15
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Ev-GraF DarhaN

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
13.0 hrs on record
Early Access Review
Дорогие игроки! ЭТО КАЛ! ГАВНО СОБАКИ! Честно, эта игра входит в топ 3 говн из всех пройденных мною игр! Решил добить платину, осталось два босса... Shieldbearer и master sentinel, 4 гнозис, карты закрыты. И ♥♥♥♥ НАДО Ж БЫЛО СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ОНИ СПАВНИЛИСЬ РАНДОМНО С МАЛЕНЬКИМ ШАНСОМ? Ладно, ладно. Для одно нужно бедствие, второй онли рандом. Бедствие чтобы было быстрее вызывал расходником, но в какой-то момент я заметил, что ♥♥♥♥♥♥ торгаш в лобби... КУДА-ТО ПРОПАДАЕТ! ♥♥♥♥, КУДА?! Я РОТ ЭБАЛ БЕГАТЬ ИСКАТЬ ЭТОГО МАНДАРИНА ЗЕЛЕНОГО ПО ВСЕМУ ЛОББИ, РОТ ЭБАЛ ЛЕТАТЬ ПО КАРТАМ В НАЛЕЖДЕ НА ЛУЧШЕ УБИВАЯ 8 ВАРИАЦИЙ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МОБОВ С РАЗНЫМ ХП, КОТОРЫЕ ТОЛПОЙ НАКИДЫВАЮТСЯ И ТОЛЬКО ТАК ТЕБЕ ХП И СНОСЯТ! НЕВЕРОЯТНО!
Это одно из самых худших калов гавна в моей жизни, мне ЖАЛКО 1600р которые я потратил. И ведь была-же мысль на полутора часах игры сделать рефанд, но нет, решил поиграть, ведь так прикольно стреляется... Не повторяйте этой ошибки 25.02.2025 - вердикт -100/10, худшее говно.
Posted 25 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
549.2 hrs on record (546.0 hrs at review time)
Оставь надежду всяк сюда входящий...
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
134.9 hrs on record (102.7 hrs at review time)
На самом деле отличный диаблоид. Множество возможных билдов, монстров, предметов и способностей не дадут заскучать. Боёвка приятна за любой класс, будь-то саммонер, маг или бонькер с большой колотушкой - берешь ДАКУ И БЬЕШЬ ЕЙ ПО БАЛДЕ! Мультиклассовость - отдельный лайк, как и кооп-прохождение. Пы.сы, когда-нибудь я всё-же осилю её на хардкоре с 1 жизнью(пока что макс.уровень был 42:( )
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.9 hrs on record (8.2 hrs at review time)
РЕЗНЯЯЯЯ! УБИВАТЬ-УБИВАТЬ-УБИВАТЬ!
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.9 hrs on record
Ну, кратенько и без форматирования.
1-Что это? Это обзор на рогалик. Активный рогалик схожий с ЕТГ, основанный на использовании магии(арканов). Собственно всё. Хотяяя...
2-Хоть я и сравниваю его с ЕТГ, на самом деле эта игра она... Более простая? Как и в освоении, так и в прохождении. Учитывая что любой рогалик - это большая реиграбельность, здесь с этим чутка туговато. Но об этом далее.
3-Геймплей. Он... Очень активный. Кнопку дэша я тут юзал чаще чем в Дарк Солсах(которые прошёл на платины, бтв). Куча билдов, ограниченных лишь началом, в котором вам доступно 4 аркана(Базовый-Ближний бой, рывок, атакующий и личный(он-же ульта)). и стартовым артефактом на выбор из открытых. Открывать артефакты(как и арканы) можно за игровую валюту, получаемую за забег. Перечислять арты/арканы смысла нет, ибо одних артов там около 200. Также помимо этого можно выбрать мантии(ну, сначала 2 стандартные, а далее покупаются ещё штук 10-15) с разными статами(п.с, там есть мантия режущая хп до 1 :D ). А далее вас выпускают в испытание хаоса, где вам предстоит зачистить карту(иначе вы не получите денег и кристаллов хаоса-основной валюты за которую можно открывать шмот в хабе), найти 4 нпс, и босс-рум. Первые 2 этажа - мини-боссы. На 3 этаже босс элемента, которые помимо увеличенного пула хп имеют свои спец. атаки. И так идёт 3 локации, после чего в конце нас ждёт глав.маг. Всего этих боссов 5(+1 глав.маг), из-за чего идёт минус в копилку реиграбельности. Ну, а далее ебись как хочешь, пока не соберёшь норм.билд.
