40
Arvostellut
tuotteet
433
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Ela'Korte viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4 >
Näytetään 1–10 / 40
43 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 42.4 tuntia (19.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Что я могу сказать почти 3 часа спустя? В целом, идет бодренько. Напоминает какую-то сумасшедшую смесь Greedfall, Kingdom of Amalur и Скайрима. Внутри игры дизайн и цветовая палитра не кажутся таким уж вырвиглазными, хотя, возможно, я просто уже и не такое видела, так что привыкла.

Боевка ощущается неплохо, по-скайримовски, магия пока выглядит интересней всего. Из плюсов, билдиться и ребилдиться просто, даже не нужно ходить к какому-то специалисту. Очки талантов у всех дальников плюс-минус похоже раскидываются (просто кому-то больше нужна ловкость, а кому-то интеллект), так что на ранних этапах я бегаю лук+палочка, полет нормальный, дальше придется выбирать что-то одно.

Сюжет Гридфоловский на 100% с заскоком на Ласт оф Ас (ох уж эти подчиняющие сознание грибочки...). Персонажи общаются человеческим языком, слушать их приятно. Из минусов, снова гора записок, чтобы дать вам экспозицию. Плеваться хочется. Из плюсов, для незнакомых со вселенной Пилларсов, тут очень хороший словарик, который можно открыть в диалоге и посмотреть разом ВСЕ незнакомые термины, упоминавшиеся в диалоге. Удобно, если вы забывчивый пирожок :)

Дизайн локаций приятный, вертикальный, есть где пошуршать и что посмотреть. Карта не выглядит огромной, что лично для меня большой плюс. Виды красивые, водичка шуршит, ляпота. По оптимизации ничего сказать не могу, тк у меня 4080 супер. На этой карточке летает, нареканий нет. Что на других машинках будет — вопрос интересный...

Посмотрим, как пойдет дальше, пока вполне себе бодренько.

UPD. Шел 19 час. Полет — восхитительный! Карта интересная, эксплоринг во главе угла. Ты просто хочешь быстро добежать до цели, но в итоге то там интересная пещерка, то за поворотом любопытное местечко. В итоге остановиться просто невозможно!

Расстояние между точками интереса компактное, так что заскучать вы не успеваете. Территории различаются сильно: вам дают открытые локации-биомы, со своей фауной/флорой + стандартными противниками людьми. Обсидиан докрутили минус аутер ворлдс с малым кол-вом врагов, тут их больше (посмотрим, что будет дальше).

Мир невероятно красивый, я иногда скриншотить не успевала. Плюс, игра и сама знает, что она классная: в нужных местах включается шикарная оркестровая музыка, пока ты стоишь на самом краю обрыва и смотришь на бушующий внизу океан. Аж дух захватывает!

Компаньоны не бесят, они взаимодействуют с миром, дают полезные подсказки в бою (к примеру, могут сказать, что к тебе сзади подбирается враг), бенгеры смешные.

Я в восторге! Обсидиан — невероятные молодцы. Они взяли все лучшее от аутер воролдс и сделали только лучше.

Кстати, ремарка, они там начали какую-то непонятную радужную пропаганду в твиттере творить, но в игре я ее по итогу не встретила. Так и не поняла, к чему они там с ума сходили.
Julkaistu 13. helmikuuta Viimeksi muokattu 15. helmikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.7 tuntia (2.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Очаровательная игра с интересными диалогами, захватывающими расследованиями и прелестными оммажами на современную поп-культуру. Пока закончила только 3 главы, но хочется только продолжать!

На скидках брать обязательно, стоит того на все 100%.
Julkaistu 13. helmikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 18.8 tuntia
В последнее время я люблю побубнить на боевку в играх. Ничего не поделать, есть такие проекты, которые ничего бы не потеряли без нее 🐁 The Thaumaturge — одна из таких игр. Она атмосферная, с увлекательным «детективным» сюжетом, которому есть чем удивить игрока.

