40
Productos
reseñados
433
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Ela'Korte

< 1  2  3  4 >
Mostrando 21-30 de 40 aportaciones
A 19 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
3
10.7 h registradas
Формула этой игры довольно проста: берешь все элементы Stardew Valley и копируешь их даже не моргнув, а затем посыпаешь получившееся тесто сахарной пудрой. Сладенько, вкусненько, люди скушают 🍩

А было бы что кушать, товарищи. Много ли ума надо, чтобы повторять кат-сцены кадр в кадр, механики, ИКОНКИ ПРЕДМЕТОВ (надо же было додуматься...), крафтовую систему и проч.? Да, это риторический вопрос, который я сама не очень люблю, но тут прямо просится.

Нет, много ума не надо. А вот где он пригодится, так это в создании увлекательного сюжета, интеграции новых решений, поиска необычного прочтения уже приевшегося геймплея фермы. Не к ночи будет упомянута линейка My time, которая отлично переработала все это фермо-тесто и сделала вкусный кексик. Увлекательный, с интригующим сюжетом. Да, местами пресный и даже как-то слишком легкий, но! Возможно ему это даже и к лицу 😅 (как минимум там я поставила палец вверх).

Авторы же Coral Island в итоге решили повторить формулу Stardew, но даже не смогли придумать ничего нового. Как в том меме "только копируй не точь в точь". Скопировали, не исправили недостатки оригинала, да еще и с "новинками" немного обо*лись.

Дайвинг? Та же зачистка шахты, только под водой и с косой. Этот геймплей был мега-скучным еще в Stardew (вы бы видели кол-во скачек мода на нексусе, который подсвечивает камни, за которыми скрывается лестница). Персонажи? Плоские картонки, которым ты не особо сопереживаешь. Злой-качок-который-на-самом-деле-плюшевый-мишка, секси-дамочка-в-которой-есть-глубина, улыбающийся-чел-с-драмой и проч, и проч. Клише на клише, но зато красивенько нарисовано! А что еще нужно восторженным товарищам, которые клепают арты по игре?) Да ничего. Заверните.

А что самое главное, игра не готова. Вы же читали дорожную карту, правда? Они выкатили игру, половину... не реализовав. Но вот там, в 2024, это все точно выйдет. Ой, гайс, ну, камон. Это же проект с кикстартера. Они релиз сделали для галочки, чтобы бекеры гундосить перестали. А сейчас выдали огрызок, чтобы хомячки не жаловались. Гл хф.

Что я могу сказать... Гипотетически где-то там, когда норм реализуют сюжетку подводного царства, доработают романы, напишут больше реплик персонажам и проч. — можно будет поиграть. Отличный вариант для тех, кому очень нравилась формула Stardew и просто хотелось похожего экспириенса, но свеженького, еще не затертого до дыр.

Но, откровенно говоря, это не исправит фундаментальной проблемы игры: ее вторичность 👎🏻 В ней недостаточно свежих решений, оригинальных, не украденных у Stardew, Animal Crossing, My time и проч. конкурентов.

Всем добра.
Publicada el 30 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
110.8 h registradas (102.2 h cuando escribió la reseña)
Ух, я на финишной прямой. Конечно, хотелось написать обзор после полного прохождения, но премия Steam 2023 обязывает. Так что пишу после строительства водопровода :)

Я просто в восторге от My time at Sandrock. Она оказалась глубже и гораздо увлекательнее, чем я думала. Она все еще не настолько зубастая в плане вскрытия проблем современного общества, как местами была Stardew, но это не делает ее хуже.

Это увлекательная строительная почти-песочница, в которую положили сюжет, драму и даже неожиданные повороты. Я вместе с персонажами переживала взлеты и падения, кричала «Save water!» и верила в Сандрок.

Это точно очень и очень хорошо, но...

