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72.0 hrs on record
La-Mulana é um jogo 2D difícil (podendo ficar pior) estilo metroidvania que valoriza exploração, resolução de puzzles e confronto com bosses.

A minha relação com este jogo foi uma combinação de diversão e ódio, é um jogo bem difícil em muitos sentidos e envolve em grande quantidade de repetições então se espera algo mais casual sugiro que evite, mas se gosta de desafios e sente satisfação de resolver enigmas e situações complicadas vai provavelmente vai gostar do jogo.

O que mais me atraiu no jogo foi a fórmula parecida com a exploração de dark souls, onde você tem uma liberdade parcial, podendo progredir para áreas mais complicadas no começo do jogo e vai adquirindo equipamentos, montando atalhos e resolvendo puzzles que liberam novas áreas e facilitam suas atividades.

Em conjunto com está exploração o jogo oferece mecanismos bem interessantes, você tem um grupo pequeno de armas assessórios e softwares(que funcionam como utilitários e melhorias), cada uma destes tem um estilo único e pode ser usada para resolver ou facilitar a resolução de um puzzel, boss, ou grupo de inimigos.

Os inimigos normais do jogo normalmente não são grandes problemas eles sempre aparecem nas mesmas posições e usam configurações de ataque simples, na maioria dos casos são apenas criaturas chatas que te atrapalham a resolver os puzzels, mas registrar os movimentos e desenvolver melhores progressões pelos mapas se tornou uma experiência bem divertida para mim.

Os Bosses são bem interessantes, mas ao mesmo tempo muito frustrantes (principalmente os primeiros), cada um deles tem um estilo de ataque e movimento bem diferenciado isto força o jogador a usar diferentes equipamentos para se manter no combate, além disso causam danos muito significativos fazendo que na maioria dos casos evitar eles seja obrigatório para vencer.

Mas para mim o jogo teve algumas falhas, primeiro os controles não respondem tão bem como esperava, algumas vezes fiquei muito irritado porque o personagem não saltou ou demorou para fazer o movimento que eu estava pressionando, porém com o tempo de jogo acabei me acostumando.
Outro detalhe são alguns puzzles que são bem difíceis de entender ("Took a Knee" você sabe que estou pensando em você) e suas respostas estão em locais muito aleatórios ou correspondem a ações ambíguas.

Como conclusão foi um jogo muito divertido e difícil de jogar mas não conseguiria ter terminado sozinho(na verdade nem chegar na metade), fiquei perdido em várias situações e tive de procurar ajuda, recomento jogar junto com um grupo de amigos e em dúvidas procurar guias.

Por último um pequeno desabafo malignas quatro partes próximas do fim do "Hell temple" , espinhos, quedas, mais quedas e magos das trevas realmente respeita o nome do local essa combinação infernal.
Posted 5 March, 2017.
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13.8 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Comecei a jogar o jogo esperando um jogo simples focando apenas na comédia relacionada aos RPG's antigos, porem fui surpreendido por um sistema de combate muito interessante e relativamente complexo , personagens interessantes (pelo menos a maioria deles) e uma historia simples mais incomum.

Pontos memoráveis
-O Level é uma espada de dois gumes , ao mesmo tempo que libera skills e aumenta seus statos faz com que os monstros se tornem mais fortes , achei isto muito interessante pois não deixa o jogo ficar fácil.
-Cada área do jogo possue uma quantidade limitada de random encounters depois dessa quantidade estabelecida você ainda pode escolher enfrentar monstros pelo seu inventario porem eles não aparecem mais aleatoriamente no mapa.
-Cada combate parece um puzze, pois todos os personagens regeneram todo o HP após a batalha e um pouco de MP, então a ideia é eliminar os inimigos sem consumir muito mp e de forma que pelo menos um de seus personagens saia vivo do combate , isso se torna muito interessante quando o inimigo e um chefe.
-O monstros do jogo tem uma boa diversificação fazendo com que você tenha que constantemente alternar sua estrutura de jogo, isto é realmente memorável nos chefes que são muito bem trabalhados cada um com um estilo unico (principalmente os chefes alternativos) .
-Cada personagem possui um foco de combate e pode fazer uma completa diferença em um certo tipo de combate.
-Quando um personagem evolui você tem duas opções de skills ou aumento de statos oque dá ao jogo uma característica de personalização.
-Possue comentários dos produtores dentro do jogo.
-Existem muitas piadas em relação aos RPG's antigos se você e um fan desse estilo vai rir bastante.

Pontos que podiam ser melhores
-As skills mesmo sendo bem diferenciadas entre cada personagem tem varias características repetidas , e alguns personagens são muito desprivilegiados em relação as habilidades .
-O jogo só possui uma side quest as outras áreas extras são apenas dungeons crawlers (isto é até um comentário dos produtores)
Posted 2 November, 2014. Last edited 14 January, 2015.
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755.4 hrs on record (232.2 hrs at review time)
Simples e pratico, a primeira vista não da para bota muita fé, mas incrivelmente divertido e viciante.

Características marcantes
1. O mundo aberto é maravilhoso possuindo vários biomas interessantes e e gerado sempre aleatoriamente tornado a exploração de certa forma infinita.
2. O conteúdo do jogo é absurdo , uma quantidade gigantesca de equipamentos ,magias e utensílios ,blocos e itens de decoração.
3. Os chefes são bem divertidos tendo estratégias diferenciadas para enfrenta-los
4. o sistema de NPC's e bem interessante , eles são desbloqueados durante o jogo ao completar certas condições e possuir uma casa habitável para eles morarem.

Características que não me agradaram
1. A evolução das armaduras e linear ao absurdo, só tendo variação no utra end game quando.
2. Vários monstros são muito simples (obs: a quantidade de monstros compensa um pouco este detalhe)
3. Construir podia ser um pouco menos trabalhoso.
Posted 11 September, 2013. Last edited 28 September, 2014.
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