Но вот если копнуть чуть глубже, то получится, что большая часть контента здесь просто не имеет смысла: к примеру, вы получаете очки опыта, которые вкладываете в прокачку тауматургии, усиливая грани дара. Нужно это, чтобы а) у вас были повыше характеристики б) вы были сильнее с точки зрения боевой единицы.

Но вот дело в том, что боевка тут... Скучнейшая. Враги — людишки, которые отличаются только каким-то стартовым бафом (и то, по факту их штуки 3-4 на всю игру). Анимации повторяются уже с первых 10 минут, а ускорить или пропустить их НЕЛЬЗЯ! Тут даже босс-батлы с салюторами, волшебными тварями, ничем не отличаются от рядовой стычки с бомжом в парке. Те же дураки тыкают в вас заточкой. Почему было не срежиссировать это как-то иначе?🙃

Т.е. замах на пошаговую боевку в стиле JRPG у студии был, а вот реализовать его они не смогли. Из-за чего прокачка тауматургии сразу теряется, продумывать билд не хочется, т.к. уже к 10 часу тебе тупо надоедает драться, это даже ваш герой в одном из квестов говорит и просит договориться мирно.

Отлично схожая механика с «Гранями» была реализована в другом детективе — Gamedec (кстати, очень рекомендую). Fool's Theory нужно было смотреть в ту же сторону, не прикручивая боевку, а углубляя детективную составляющую.

Кстати о ней. Интерфейсно и по задумке — конфетка. Реализовано красиво, тыкаться и читать эмоции интересно. Но! Интуиция с блестками работает неравномерно: вас то ведет за ручку, как овечку на обряд сатанистов, то не ведет вообще. И с одной стороны, вам вроде как дают пространство для маневра, но... Тогда нужно было делать так с самого начала и оставлять во всех квестах, а не щелкать тумблером туда-сюда, как в голову взбредет. Из-за чего иногда теряешься и идешь проверять: а вот сейчас тебе вбросили инфу А, потому что она реально полезная, или потому что гладиолус? Немного раздражало 😰

Что еще опечалило, так это как стремные рожи местных персонажей портят очарование локаций. Реально, за всю игру из симпатяжек — только салюторы. Все люди страшные (не побоюсь даже сказать, уродливые) и одинаковые. Наклепали бы рож побольше, да посимпатичней их сделали. А так... Просто передергивало от красоты местных Марий. Так еще и UE5 шалил, иногда шакаля эти рожи, удаляя ресницы или дергая головами на все 360, как в дешевом боди-хорроре. Ну такое, могли бы баги пофиксить за почти год.


Закругляясь с графоманией: игру пройти стоит, если вы любите интерактивные киношные истории. Детектива тут как такового нет, тк ошибиться с выбором и уйти не туда нельзя. Вы просто плывете по течению сюжета, выбирая, в какое ответвление вас потащит дальше. Ничего плохого в этом нет, но и ожидала я как-то большего, если честно. Но наши ожидания...

Возьмите на скидках обязательно, точно не пожалеете. Просто скрутите боевку в минимум, как только поймете, что она перестала вам приносить удовольствие, и допроходите сюжет.
Julkaistu 10. helmikuuta Viimeksi muokattu 10. helmikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
16 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 26.4 tuntia
Восхитительно провела 26 часов. Взглянула на игру совершенно по-новому, тк в начале двухтысячных я играла в кривейший порт на ПК. Настолько кривой, что он не распознавал мышку, поэтому управлять прицелом и камерой приходилось при помощи стрелок. Как вспомню, так вздрогну...

Ремейк вышел просто отлично: красивый, более динамичный, местами словно более логичный. Конечно, оч не хватило бега от гигантского карлика, классику вырезали 😔 Мне понравились новые модельки персонажей, а Эшли в этой версии не бесила совершенно, скорее воспринималась милой девочкой-подростком. Считаю, что это тоже своего рода достижение.