4-Почему стоит взять эту игру, хотя-бы по скидке? Очень прикольный и затягивающий рогалик с магической стилистикой. Недостаточно? Удобное управление на геймпаде при игре в 2 на 1 экране, а также(ша буит 2 личных момента, из-за которых я чуть не убил друга) - когда твой друг берёт билд на призыва, и весь экран в различных эффектах из-за чего непонятно откуда прилетела тычка. Или когда на глав.маге ты слился, у босса лоу хп и у друга тоже, друг почти добивает но просирает момент и умирает когда у босса осталось хп на 2 тычки... И тут друг воскресает благодаря шапке-артефакту, а ты в этот момент пытаешься вытащить геймпад из его сраки... Кхм-кхм.
5-Прекрасные 24 часа я потратил выбивая платину и 100%(в том плане, что открыл бувально ВСЁ), получив дозу веселья и угара, я советую любителям жанра хотя-бы попробовать.
P.s говорят, что тут есть сюжет., да-да, он есть, но он настолько глубокий что о нём ты вспоминаешь лишь в начале игры и в конце))
ВСЕМ ПЕЧЕНЕК!
Posted 8 February, 2021. Last edited 8 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.8 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Забавная хрень. Можно взять по-скидке. Тупо на пару вечеров по-собирать забавную хрень.
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
45.1 hrs on record (44.3 hrs at review time)
Ну, вот и моё мнение о данной игре подъехало. Как обычно после платины.
Начнём-с!
Данный AAA проект очень интересен. Как не посмотри. Разработчики - From Software, издатель - Activision. Попахивает Soul`s-Like`ом. Забавно то, что эта игра имеет больше параллелей с BloodBorne, чем с серией Соулс, но, пожалуй, давайте по-порядку).
Один из главных столпов игр - СЮЖЕТ, ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ!!
Ну... Он тут есть. Это хорошо...? Скорее да, чем нет. Далее нифига оно будет не кратким краткое описание:Япония, период Сэнгоку. Война на землях Асина. Землях, близко расположенных к мифическому первоисточнику и другим иным источникам. Мы играем за атсасина v.Japan Синоби некого мальчика, именуемого Куро или божественный наследник. В какой-то момент его крадут(далее это повторится) и гг впадает в отчание,спивается и делает сеппуку, сидит в колодце и горюет. Тут нам дают пинок, грят спасай хозяина и бей злодиев. Сделав всё это и получив Эстус животворящий склянку тыквенного сока, теряем руку, получаем протез и снова идём спасать хозяина. В итоге оказывается что Куро не просто мальчик, а паренёк с возможностями даровать бессмертие, которое он нам и даровал в одной из заварушек, которую мы не помним и можем вспомнить последством гуляния в воспоминании(аля ДС2). После Куро просит нас разорвать порочный круг бессмертия, ибо всем от этого плохо. Соглашаемся, хуле делать, и идём за шмотками нужными для сюжета. Меч, цветок, камушек и веточка сакуры. Звучит легко, но это мать его целых 2/3 игры. После мы ещё и дракошу побьём, но он хиленький. Возвращаясь со всем этим, видим что наш Батя, решил прикарманить земли Клана Асина и бессмертие. Тут можно сразу выйти на концовку "Сура", но это не интересно. В конце будет ждать ДЕД. Отказываемся, даём **зды, забираем ветку и идём за слёзками дракона(бедный народ драконов. Только в Бладике их не били...(((( ). Получаем их последством ВЫРЕЗАНИЕМ ГЛАЗНИЦЫ ДРАКОНА "милостивого дара слёз" и возвращаемся. ИИИиии... Куро опять выкрали... ♥♥♥... Ладно, идём на ласт босса. Это Генитиро, который суммарно в игре встречается 3 раза. В прологе, в начале и в конце. Ну, бьём и тут появляется ОН. ДЕД. А если быть точным - Мастер Меча Иссин. Сильный, моё уважение. Далее будет возможность выбрать 3 концовки при наличии предметов, но об этом сами узнаете, и так я тут затянул.
