33
Produkty
zrecenzowane
417
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Ela'Korte

< 1  2  3  4 >
Wyświetlanie 1-10 z 33 pozycji
Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
83.4 godz. łącznie (65.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Back to the form…?

Новая часть — действительно возвращение к корням, к истории студии Bioware. Тихо-тихо, сейчас все объясню. Veilguard — это Mass Effect 2 от мира фэнтезийного средневековья. Не больше, не меньше. Если вы любили эту игру, то и новая часть DA вас порадует на все 100%. Если же вы в клубе «раньше было лучше» и все еще верите, что DA:O идеальна и после нее не выходило других игр… Чтож, у меня для вас плохие новости.


Капельку про дизайн
Мне нравится стилизация в игре, персонажи приятные и красивые, в редакторе легко создать себе няшу или брутального гигачада, которым ты будешь спасать мир. Но тут у каждого свои вкусы, я просто не любитель псевдореализма, который вызывает эффект зловещей долины.

Свет шикарный, биомы разнообразные, с уникальным настроением и стилем. Облазила каждый камушек с удовольствием, которое давно не испытывала.


Что по сражениям
В игре все еще есть пауза для раздачи команд. И если по первости вы, скорее всего, будете пользоваться ею не так часто, со временем, когда лучше поймете местную боевую систему, прочувствуете все бонусы от синергии персонажей, «паузить» вы начнете гораздо чаще.

Боевка динамичная и отлично развивается с прокачкой персонажа. К ~40 уровню (из 50) вы уже откроете все основные пассивки и скиллы, дальше остается только отполировать все это безобразие. Мне очень понравилась система «взрывов», но и кроме нее в игре море того, что можно набилдить.

У способностей есть разные типы урона (по области, удары, длительные, метательные и проч), стихии, а еще есть целая коллекция дебафов (здесь «проклятий»), которые вы можете комбинировать между собой, обвешивая противников по самые уши (если они у них есть). Бить молнией сильнее по тем, кого подожгла Тааш? Снимать некромантию Эммрика, замораживая жопы? Велком! Невероятно увлекательно, а на высокой сложности еще и необходимо для выживания.


К слову о команде
Тут классика Mass Effect. Вы сначала половину игры собираете команду, из-за чего больше проникаетесь к тем, кого подобрали в начале пути, потом воюете со злом, а дальше помогаете своим напарникам понять что истинно, что дозволено, чтобы они не сдохли в конце на суицидальной миссии. Да-да, вы даже также будете раскидывать их по заданиям, в зависимости от навыков.

Плохо ли это? Честно скажу, да. После Baldurs gate 3, где ты ВСЕГДА имел возможность подойти к персонажу и хотя бы обменяться с ним привет-пока, а свой романтический интерес еще и засосать как следует, местная система взаимодействия выглядит бедной. Как в МЕ2, как раз-таки. Что крайне грустно и невкусно, тк в Инквизиции такой фигни не было, и хотя бы своего мужичка (или даму сердца) ты мог за жопку всегда потрогать.

Еще и романс-катсцена (никаких сисек-писек не было, кстати) по классике перед последней миссией. Тебе только что стекла навалили, сопли ручьем текут, экрана от них не видно, а тут Луканис такой «го ебаца». Иди нафиг, честно.

К плюсам отнесу то, что, в отличие от BG3, тут было ощущение… Единства? Тебе дают катсцены, где команда вся вместе что-то обсуждает, ребята перемещались по Маяку и болтали между собой, тусили, выясняли отношения. Команда ощущалась целостной.


Один абзац про «повестку»
Один персонаж с трагичной историей поиска себя в чужом мире с токсичной мамкой-абьюзершей, возможность отрезать грудь при настройке персонажа и в одной менюшке (ее можно даже не заметить) выбрать, что ты небинарный — капееееец повесточная соевая игра фууууу, не будем играть, это уже не драгон эээйдж. Ну такие смешные не могу. Я сейчас рил все перечислила, что есть. Даже Гейл никакой к вашему мальчику-красавчику не пристанет. И медведь. И Зевран. Кошмар, как же жить… Проспитесь.


Про сюжетец
Стабильный троп от Bioware. Зло, герой, тыдыщ, бадыщ, добро победило. Основной троп в целом без сюрпризов, но вот побочные миссии и истории фракций — классные. Я глубже погрузилась в мир Тедаса, попутешествовала с братками, разрулила вопросики, почувствовала себя настоящим Антивианским Вороном. Побочки тут имеют смысл, нет беготни ради беготни, тебе всегда дадут взамен интересную историю (не в записках), которую приятно вспомнить. А еще, что очень важно, побочки не обязательны, но влияют на сюжет и его развитие. Настолько, что секретную концовку получит только тот, кто… играет в игру полностью погружаясь в нее, разгадывая секретики и проч.