Проблема MTaS в ее поверхностности. У тебя есть романы и квесты, но если ты общаешься с персонажами чуть чаще, проверяешь наличие чуть большего кол-ва реакций... То их просто не будет. Персонаж сразу же забывает о вашем разводе и общается, словно ничего не произошло. Если ты пролистал реплику с пометкой, то ты больше не услышишь у персонажа никакого мнения о произошедшем. Есть условное кол-во реплик на уровень одобрения... и все. Стоит говорить с персонажами чаще 1 раза после сюжетного события, как ты сразу же перестаешь верить в мир, он превращается в декорации. Что очень расстраивает.

Также игра экономически и механически очень простая. Я уже где-то с 3,5-4 уровня мастерской просто спала и прокручивала таймер, вылезая на добычу только в случае необходимости (вроде добычи всяких там двигателей, которые иначе не найти).

То есть я играю до сих пор ради сюжета и чтобы узнать, чем все закончится, но при этом я... не играю в игру как таковую. Потому что сценарно ей еще пилить и пилить до логического завершения, а механически у меня максимальный уровень мастерской и мне уже ничего не нужно делать. У меня столько ресурсов, что я могу Сандрок в одиночку с нуля отстроить.

В общем, игра классная и интересная. Она мне очень понравилась. Но ей не хватает местами чуть большей глубины. А еще... чуть меньшей продолжительности. Я уже устала от того, что персонаж в 9 часов утра мне говорит, что он «чувствует», что вот завтра/в среду/через три дня будет идеальный момент для квеста. А не сейчас.

8,5% довольных Лизок из 10 (0,5 чисто за бицепсы Логана).

P.S. Дайте нормальные романтические и проч миссии Оуэну, мне обидно за моего первого мужа :(
Publicada el 22 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
25.2 h registradas (0.7 h cuando escribió la reseña)
Я ожидала большего

И вот я закрыла на платку Nioh 2, окрестила ее своей любимой игрой, облизала с ног до головы и села в позу ждуна продолжения. Я уже знала, что Wo Long будет отличаться сеттингом и механикой парирования, но это все меня не пугало. Я даже специально не смотрела предрелизные трейлеры и обзоры, чтобы максимально свежим взглядом оценить все это... безобразие.

В обзоре много сравнений с Nioh 2, би реди, би стеди.

Начнем с минусов

• Вы убили билдостроение. Ну вот честно — скучно. В Nioh я столько могла скомбинировать: и духов, и ёкаев, и шмот, и прокачку оружия подстроить и проч, и проч. Я прошла всего на 30 в сложении, зато 99 в магии и ки, чисто на характере и билде оммёдо. Мне было челленджево, мне было интересно. А что мы имеем тут?
• Магия качается вся подряд, ты не выбираешь, что тебе нужно. Только потом, ты впихиваешь многообразие скиллов в панельку из... 4 (!!!) активируемых способностей.
• Мой личный дизлайк за эту самую панельку с магией, где ты может быть и хотел набилдить себе что-то прикольное, но приходится брать что-то универсальное. Поэтому стандартно лутаем вампирик, уменьшение урона, что-то атакующее по основной ветке + по выбору, я беру усиление оружия стихией. И вперед! В мир одинаковых болванчиков :)
• Как человек, который погонял на всех пухах в Nioh, я лично разочарована посохом в WL. Мне скучно и неинтересно.
• Куда вы спрятали превью шмоток в изменении стиля брони? Куда? Почему я должна оплачивать, чтобы примерить? Люди добрые, где кнопка, я не смогла ее найти 😭
• Английская озвучка заставила меня кринжануть и рестартнуть игру с китайской.
• Парирование, как основная механика, местами словно срабатывает немного криво. Но хз, может мне кажется.
• Бестиарий стал неудобным, больше нельзя быстро переключиться на разворот с уязвимостями монстра, теперь нужно успевать читать бегущую строку + играть в камень-ножницы-бумага, чтобы вспомнить, какая стихия сильнее.
• Но из-за скудного билдостроения вам и пофигу, если честно, на то, с какой стихией бегать. Максимум под боссов менять можно.
• Там, где в Nioh на тебя нападала куча монстров и тебе было ок, тут эти собаки прыгают со спины, ты на уровне интуиции пытаешься парировать, по итогу отхватываешь люлей и улюлюкая убегаешь хилиться. Ну такое...