Графика.
Ну, она красивая. Не Ведьмак, но на 7/10 потянет.
ГЕЙМПЛЕЙ! Наконец. И тут у меня есть много что сказать.
Ну, раз это Солс-лайк, то тут должны быть увороты, перекакты, блоки, боссы... ХЕ, почти всё. Только уклоны/увороты/перекаты потеряли эффективность, а блок абсолютный. И вообще теперь онли парри! Плохо-ли это? Ну, не знаю. Это просто по-другому.
Основные механики
Стелс - Хреновый, но рабочий. Вообще стелс в играх очень странная вещь, потому я тут ничего более не скажу.
Парри - Паррировать можно почти всёПаррировал-ли ты когда-нибудь лапу гигантской Бибизяны?,хе, теперь попробуешь. А то что нельзя паррировать - можно перепрыгнуть/сделать микири.
Протез - Самая спорная механика. При первом прохождении я на него забил болт. Самое полезное что там есть - Резинка от трусов, вспышки, щит против страха и Бож.Похищение для фарма.
Фарм - самая хреновая механика. Ну зачем её было сюда добавлять?! В итоге пришлось фармить часов 10 суммарно для платины... ♥♥♥... Обидно.
NEW - Медитации силы и Турниры Силы. Механики добавленные с выходом GOTY версии игры. Тут я хочу вспомнить великого человека с ником PolezniyBes. Как-то раз он упоминал про возможность после убийства босса и юза воспоминания сразиться с ним ещё раз. Ну... Они это сделали - медитация. За это ничего не даётся, кроме скилла и удовлетворения. И наконец, турнир. По сути, это та-же медитация, только с боссами подряд, и имеющим сильно изменённую версию ключевого босса. И да, если умрёшь - всё сначала. В конце за прохождение дают скин на персонажа, иногда боевой скилл и ап атаки.
Прокачка - тоже спорный элемент. Она тут странная и глупая, с уклоном в фарм. Есть условные "Активки" и пассивки. 2/3 всего этого бесполезняк полнейший.
Финал
Ну, что-ж. Эта было интересное, сложное и долгое путешествие в очередной игре от Хидетаки Миядзаки. Что можно сказать? Я бы советовал, это было весело и т.д? Да, но... Чего-то не хватает... Каждый раз проходя какое-либо испытание в виде босса/препятствия ты чувствуешь азарт, а после удовлетворение. А когда всё это кончается, приходит какая-то пустота, грусть и тепло на душе. Будто-бы очередная ступенька была пройдена и часть тебя осталась там. Там, где ты учился на Хэнбейе в начале игры делать Микири...
8/10. Любителям сложности советую.
Не бейте за ошибки, опечатки и кривость. Писалось сразу после получения платины в 1:33 ночи
Posted 20 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
173.4 hrs on record (114.4 hrs at review time)
Коротко о всём и почему я-бы не рекомендовал эту игру:
1 Графика - отличная. UE4 тут отрабатывает по полной(мыла в достатке, но такое простительно). Но за такую графику приходится платить...
2 Оптимизация - хорошая. На среднем пк тянет максималки в 60 фпс.
3 Геймплей - шикарен. Очень мало таких игр... Я-бы определил жанр как "Симулятор махания фехтования", но это будет не совсем верно. Описывать геймплей в красках много смысла нет, потому кратко: игроки делятся на команды(синяя и красная) по 24 игрока (На русских серверах, на европе там можно около 32/32) и пиздятся во славу Сотоны! бьют друг-друга палками, мечами, топорами, морковью, захватывая точки/выполняя задания. Конечно, есть ещё режим Орды - он-же тавер-диффенс где башен нет и приходится выполнять их задачу, а волны мобов валят и валят; и режим королевской битвы, который не популярен на Российских серверах. Ах, да! Ещё-же есть дуэль, ака дрочь за звания и ММР. Честно, говно то ещё. Учитывая что победа в обычном матче тебе не даёт ничего, из-за чего бомбёж от проигрыша слабый, то здесь когда какой-то мудак тебя валит, при этом пользуясь такими охуительными мувами о которых ты не слышал - бомбит что ♥♥♥♥♥♥!
