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482.4 hrs on record (91.6 hrs at review time)
Ich hassliebe dieses Spiel. Es ist quasi der kleine Bruder von Squad wenn man so will. Er nervt tierisch aber gern haben muss man ihn trotzdem. Runden sind leider sehr stark von Team und Kommander abhängig. Meistens erwischt man aber Kommander ohne Mic und Squadleader die keine Spawnpunkte setzen. Shootermechanik ist etwas hackelig was der Serie ja anhaftet und im Endeffekt kommts auch nur drauf an wer als erster die Schussbahn gecampt hat. Falls man überhaupt mitkriegt von wo man getötet wurde, was zu 80% nicht der Fall ist. Es ist das Camperparadies bei dem du am Spawn schon zerfetzt wirst, liegt man selbst aber am anderen Ende vom Lauf ists herrlich. Man kann förmlich fühlen wie die Leute ragequitten. Selbst muss man da auch sehr resistent gegen sein. Wenn man auf objectiv spielt kanns schon mal sein das man an die 50 mal pro Runde stirbt (15 sec Respawntimer..yaaaj). Eigentlich auch egal weil man sowieso immer sterben wird auch wenn man ganz hinten im letzten Eck rum hockt und Tee trinkt. Kann das Spiel aus genau diesen Gründen nicht empfehlen allein um den Aggressionslevel der Allgemeinheit niedrig zu halten was mich selbst aber nicht vom Spielen abhalten wird.🤔
Posted 1 May, 2018. Last edited 1 May, 2023.
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62.0 hrs on record (49.1 hrs at review time)
Grundsätzlich tolles Spiel mit schnellem, anspruchsvollem Kampfsystem und vielen komplexen Wirtschaftssystemen. ABER leider wurde bei der Programmierung einiges verhunzt. Pop-Ins sind so dermaßen störend dass ich es einfach nicht spielen kann. Bei MMORPG's ist die Immersion für mich das Wichtigste, welche durch Artefakte, Pop-Ins und co leider nicht aufkommen will.
Posted 24 April, 2018.
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181.5 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Early Access Review
Keine Ahnung ob sich meine Meinung im Laufe der Zeit noch ändern wird weiß ich nicht. Vielleicht langweilt es mich nach gewisser Zeit. Nachgerade mal knapp 10 Stunden Spielzeit muss ich jedoch eins hervorheben: die Community ist einfach der Wahnsinn. Kein Flame, kein Salt bis jetzt. Man sagt Hallo und ist mittendrin. Da der Realismus sehr hochgehalten wird ist die Spielerschaft dementsprechend sehr reif und erwachsen. Auch jüngere Spieler dürften sich dessen bewusst sein und bilden somit ihren Teil im Gefüge und werden akzeptiert. I ♥ Squad
Posted 24 April, 2018.
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184.1 hrs on record (137.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Leider viel zu überbewertet. Man kann es empfehlen aber die Abwechslung der alten Teile fehlt leider irgendwie
Posted 24 April, 2018.
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2,535.2 hrs on record (1,910.9 hrs at review time)
Einer der besten Shooter aller Zeiten. Ich vermisse den Blödsinn der möglich war. Jeder erdenkliche Spielmodus war vorhanden, jede erdenkliche Map wurde gespielt. So viel Passion wie für CSS kam leider nie wieder auf.
Posted 24 April, 2018.
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35.5 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Sehr unkonventioneller First Person Shooter. Verbindet traditionelles Run and Gun Gameplay mit anstößlichen Sprüchen. Gutes Gunplay. Tolle Grafik. Audio kann ebenso überzeugen, wenn man auch zugeben muss das diverse Waffen mehr "Wumms" vertragen könnten. Zum Schluss bleibt nur zu sagen: "Who wants some Wang?"
Posted 2 December, 2017.
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100.6 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Diese Spiel bescherrt mir selbst nach Jahren ein Gefühl der Überwältigung. Eines der Spiele die nicht durch Nostalgie verzerrt wurden. Ganz im Gegenteil: Das Spiel wird von Mal zu Mal besser als der Playthrough davor.
Posted 2 December, 2017.
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22.5 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Ich liebe spiele die Freiraum zur Interpretation beinhalten aber Virginia ist da mMn übers Ziel hinaus geschossen. Ein Wirrwarr aus Symbolik und bedeutungslosen Gesten. Gegen Ende hin traten dann auch starke Ermüdungserscheinungen auf und war froh als ich endlich den Abspann vor mir hatte.
Posted 2 December, 2017.
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96.1 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Kann ich jedem nur empfehlen. Bietet weit mehr als der Standard!
Posted 23 November, 2017.
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16.3 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Fix ur game Sledgehammer.
Posted 30 September, 2017. Last edited 1 October, 2017.
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