Не хочется даже как-то много писать, просто... я рада, что решила таки купить ремейк и перепройти старушку-резидента 💜

Julkaistu 5. helmikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
18 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 1.2 tuntia (1.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
У меня глаза вытекли играть в 2к с таким интерфейсом)) более ленивого "перевыпуска" еще не видела.
Julkaistu 31. tammikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 53.6 tuntia
Топ-10 аниме-предательств: в конце игры взяла за руку Йоко. Тао, прости, я все про*бала.

Ох, наконец я закончила прохождение Shin Megami. Выбрала сразу канон Возмездия, так что пишу относительно него. Сильно мыслью по древу растекаться не хочется, на игру уже существует достаточное количество отзывов.

Что хочу отметить:
1. Пожалуйста, не нужно сравнивать эту игру с Персоной, это совершенно другое произведение. Ваши ожидания — ваши проблемы.

2. В игре прекрасные саундтреки, некоторые прямо очень понравились, я их даже сохранила. В драке с Люцифером так вообще в самое сердечко, буквально... космические звуки, я в восторге.

3. Приятная японская пошаговая боевка с интересной системой стихий, боафов/дебафов и проч. В ней достаточно глубины, чтобы забуриться поглубже. Я в итоге даже сделала эксельку, где прописала стихии и способности, а в клеточках зафиксировала, какие демоны для какого случая подходят. Такой подход очень сильно облегчил сборку отряда в конце игры, особенно, когда демонов стало приличное количество. Я, правда, все равно таскала с собой не так много: по факту по 3 на стихию + 3 хилов/баферов.

4. Огромный ростер доступных демонов. Что особенно понравилось, что своего любимчика на самом деле можно протащить от начала игры до самого конца, перекидывая навыки через сущности, а через предметы для раскачки разгоняя статы. Дорого, конечно, но сама возможность так делать уже радует.

5. Понравилась серо-буро-малиновая мораль, где ангелы те еще нехорошие, а демонов иногда хочется обнять и пожалеть. За развитием сюжета наблюдала с удовольствием и любопытством, он ни разу не показался мне скучным или куцым. А уж когда я получила свой первый диалог между демонами (в Переговорах), то вообще запищала от неожиданности. Очень прикольная фича, после нее хотелось поймать больше бантеров.

6. Волшебный дизайн, чисто японский, с красивыми мужчинами, женщинами и... ээ... как это вообще назвать..? Если персонаж должен был отталкивающим, то вас от него передернет. Если это суккуба, то взгляд отвести будет сложно. Прямо отдушина после европейско-американских релизов. Больше бы такого.

7. Кадишту мои крашихи до конца дней 💜 Как только получила, так только с ними и бегала, дотащила до самого финала.


Мои 53 часа пролетели невероятно быстро. Получила море удовольствия. Не уверена, что готова в ближайшее время опыт повторять, но потом... Почему бы и нет? Теперь хочется вместо нормала взять максимальную сложность и пропотеть как следует.

Всем любителям пошаговых боев, японских игр и красивых вайфу рекомендую.
Julkaistu 22. tammikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
28 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 29.5 tuntia
Наверно со стороны выглядит очень «логично»: игру на платину закрыла, а дизлайк поставила. Ну, что поделать. Я начала собирать все коллекционки еще до того, как узнала, в насколько душное предприятие я вписалась. Так что пришлось заканчивать уже из чистого упрямства.

Я люблю фильмы про Инди и считаю, что Великий круг — отличная вторая часть киносерии, которая прекрасно встает в ряд с другими фильмами, словно так всегда и планировалось. Подача, режиссура катсцен, головоломочки, все на месте, все по делу. Атмосфера Инди на 100 из 100!