4 Цена - приемлема. За свою графику, хороший геймплей и всё остальное не стыдно взять и за фулл-прайс.
А теперь почему я не советую брать эту игру:
Ну, во 1-х онлайн не выше 3к. При этом это общий онлайн. Во 2-х разница пинга на серверах. Она ужасна. Пинг в таких играх играет огромнейшую роль, так что играть Россиянину на Европе невозможно. В 3-х, как уже многие читали/слышали/говорили у игры ОГРОМНЫЙ, не, не так... ОГРОМНЕЙШИЙ порог вхождения. Из-за того что костяк игроков состоит из задротов, то новичка здесь натягивать будут похлеще дарк солсов(я знаю, проходил две части на платины). В это тупо невозможно играть... но только в начале. Через часов 10 ты поймёшь что можно уворачиваться, через 20 втянешься а на 60 пойдёшь поднимать ранги в дуэлях. К 100 ты научишься делать финты, увороты, чембы, гамблы и всю эту хрень, но... стоит оно того? Нет! Игра уже мертва на половину. Я хз что её спасёт. Игра во всём хороша, но её-же комьюнити её убивает. Кроме доты я не видел столь токсичного комьюнити. 6/10 убитых врагов при помощи сосульки.
P.S
Расскажу чутка об оружии и перках. Тут я обосру игру ещё сильнее.
Итак! Самое начальное оружие новичка - Цвайхандер! Он-же 1.8 метровая железная елда весящая от 1.5 до 3 кг. это был намёк СОБСТВЕННО! Данный меч в истории является самым тяжёлым. Есть также версии меча около 8 кг, но они вроде как использовались в церемониях, а не на полях битвы. К чему я это всё веду? К ТОМУ ЧТО ЭТА ГРЁБАНАЯ ЕЛДА СЛИШКОМ БЫСТРАЯ! Особенно под каким-то финтом. Я не говорю что это мол "Не реалистично" и т.д, но раз игра претендует на звание симулятора махания фехтования, то почему замах слева быстрее колющего удара эстока? Дебильная механика. Я только что упомянул эсток. Это моё пока ещё любимое оружие, т.к мой любимый вид это парное оружие; хотя есть шанс что я заброшу это дерьмо раньше чем разрабы додумаются придумать что-либо аналогичное, хотя заготовка в виде перка "Крыса" имеется любимое оружие, но с последними обновлениями его испортили. Поясню! Эсток - по-своей сути является БОЛЬШОЙ рапирой. Да, он входит в категорию Длинных мечей, но в сути это рапира. Что-же такое рапиры? оооо.... Это чуть-ли не открывашки брони. В частности эсток. Он создан для пробивания доспехов. Что-же у нас в игре... Мало того что колющий(основной урон данного меча) удар наносится дольше замаха Е**ЧИМ ЦВАЙХАНДЕРОМ так ещё и по броне урон примерно треть от основного. Меч палача, хочу рассказать о нём. Вот всё в нём хорошо! Сбалансирован идеально, но всё портит ЦВАЙ, МАТЬ ЕГО, ХАНДЕР! В истории известны такие мечи развесовкой около килограмма, что в разы меньше цвая. Назревает вопрос, почему цвай быстрее?! Мля, я в шоке. Про секиру умолчу вообще, у неё под финтами скорость одноручки. Ах, да! Одноручное оружие и полуторки - они все хрень, кроме мессера. Урона ноль, баланса после блока ноль. Древковое оружие - оно хорошо сбалансированно. Даже исторически подковано. Кроме посоха. 20 урона по третьей броне? Рили?! Бред бл@@ь.
Наконец перки!
Вот честно, как сильно изменилась-бы игра без них? Лучникам-бы стало чуть сложнее. Берсеркам тоже. Ибо только перкя не помню точных названий некоторых перков, потому буду называть по главным свойствам "кровожадность", "подбор стрел", "урон от металок" - самые полезные! Остальное хлам. Зачем больше урона по постройке? Стать танком у которого меньше урона и скорости зато он больше и живучее? Стать гномом у которого отбирают живучесть и скорость? Или добавить целый слот под оружие? А МОЖЕТ СТАТЬ МЕНЕЕ ГОРЮЧИМ?! Это можно было-бы оформить как таланты наёмника, но вышло несбалансированное калообразование.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! И простите за отдел "P,S", просто накипело. Игра может быть хорошей, но её механики и отсутствие баланса её добьют. Останутся лишь задроты 300 часов+.
