46
Products
reviewed
228
Products
in account

Recent reviews by Drekorta

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 46 entries
14 people found this review helpful
53.4 hrs on record (50.9 hrs at review time)
Настоящий японский Эдем.

Эта игра позволила мне забыть о мерзкой реальности, стать самураем где-то в 13 веке и просто путешествовать по Цусиме на своем коне по кличке Сора, вырезать бездушных врагов своей катаной, слагать хокку и гладить лисичек.

Степень погружения просто невероятная. Между происходящим визуалом и sfx, саундтреком игры присутствует классная гармония (напрмер, во время напряженных заданий играет тревожная музыка, очень хорошо подходящая по настроению), основной сюжет и микро-сторисы из сайд квестов очень сильно поглащают интересом и прям, вот прям, цепляют. Этому помогает грамотно выстроенный нарратив игры (даже был такой момент – слушаю монолог одного героя, мысленно задаюсь вопросом "а почему то-то то-то?", и буквально через секунду протагонист задает герою этот самый вопрос) – повествование понятно, логично и последовательно.
Единственное, чего, как мне кажется, не хватало в сюжетах побочных квестов – хотя бы капелька мистики. Да, понимаю, эта игра ни разу не фентези, упор в реализм, но не знаю, возьмем например побочный квест «Шепот в лесах», где странник нам рассказал, что в местности поблизости водятся духи, демоны, а нашей первой задачей было «Поискать в лесу духов» – заиграла таинственная музыка, вспорхнули светлячки, я ожидал чего-то необычного, а в итоге простонашел скучный лагерь разбойников в лесу. Или сайд-квест «Дети реки», где девушка напрямую говорила, что видела чудище, как в сказках, речное существо каппу. Позже главный герой находит на берегу следы нечеловеческих лап и следует за ними. Они снова приводят тупо клагерю разбойников, вообще ничем не отличающихся от остальных. Не знаю, оставили бы какую-нибудь недосказанность, таинственность, намеки, но всё в итоге так просто и скучно, как в Скуби-ду. В любом случае, объяснили бы, хотябы, какэти разбойники добивались следов каппы, показали бы хоть типо что у них подошвы как у ног каппы были из соломы сделаны, но нет. Однако, всё же, первоначальная таинственность интерест таки вызвала, а чудищ не бывает, ладно, это все сказки. Проехали.

Самурай, который выбрал другой путь

Основная концепция сюжета реально прикольная – самурай, поступившийся принципами чести, которым его учили с детства, ради того, чтобы добиться высших целей: спасти дядю, победить хана, освободить Цусиму от захватчиков. Самурай, который стал Призраком, принял нового себя, совладал с тем, что ему пришлось убивать противника из тени, в спину, бесчестно.
Для воинов, учившихся по Бусидо, это реально очень тяжелый шаг и решение. Реальный самурай, опустившийся до скрытного убийства врага, подобному синоби, мог просто на месте взять и вспороть себе живот. Я рад, что игра в самом деле постаралась показать, какое это тяжелое решение для воина: в первых стелс миссиях геймплей не раз прерывали флешбеки Дзина Сакая, когда он вспоминал, что дядя всегда учил его смотреть противнику прямо в глаза, забирая его жизнь.
В самом конце, во время разговора с дядей, Симура сказал Дзину:«Став призраком, ты потерял честь», Сакай же ответил:«А вы стали её рабом». Проблема ограниченности самураев своим моральным кодексом, недозволенность для них сражаться хитро, поступать гнусно, несправедливо – это просто oxyеннaя сюжетная концепция для игры о воинах феодальной Японии. Тем более точным и классным кажется ее название – Призрак Цусимы. Это не какой-то жалкий ниндзя, выполняюший приказы, но последний выживший после вторжения самурай, принявший новый путь – он Призрак, потому должен был умереть в тот день, но выжил, и призрак, потому что не стал брезговать убийствами в спину и незаметностью.

Эти механики неистовы!