Пока не начнется геймплей. Душный недостелс-недобой в открытом мире (а я ненавижу открытые миры, которые сделаны для галочки). Эта игра была бы прекрасным линейным приключением с закрытыми локациями, она была бы ЛУЧШЕ при таком наборе. Но нет, ради «эксплоринга» нам решили дать опенворлд. И если в университете и Ватикане вам еще ок, то потом... Половину локаций можно схлопнуть, оставить катсцены перемещения между ними и шикарное приключение часов на 10 бы получилось.

Бой на кулаках скучный, если «парировать», то можно даже не двигаться (там раз в сто лет тяжелые атаки бывают, можно на них забивать), пистолеты лучше использовать в качестве тяжелого оружия, стелс за**ал уже в середине Гизы донельзя, потому что он скучный, нет интересных маршрутов в стиле Дизонерда и проч, просто ползаешь на карачках и делаешь БУМ по голове гитарой.

Игра оставила двоякие чувства. С одной стороны, классное приключение с крутой постановкой, прям чувствуешь погружение в фильм. С другой... именно как игра, она душная, с пластами неинтересного геймплея, который портит динамику повествования и выглядит откровенно лишним. Я бы предпочла игровое кинцо вообще (в стиле Дарк Пикчерс и Детроита).

Поэтому я ставлю 👍🏻 секциям основного сюжета и квестам, 👎🏻 открытому миру и геймплею.

А т.к. это все-таки игра, то и окончательная моя оценка — пальчик вниз.


P.S. Столкннувшись с комментариями поклонников игры, повторюсь еще раз: она хороша в отдельно взятых кусках. Открытый мир ей не нужен, стелс ей на открытых картах не нужен, огнестрел ей не нужен. Сейчас все игры так или иначе "открытомирные", просто где-то это реализовано норм, а где-то это карта ради карты. Ценности в таком наполнении нет, вот и все. А т.к. и геймплейно игра на 70% душная, то не вижу причин ставить ей положительную оценку :)
Julkaistu 10. tammikuuta Viimeksi muokattu 13. tammikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
19 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
1
yhteensä 91.8 tuntia (65.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Back to the form…?

Новая часть — действительно возвращение к корням, к истории студии Bioware. Тихо-тихо, сейчас все объясню. Veilguard — это Mass Effect 2 от мира фэнтезийного средневековья. Не больше, не меньше. Если вы любили эту игру, то и новая часть DA вас порадует на все 100%. Если же вы в клубе «раньше было лучше» и все еще верите, что DA:O идеальна и после нее не выходило других игр… Чтож, у меня для вас плохие новости.


Капельку про дизайн
Мне нравится стилизация в игре, персонажи приятные и красивые, в редакторе легко создать себе няшу или брутального гигачада, которым ты будешь спасать мир. Но тут у каждого свои вкусы, я просто не любитель псевдореализма, который вызывает эффект зловещей долины.

Свет шикарный, биомы разнообразные, с уникальным настроением и стилем. Облазила каждый камушек с удовольствием, которое давно не испытывала.


Что по сражениям
В игре все еще есть пауза для раздачи команд. И если по первости вы, скорее всего, будете пользоваться ею не так часто, со временем, когда лучше поймете местную боевую систему, прочувствуете все бонусы от синергии персонажей, «паузить» вы начнете гораздо чаще.

Боевка динамичная и отлично развивается с прокачкой персонажа. К ~40 уровню (из 50) вы уже откроете все основные пассивки и скиллы, дальше остается только отполировать все это безобразие. Мне очень понравилась система «взрывов», но и кроме нее в игре море того, что можно набилдить.

У способностей есть разные типы урона (по области, удары, длительные, метательные и проч), стихии, а еще есть целая коллекция дебафов (здесь «проклятий»), которые вы можете комбинировать между собой, обвешивая противников по самые уши (если они у них есть). Бить молнией сильнее по тем, кого подожгла Тааш? Снимать некромантию Эммрика, замораживая жопы? Велком! Невероятно увлекательно, а на высокой сложности еще и необходимо для выживания.


