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Публикувани: 28 септ. 2022 в 4:03
Обновени: 4 февр. в 2:42

优点:键鼠的优化和更多的动作元素(操作上限提高,可玩性提高)
缺点:删掉前作的一些武器装备、光污染极其严重、删除PVP、弱智刷刷刷

如果你没有2K或者4K的屏幕,有就另说,仁1真的比仁2清晰多了,最明显的就是太刀的刀纹和反光,仁王1就算在打斗中跑动中也是能看清刀纹的,而且反光很亮,仁王2就……你不停下来那是真看不清啊

鬼泪村正,真柄切兼元,太郎太刀,最后名将之凯(白羽织真田幸村)等等全部删除,有真柄直隆没有真柄切兼元,而且真柄直隆拿的也是1代太郎太刀,游戏也有1代太郎太刀的武器代码,他不给你用,他就是气死你,到玩家手上就是一根大冰棍。真龙剑也是,本人没有玩过忍龙,就拿仁王的真龙剑作对比,仁1的真龙剑起码还能看见一些细节纹理看得出来是一把刀,仁2直接变荧光棒。还有一堆换皮武器,薄绿和鬼切真的有人看不出来就是双刀鬓切·膝丸换皮出来的吗?血吸·蜘蛛切难道不是红色版童子切+膝丸吗?薄绿和血吸·蜘蛛切还是dlc武器唉,这也太敷衍了吧,一堆换皮武器还删掉前作武器,真不知道怎么想的

最重要的来了,删除PVP!我草死你的妈,傻逼忍者组,没个几白年猪脑想不出来这操作,你保留PVP至少能再火个俩三年,知道你平衡性不好做,这作的武器强度极度不平衡,乱伐轮什么的,还有妖怪技,那你不知道优化一下啊,想想办法解决啊,自定义房间,房主决定规则什么的,他妈的你是开发商还是我是开发商,还要我来帮你想办法?就算你不优化也行,你暴力移植PVP我都能接受,但你别几把删啊,你删你妈啊,卧槽啊,真是浪费了那么好的动作系统,♥♥♥♥。
我无时无刻都在想着这游戏要是有入侵和PVP就好了,即将发售时我还想着入侵的快乐,现在好了,没有入侵,甚至前作的房间对战也没了

和前作一样弱智的刷刷刷,装备需要刷,等级需要刷,魂核需要刷,词条需要刷,熟练度需要刷,绘卷需要刷,绘卷词条还他妈变异,最傻逼的就是刷词条和绘卷,这不逼着人开修改器吗?

关于堆怪,我只能说打不过叫堆怪,打得过叫...打得过叫啥可以,无双,战斗爽,流畅等等等等,同样适用于仁王1

关于两作的数值对比
同样是高周目或者无间狱奈落狱深层
仁王1=互秒=最高难度低容错率的无双游戏=数值崩坏
仁王2=被秒=有互动性但刮痧的动作游戏=数值改善
哪有什么狗屁数值改善,我见过有人就喜欢那种暴力数值一路平推、逃课过去,切段流转都不一下的,
也见过喜欢那种花里胡哨,行云流水玩弄敌人于股掌之间,对动作上限有着高追求的人,喜欢帅的,
所以你喜欢的或者你讨厌的根本就不是数值,而是玩法,数值只是决定玩法的一个因素罢了,顺便说一句2种玩法我都喜欢
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