Стоит ли этот дроч того? Вопрос со звездочкой, но хэпи-эндинг (прям добротный!) доступен, имхо, только с ней. А еще и сцена после титров будет крайне интригующая.


Про концовку и тележку стекла
Сценаристы, которые писали концовку, попадут в мой личный ад, где я заставлю их пересматривать нарезку сцен и жрать стекло. Много стекла. Ну, правда, нельзя так. Они запихнули в финальную сессию стооооолько душераздирающих моментов, что просто душевных сил никаких не осталось.

Сам финал вынесла отдельно, потому что он нереально эпичный, а еще… Законченный. Никаких запятых или многоточий, тебя к нему конкретно готовят, нагоняя тучи и атмосферу, что ты прямо чувствуешь, как кровь кипит, мозги скрипят, хочется бежать дальше, а порождения тьмы все прут и прут. Тот редкий случай, когда с титрами тебя реально отпускает, ты откладываешь геймпад и просто радуешься… всему. Истории, которую прожил, эмоциям, которые испытал.


Что по недостаткам
Выше уже писала, но повторюсь, что романы просраны.

Еще меня бесит, что все собранные коллекционные внешки, части кодекса и проч ВСЕ ЕЩЕ не переносятся между сохранениями. В DA:I они, значит, научились коллекции переносить, а тут вдруг снова разучились. Нафига я собирала все это добро? Чтобы выкинуть? Бред.

Печалит лутбоксовая система лута. Чтобы увеличить редкость пушки, тебе нужны ее копии. Не выпала — гуляй, Вася, делай другой билд. И это бред номер 2. Из-за чего я в итоге в конце игры была с двумя фиолетовыми кольцами, тупо потому что они лучше всех остальных подходили под мой билд. А еще перед финальным боем, словно в насмешку, стоит Изя и продает шмотки. Даже внешки. На-ку-я, если они не переносятся между сейвами?

И последнее, что триггерит, что разрабы вырезали Кип и сократили все решения до четырех выборов из Инкви. Понятно, это чтобы не отпугивать новичков, но ведь и раньше было стандартное состояние мира, оно никому не мешало. В итоге весь ранний сюжет даже не упоминается. Только кусками можно что-то урвать.


Подводя итоги
Back to the form = back to the roots. И да, на мой взгляд, это действительно случилось. После провальной Андромеды и ужасного Антхема, мы наконец получили игру от Bioware, которую стоило ждать.

Она интересная и увлекательная, надрывает душу и задает вопросы, на которые ты не всегда можешь дать ответы. Идеальна ли эта игра? Конечно же нет! Но она все равно прекрасна.

И я искренне надеюсь, что люди перестанут смотреть хайпожоров на Ютубе, читать блогеров, которые DA:O видели в 2009 (и то дай бог), а остальные игры серии даже не трогали.

Не нужно никого слушать, просто сыграйте. Она классная! Мои 65 часов пролетели, как один миг 💜
Opublikowana: 31 października. Ostatnio edytowane: 7 listopada.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 35 osób ta recenzja jest przydatna
Według 6 osób ta recenzja jest zabawna
3
2
9
41.9 godz. łącznie (22.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Nightingale — отличный выживач для соло-гейминга.

Всем привет! Начну с приветствия в стиле клуба анонимных алкоголиков: меня зовут Лиза, и я предпочитаю играть даже в кооперативные игры в соло 😁 Мне так комфортнее, тк я ни от кого не завишу, играю в своем темпе, никто никуда не бежит и не торопит. А то часто бывает, что пока ты работаешь свою пятидневку, друг с вахтами уже успел пройти игру три раза или убежать в недостижимые дали.

Именно поэтому с выживалками у меня отношения не задались: друзья играют сильно больше и чаще, что увеличивает разрыв, а при игре в соло ты тупо не вывозишь, тк персонаж перегрузился, еда просрочилась, динозавры разбежались, босс отпинал в стратосферу.


Капельку про крафт и управление сложностью

Nightingale же дает мне именно тот тип опыта, который мне идеально подходит. Тут разветвленная система крафта, но человек, который ее балансил, отличался адекватностью. Ты можешь уже с первого тира уменьшить требования по ресурсам и времени на их обработку благодаря игровым механикам (слышал, V Rising, не обязательно заставлять людей ждать по 10 часов реального времени!). Станки занимают логичное количество места, из-за чего не приходится строить дом размером с башню Арасаки. Буквально 5 квадратов и все необходимое уместилось 👍🏻

Причем, что мне особенно нравится, все плоскости можно использовать для установки аугументов/украшений/света. Подоконники, рабочая поверхность станка — растыкивайте по красоте или во благо компактности, игра вас только за это похвалит.

К недостаткам отнесу то, что иногда аугументы плохо цепляются к станкам, их приходится разбирать и ставить заново, но это случается редко.