Продолжим плюсами

• В противовес английской, китайская озвучка топ. Всем рекомендую включать субтитры и играть с ней.
• Музыкальная тема прекрасна, мне очень понравилось.
• После Nioh я радовалась, как ребенок, более сочным и красочным локациям. Но их мало (пока, мб дальше и больше будет)
• Дизайн локаций все еще элегантный и интересный, ты не тратишь овердофига времени на исследование, но и пошуршать по углам можно и нужно.
• Лайк за духа-мишку, который жрет мое оружие 💜
• Мне понравилось, как взяли монстров из Nioh, подкрутили, обновили, и добавили в WL. Интересно соотносить, анализировать механики и проч.
• Спасибо, что наконец прямо во время прохождения можно залезть в бестиарий, почитать про персонажей и вспомнить, кто есть кто.

Закругляясь с графоманией

WL попыталась скосплеить удачные наработки Nioh, но, на мой взгляд, громко села в лужу. Игра ощущается казуальной, менее динамичной. Из-за парирования в игре пропал челлендж. Если раньше, блок не был ультмативным, уворот тоже, тебе надо было комбинировать все это безобразие, правильно позиционироваться, то тут... Я тупо стою и жму B. Все. Мне скучно, я хочу идти обратно играть в Nioh.

Не знаю, это проблема моих больших ожиданий или чрезмерной влюбленности в Nioh, но у меня лично Wo Long получает оценку «проходняк». Пойду доигрывать и обратно в Nioh, пожалуй :)
Publicada el 3 de marzo de 2023. Última edición: 13 de enero.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 20 personas les pareció útil esta reseña
59.6 h registradas (56.6 h cuando escribió la reseña)
Во славу фрустрации!

Обычно я пишу более подробные обзоры, но тут у меня не осталось ни сил, ни желания. Я дошла почти до конца, осталось сделать последний рывок, на который сил еле хватает. Игра раздражает, душнит, а теперь еще и вылетает, из-за чего начинает бесить меня еще больше.

• Персонажи картонные болванчики, в которых нет души и смысла. Я не хотела общаться ни с кем кроме Себа, но его даже за ручку подержать не дают, отвратительно
• Я не чувствую отыгрыша, я словно играю за такого же картонного болванчика с реакциями, которые вообще не отображают мои эмоции по тому или иному поводу. Я НЕ МОГУ ассоциировать себя с этим маринованным огурцом
• Ах да, женские персонажи настолько стремные, что моя цаца ходит в маске (иначе я умру или от кринжа, или от сердечного приступа)
• Коллектобалсы вызывают раздражение и фрустрацию, особенно дурацкие луны, которые нужны для алохоморы (какой идиот это придумал?!)
• Сюжетка кусок фантика и отписка для фанатов, которая НЕ трогает, НЕ интересует и НЕ удивляет
• Гличи, артефакты, бесконечные визуальные баги, которые бесят неимоверно, и ты задаешься вопросом "вы точно этот ♥♥♥♥♥♥ вообще тестили? там у чела голова в стене, гипогриф резко почернел и лишился перьев, а текстура плаща пропала еще полтора часа назад. КАК???"

В общем, игра — сплошное разочарование. После нее просто необходимо включить и поиграть в нормальную РПГ с отыгрышем и глубокими персонажами. Доковыряю это убожество ради Себа и уйду в закат, чтобы никогда больше не вспоминать.