**здец я кривой. Это-ж надо было так накосячить в оформлении и сделать большую часть обзора выделенным абзацом. Ладно, всем печенек!
Posted 26 August, 2020. Last edited 31 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
50.9 hrs on record
Дорогой пользователь стима читающий данный обзор, я хочу предупредить тебя:
Возможно будет мат, обсёр игры и разрабов, а также, цитирую "сочинялкина который это написал" лично.
Итак! Что можно рассказать об этой игре? Нууу... Игра создавалась не великим Сенсеем Миядзаки, а его падаванами, при этом падаваны консультировались у Сенсея, пока тот создавал ББ. Потому ничего удивительного что с 1 и 3 частями серии Дарк Соулс эта игра имеет минимум параллелей. Мы играем... за кого? ♥♥♥, кто ты такой? ДА НИКТО! Рандомный челик попавший под проклятие нежити(*1 совпадение с серией, здесь и далее буду метить совпадения*), ищущий способ его снять и попавший на территорию королевства в упадке(*2*, ля, смайл)). Сначала мы попадаем в междумирье-странная локация никак не обоснованная сюжетами, но может быть лором. Там нас делают нами. Класс, ник, дар - стандарт крч. И мы попадаем в Маджулу!(*3*, ибо по назначению похож на храм огня во всех частях), где нам дают квест - пойди ёбни четырёх уебабушек-перерожденцев, получи их души и займи трон!(еба, мы типо править будем, аки Гвин? Не, ♥♥♥♥♥!) Зажги огонь,(*4*) как обычно. И начинается твоё похождения по лёгким(на нг) боссам и локам. Тут я говорить ничего не буду, единственное что для знакомых с серией Солс будет легко(исключение ДЛС, но о них позже). Дальше по сюжету после получения Великих Душ(привет первая часть) мы пиздуем в сам замок Дранглик ради аудиенции с королём и его королевой, в частности с возможностью узурпирования трона и королевы(не, ну её ♥♥♥♥♥, она страшная). Спойлер - его там нет. Оказывается королева Нашандра оказывается осколком души Мануса(привет первая часть x2 *5*). Однако король узнал, хотя и поздновато, что лживая су... королева хочет завладеть троном и съебался в склеп Нежити, который спрятан в Храме Аманы(гадкая лока), к которому она подойти не могёт. Пиздуем в склеп. И так! На трупе короля(лол, он сдох от потери человечности под проклятием) мы берём колечко короля и пиздуем открывать дверки. Тут-же можно убить Вендрика(сам король), находящего в форме полого с мечём, но лучше его не трогать. На нём защита такая, что чтобы его ввести в форму босса надо пиздануть раз 10 великим мечём на +10 (нужны души гигантов для снятия защиты). Ладно, пиздуем дальше. Прямо сейчас мы должны идти в дом Алдии, учёного первородного Греха(в честь него переиздание, и он окажется сам последним боссом-опциональным). Сам Алдия являлся братом Вендрика, потому всем было пох на его эксперименты. Далее спойлер сюжета и лора. В свою очередь там творился кромешный ♥♥♥♥♥♥. Гигантов, которых захватил Вендрик в войне с ними(Спойлеры.. ♥♥♥, сами почитайте, там пиздатый сюжетик), забрал Алдия на опыты... В общем, он искал способ излечится от проклятия, при этом восхищаясь драконами, ибо те твари бессмертные. Даже создал одного, но по сути и душе он Гигант. Древний дракон в храме дракона даёт нам ключик к воспоминаниям. В одном из таких(вход в котором находится на шмотках Вендрика) можно поговорить с Вендриком(об этом позже). С помощью ключа мы можем собрать души Гигантов и Презерватив... Пуповину.. Род Гиганта. Нужен он по сути лишь из-за игровой условности и сюжета, но без него игру не пройти. Иии.. Мы возвращаемся в замок! В замке открываем дверь ведущую к трону Желаний и идём по тропинке поговорив с вайфу. Оказывается лживая ♥♥♥♥ Нашандра хочет получить своё и воспользуется шансом через нас. Забиваем хер и идём к боссам. Да-да, там два босса, но это не Орштейн&смоуг, а два уебашки. Забиваем их... ииии... Появляется Нашандра! Забиваем её... Если вы убили Вендрика, зажгли все Главные костры и поговорили на всех нужных кострах с Алдией, то в конце появится и он в виде босса, тем самым после своего самоубийства об нас открывая выход на альтернативную концовку И садимся на трон! Игра пройдена, хеппи... ♥♥♥, ещё-ж ДЛС...