К слову о команде
Тут классика Mass Effect. Вы сначала половину игры собираете команду, из-за чего больше проникаетесь к тем, кого подобрали в начале пути, потом воюете со злом, а дальше помогаете своим напарникам понять что истинно, что дозволено, чтобы они не сдохли в конце на суицидальной миссии. Да-да, вы даже также будете раскидывать их по заданиям, в зависимости от навыков.

Плохо ли это? Честно скажу, да. После Baldurs gate 3, где ты ВСЕГДА имел возможность подойти к персонажу и хотя бы обменяться с ним привет-пока, а свой романтический интерес еще и засосать как следует, местная система взаимодействия выглядит бедной. Как в МЕ2, как раз-таки. Что крайне грустно и невкусно, тк в Инквизиции такой фигни не было, и хотя бы своего мужичка (или даму сердца) ты мог за жопку всегда потрогать.

Еще и романс-катсцена (никаких сисек-писек не было, кстати) по классике перед последней миссией. Тебе только что стекла навалили, сопли ручьем текут, экрана от них не видно, а тут Луканис такой «го ебаца». Иди нафиг, честно.

К плюсам отнесу то, что, в отличие от BG3, тут было ощущение… Единства? Тебе дают катсцены, где команда вся вместе что-то обсуждает, ребята перемещались по Маяку и болтали между собой, тусили, выясняли отношения. Команда ощущалась целостной.


Один абзац про «повестку»
Один персонаж с трагичной историей поиска себя в чужом мире с токсичной мамкой-абьюзершей, возможность отрезать грудь при настройке персонажа и в одной менюшке (ее можно даже не заметить) выбрать, что ты небинарный — капееееец повесточная соевая игра фууууу, не будем играть, это уже не драгон эээйдж. Ну такие смешные не могу. Я сейчас рил все перечислила, что есть. Даже Гейл никакой к вашему мальчику-красавчику не пристанет. И медведь. И Зевран. Кошмар, как же жить… Проспитесь.


Про сюжетец
Стабильный троп от Bioware. Зло, герой, тыдыщ, бадыщ, добро победило. Основной троп в целом без сюрпризов, но вот побочные миссии и истории фракций — классные. Я глубже погрузилась в мир Тедаса, попутешествовала с братками, разрулила вопросики, почувствовала себя настоящим Антивианским Вороном. Побочки тут имеют смысл, нет беготни ради беготни, тебе всегда дадут взамен интересную историю (не в записках), которую приятно вспомнить. А еще, что очень важно, побочки не обязательны, но влияют на сюжет и его развитие. Настолько, что секретную концовку получит только тот, кто… играет в игру полностью погружаясь в нее, разгадывая секретики и проч.

Стоит ли этот дроч того? Вопрос со звездочкой, но хэпи-эндинг (прям добротный!) доступен, имхо, только с ней. А еще и сцена после титров будет крайне интригующая.


Про концовку и тележку стекла
Сценаристы, которые писали концовку, попадут в мой личный ад, где я заставлю их пересматривать нарезку сцен и жрать стекло. Много стекла. Ну, правда, нельзя так. Они запихнули в финальную сессию стооооолько душераздирающих моментов, что просто душевных сил никаких не осталось.

Сам финал вынесла отдельно, потому что он нереально эпичный, а еще… Законченный. Никаких запятых или многоточий, тебя к нему конкретно готовят, нагоняя тучи и атмосферу, что ты прямо чувствуешь, как кровь кипит, мозги скрипят, хочется бежать дальше, а порождения тьмы все прут и прут. Тот редкий случай, когда с титрами тебя реально отпускает, ты откладываешь геймпад и просто радуешься… всему. Истории, которую прожил, эмоциям, которые испытал.


Что по недостаткам
Выше уже писала, но повторюсь, что романы просраны.