P.S. единственное, что мне понравилось: она красивая и хогвартс прикольный, но мертвый. Чисто картинка на побегать, да полетать. Все. Других плюсов не обнаружила.
Publicada el 19 de febrero de 2023. Última edición: 19 de febrero de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
63.8 h registradas (19.0 h cuando escribió la reseña)
Ах, это и есть любовь?

Привет-привет! Вот и закончила я основную сюжетку Nioh 2, начала потихоньку ковырять DLC. А значит, можно и отзыв писать. Сразу небольшая ремарка: 80% прохождения у меня было в EGS, потом уже купила игру в Steam и продолжила забег. Так что фактического времени потрачено сильно больше.

Чем же она хороша

Всем! А если конкретизировать:
• Отменная боевка, вариативная, где ты чувствуешь импакт от каждого вложенного поинта и часа игры. Когда в самом начале копейщик на мосту убивает тебя 5 раз подряд, а под конец прохождения уже ты убиваешь босса с первого трая, потому что чувствуешь оружие, понимаешь свои возможности, хитбоксы. Приятно!

• Игра награждает тебя за умный подход: выучил всех монстров и используешь правильные усиления? Молодец! Любишь ковыряться и везде ползать? Вот тебе части сетов, кодамы, другие плюшки. Ты прям чувствуешь себя любимым ребенком, которого гладят по головушке за любое действие.

• Мне нравится структура уровней и их компактность, ты все время в действии, всегда играешь в игру, а не скачешь на лошади 5 минут + до ближайшей точки интереса.

• Редкий случай, когда повторный реюз некоторых боссов мне понравился, да и выглядит логичным. Понравился он мне из-за того, что повторяют босса через десятки часов игры. И делается это для того, чтобы показать игроку — ты вырос. И босс, которого раньше ты траил раз 10, теперь убивается с первой попытки. И не потому что он стал хуже, а потому что ты освоился в игре и стал сильнее.

• Гибкая прокачка, где все работает (я прошла со стойкостью 20 всю игру, к примеру)

А чем плоха

Что мне не понравилось:
• Я проходила на посохах, поэтому пока все остальные типы оружия получали какие-то крутые приемы, использовались боссами и проч, я грустно смотрела на все это мероприятие и завидовала
• Большое количество предметов, которые забивают инвентарь, а в итоге ты их не используешь. Из-за этого постоянно приходилось менеджерить инвентарь
• Очень запарная система улучшения брони и оружия, прям типичная гриндо-японщина. Тратишь кучу времени и ресурсов ради пары новых циферок.
• Вызывает привыкание, оторваться просто невозможно

Подводя итоги

В 2022 году я словила величайшее разочарование и тоску из-за Elden Ring. Я мучила ее 3 или 4 подхода, но раз за разом бросала, потому что мне просто было скучно. Я не чувствовала челленджа, только пустоту в душе и на карте. Поэтому Nioh стала для меня глотком воздуха, вернула в меня любовь к жанру и подобным играм.

Я однозначно допройду все DLC, опробую оставшиеся уровни сложности и получу еще море удовольствия. Жду Wo Long!
Publicada el 27 de enero de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 11 personas les pareció útil esta reseña
9.8 h registradas
Приключение на 10 часов, буквально зашли и вышли

Что я могу сказать? Этому миру нужно больше таких игр. Без воды, огромных локаций и бессмысленной беготни. Когда все, что есть на карте — применяется. Все механики нужны. И все это вместо соединяется в отличное приключение с неожиданными твистами.