Cyкa я сдохну щас, как же классно герой двигается во время Танца гнева[www.twitch.tv], как же oxyeнно по очереди вырезать пачку монголов Небесным ударом, КАК ЖЕ КРАСИВО ОН РАССЕКАЕТ ПЯТЕРЫХ ВРАГОВ ВО ВРЕМЯ ПРОТИВОБОРСТВА с доспехом клана Сакай и вкачанной серией, как же прикольно вот сначала хедшотнуть пару лошков-лучников на скале, потом развалить кабины разным монголам с кайфом жонглируя стойками (в игре есть 4 базовых стойки!), совершить идеальное парирование и рассечь игу плечо, накопив убийств на стойку призрака, включить её и ПУСТЬ эти твари БОЯТСЯ и застывают на месте, пока я одного за другим разрубаю их из ЧБшного нуара в кроваво красный фильтр в момент их смерти. Cyка, убивать тут просто кайф. Никогда не пропускал патрули. Каждую секунды вне игры я готов всё отдать, чтобы зайти и дать красивое минус три с Танца гнева.
В то же время, игра обладает большим разнообразием оружия и дополнительных инструментов: луки, бомбы, кунаи, дротики с ядом, дротики с галлюцинногеном, заставляющие врагов нападать на своих, множество инструментов стелса – колокольчики, петарды, по сути, большинство локаций можно пройти по максимальному стелсу, качаясь лишь в него, надевая снаряжение на стелс, используя окружение. А можно заходить в лоб, включать противоборство и кромсать всех, как я. Выбор за игроком, и это круто.

Как же красиво.

Мой лимит высоких фраз и оверпафосных эпитетов в этом обзоре уже вышел, поэтому просто скажу, что эта игра – удивительно красива. Изобилие частиц – лепестков, листьев, птиц, пепла и объемной дымки, потрясающие кровавые закаты, искуссные анимации техник, эстетика меча, большой выбор его оформления наряду с разнообразными одеяниями. Интерфейсы же – меню паузы, оформление карты, мини-заставка в начале каждой миссии с ее названием и это же название, превращающееся в лепестки в конце миссии – все это выглядит невероятно стильно. В игре, кстати, еще есть графический режим в стиле Акиры Куросавы, с которым игра превращается в черно-белый контрастный фильм в стиле этого режиссера. Буду пробовать в будущем.
А еще очень порадовало внимание к деталям в грамотных текстурах катан, анимациях передвижения в доспехах (я специально во время бега резко активировать фоторежим, чтобы чекнуть, и ДА, разработчики в самом деле заморочились, чтобы главным герой придерживал большим пальцем цубу при беге с подвязанным мечом в ножнах), супер.
Кстати о фоторежиме.
Это лучший фоторежим среди вообще всех игр, в который я играл: прямо в нем можно настраивать погоду, время суток, направление ветра, тип и плотность частиц, которые тоже можно выбирать, двигать все прочие уже стандартные для фоторежимов ползунки. Какой же большой простор для скриншот-творчества. Просто зайдите в мои скрины и отфильтруйте по Цусиме. Игра развязывает тебе руки в желании запечатлеть всю эту красоту.

Это Искусство.

冥人のように生きていくよ.
Posted 17 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
38.9 hrs on record (37.9 hrs at review time)
Это реально кайф. Меня унесло уже на ультра-HD заставке при запуске, схлеснувшейся со старыми родными звуковыми эффектами под шум прибоя и услышанными далее звуками взаимодействия с интерфейсом, от которых 17 лет назад расширялись зрачки, ибо удача поиграть в "тётьку" представлялась не всегда (^་།^)
Она реально красивая.
Ну типо, прям, реально красивая. Классическая эстетика вайбов Вайс Сити с обновленным освещением, отражениями на кузовах автомобилей и эффектами играет совершенно новыми красками. Неоновые огни оушен вью, шелест пальм, закаты, визуал тачек, объемные облака, вода, всё это вызывает настоящий эстетический восторг, говорю как есть, сори за пафос, могу себе позволить с высоты моей кафедры в универе. Это как раз то, что Лев Манович называет информационной эстетикой новых медиа.
Да, я с детства влюблен в оригинал и до сих пор помню все те эмоции, но в то же время – не предвзят ностальгией и не завышал свои ожидания олдовостью, я говорю с точки зрения чистого субъекта – в этот ремастер на самом деле приятно играть.
Что-то не так?
Да нет, все норм. Оч часто замечал нападки в сторону трилогии, но не углублялся в их причину, думал, зачем, сам поиграю и все увижу. Поиграл – никаких серьезных проблем не нашел. Да, были пару багов – где-то вертик на миссии с задержкой заспавнился, где-то меня унесло в воду после катсцены, и я накормил рыб, но это прям буквально пару раз, и, по совпадению, оба были на стриме – и все. Я прошел игру на 100%, получил все достижения, объездил и облетал весь город по 20 раз и больше никаких ужасающих багов, недоработок и технических изъянов не заметил, всё четко, все красиво.
Что касается производительности – поставил запуск через DirectX 12 (-dx12 launch argument) и все полетело стабильными кадрами в секунду. Без него да, какие-то 40 фпс дурацкие, но фиксится, так что окей, забыл.

