для обычной игры.

Есть ли плюсы у игры?
- ДА, атмосфера, уникальная концепция, самобытность и постоянная поддержка. Это лишь то, что сразу пришло в голову, несмотря на выше описанные баги, к ним привыкаешь, и относишься к ним не так критично. В любом случае, я повторю в сотый раз, игра уникальна.
Publicado a 18 de Julho.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
9.7 hrs em registo (2.3 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
На данный момент игра представляет из себя демо версию. Как таковой онлайн в игре есть... но.. там никого нет, он просто мёртвый. Вам остаётся играть в одиночку, в буквальном смысле. Безусловно игра имеет очень большой потенциал, больше чем у нынешних ААА игр, только вот реализовать его никак не могут. На данный момент тут очень много классных особенностей. будь то дотошная кастомизация персонажа, выбор одежды, так ещё и снаряжения. Хотите РПС? берите и цепляйте на него то, что вам надо, подсумки с магазинами всех имеющихся в игре калибров, да хоть гранатами как смертник обмотайтесь, игра вам это позволяет. Даже пушки тут кастомятся в какой-то мере лучше чем в Таркове. Вы можете ставить прицелы, планки и лцу на нужные вам расстояния от вас. Игра будет хорошей, только когда её дочинят, сделают более приятной. А пока.. стоит просто ждать.. ждать пока игру доведут до того состояния, когда в неё будут регулярно заходить и играть. Обидно что игра где реализована система оружейных ремней и кастомизации ваших разгрузочных систем, имеет крошечный онлайн, пока игры где разрабы кладут болт на свою аудиторию, как например тарков, имеют заоблачный онлайн и популярность
Publicado a 28 de Junho de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
85.2 hrs em registo (68.2 horas no momento da análise)
Рассматривать игру можно с разных сторон: графики, геймплея, кампании, мультиплеера, динамической кампании и длс. И самое что удивительное, игра может много чем похвастаться, и надеюсь станет заменой MoW AS 2.
Начну пожалуй с того, что графика теперь не кусок мыла и пикселей, а нечто красивое, тем более для стратегии. Текстурки пехоты и техники - просто космос, даже на средне-высоких довольно красиво, и вы получите от неё эстетическое удовольствие. Создание скриншотов и иллюстраций теперь более приятное за счёт того, что мыло не надо править фотошопами и иными методами.
Геймплей тоже поменялся. Со времён MoW AS2, некоторые юниты начали иметь смысл. Мотопехота, ЛТ, инженерный транспорт и бензовозы, станковые пулемёты и стационарные пушки и мины. За свой опыт игры как в МП, так и кампании MOW AS 2, они были просто юзлас. В ГОХ они получают свои 5 минут славы, а некоторые становятся даже метой. Т.е. баланс наконец начал быть хоть сколько-то адекватным. как пример приведу случай из ДК, стационарный максим спокойно кладёт отряд элитной пехоты, и хер ты его перестреляешь. Мины просто способ закрыть пустоты и слабые участки обороны, а лёгкие танки отлично помогают пехоте штурмовать позиции и поддерживать тяжёлые танки, дабы их не разобрала пехота.
Ещё теперь можно играть почти от 3го лица и от прицела, что перешло от CTA. Это довольно удобно, и не дисбалансно. Отрядами пехоты в коем-то веки можно нормально управлять, можно выстроить отряд на нужной вам дистанции друг от друга. И подобных мелких изменений в игре довольно много, что не может не радовать.
Кампания. Как уже стало обычаем, не имеет сюжетной линии. Миссии представляют из себя не связанные между собой эпизоды сражений. Сделаны по принципу, либо зачисти карту, либо обороняйся, конечно, есть и некое разнообразие, это уже не шаблонные миссии, они имеют хоть какой-то сюжет, и какую-то экспозицию. При этом ещё и места сражений интересные, от обороны Крыма, до штурма Эльбруса. По этому смелая 7 из 10. -3 очка за отсутствие связанности миссий, общего сюжета и хоть какой-то хронологии.
По поводу мультиплеера сказать мне особо нечего, я в него просто не играл. Если хотите иметь представление о нём, просто посмотрите рандомное видео Флеза по МП гоха, и всё поймёте. Скажу лишь то, что теперь есть периоды войны (от начала войны, до её конца, где будет соответствующая техника и снаряга), и есть ещё доктрины, т.е. набор ваших спец юнитов. Вкупе, всё это даёт разнообразие, множество новых тактик, простор для полёта вашей стратегической мысли и просто отсутствие ультимативных имба-юнитов для любой задачи. Либо твои юниты заточены под оборону/атаку, либо промежуточный универсальный вариант, который не рыба не мясо.
ДК. По сравнению с тем, что у нас есть в CTA, это просто небо и земля. ГОХ мне понравился во многом за счёт неё. Кто не знает, это кампания, где вы исследуете юнитов, собираете из них набор, отправляетесь на миссию, где вам надо либо захватить точки, либо обороняться, и так вот прокачиваетесь. При этом всём можете трофеить технику и снаряжение врага, и в случае безвозвратной потери юнита, вы его теряете окончательно, и ещё тут нет сохранений во время боя.
В общем зависнуть часов на десяток часов - можно спокойно.
Ну и на последок - DLC. В игре они есть, и как и в штурме, дают вам новые нации или кампании. На данный момент доступны для приобретения фины и американцы, а так же 2 кампании для СССР и Германии. За них тоже ничего не скажу, т.к. не приобрёл их. Но скажу что это влияет на кол-во доступных вам юнитов, миссий/кампаний, доктрин и объектов в редакторе. Их стоимость иной раз довольно странная, те же амеры стоят почти как сама игра, фины как половина игры, а новые миссии и чуть-чуть юнитов - как ВВФ из MOW AS 2. При том, что уже были моды с нациями из MOW AS 2, при чём на довольно приличном уровне. Я молчу уже о кол-ве копипаста в этих длс и откровенной халтуре над ними. Но стоит признать, что это уже что-то новое, и не еб@чие ВВФ. Если считаете нужным, берите эти длс, много вы в любом случае не потеряете.
Касаемо потенциала. Модов не так много, и не особо поддерживаются. Перспектива развития модов, самой игры и ещё будущих длс - просто огромное. Главное разрабам не об@ср@ться, и надеяться на появления большего кол-ва качественных модов для игры и их постоянной поддержки.
Сама игра более чем классная. Да, я упустил некоторые аспекты по типу багов, оптимизации и т.д. Просто потому-что это не меняющаяся классика, баги были, есть и будут в каждой игре серии. оптимизация всё также, как и в шутрме)
Publicado a 12 de Junho de 2022. Última alteração: 25 de Maio.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
A apresentar 1-10 de 13 entradas