Плюсы
- приятный мир, с продуманным лором, достаточной проработкой в рамках сюжета
- довольно банальная, но неплохо реализованная система дедукции
- интересные диалоги, вариативные, где твои ответы действительно на что-то влияют
- мне очень нравится сама концепция мира, с переносом работы и сознания в виртуал
- философские вопросы, которая задает игра, вынуждают задуматься тебя-игрока, а не только персонажа
- необычные и несложные головоломки
- все задачи, которые ты должен выполнить, отлично решаются через исследование мира и открытие доп. инфы... или через метод тыка для ленивых. Это тоже важно.
- продолжительность игры
- наличие альтернативных путей решения задачи (чаще всего это подвязано на ваши перки в системе атрибутов)
- маленькие сайды, которые отлично дополняют основной сюжет

Минусы
- дедуктивные решения нельзя менять после подтверждения, даже если ты еще не сделал «сюжетный» выбор
- дедукция ни на что не влияет в рамках глобального сюжета, ты все равно вернешься в колею, просто иногда через более долгий путь. Хотелось бы из-за ошибок иметь возможность запороть прохождение.
- иногда скрипт для ачивок и улик в дедукции работает криво, может дать награду за то, что ты не делал.. и наоборот иногда забыть тебе ее выдать
- иногда сложно понять, закончил ты побочный квест или нет, вот судя по твоим ощущениям — вроде да, а вот по системе ачивок уже нет... непонятно
- конец словно скомкан, не принес достаточно сатисфакции + у меня баганул и одна из концовок стала недоступна, хотя все условия я выполнила
- система атрибутов, которая качается криво-косо, сложно предположить, что ты получишь за тот или иной ответ. Иногда ты вынужден принципиально отвечать иначе, чтобы получить нужный атрибут
- у меня в конце игры было очень много синих очков и желтых, а зеленых и красных по нулям. Поэтому я не смогла докачать интересные мне ветки.

В целом, Gamedec — отличное приключение, которое я бы рекомендовала всем для обязательного прохождения. Да, это детективная история, но она прям реально не оч сложная, а ради финального твиста можно и потыкаться в загадки 😉

Лично я (на волне эйфории) ставлю игре 8 из 10. Обязательно через годик перепройду через другие атрибуты, чтобы посмотреть на альтернативное прохождение.
Publicada el 20 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 11 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
14.6 h registradas
Отличный гейтвей

В настолках есть такое понятие, как гейтвей — отличная игра для того, чтобы вкатить в хобби. Как мне кажется, Cult of the lamb отлично подойдет для старта в рогаликах. Тут есть возможность отвлечься, заняться украшательством и отдохнуть, легкая боевка и приятное оформление. В общем, все оттенки игры для новичков.

Плюсы
- несомненно оформление, выше всяких похвал, играть приятно
- есть интересные моменты в подаче лора, к примеру, история кошки-торговки про 2 ее котят, которые были отданы в жертву. Оппа, а кто это охраняет бога-котана?
- интересный и несложный менеджмент поселения
- несложная прогрессия, которая не ставит перед тобой каких-то сложных задач
- интересная система карт таро для получения пассивок во время зачистки, мне зашло
- мне понравилось то, что здесь монстры готовят тебя к боссам, которые используют схожие механики, но в гиперболизированном формате, это интересно, вай нот, возвращаемся к казуальности проекта

Для меня основные плюсы игры — это ее простота. Изи ту лёрн, еще более изи ту мастер. А вот если мы копнем глубже и поищем в игре глубину... То ее не обнаружим.

Минусы
- наискучнейшая боевка
- в 90% случаев ты не чувствуешь импакта от оружия, твой стиль вообще не меняется. Только молот вносит что-то необычное. Молот ванлов.
- магия... ну, она есть, есть прикольные заклинания, но на сложности ниже максимальной даже не пользовалась по факту
- игра проходится ОЧЕНЬ быстро, если ты... качаешь поселение. уже на 2 локе у меня был максимальный уровень поселения, максимум прокачки овцы... и мне было невероятно скучно зачищать локи
- баги, багушки... пару раз выскакивал японский язык в репликах, иногда не срабатывал триггер у пауков, и я не могла пойти дальше. финальный босс резко перестал получать урон, пришлось чистить заново и проч, и проч
- почему, блин, если зажать Y, я все равно трачу магию? почему было не залочить? не взять другую кнопку? ну шо за фигня
- ачивки на коллекции, которые мне лень закрывать (да и игра надоела откровенно)

И проч, и проч.