DLC
И так, в игре 3 длс (хотя в переиздании это уже полные части игры, ну да ладно). Корона железного короля, топлого короля и короля сгоревшей слоновой кости. И как обычно по традиции - самая сложность находится в ДЛС! Хотя больше всех мне порвал жопу Прячущийся во тьме. Гори в аду, я знаю что ты любишь огонёк Одни из самых тяжёлых боссов - Дымный Рыцарь Рейм(ляя, какой сюжет и бой - просто шик), Сэр Аллон(тож самое). И хочу ещё выделить третьего дракона в серии Древний Дракон - созданный из гиганта мутантик - Сит, дремлющий дракон! Также самый лёгкий босс в игре. Самые сложные локи и мобы находятся также во всех ДЛС. Советуется к прохождению минимум один раз. Собсна про воспоминание Вендрика. В нём можно с ним попиздеть и получить благославление на короны королей, которые мы получаем в ДЛС про королей и одну из сета Вендрика.
ИТОГИ!
Чтож в итоге? Игра.. Шикарна! Как не крути это ДС. Она лучше дс1 в плане графики и управления. В плане графики даже местами ДС3 переплюнула! Боже, Огненная башня Хейда ванлав. Самая сасная лока по графену. Музыка? Не цепляется, не отвлекает, не мешает, позволяет ориентероватся. 7/10.
Управление.
Тут остановлюсь подробнее. ЧЁРТ ПОДЕРИ ЭТО ЕБУЧЕЕ УПРАВЛЕНИЕ НА КЛАВО-МЫШЕ! Мало-того что криво, так ещё и отклик... О боже... Я играл в ДС1(только ремастеред) и ДС3 спокойно проходя на клаво-мышке, но тут.. ♥♥♥, секундный отклик - Привет! Пока не пришёл геймпад я игру после 17 года трогать боялся. Кто не знает как это работало - объясню. Вы кликнули по мышке подавая команду удара. Прошла СЕКУНДА - ты ударил. Также с любым действием. На геймпаде - задержка отклика минимальна и играть становится очень приятно. За это я ненавижу эту игру. Хоть убейте и говорите что это порт и игра играется только на геймпаде, но... Клаво-мышь ванлав! Я в своём упорстве дошёл на клаво-мыше до повелителей скелетов(уже после гиганта и преследователя со стражами руин) и забил. Сейчас выбил платину.
Финал
Всё очень спонтанно я тут написал... Хе, это потому что пишу в час ночи после того как добил платину. Собственно о ней... Из-за системы рангов ковенантов пришлось очень долго дрочить и фармить. Благо на нг++ 4 нужных заклов продаются у НПС в Дранглике(ибо пришлось бы фармить онлайн ковенанты при полумёртвом онлайне). Это было сложнее чем в ДС3. Намного, но я не жалею. Всем желаю пройти игру минимум один раз, ибо история интересна, игра к лору мало относится, сюжет пиздат! Всем печене- гов -к и счастья!
Posted 25 July, 2020. Last edited 28 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.0 hrs on record (9.9 hrs at review time)
В очередной раз проходя эту игру(Да-да, в стиме всего 9часов, но пиратку я прошёл раз 7) я вижу отлично прописанный мир, историю и геймплей... Мне приятно наблюдать за взаимодействием персонажей, чего только разговоры рандомных стражников стоят(И пусть это прописано)... Но раз это обзор, нужно показать плюсы и минусы, так ведь?) Ну, держитесь!) (Осторожно, будут маленькие спойлеры!)
Плюсы:
1. Хочу начать с графики. Она своеобразна. Похожа на борду, но не стилем, а идеей. Лица, окружение, да даже оружие! Всё выглядит шикарно даже без пресловутых "Ультра настроек и 4к".
