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Succès remportés : 69 sur 123 (56%)
Succès personnels
 

Niveau 2

Niveau 2 atteint.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 14h34

Niveau 3

Niveau 3 atteint.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 8h30

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 0h05

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
Débloqué le 23 févr. 2014 à 23h25

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 8h46

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 8h38

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 0h12

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 23 févr. 2014 à 23h51

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 6h18

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 23 févr. 2014 à 23h51

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
Débloqué le 23 févr. 2014 à 23h51

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.
Débloqué le 3 mars 2014 à 13h32

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.
Débloqué le 23 févr. 2014 à 23h42

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.
Débloqué le 29 mai 2014 à 12h52

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
Débloqué le 3 mars 2014 à 13h46

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 13h49

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 13h40

Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 6h18

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 14h00

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
Débloqué le 29 mai 2014 à 14h24

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 6h18

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 14h34

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 14h29

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 6h03

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 0h28

Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
Débloqué le 17 mars 2014 à 10h56

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.
Débloqué le 29 mai 2014 à 14h07

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 14h20

Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 23 févr. 2014 à 23h51

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
Débloqué le 24 févr. 2014 à 14h34

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

La Première Ère

Finir la première Ère.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 8h22

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 8h39

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.
Débloqué le 24 déc. 2013 à 14h14

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h43

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h42

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h43

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h42

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h42

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
Débloqué le 21 mai 2021 à 11h30

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.
Débloqué le 22 mai 2021 à 0h28

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h42

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h18

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h43

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 31 mai 2014 à 9h59

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h43

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h42

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h42

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.
Débloqué le 31 mai 2014 à 9h59

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
Débloqué le 29 mai 2014 à 13h42

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
Débloqué le 22 mai 2021 à 0h28

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.
Débloqué le 17 mars 2014 à 11h43

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
Débloqué le 3 mars 2014 à 14h12

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.
Débloqué le 31 mai 2014 à 8h19

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.
Débloqué le 31 mai 2014 à 8h33

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
Débloqué le 22 mai 2021 à 0h04

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
Débloqué le 29 mai 2014 à 14h18



Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.