В целом, как уже говорилось выше, я рекомендую игру как неплохой казуальный гейтвейчик на 15-20 часов игры. Но если вы хотите крутого рогалика, с интересной боевкой... Вам не сюда) убегайте, вас обманывают.
Publicada el 12 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 10 personas les pareció útil esta reseña
134.3 h registradas (11.8 h cuando escribió la reseña)
UPD. Спустя 3 года я решила перепройти игру, сгорела, и местами внесла правки.

И вот я прошла вторую часть...

Долго думала, расписывать ли подробно в деталях все мелочи или остановиться на кратком очерке. Я выбрала вариант "сгореть при написании нафих".

Вторая часть оказалась достойным продолжением: такой же забагованной, проблемной, местами нудной и невероятно тугой. Сюжетные повороты местами все также вызывают только фейспалм и вопрос к сценаристу: «Вот ты щас серьезно?».

Да, серьезно. Но если убрать некую инвалидность сюжета по некоторым вопросам, в остальном он интересный. Захватывающий. Повороты резкие, частенько я сидела на стуле и такая ОМГ ЧТО... Но!

200 лет геймдизайна, а локация Бездны вынесла мне всю нервную систему. Триггер событий на путешествие/дату в календарике все также бесит и заставляет просто игнорировать какие-то квесты/аспекты, потому что времени жалко. Или приходится в конце игры сидеть 40 гребаных минут и прокручивать календарь вперед, тк ты зачистил всю карту еще летом 16 года, а тебе нужна весна 17. И сидишь, тыкаешь “Пропустить день”.

И дотыкаешься до того, что мораль твоего крестового похода ухайдокивается в -100, потому что завоевывать тебе НЕЧЕГО, а сражения происходят с одной рандомной армией, которая спавнится в Изе (а ты получаешь мораль за другие локации). В итоге, что мы делаем, чтобы не запороть игру? Правильно, прописываем мораль в тойбоксе. О*уенно.

При первом прохождении у меня сломались две сюжетки: Зосиэля и Арушалай. Во время второго прохождения… У меня сломалось все: у меня не сработал триггер в бездне, вообще не могла протолкнуть сюжетку Уголька, пришлось фиксить тойбоксом. У меня игра проигнорировала сюжетку Ланна (которую я закрывала и лелеяла, зная, что произойдет), и он откинулся. Я, ***, перепроходила специально на скрытую концовку по гайду, сделала все… А в финальном диалоге игра не зачла мне ни одного решения и на вопрос “а поч ты моя доча?”, я смогла сказать ток “да хрен знает”. В финальных титрах сломалась Сиила, хотя ее я закрыла полностью, и концовка была такая, словно я ее квестом не занималась, а Дейран забыл про наш роман.

Два сраных года прошло. А этот кусок забагованного кода все такой же. Вот защищают люди Совокотов, говорят, какие они классные, какие они хорошие… А по итогу что? Тупые сражения ради сражений, когда ты апаешь макс уровень за 1,5 главы до конца игры, потому что опыта ДО*УЯ. Когда ты уже оделся 100500 раз в топовый шмот, а тебе продолжают валить треш из всех сундуков. Зачем эти сражения? Зачем этот лут? Ну правда? Уменьшите количество треша или тогда перекалькулируйте получаемый опыт. Какой в этом говне смысл?

“Совокоты делают крутые сюжеты с развилками!!1!”. Да, делают. Но какой в них смысл, если без тойбокса ты триггеры не починишь? И откат не поможет. ЗАЧЕМ вся эта вариативность, если игра тупо выкидывает из своей памяти решения игрока?

В общем, я думала, что вот перепройду со всеми ДЛС и поменяю оценку. А хрен там плавал, вот как был пальчик вниз, так пусть тут и остается. Как и на всех других играх Совокотов.