Боевка, ХП монстров и проч также настраивается, причем не в меню, а в момент сна! Не хотите колупать монстров? Пожалуйста, ставьте изи, собирайте свои кирпичи и не отвлекайтесь. Хотите ночного челленджа, чтобы стучать молотком в лица супостатов и чувствовать их клыки на своей ляшке? Велком! 😈

Это не только позволяет гибко управлять сложностью в моменте, но еще и интегрировано в мир и позволяет даже в соло спокойно перемещаться между реалмами разного тира, не страдая и не подыхая на каждом шагу.

💬 Рекомендация: вы сами выбираете, из каких ингредиентов крафтить. Разные металлы, звери и растения дают разный результат в крафте одинаковых расходников. Кто-то даст вам кожу с бонусом к ХП, кто-то к стелсу и проч. Это легко пропустить.


Немножко про сюжет
Вы оказываетесь в оооочень сложной и запутанной ситуации, из которой вас по доброте душевной достает фейри. Что, вы правда наивно поверили его обещаниям? Ну, окей, отыгрывайте чувака-ромашку, делайте задания и не задавайте вопросов.

Не по наслышке знаете, что в фейри нужно кидать рябиной, а носочек лучше вывернуть наизнанку? Тогда выполняйте контракт, но играйте буквами, пытайтесь разобраться в хитросплетении интриг и не доверяйте никому!

Мне нравится, что игра не тащит тебя за ручку. Получение квестов, их развитие и решения зависят только от игрока и того, долбится ли он в глаза (судя по ачивкам и % в них… то все плохо). Привык отыгрывать героя Ферелдена? Тебе первый же бомж скажет, что ты чет подозрительно добрый и вообще иди нафиг, мы не верим в благотворительность. Прокликиваешь реплики не глядя, потому что привык, что сюжетные развилочки игра тебе подсвечивает? Пропускаешь конфликт и возможность помирить фракции. ТЕБЕ ДАЖЕ НЕ ГОВОРЯТ, ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО!

Нет квестмаркеров на карте, а описания вполне себе в стиле «ну там есть пещера на севере, она проклята, посмотри сам» или «слухай, ну, был чел, он писал умную книгу, но черновики обожал везде раскидывать, найдешь — приходи». Сколько черновиков? Где? А хрен его знает, разберешься, если захочешь.

Мне такой подход очень импонирует! К тому же, в реалмах предметы, НПС и проч. раскиданы не как Бог на душу положит, а в местах интереса, которые заманят тебя естественным образом: развалины, старая статуя, подозрительная полянка… Твой путь из точки А в Б естественным образом превращается в поездку по всем буквам алфавита.

Да-да, я щас про сюжет в выживалке говорю и сайды. Прикольно, да?

💬 Рекомендация: не отвечайте в диалогах не подумав. Если игра дает возможность что-то дополнительно спросить или сделать — делайте, потом вам это обязательно пригодится.


Останавливая графоманию

Nightingale оказалась для меня неожиданным открытием. Игра заманила меня стимпанком и концепцией реалмов, а удержала интересным крафтом, увлекательным сюжетом… и всем остальным.

Крайне рекомендую пощупать!

💬 Рекомендация: Для понимания сюжета (если у вас плохо с английским), пользуйтесь технологиями будущего — наводите камеру гугл транслейта на экран, диалоги тут прокликиваются вручную, так что вы успеете все прочитать, ответить и за чаем сходить. Никаких проблем с сюжетом не возникнет.
Opublikowana: 24 października.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
7.1 godz. łącznie
Крайне увлекательное нуарное интерактивное кино, которое стоит того, чтобы его пройти. Задает вопросы и дает достаточно почвы для размышлений.

К недостаткам отнесу обилие имен, что местами путало (абсолютно лишних), так или иначе полуоткрытую концовку и то, что после сериала «Видоизмененный углерод» концепция мира не удивляет, кажется скорее просто скопированной. Но не разбиралась в первоисточнике, мб тут все по одной книге или еще какому произведению.

На скидках купить и пройти — маст хев!
Opublikowana: 16 października.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
13.5 godz. łącznie
Проходила я тут давеча детектив про молодого Шерлока, обосрала с ног до головы, но все равно поставила палец 👍🏻, потому что детективов у нас не так много осталось.

Но мои маленькие серые клеточки требовали продолжения банкета, так что я пошуршала списком игр в Стиме и нашла этот детектив. В свое время я читала книгу и смотрела фильм, поэтому мне было х2 интересно посмотреть, как разработчики завернут историю.

И завернули хорошо! Пусть я и знала саму "структуру" преступления, было интересно посмотреть, как к нему подведут, какие будут улики и что вообще происходит на этом прекрасном поезде.

