68
평가한
제품
0
계정에 있는
제품

EvilMimic 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4  5  6  7 >
31-40/68개 항목을 표시 중
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.2시간
Абсолютно неиграбельно из-за кошмарного, чудовищного управления камерой.
2022년 12월 22일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
21명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 323.3시간 (평가 당시 143.2시간)
앞서 해보기 평가
192,5 единства из 10

Вообще хочу разобрать один из обзоров тут:

>>1) Все трубы на самом деле это конвейеры! Движение только в 1 направлении, также как на конвейере! Жидкость двигается по трубе только цельным куском, так будто бы она не жидкость, а балон с жидкостью, который едет по конвейеру! Другая жидкость не сможет попасть в трубу, даже если жидкость которая в ней находится уже прошла 99% её длинны! Так что трубы даже хуже конвейеров (за исключением того что не потребляют энергию)! Если у трубы нету потребителя, то жидкость никуда не поедет (также как на конвейере).<<

Движение в одном направлении - так на самом деле должно быть везде. Поинтересуйтесь, как вообще самотёк работает в реальности и при чём тут минимально допустимые уклоны самотечных трубопроводов. Когда вы это изучите - поговорим о напорных трубопроводах, которые также предполагают движение жидкости по ним лишь в одном направлении. Претензия к фактической невозможности смешивать жидкости в одной трубе - вообще абсурд.


>>2) Не все предметы и материалы возможно хранить где бы то ни было (например чипы от 1а до 4с). Уж что-что, а предметы последней ветки науки очень нужно хранить, т.к. нету возможности производить всю линию в 1 момент времени, потому что на этом этапе игры нету возможности строить дата центры, потому что на них нету чипов, потому что чипы невозможно произвести в линию, потому что нету дата центров (круг замкнулся)+под имеющиеся мощности которые удалось собрать кораблём по карте, приходится включать и выключать производство последнего этапа по одному-сами себе представьте насколько это раздражает(ты буквально клепаешь их вручную). Но самое смешное это запчасти для дата центра!!! они требуют микроэлектроники 3 уровня! Той самой электроники которую вы планируете производить, которая для производства требует вычислительных мощьностей дата центра. Иными словами круг замкнут настолько сильно что на последнем этапе приходится мирится с тем что у дата центров не будет никаких запчастей очень долгое время. (без запчастей в этой игре любой юнит производства может рандомно перестать работать на некоторое время)<<

Вам никогда не нужно хранить промежуточные чипы, равно как и не надо выстраивать цепочку из 12 заводов микроэлектроники. Для полной производственной цепочки достаточно ОДНОГО завода. Для удобной логистики материалов - трёх. Конвеерный фильтр в помощь. Построить три завода нет никаких проблем, чипы и сервера для их обеспечения легко можно найти во время плаваний по морям или купить. Автор обзора, очевидно, дойдя до стадии микрочипов, так и не понял, что один завод может работать по нескольким рецептам - по приоритету.


>>4) Мало смысла что либо масштабировать, очень многое (~85%) строится в этой игре в экземплярах от 1 до 4 (нету таких масштабов как в factorio или stisfactory). Только ассемблер 1 уровня имеет смысл масштабировать по мере необходимости просто потому что он не требует запчастей. Всё остальное в этой игре жрёт запчасти, поэтому апгрейд на самом деле иногда это дегрейд (особенно это касается ферм при некоторых режимах игры).<<

Автор обзора не понимает смысла термина "масштабирование". Масштабирование в этой игре сугубо вертикальное. Горизонтальное масштабирование ограничено доступной площадью и населением - факторами, отсутствующими в factorio и stisfactory. Горизонтальное масштабирование стоит площадей и рабочей силы. Вертикальное - запчастей и электроэнергии.

>>5) Отсутствует мультиплеер. И при этом они выпускают DLC - жесть...<<

При чём тут эта игра и мультиплеер вообще - одним лишь тараканам в черепе обзорщика известно.