Еще меня бесит, что все собранные коллекционные внешки, части кодекса и проч ВСЕ ЕЩЕ не переносятся между сохранениями. В DA:I они, значит, научились коллекции переносить, а тут вдруг снова разучились. Нафига я собирала все это добро? Чтобы выкинуть? Бред.

Печалит лутбоксовая система лута. Чтобы увеличить редкость пушки, тебе нужны ее копии. Не выпала — гуляй, Вася, делай другой билд. И это бред номер 2. Из-за чего я в итоге в конце игры была с двумя фиолетовыми кольцами, тупо потому что они лучше всех остальных подходили под мой билд. А еще перед финальным боем, словно в насмешку, стоит Изя и продает шмотки. Даже внешки. На-ку-я, если они не переносятся между сейвами?

И последнее, что триггерит, что разрабы вырезали Кип и сократили все решения до четырех выборов из Инкви. Понятно, это чтобы не отпугивать новичков, но ведь и раньше было стандартное состояние мира, оно никому не мешало. В итоге весь ранний сюжет даже не упоминается. Только кусками можно что-то урвать.


Подводя итоги
Back to the form = back to the roots. И да, на мой взгляд, это действительно случилось. После провальной Андромеды и ужасного Антхема, мы наконец получили игру от Bioware, которую стоило ждать.

Она интересная и увлекательная, надрывает душу и задает вопросы, на которые ты не всегда можешь дать ответы. Идеальна ли эта игра? Конечно же нет! Но она все равно прекрасна.

И я искренне надеюсь, что люди перестанут смотреть хайпожоров на Ютубе, читать блогеров, которые DA:O видели в 2009 (и то дай бог), а остальные игры серии даже не трогали.

Не нужно никого слушать, просто сыграйте. Она классная! Мои 65 часов пролетели, как один миг 💜
Julkaistu 31. lokakuuta 2024 Viimeksi muokattu 7. marraskuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
36 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
6 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
2
9
yhteensä 41.9 tuntia (22.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
Nightingale — отличный выживач для соло-гейминга.

Всем привет! Начну с приветствия в стиле клуба анонимных алкоголиков: меня зовут Лиза, и я предпочитаю играть даже в кооперативные игры в соло 😁 Мне так комфортнее, тк я ни от кого не завишу, играю в своем темпе, никто никуда не бежит и не торопит. А то часто бывает, что пока ты работаешь свою пятидневку, друг с вахтами уже успел пройти игру три раза или убежать в недостижимые дали.

Именно поэтому с выживалками у меня отношения не задались: друзья играют сильно больше и чаще, что увеличивает разрыв, а при игре в соло ты тупо не вывозишь, тк персонаж перегрузился, еда просрочилась, динозавры разбежались, босс отпинал в стратосферу.


Капельку про крафт и управление сложностью

Nightingale же дает мне именно тот тип опыта, который мне идеально подходит. Тут разветвленная система крафта, но человек, который ее балансил, отличался адекватностью. Ты можешь уже с первого тира уменьшить требования по ресурсам и времени на их обработку благодаря игровым механикам (слышал, V Rising, не обязательно заставлять людей ждать по 10 часов реального времени!). Станки занимают логичное количество места, из-за чего не приходится строить дом размером с башню Арасаки. Буквально 5 квадратов и все необходимое уместилось 👍🏻

Причем, что мне особенно нравится, все плоскости можно использовать для установки аугументов/украшений/света. Подоконники, рабочая поверхность станка — растыкивайте по красоте или во благо компактности, игра вас только за это похвалит.

К недостаткам отнесу то, что иногда аугументы плохо цепляются к станкам, их приходится разбирать и ставить заново, но это случается редко.