Плюсы:
➕ Хорошие головоломки
➕ Приятная визуальная стилизация
➕ Наличие русских сабов и интерфейса
➕ Увлекательный сюжет
➕ Целостность произведения сохранена: все развивается логично, никаких твистов ради твистов

По факту все, что нужно от детектива, здесь сделано отлично!

Минусы:
➖ Дурацкая открытая Венеция, которая поела мне нервов (но это только 1 единственная глава, так что можно простить)
➖ Дизайн поезда: я под конец устала от обилия красного дерева, возможно хотелось бы его чуть иначе оформить


В целом, да и все. Нет багов или артефактов, игра не ломалась, не глючила. Головоломки решались, все крутилось и двигалось. Чего о Шерлоке я сказать не могу...

Поэтому, если вы любите детективы и еще не играли в эту интерпретацию истории Агаты Кристи — вперед! Не пожалеете.
Opublikowana: 9 września.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
7.9 godz. łącznie
Честно скажу, садясь писать рецензию, я еще не решила, какой пальчик поставить. С одной стороны: это вполне себе интересная история, с твистами, остринкой и прочими современными специями.

А вот с другой... Я ведь оцениваю Игру, правильно? Геймплей там, наратив, механики, оптимизацию...

Плюсы:
➕ Приятная глазу графика
➕ Атмосферные локации (но в целом произведение камерное, не то чтобы набор большой)
➕ Напряженная атмосфера
➕ Полный перевод на русский
➕ Интригующий сюжет
➕ Отличный фансервис для фанатов на DbD
➕ Шикарная продающая демка (меня купила)
➕ У такой трусихи, как я, ладошки от напряжения местами потели и дрожали, свой адреналинчик я получила

Минусы
➖ Сюжетные развилки для сюжетных развилок, некоторые решения ничем не оправданы.
➖ Скорее кино, чем игра, слишком мало выборов, даже богомерзкие QTA даются слишком редко.
➖ Половину игры не происходит ничего. Пугаешься больше от того, что кот в ночи пакетом зашуршал.
➖ Игра держит твои яички/ники в напряжении почти постоянно, но на самом деле 80% секций просто эксплоринговые, там ничего не происходит, никто не страдает и проч.
➖ Дурацкие коллектобалсы не влияют на сюжет. Я их собирала все игру, думала, вот тут ключик, вот тут файлик, а потом БАЦ И БУДЕТ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ за внимательность. Хрен там плавал, это чисто мусор на ачивку. На кой черт оно мне?
➖ В игре, которую ты по идее должен переигрывать секциями, НЕТ пропуска реплик и сцен. За что?
➖ Оптимизацию уже многие упомянули, я не буду пинать этот трупик. Могло быть и хуже: на моей 2080 Super в 4к игруля выдавала на максималках 30ФПС. Я бы сказала, что это даже достойно.
➖ Пусть игру подают под соусом "коопа", даже не пытайтесь. Чисто соло-гейминг, передавать геймпад будете раз в сто лет на скучные секции с поиском подсвеченных объектов. Оно вам надо? Лучше Марио Карт скачайте.
➖ Я уже говорила, что система отношений персонажей здесь прикручена чисто ради одной ачивки? Нет? Ну так вот, это ни на что не влияет, можете хоть все нафиг слать (хотя такой опции тоже нет).


И вот... Я дописала, посмотрела на текст выше и выбрала все-таки негативную оценку 👎🏻. Это просто сериальчик на вечер, который не стоит вашего внимания, если вы не фанат DbD, конечно же. Иначе как-то скучно, подростки бесят, Сэма жалко... И времени тоже.

Хотя на больших скидках можно и протестить :) вай нот.
Opublikowana: 6 września. Ostatnio edytowane: 6 września.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
29.4 godz. łącznie
История молодого Шерлока оказалась интригующей. Получился горячий коктейль: воображаемый друг, таинственная смерть матери, палящее солнце Кордоны. Основной сюжет пробегается быстро, если не отвлекаться на побочные квесты, то пройти можно за часов 10 кмк.

К плюсам отнесу интересные детективные истории по основному квесту. Действительно увлекательно, концовка всегда ощущается правильной, нет такого, что решение взято с потолка.

Некоторые дополнительные квесты тоже неплохи. Но были и те, что решались за 2 – 3 действия и игру в point-and-click на 5 минут. Эти "вставки" нарушали ритм и портили все впечатление от прохождения.