>>6) лаги фризы и падение производительности во время дождя, при alt+tab вообще сжирает все ресурсы. + есть какие то объекты на карте которые жрут в 5000% больше чем все остальные 3d объекты (видимо кто-то из разрабов перепутал кол-во полигонов 3d объекта или запушил hd текстуры без лодов, а скорее всего всё это вместе взятое)<<

За 140+ часов не заметил никаких проблем с производительностью.


>>7) Слишком много проблем с возможностью проезда разных юнитов - мосты не спасают всё превращается в Симулятор переезда труб, конвейеров и заводов. Например опора которая визуально занимает только 1 клетку блокирует вокруг себя клетки радиусом в 1, т.е. аж 9 клеток на опору!! размером в 1 клетку! 1 к 9 ! мосты слишком огромные, нужны альтернативы а их ещё нету. Подумываю делать мосты на подкопе- но ещё не проверял возможно ли это.<<

Автор не может продумать логистику, а виновата игра, да что ж такое то...


>>8) Жидкость в трубы, предметы на ленту итд итп не пойдут! до тех пор пока на линии не появится потребитель -Они все одного цвета и чтобы понять что куда придёт приходится раньше времени вешать потребителя или проверять что где будет. Очень не удобно. очень бесит! Разработчики не понимают что ресурс на конвейере или в трубе это часть индикатора, и судя по тому как устроена игра они ещё очень не скоро это поймут (нужно подождать года 3)!<<

В этой игре нет таких сложных конвейерных систем, как в той же factorio, или ограниченности обзора, как в satisfactory, чтобы требовалось визуальное представление ресурса на конвейере. Очередная надуманная претензия. Конвеерные системы тут просты, единственная +- сложная система - турбная - при выстраивании системы переработки нефти. Да, с их постройкой есть определённые проблемы, тут ничего не скажешь, но визуальная индикация ресурса на конвейере тут явно не нужна. Ах да, и конвеер не жрёт электричество в простое, надо сказать.


>>9) Мало карт, отсутствует редактор.<<

Ну, скоро будет.
2022년 11월 14일에 게시되었습니다. 2022년 11월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 27.8시간 (평가 당시 21.9시간)
Техническое состояние игры просто отвратительно. Ужасный FXAA, дрожащие тени, бесконечные загрузки и выгрузки (ЧТО?!) мира. Игру просто помножает на ноль техническая её реализация.
2022년 11월 14일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.7시간
Technodemo named as release
2022년 8월 18일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.2시간
..!..
2022년 8월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 126.8시간 (평가 당시 68.6시간)
Пишут, что плантеры имбалансы - фиг знает, не заметил. Ну да, ресурсы бесконечные. Но сбор удручающе медленный.
На максимальной сложности в кампании ресурсы проще фармить методом "ля ты крыса" - между атаками проводя электролинию до жилы и устанавливая буры. Перед атакой либо разбираем буры, если есть дефицит по карбону, либо оставляем на съедение. При такой тактике желательно отстраивать побольше хранилищ под ресурсы. Для палладия, соответственно, застраиваем путь плитками (ширина в 2 клетки достаточна, но комфортнее 3-4. Уран с титаном, в отличие от палладия, в каких-то особо больших количествах не нужен, для развития достаточно полученного с первой жилы на начальных базах аванпостов, а удалённые жилы можно будет раскапывать с бурами 3-его уровня очень быстро.
2022년 3월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 4.0시간
104 рубля - ни копейки больше это не стоит, уж никакие не 419 точно.
2022년 2월 6일에 게시되었습니다. 2022년 2월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 13.8시간 (평가 당시 13.4시간)
Ранний доступ под видом релиза
2022년 2월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 1.9시간 (평가 당시 0.1시간)
Нерабочий мусор
2021년 12월 28일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 10.7시간 (평가 당시 10.3시간)
На две головы лучше первой части во всём, но есть одно маленькое раздражаюшее НО: за нескипающиеся ролики, титры и катсцены надо бить мокрой тряпкой по лицу
2021년 11월 14일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4  5  6  7 >
31-40/68개 항목을 표시 중