Боевка, ХП монстров и проч также настраивается, причем не в меню, а в момент сна! Не хотите колупать монстров? Пожалуйста, ставьте изи, собирайте свои кирпичи и не отвлекайтесь. Хотите ночного челленджа, чтобы стучать молотком в лица супостатов и чувствовать их клыки на своей ляшке? Велком! 😈

Это не только позволяет гибко управлять сложностью в моменте, но еще и интегрировано в мир и позволяет даже в соло спокойно перемещаться между реалмами разного тира, не страдая и не подыхая на каждом шагу.

💬 Рекомендация: вы сами выбираете, из каких ингредиентов крафтить. Разные металлы, звери и растения дают разный результат в крафте одинаковых расходников. Кто-то даст вам кожу с бонусом к ХП, кто-то к стелсу и проч. Это легко пропустить.


Немножко про сюжет
Вы оказываетесь в оооочень сложной и запутанной ситуации, из которой вас по доброте душевной достает фейри. Что, вы правда наивно поверили его обещаниям? Ну, окей, отыгрывайте чувака-ромашку, делайте задания и не задавайте вопросов.

Не по наслышке знаете, что в фейри нужно кидать рябиной, а носочек лучше вывернуть наизнанку? Тогда выполняйте контракт, но играйте буквами, пытайтесь разобраться в хитросплетении интриг и не доверяйте никому!

Мне нравится, что игра не тащит тебя за ручку. Получение квестов, их развитие и решения зависят только от игрока и того, долбится ли он в глаза (судя по ачивкам и % в них… то все плохо). Привык отыгрывать героя Ферелдена? Тебе первый же бомж скажет, что ты чет подозрительно добрый и вообще иди нафиг, мы не верим в благотворительность. Прокликиваешь реплики не глядя, потому что привык, что сюжетные развилочки игра тебе подсвечивает? Пропускаешь конфликт и возможность помирить фракции. ТЕБЕ ДАЖЕ НЕ ГОВОРЯТ, ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО!

Нет квестмаркеров на карте, а описания вполне себе в стиле «ну там есть пещера на севере, она проклята, посмотри сам» или «слухай, ну, был чел, он писал умную книгу, но черновики обожал везде раскидывать, найдешь — приходи». Сколько черновиков? Где? А хрен его знает, разберешься, если захочешь.

Мне такой подход очень импонирует! К тому же, в реалмах предметы, НПС и проч. раскиданы не как Бог на душу положит, а в местах интереса, которые заманят тебя естественным образом: развалины, старая статуя, подозрительная полянка… Твой путь из точки А в Б естественным образом превращается в поездку по всем буквам алфавита.

Да-да, я щас про сюжет в выживалке говорю и сайды. Прикольно, да?

💬 Рекомендация: не отвечайте в диалогах не подумав. Если игра дает возможность что-то дополнительно спросить или сделать — делайте, потом вам это обязательно пригодится.


Останавливая графоманию

Nightingale оказалась для меня неожиданным открытием. Игра заманила меня стимпанком и концепцией реалмов, а удержала интересным крафтом, увлекательным сюжетом… и всем остальным.

Крайне рекомендую пощупать!

💬 Рекомендация: Для понимания сюжета (если у вас плохо с английским), пользуйтесь технологиями будущего — наводите камеру гугл транслейта на экран, диалоги тут прокликиваются вручную, так что вы успеете все прочитать, ответить и за чаем сходить. Никаких проблем с сюжетом не возникнет.
Julkaistu 24. lokakuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.1 tuntia (7.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Крайне увлекательное нуарное интерактивное кино, которое стоит того, чтобы его пройти. Задает вопросы и дает достаточно почвы для размышлений.

К недостаткам отнесу обилие имен, что местами путало (абсолютно лишних), так или иначе полуоткрытую концовку и то, что после сериала «Видоизмененный углерод» концепция мира не удивляет, кажется скорее просто скопированной. Но не разбиралась в первоисточнике, мб тут все по одной книге или еще какому произведению.

На скидках купить и пройти — маст хев!
Julkaistu 16. lokakuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4 >
Näytetään 1–10 / 40