На этом, пожалуй, положительные стороны заканчиваются 🙈

➖ Игра багует: бывают артефакты, гличи, персонаж может застрять в выемке на полу или в траве около забора.
➖ Сохранения (даже ручные) при загрузке телепортируют вас к ближайшей точке быстрого перемещения. Вы были в глубине дома во время расследования? Вам показалось, бегите обратно, в среднем минуту. Вы решили перезагрузиться, тк провалили мини-игру с подслушиванием? Молитесь, чтобы ближайший телепорт был поближе.
➖ Игра в подслушивание, кстати, изобретена сатаной. Очень редко удавалось с первого раза пройти ее успешно, тк изначально ты даже не особо понимаешь за что цепляться, а таймер с каждой ошибкой только сокращается.
➖ Карта отвратительно одинаковая, все дома внутри одного района представляют собой пару моделек, у которых по разному раскидали колонны/ двери/ окна.
➖ Мало моделек персонажей. Самое грустное, когда одно и то же лицо ты встречаешь сразу в нескольких квестах, на улице... Уникальными сделали только подозреваемых в ОСНОВНОМ сюжете.
➖ Игра в "составь портрет" выполнена, на мой взгляд, неудачно. Зачастую мы не имеем на руках достаточного количества улик/данных о человеке, но нам уже нужно сделать о нем какие-то выводы. Из плюсов, эти выводы НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ. Кроме ачивки. Ошибайтесь на здоровье.
➖ Боевку к этой игре прикрутил извращенец с манией величия, который решил, что это весело. Скоооолько раз я стреляла в маску (которая светилась синим, т.е. была целью), но человек умирал — вы даже не представляете. По итогу я просто забила на эту часть игры и выбирала пропуск боя.
➖ Система с переодеванием пустой фантик. По факту такой широкий выбор аутфитов нужен только для продажи ДЛС. Вам хватит 1 сета на фракцию, часто вещи даже перекликаются (т.е. их нужно ЕЩЕ меньше). Процесс скорее бесил, чем добавлял интереса.
➖ Нет однозначной концовки. Вы так и не поймете, какой рут все-таки был правильным. И я в целом ок отношусь к открытым концовкам, если это НЕ детектив. Вы меня извините, конечно, но это лажа и неумение сценариста остановиться (имхо).


Вы можете спросить, почему же я все равно игру рекомендую? Да потому что нет детективов у нас, жанр корчится в муках на мокром асфальте, пока люди проходят мимо и ждут Ассасина в японском сеттинге.

Поэтому если вы, как и я, жаждали вспомнить эти ощущения от прохождения Нэнси Дрю или просто почувствовать себя этаким Пуаро — велком. Вы получите свою долю приятных ощущений и разомнете головушку.

Как игре я ставлю палец вниз 👎🏻. Как сублимату детективной истории — вверх 👍🏻

Что делать с таким отзывом дальше — решайте сами. Всем добра!
Opublikowana: 30 sierpnia. Ostatnio edytowane: 31 sierpnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 12 osób ta recenzja jest przydatna
36.6 godz. łącznie
Все, кто хотел, уже давно высказались по поводу нового Острова, но я… Немного тормоз :) сначала ждала выхода в Стиме, потом скидки, потом времени все не было… Так что только добралась до обзора.

Глобально мне… Понравилось. Не могу игнорировать приятные эмоции, которые я испытывала проходя базовую историю или сюжетные дополнения. Было интересно и интригующе, хотя местами я молча хлопала ресницами и испытывала по эмоциям что-то среднее между кринжем и охреневанием.

Итак…


ПЛЮСЫ

➕ Очень крутая система расчлененки, реально смачная. Ко мне приходил друг в гости, так я ему под пиццу на телике показывала, каким оружием какие раны на зомбяке оставляются. Восторг и крутая проработка, класс!

➕ Система взаимодействия с миром стала лучше, чем в предыдущих частях. Пройти локацию тупо тыкая электрическим слабым ножиком в воду — истинное удовольствие. Плюс получается иногда мини-головоломка: быстро осматриваешь уровень, продумываешь, что куда налить/кинуть, чтобы получить максимум эффективности.

➕ Много разных типов зомбей, особенно взрывающихся, что при грамотном планировании зачистки позволяет нехило так сэкономить время и ресурсы.

➕ Модифицирование оружия стало более интересным, вариантов больше, а не только стихийка, теперь можно и пассивные бонусы самостоятельно выбрать и даже зомбячные плюшки прикрутить.

➕ Оружие дальнего боя дают довольно рано и не делают из него невероятный раритет, быстро учишься самостоятельно крафтить патроны. Очень спасало от всяких противных и толстых товарищей, которых оптимально валить на расстоянии.

➕ Крутой дизайн локаций и работа со звуком. Не все, однако первое посещение Съемочной площадки или Санта Моники запоминается надолго (но тут сделаем скидку на то, что я та еще трусиха).

➕ Сюжет мне зашел. Да, он простенький и в стиле американских блокбастеров, но я словно и не ждала от зомби-слэшера глубины и проработки. Мне понравилось, в конце даже всплакнулось.

