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135.8 hrs on record (135.0 hrs at review time)
我很喜欢赛博朋克这一题材,但是很可惜《赛博朋克2077》这款游戏在现阶段并不能带给我相对完整的赛博朋克游戏体验。
Posted 6 January, 2021.
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0.0 hrs on record
优化太差,等补丁出来再改好评
Posted 12 January, 2020.
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1,195.6 hrs on record (144.4 hrs at review time)
“第一次有这么一款PVE游戏,让我切切实实地感受到自己在变强。”

哪些“一个怪砍一年”、“没血条紧张怪什么时候会死”的游戏,那些即便升到很高级也有可能翻车的游戏,那些优秀到可以救人于水火以至于被反复炒的游戏,玩起来确实好玩。

卡婊的称呼和她的游戏质量的确没关系,她漂亮但放荡——经常卖原来的合作伙伴,跑到对面救市,最近还脚踏好几只船;她小心且大胆——经常是旧姿势新名头,吹给你吹出导演剪辑版来,失宠了就换着新花样来和年轻姑娘抢男人。她婊归婊,不得不说活是真的好。

如今一般游戏的circle是获得资源→提升实力→验证实力→再获得资源,而这些往往是数值化的,获得低级资源→提升数据上的实力→验证高等级碾压低等级的实力→再获得更高级的资源。

这一点在大部分国产手游里面表现得淋漓尽致,获得资源(现在我的手中抓住了希望)→提升面板实力(噫好我中了)→验证实力(不愧是T1)→再获得资源(肝爆)。

很多抽卡游戏里,“获得资源”这一环是可以无限重复的,只要你有钱,就能节省下大把大把的时间就获得快乐。

不得不说,这样的正反馈现象很好的抓住了当下社会人的普遍心理。游戏性带来的爽快感,用抽卡系统反映出的好运气来替代。优秀画面带来的代入感,用立绘与剧情等来弥补。说句不好听的,哪怕早期氪金游戏被很多所谓核心玩家斥作垃圾,但并不妨碍它们对很多人来说就是很好玩。

相比之下,《怪物猎人》的玩法尽管很贴近传统的rpg,对去数值化的处理就极为妥当,狩猎获得资源→打造更好的装备→提升容错率以狩猎更强的怪物→获得更好的资源。

在这过程中,除了好装备能提升攻防面板外,血量、耐力等提升存活率的数值提升是很有限的。而怪猎就像是大多数动作游戏那样,你的游戏技术能带给你充实的成就感。第一次有这么一款PVE游戏,让我切切实实地感受到自己在“变强”。
Posted 29 June, 2019.
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15.4 hrs on record (13.1 hrs at review time)
我这个人给评测的理由很单纯,你给我玩好游戏,我就给你好评。
Posted 5 March, 2019.
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0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
BGM很好听……嗯,实际上我在开始玩之前就对其大名有所耳闻,但整个游戏的氛围,真的真的很容易让人陷入“真的是在玩galgame”的错觉。朋友已经通关了,吓得不轻。我且玩着……
Posted 5 January, 2018.
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25.4 hrs on record (20.8 hrs at review time)
在刚刚结束的特惠中,加一元送1代,我觉得这是夏天买的最值的一个游戏,一共7块钱买了两部——然而通关单人剧情真的就用了7个多小时,1代流程过短,仅仅一个多小时就草草通关。
而2代简直有毒,六个小时,之间就出去玩时断了一次,头不怎么晕,屁股坐的生疼。
2原来在破解了的PS3上玩过,双人分屏,弟弟说玩着头晕,我当时要通的游戏太多,也就没兴趣继续玩单人。
然而这次花了钱,却有种别样的体验——花钱买的游戏,一定要榨干净它的价值!
所以现在创意工坊玩得不亦乐乎,估计今后一旦有闲暇就可能会进入游戏参加几次实验。
这是我自己试着制作的实验室:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=965108954
有兴趣的朋友可以尝试一下。
还有,双人模式匹配不到人啊,有人要和我一起玩吗?
Posted 5 July, 2017.
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1.8 hrs on record (1.8 hrs at review time)
这是个好游戏,但是推荐在特惠时和2代一起购买,因为1代作为本来用以凑数的小品,流程相对较短,推荐想要看剧情的入。
Still Alive真的很好听,GlaDOS的声音不错,毕竟是witch的配音。
Portal Bundle捆绑包只有7元。
打折入真的不亏,2代的创意工坊和Mel等模组,足够支撑喜欢解密游戏的朋友玩上很长时间。
Posted 5 July, 2017.
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3.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
怎么说呢?影射的东西太夸张了吧,直接射杀,像反乌托邦一样。
不过,虽然我对这样一味黑不抱支持态度,但是有批判才会有进步嘛。
勉强接受。
但是,墙的存在只是带来一些不便而已,这么做游戏会让不了解情况的人误会吧?
真正威胁人们安全的,是截然不同的意识形态和不良信息,不是所有人都能接受墙外的东西,这是悲哀的事实。
国家现在还未强大起来,该屏蔽的必须要屏蔽。
想解决墙的问题,要么等待国家强大,要么令这个国家被和平演变,发生大动荡,瘫痪一段时间,被趁火打劫。情况就是这样。
所以接收了“新知识”的人死掉也算是可以解释。
其他的并不是很理解。



