Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
If the higher AP is how they want the game to play they should just buff base AP instead of making it a skill. Alternatively a weapon mod that increases AP but has some other downside is another idea I've seen floating around
When the announcement finally came, Ema screamed. She danced. She even wore her Payday mask to breakfast (which raised eyebrows during the family cereal session). The release date—etched in her mind—became her D-Day. And so, Ema disappeared into her room, emerging days later, bleary-eyed but victorious. She’d cracked the virtual vaults, outsmarted the AI cops, and felt the adrenaline surge. Her Steam profile now proudly proclaimed: “Level 100 Mastermind. IRL potato, virtual criminal.”