➕ Пухи живут ДОЛГО! Да, они ломаются, но наконец и верстаки норм растыканы, и есть баф на прочность, так что не приходится все время искать на полу отломанные палки.


МИНУСЫ

➖ Система расчлененки радует только в начале игры, тк потом и зомбей больше, и темп быстрее + ты переходишь на стихийное оружие, так что чаще всего зомбяки становятся просто разной степени прожарки. Дальше это расчленение скорее мешает.

➖ Зомбей много, их даже СЛИШКОМ много. Они постоянно спавнятся за тобой, перед тобой… Не дай Бог отойдете водички попить, не поставив паузу: вашу жопень уже будет кусать особо разошедшийся мертвяк.

➖ Прогрессия не ощущается от слова… почти. То есть прокачка перков колодой карт да, прикольная фича, но из-за автолевелинга противников… Ну такое. Вообще нет ощущения, что ты крутой чечик, который крошит зомбарей направо и налево. Скорее ты до самого победного конца бомж с электрической палкой, который хотя бы иммунен к вирусу.

➖ Кстати, про бомжа: чтобы ты иногда чувствовал себя крутым, они делают секции, где сливают зомбям хп до 10% еще до боя. Такой лол, я не могу 😂

➖ Модифицировать по большей части все пухи будешь одинаково: стихия -> бонус к ее урону -> острота/крит/урон/прочность. Гибкость вроде есть, но зачем, если есть оптимальные билды?

➖ Боссы не обладают уникальными механиками или особенностями, ток дизайном. Потом они становятся рядовыми противниками. Грустно.

➖ Игра плохо оптимизирована под соло-прохождение: я трижды испытала сильный затык: при переходе через зомби-тоннель, где тебе нужно обороняться энное время, зомби было слишком много, особенно стихийных, из-за чего мне пришлось перебиндиться и пересобрать все пухи, иначе тупо не хватало ресурсов. Второй раз на дурацком клоуне-мяснике, который отхиливался до полного бара, пожирая трупы. Я даже пыталась трупы заранее сжечь, жечь во время боя, так они регенирировались и все равно появлялись. Что за блядство? В итоге я промучилась хренову тучу времени, от моих матюгов завял фикус. И третий в дополнении СОЛА в финальной драке с боссом-кочерыжкой, где нужно бегать с шариками, объективно х2-х3 это был бы изи вин и гораздо более быстрый файт, соло я ковырялась как-то слишком долго, вся динамика сражения ушла.

У меня возникло ощущение, что игра по сюжету сделана на одного человека, но по настройкам как будто для двоих. Тк в одиночку тащить предметы, отбиваться от зомби, бить босса, проходить энкаунтеры было местами просто некомфортно.

➖ В связи с этим к минусам отнесу ощущения от соло прохождения, игру явно нужно проходить хотя бы в дуо (да-да, это кооп игра, блаблабла)

➖ Самый крутой трек за всю игру встретился… В самом конце, считай почти на титрах. Я такого разочарования давно не испытывала.


ИТОГИ

В целом, как я писала во введении, игра хорошая. Не без минусов, но отлично провести время под пивко — самое оно. Рекомендую играть на геймпаде перед теликом, чтобы получить максимум удовольствия.
Opublikowana: 31 lipca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 77 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2
4
126.0 godz. łącznie
Закрыв игру на платину, приняла решение, что надо написать хотя бы пару строк. Собралась с силами, пододвинула клавиатуру и поняла, что... Да нечего особо писать. Я провела много времени в бетке и для меня релизная версия оказалась скучной. Когда я продралась через уже пройденный однажды гринд и добралась до новой локации, оказалось, что 85% контента я уже видела.

Мне было тупо очень скучно играть :) Добивала, если честно, на морально-волевых и желании получить платину, тк она тут очень простая.

Но что если вы не играли в бетку? Давайте пройдемся по плюсо-минусам. Начнем с последних.

Минусы:
- Цепочки производства настолько длинные и задротные, что если вы с первой минуты игры не начали пылесосить все и вся, в итоге потом столкнетесь с постоянной нехваткой ресурсов.
- Инвентарь забивается очень быстро, из-за чего нужно постоянно делать ходки туда-сюда. И если в первой половине игры это расстояние можно пробежать волком за условные 2 минуты, то потом вы даже на лошади скакать будете доооолго, очень долго.
- Если вы играете на открытом серваке, будьте готовы к тому, что все норм площадки для замков уже заняли. Вы оббегаете карту, найдете себе маленький уголочек, а потом заколебетесь из него бегать по карте.
- Телепорты не работают, если вы держите в руках крафтовые предметы :) так что ножками, ножками...
- Перенос замка (в теории прикольная фича) даже на своем сервере работает не идеально. К примеру, я несколько раз мучилась с переносом, не могла понять, что мешает, а оказывается, счетчик учел высаженные семена, а выдать мне их на повторную посадку не догадался. Пришлось заранее выкапывать (хз, мб этот баг уже починили).
- Боссы в большинстве своем скучные, потому что у них есть одна механика: зерг! Они вызывают бесконечных миньонов, на которых ты вынужден отвлекаться. Поэтому физически почти невозможно в соло (на макс сложности) пройти некоторых боссов. Просто смиритесь.
- Вы будете постоянно утыкаться носом в гриндволл и вместо игры в крутого и классного вампира косплеить рудокопа. И это я не говорю о том, сколько бумаги вам нужно, чтобы выучить все рецепты.
- Просто зацените размеры крафтовых станков последнего тира и офигейте от того, сколько места они жрут.