2. Раз уже сказал про оружие, то про него и продолжу. Арсенал Корво Аттано обширен. В нём и пистолет, и арбалет, и мины с гранатами... А также сверспособности бездны подаренные Чужим(можно выбрать играть и без них, но это ради хардкора, (вроде ачивки) и фана.) Сверспособностей всего 5 активных и 5 пассивных, перечислять их и их свойства, а также плюсы-минусы я не буду, ибо это долго и вообще! Идите играйте и смотрите!
3. Ну раз сказал про способности, то надо и упомнить интересную "Систему прокачки". В игре это даже не прокачка, а покупка способностей за руны, которые можно получить двумя образами:1-купить, 2-найти на задании. У каждой способности имеется второй уровень, который стоит дороже, но имеет какие либо плюсы, как пример "Остановка времени"-на первом уровне это заметное замедление времени на некоторый промежуток времени, а на втором уже полноценная остановка, но уже чуть на меньший промежуток. Помимо рун вы будете находить различные амулеты, которых честно говоря довольно много и имеются улучшенные версии. Говорить много про амулеты не буду, ибо в первой части игры эта тема не сильно раскрыта.
3.1. К прокачке хочу добавить улучшение арсенала обычного. Улучшений не мало, и большая часть из них очень полезна(зависит от вашего стиля прохождения). Помимо функционала, улучшения и немного меняют внешний вид вашего оружия(кроме клинка, мной было не замечено). При максимальной прокачке пистолета, он превращается из пищаля в нечто похожее на револьвер, причём выглядит довольно шикарно.
4. Уже было сказано об стиле прохождения... Дааа.... Их тут по сути 4: 1-скрытный, без убийств; 2-скрытный, с убийствами; 3-открытый, без убийств; 4-открытый, с убийствами. Я не ручаюсь говорить какой легче, но веселее устраивать наиболее красивые и зрелищные массовые убийства. Убийства-убийствами, но есть и мирный путь. Почти в каждой миссии нашей задачей является убийство кого либо(исключения первая миссия и "Королевский лекарь"), но в каждом случае имеется вариант "Без убийств". Как что - смотрите сами.
У игры ещё много плюсов, большую часть которых вы и сами подметите, но этого уже хватит для того чтобы человек посмотрел обзор игры или даже сразу купил, но естесно есть у игры и минусы...
Минусы:
1.Мораль игры и хаос. В начале игры, в первой миссии когда мы берём клинок нам чуть-ли не прямым текстом говорят:"Буишь убивать, мужской половой орган а не хорошая концовка". И чёрт, обидно что об этом говорят прямым текстом. Когда я мелким пропустил эту табличку и прошёл игру вырезая большую часть персонажей и веселясь, было лучше. Меня не тяготило то, что персонажам и миру будет от этого худо. Сейчас-же тяготило. Хотя, при моём характере и стилях прохождения по харду, я хотел пройти игру без жертв(низкий хаос) и незаметно(призрак) и это у меня получилось. Было весело, когда перед сохранением меня замечали, и вся локация пыталась убить ГГ. Я раз 10 устраивал геноцид, а после загружался с ощущением выполненного долга и идеей "А я мог сделать это ещё красивей!". У игры огромнейший арсенал, который она нам не даёт использовать. Это главный минус...
2. Не раскрыли амулеты и руны. Ну делаются они из китовых костей, а как? Это было исправлено во второй части, так что долго разглагольствовать не буду.
3. Сохранения в любой момент игры. Чёрт! Это и бич и пряник игры. Да удобно, но это убивает всю сложность. Сохранился, обошёл локу убивая всего, а после загрузился и по-тихому всё прошёл. Ну, могли-же сделать заскриптованные сохранения и всё! Эххх... Ладно.
Это были основные минусы. Есть и мелкие, на типе багов. Как пример - киньте тело собаки в стену и развлекайтесь! Ибо есть немаленький шанс что вы отправили собаку на магическую станцию 9 и 3/4.
Игра шикарна, не пожалейте денег и пройдите. Есть ещё ДЛС рассказывающие малую долю сюжета нескольких персонажей, но имеющую важность для всего лора и мира обеих игр! Всем печенек и с Новым Годом! 15:15 01.01.2020.
Posted 1 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries