68
已评测
产品
0
帐户内
产品

EvilMimic 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 68 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.6 小时 (评测时 1.5 小时)
Только сегодня, только у нас!
3 сорта мыльного сглаживания на выбор! Детализированные тени, прорисовывающиеся исключительно в радиусе 5 шагов! Кривое управление! Тексты от лучших сценаристов из третьего Б класса!

PS Ладно, с TAA (не TAAU) жить можно, гхостит местами, но терпимо. Ночью даже красиво. Но прорисовывающиеся детализированные объекты травы и детализированные тени в радиусе не дальше 5 шагов - это !@#$%
发布于 2024 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2024 年 11 月 29 日 上午 4:56 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时 (评测时 0.3 小时)
Надоело. Буду гнобить любую игру, в которой подсказки управления сделаны на кириллице/системной раскладке. Хватит терпеть этот идиотизм.

Конкретно в этом куске говна это вообще никак не переключается, вне зависимости от текущей раскладки или раскладки по-умолчанию.
发布于 2024 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Factorio 1.x + (SE+K2) much bigger and much more complex.
In SA you have only most inconvenient solutions from SE, and much less variants of all interactions.
Absolutely new mechanics are very few and they are very controversial. (Didn't see Aquila, just compelete Gleba, Vulcanus and Fulgora, and I don't want continue SA. Better return to SE+K2)
发布于 2024 年 10 月 26 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 53.5 小时 (评测时 19.9 小时)
Достойное продолжение первой части. А ноющих неадекватов, хотевших абсолютный клон первой части, слушать не рекомендую.
发布于 2024 年 9 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
С таким управлением и отсутствием смены раскладки это поделие неиграбельно. Управление здесь главный враг.
发布于 2024 年 9 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Цена, конечно, 3 копейки, но с такой камерой это абсолютно неиграбельно
发布于 2024 年 8 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 68.0 小时 (评测时 67.2 小时)
抢先体验版本评测
YES. That's all.
发布于 2024 年 8 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 29.5 小时 (评测时 0.1 小时)
抢先体验版本评测
За такую ру озвучку надо бить ногами всех причастных. Еле ворочающего языком хронического алкоголика в самом начале обучения слушать невозможно. Будьте любезны разделить язык озвучки и текста в настройках игры.
Песня в качестве фонового саунда - это решение клинического бездаря. Саундтрек не должен мешать геймплею. Сделайте татуировку с этим аксиоматическим правилом на лбу у вашего саунд дизайнера. В дез стрендинге песни в качестве саундтрека включаются только в тех местах игрового мира и в те моменты, где нет активного геймплея, а персонаж просто идёт. В Control саундтрек с песней включается только в конкретной локации и чётко попадает в ритм этой локации. Здесь саундрек с тягомотной песней включается в начале обучения, и мешает и текст читать, и что-то делать. Саунд дизайнеру волчий билет и запрет работы в профессии пожизненно.

Геймплей, при всё при этом, вполне приятный, хотя интерфейс сыроват. Но необходимость выключать и саунд и голос в связи с обозначенными выше проблемами - не есть хорошо.
发布于 2024 年 8 月 7 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
4060Ti грузит почти на 90%. Майнер что ли?
发布于 2024 年 7 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 61.1 小时 (评测时 60.1 小时)
抢先体验版本评测
Скорее всего, до ума её не доведут. Базовые механики сделали, и они неплохи, но общей логики выживания, прогрессии, эксплореринга фактически нет. То есть это всё есть "чтобы было", но не представляет из себя ни малейшего интереса. Обновления выходят крайне медленно, с такими темпами законченной игры ожидать не приходится.
发布于 2024 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2024 年 7 月 4 日 上午 3:49 作出回复 (查看回复)
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 68 项条目