Плюсы:
+ Система рун прикольная, сделала билдостроение интереснее, чем на бете. А может они и были, просто я за прошедшие года забыла? 🤔 не уверена
+ Строительство замков в высь компенсирует нехватку горизонтальной поверхности под застройку.
+ Теперь можно прокачивать уровень крови своим заключенным, что удобно и для выкачивания крови, и для конвертации в упырей.
+ Локации сильно различаются между собой, никогда не запутаешься, хватит просто осмотреться в течение пары секунд.
+ Система сложности удобная + если играете на своем сервере, то в целом можно подогнать для себя.
+ Если играете в соло, можете делать свой сервер + ставить мин сложность, сможете забить в целом любого босса (проверено).
+ Увеличили разнообразие брони, так что можно собрать сет ориентированный под ваш плейстайл.
+ Монеты перестали быть бесполезными, я часто докупала на них рецепты или рыбу, чтобы не тратить время на рыбалку. В эндгейме вы сможете переплавлять монеты в след тир, что тоже очень удобно, тк под конец сундук забит медью и серебром.


Текс... Больше в голову так сходу ничего и не приходит. А раз нет, то и ладно.

В целом, игра представляет собой интересный "симулятор ремесленника-вампира, который вынужден убивать боссов, чтобы жить спокойной счастливой жизнью" (я прям типичное название для аниме выдала). Не уверена, что есть смысл играть прям большой компанией, тогда слишком просто будет закрываться контент, но х2-х3 очень даже рекомендосьон.
Opublikowana: 24 maja.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 8 osób ta recenzja jest przydatna
210.6 godz. łącznie (203.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Приятный интерактивный музыкальный проигрыватель. Мне нравится возможность настроить самостоятельно дополнительные звуки: камин, ветер, дождь, молнии и проч. Так я могу в течение рабочего дня менять "погоду" и создавать нужное настроение 💜

Таск-менеджер неудобный из-за невозможности масштабировать размер списка, а вот напоминалка-расписание с "хобби" мне понравилась, тк все время в уголке экрана будет напоминать про занятия на сегодня. Так не пропустишь обязательную уборку, занятие спортом или еще что.

С точки зрения интерактивности мира все грустно, по факту можно только пета тапать и все. Хотелось бы иметь возможность дергать шторы, открывать/закрывать камин, включать\выключать подсветку и проч. Несложные анимации и минимум работы, но они бы добавили уюта.


Небольшой апдейт отзыва после обновления:
+ добавили предпросмотр, так что выбирать вещи стало гораздо удобнее
+ теперь можно перемещать по экрану окна таймера, ту-ду лист и проч.
+ добавили больше вариантов и точек кастомизации комнаты, теперь лучше чувствуется, что это полностью твое пространство
+ добавили новые варианты звуков: воды, мурчания кота, звуки города
+ дали возможность настраивать вид за окном, я наконец смогла переехать в деревню))

Чего все еще не хватает:
- Светильники не влияют на освещение комнаты, так что ночью свет идет только от окна/камина
- Слишком маленькое количество аудиодорожек, плейлисты быстро приедаются
- Все еще малая вариативность в настройке персонажа + некоторые модельки слеплены криво (к примеру, через высокие гольфы местами торчит текстура ноги и проч)
- Хотелось бы иметь возможность настраивать объекты, с которыми героиня взаимодействует: лаптоп, рисовалку, менять книги и проч.

В общем, идея классная, музыкальное сопровождение нравится, а ост. функционал крутить и крутить. Надеюсь, что ребята не остановятся и сделают Spirit city еще лучше :)
Opublikowana: 11 kwietnia. Ostatnio edytowane: 2 grudnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 8 osób ta recenzja jest przydatna
63.6 godz. łącznie (44.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Начну отзыв с самого главного: заскриньте на карте, где вы подняли свой первый жетон искателя, это спасет вам нервные клетки

Итак! Я до этого жаловалась в нескольких отзывах на открытый мир: в Elden ring, где ты на лошади пять минут скачешь чтобы хоть что-то интересное найти, и даже в Ведьмаке 3 карта была для меня слишком большой, я банально дропнула игру на скеллиге в первый раз, потому что не вывезла. В Хогвартсе я на второй трети игры забила на мир и просто гоняла по главной цепочке квестов. Не люблю опенворлды, не люблю крестики, вопросики и прочие бесполезные метки на карте, которые задра...ют только любители платины.