Я не отменяю и не спорю про крутой сюжет и нарратив и прочие блаблабла. Я продолжаю ругать их за хреновую оптимизацию, сломанные скрипты, бессмысленные сражения и сломанные/забагованные релизы.

Всем добра!
Publicada el 16 de septiembre de 2021. Última edición: 25 de julio de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 9 personas les pareció útil esta reseña
2.4 h registradas
Очаровательная короткая интерактивная история. Прекрасные задники, отличная задумка, приятные и несложные головоломки. Расслабляет и помогает по-новому взглянуть на многие вещи, крайне рекомендую :3
Publicada el 27 de agosto de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
28.4 h registradas (6.0 h cuando escribió la reseña)
Где-то пару месяцев назад я уже писала отзыв о новом рогалике «Curse of the Dead Gods» (далее CoDG) и в нем меня спрашивали, понравился ли мне «Hades». На тот момент я ничего не могла сказать кроме искреннего фи в сторону временной эксклюзивности сами-знаете-где. Но вот я наиграла 5 часов, успела закрыть первое прохождение и готова делиться своими впечатлениями.

Плюсы:
- Рисовка просто 💜 да и в целом стилистика игры.
- Музыкальное сопровождение действительно отличное, я прямо-таки получала удовольствие от композиций.
- Неожиданно интригующий, зараза, сюжет. Из-за него ты не тупо бегаешь и зачищаешь Ад раз за разом, а чтобы получить новые крупицы информации. Необычный подход, мне нравится.
- Набор ресурсов для сбора просто огромный. За одно и то же прохождение ты часто не собираешь даже по 1 единичке каждого ресурса. Поэтому есть, что собирать, что улучшать и куда стремиться.
- Система дружбы / отношений, которые ты прокачиваешь через подарки. Прям такая визуальная новелла на минималках.
- Дионис... Плакат с Дионисом... ооо...
- Боевая система крайне динамичная, учишься управлять персонажем крайне легко. Осваиваешь буквально за первые минут 5-10 и дальше поехали.
- Навыки богов действительно классные и необычные. Когда набираешь себе штук 10+, просто впадаешь в транс от количества эффектов и собственной смертоубийности.
- Оружия всего 6 единиц, но они отлично проработаны, есть где разойтись, нареканий нет.

Минусы:
- Боевая система крайне простая. Нет встроенного парирования — это божественный талант, так что в базовой комплектации есть только увороты-телепортации. Да, для них есть специальные навыки, но... Эх. Я привыкла уже играть в рогалики через парирование.
- Из-за количества эффектов на экране иногда теряешься и не видишь мелких врагов. Не продумали, не просчитали.
- За 5 часов я заучила карты локаций, меня уже ничем не удивишь. Комбинации монстров на них тоже словно плюс/минус фиксированные, так что неожиданностей не хватает.
- Приходится бить тренировочного скелета, а мы как бы братаны :(
- Мне крайне понравились проклятья в CoDG, они добавляли неконтролируемую игроком вариативность, челлендж, тут же ты контролируешь сложность сам, да и нет таких интересных решений, как в «Проклятье». Вот там действительно боги вкинут тебе сюрпризик, и делай потом с этим киндером, шо хочешь. Обычно делаешь ты свою смерть :)

Вот как-то неожиданно села я писать отзыв и поняла, что прям минусов-минусов этой игры я назвать не могу. Она сочная динамичная, самое то, чтобы повтыкать после работы и расслабить мозг. Я такое и искала. Рисовка персонажей, музыка и подход к подаче сюжета меня влюбили в себя, так что буду продолжать накручивать счетчик часов, чтобы наконец узнать, что там у них произошло. Однозначный ТОП-1 инди-рогалик (до полноценного релиза CoDG, там подумаю).
Publicada el 26 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4 >
Mostrando 21-30 de 40 aportaciones