最后加一句:“全世界无产者,联合起来!”
Posted 11 June, 2017. Last edited 29 June, 2017.
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17.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
要说这游戏也没什么,看起来2D画面很廉价的样子,却不是“实惠”的价格,况且一老游戏,联机又能玩出怎样的风浪?
怀着这样的疑问,我以“喜加一”的心态在打折时买了它。
肉好疼……

玩了半个小时……好浪费时间啊,给妹妹玩好了。
玩了一个小时……还有那么一点儿意思,浪费了好多时间。
之后……这游戏真特么好玩!浪费时间怎么了?我乐意,精神文明不就是把节约的时间浪费掉嘛!

在最终,我发现了创意工坊里有好多还在更新的mod……言语不能形容,这或许就是自由度的魅力吧。

就像玩了多年《最终幻想》,没玩《龙腾世纪》《老滚》之类的,不懂到处乱跑有什么意思一样。
在没有掏钱包之前,每个自由向游戏都像介绍里那样干瘪,对老司机们没有一点吸引力。
但是呢,那么多人安利,就一定有它的理由。

在自由度、开放世界、沙盒之类的成为各种游戏的噱头,搞得人晕头转向,不知所以。回过头看这款游戏,游戏中没有任何明显的操作提示,死了一次有一次后,终于掌握“生存”的技巧,我在游戏中体验到自己探索的乐趣——这乐趣就如同亚里士多德发现浮力原理后光着屁股就从浴缸里跑出来的兴奋!
Posted 29 April, 2017.
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19.8 hrs on record (19.5 hrs at review time)
CS:GO Review
首先,竞技性强,没有华里骨哨的付费道具破坏平衡,这点老生常谈不必多说。



其次,技术是存在的,当然老司机也有抛锚的时候,但大多数时间沉稳、有策略地应敌可以完全超越无脑突突突。



再者,全球同服,加上你的基本英语口语,意味着1v4、及时拆包、助攻、救人行为——“Oh my God!”(高潮)——“不管听不听得懂反正很赞叹庆幸的样子”;或者送人头、误伤队友、接包不放——“XXX!”——“不管听不听得懂好像很生气恼怒的样子”;又或者炸弹差点拆掉(爆炸)、最后一人被行刑、优势局被逆转——“WTF!”——“不管听不听得懂好像很懊丧郁闷的样子”。
“He is my friend。”
“HaHaHaHaHa!”
“WTF?”
这三位国际友人的声音,记了好久,暖心,欢脱,有趣。



最后……开箱攻势,开箱攻势,开箱攻势!
库存箱子,没有钥匙。
打算要么一直开开开!
要么一直卖卖卖!
从未想过开几个箱子,卖几个箱子,说不定好东西就在其中呢。
求稳的话就进市场。
氪金怎么了?一段1v4后甩一甩爪子刀超帅的动作过后,你会觉得这波精神消费来得超级值!
Posted 28 April, 2017.
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