Поэтому к DD2 я подходила с опаской сбоку, как к дикому хищнику. Накинется или нет?

😁 Итак, меня не сожрали. В целом устройство напоминает MH: карта разделена на условные биомы со своими монстрами (но без бесконечных экранов загрузки). Где стартовая локация более простая и менее требовательная к уровню, и чем дальше ты уползаешь в своих странствиях, тем сильнее противники и тем чаще встречается «крупная дичь». Хорошо ли это? Да, это вполне комфортный способ спирального повышения сложности. Он ощущается естественным. Если ты не бежишь по сюжету сломя голову, то чаще всего перекачиваешься уровней на 5 выше среднего по локе и играешь с комфортном.

Я не читала отзывы, не смотрела гайды и вообще пишу отзыв в вакууме. Знаю только про общие проблемы с оптимизацией, остальное прошло мимо меня.

ПЛЮСЫ

➕ Красивый мир, отличный свет, приятная вертикальность (которая обязывает координироваться с пешками или качать мага, чтобы достать до некоторых мест)
➕ Мне нравятся хитбоксы, они ощущаются корректными, нет такого, что ты не понимаешь как враг (или ты сам) получил урон
➕ Редактор персонажа мое уважение, я наконец смогла сделать симпатичную тяночку
➕ Чтобы получить максимум от своего класса, ты все равно вынужден прокачать другие спеки, чтобы получить нужные усилялки
➕ Мир приятно исследовать, не было такого, чтобы я просто бежала из пункта А в Б сломя голову. Может и планировала изначально, но быстро отвлекалась на пещерку или еще что.
➕ Чувство исследования, путешествия, какая-то более глубокая интеграция в мир — очень крутое ощущение, я давно не ловила его в играх
➕ Сюжетец завезли, местами даже интригующий вполне себе
➕ Я извращенка (наверно, не факт), но мне нравится отсутствие маркеров, указателей и проч. подсказок по решению квестов. А если случается затык, его можно решить внутриигровым (!!!) способом, заглянув к гадалке. Ну прелесть же.

МИНУСЫ

➖ Ты вынужден качать другие специализации, чтобы оптимизировать билд, даже если не особо и хочется (да, это плюсо-минус)
➖ Слишком мало гира и оружия, нет уникальных со специфическими бонусами (да, есть мелочь, которая падает с мини-боссов, но зачастую в след. поселении у кузнеца ты купишь себе вещи лучше)
➖ Некоторые квесты слишком неинтуитивные и доводят до нервного каления. К примеру, линейка Сфинкса просто написана сатаной, ненавижу ее всеми швабрами души
➖ Некоторые классы объективно выглядят более слабыми. Имхо, класс лучника и мага (1ый архетип) словно созданы для пешек. В одном случае ты дамагер на подсосе, который нужен для убийства летунов, во втором ты ходячая хилка и бафер. Перекос слишком заметный.
➖ В какой-то момент разброс квестов по локации начинает бесить, потому что вариантов врагов недостаточно. Чтобы справиться с этим, идеально делать перерыв на пару дней, чтобы "размылить" взгляд
➖ У тебя 100 уровней прокачки, которые нафиг не сдались :) ты прокачаешь сильно раньше все интересные тебе специализации, вкачаешь шмот и все... Мне словно не хватило какого-то более прикольно лейт-контента. Чувство, словно путь обрывается на 2/3 и дальше... Пустота.

Это как БГ3 обвиняли в том, что ты слишком рано апаешь кап, а тут... словно ты берешь его уже слишком поздно. Вероятно прицел на НГ+, но если в НГ+ нет нового редкого шмота и оружия, то нафига он нужен? Ну, кроме закрытия квеста сфинкса 😁 ( возможно там все есть, я не читала гайды и проч., так что тут белые нитки, потом если что подправлю отзыв).

ПОДВОДЯ ИТОГ

Понравилась ли мне игра? Очень! Она увлекательная и интересная, она приятно играется, хорошо звучит и в целом приносит множество положительных эмоций. Я не столкнулась с проблемами оптимизации (на 2080 супер, а, как вам такое?), поэтому ничего негативного в целом сказать не могу.

Но игра не для всех: тут нужно понимать и любить японский геймдев и особый вайб их проектов. Если у вас случится метч (а это понимаешь очень быстро), то успех и десятки приятных часов вам гарантированы 💜
Opublikowana: 3 kwietnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4 >
Wyświetlanie 1-10 z 33 pozycji