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Publicada: 20 fev. 2020 às 12:04
Atualizada: 20 fev. 2020 às 20:04

年度大型真香现场——歧路旅人

圣诞打折入的。趁着这次疫情宅在家里的机会肝了一个星期。讲真402的定价的确偏贵,毕竟对比NS卡带270,一年后的移植数字版却上涨了50%。也难怪刚出时的差评如潮,这也直接让不少喜欢这款游戏的人包括我一度望而却步。不过换个角度想,SE这一波反向打折也创造了新量词”一方”,为我们带来的欢乐可也不少呢o(* ̄︶ ̄*)o

剧情:8.5/10。很多人说剧情土得一批,我却独爱这一分贴近生活的简单。八个旅人八个故事,没有大多JRPG里热血中二拯救世界的剧情。玩家要做的,就是好好地感受这八段旅程。比如像药师的剧情里有一段讲的是大恶之人究竟该不该救这样一个职业思考。而我最开始选的主角商人Tressa,起初的志向是找到世上最独特的宝物并参加大拍卖会夺得桂冠。最后经过一段迷茫后才领悟到真正自己最重要的”treasure”不是什么奇珍异宝,而恰恰是一路走来收货的那些故事与经历。这不就是一个个你我的写照吗!谁读书时没个远大理想,后来才发现,平平淡淡,家人健康,工作顺心就是一生最美好的愿望。而TE把八个故事很巧妙地联系到一起,让我不禁感慨原来他们的相遇本就是必然。支线任务也是玩起了很多的梗。有一个任务是佣人担心一心想成为骑士的主人独自在外旅行,便委托我们替他找一位随从。而那位主人的名字——塞凡提斯,正是和大名鼎鼎的骑士唐吉坷德之父同名,一下子就勾起了我做完这个支线的兴趣。

游戏性:8/10。弱点和破防机制新颖独特,副职业系统和后期的4大隐藏职业让阵容组合的搭配拥有无限可能,像什么魔法盗贼,战斗法师都可以成为强力角色。很少有一款回合制游戏能在50小时之后还能带来极大的新鲜感,歧路旅人做到了。唯一恶心的一点是本作有不少收集要素,却没有任何图鉴功能或是完成度提示。而有部分敌人和道具是错过了就再也没办法补救的,导致全成就可能需要二周目甚至三周目。不过从另一方面来说……这样反而能让重度强迫症患者更专注于游戏本身呢。(胡说)

画面:8.5/10。虽然是复古像素风却丝毫不输许多3A大作。不论是场景的光影和景深效果,水面的纹理波动,雪山上的满屏飞雪,还是地道里的烟尘飘散都实属上乘。很多人说3A的定价却给我们玩一款落后20年画面水准的游戏,我认为差评都是来自跟风的人,真正懂他画面的技术的和给人的感觉的都是一致好评。

音乐:10/10。第一次到神官出生地时就爱了爱了。整个游戏的曲目从巴赫风格的古典曲风到大气磅礴的电影曲风每一首都超级好听,每首BGM和剧情、画面都融为一体。ED的交响乐是我近几日一直在单曲循环的曲子。万万想不到结局的彩蛋居然是在游戏时击杀各个boss的画面。这里有一个小细节是全曲按照O(Ophilia)C(Cyrus)T(Tressa)O(Olberic)P(Primrose)A(Alfyn) T(therion) H(hannit)八位旅行者的初始城镇所在的区域主题曲顺序播放,暗示了一路走来的旅人们,漫长曲折又富有乐趣的旅途。8分钟的交响乐,把八位旅人的一路都凝结在一首曲子里,最后又回到开场主题曲,听得我又激动又感动,真的不舍得跳过。

总评:9/10。感谢八方旅人,展现了极高层次的艺术。

四方以内的价格都给我买爆!
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