Кароче, рили кайфовый ремастер, подаривший мне несколько десятков приятных часов прохождения родных миссий, прослушивания "пип склопуден сепен ин сауп вай пипи" после двух сбитых прохожих, истового маневрирования на радиоуправляемом вертолетике и прослушивания жизненных историй Фернандо Мартинеза;
дед инсайдно восседаю на ступеньках особняка с эмкой в руках, думаю о жизни и ни о чем не жалею.


<3
Posted 29 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.2 hrs on record
Лучший соулс-лайк рпг дьяблоид в истории визуальных новелл с открытым миром!
Posted 1 October, 2023. Last edited 1 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
106.8 hrs on record (67.6 hrs at review time)
Эта новелла подарила мне целый ряд новых эмоций: я плакал, радовался, мыслил – погрузился настолько, что и на свою повседневную жизнь стал смотреть под совершенно другим углом. Рефлексии Николая Анохина воистину увлекали своей поэтичностью, глубиной и остроумностью – что и говорить, я буквально повысил общую эрудицию благодаря как минимум соприсущим повествованию сноскам: узнал про три лица человека по японской пословице, слово "шибари" и многих других любопытных фактов из Японии и не только. Очень много пищи для размышлений и собственных рефлексий.

Сюжет невероятно захватывает. Начинается все плавно, душевно и романтично, а ближе к концу – ты уже увяз во всех проблемах мира, оказавшись меж трех огней и в любовном додекаэдре. Соблюдены все правила удержания внимания читателя: постоянно происходит что-то интересное и действительно неожиданное, развернутые мысли главного героя разбавляются интересными сценами, ну прям не хочется отрываться, кайф. С каждой новой концовкой – игра не переставала удивлять, а концовок, кстати, приятного много, их 14, вот только большинство из них – плохие. С этим связана не одна моя травма: мне правда, в самом деле каждый раз было искренне грустно. С каждым новым прохождением я отчаянно пытался добиться счастья, но терпел неудачу. Не сдавался, делал всё, чтобы осчастливить ту, что я выбрал, но снова оставался один и ни с чем. Я хотел получить хорошую концовку своими силами, но, видимо, я слишком плох и глуп для этого. В итоге, после относительно долгой паузы я смирился со своей неспособностью и прошел на желаемый хороший рут по карте необходимых выборов. И как же было разбито мое сердце, когда я осознал, что на одном моменте самостоятельного прохождения от самой лучшей концовки меня отделял один единственный верный выбор... но тогда я сделал другой. И получил, наоборот – самую горькую концовку из всех. Но сейчас, хоть и по карте, пройдя на хорошую – я чувствую себя воодушевленным, да и много других неизведанных концовок впереди: даже стирать память пока желать не нужно.

Видел некоторые притязания людей на реалистичность. Честно, тут я не совсем согласен. Если говорить о вероятности такого стечения обстоятельств в жизни главного героя и переплетения стольких нитей судьбы – да, вероятность маленькая, но игры, новеллы – на то и произведения, чтобы создавать удивительные и интересные миры самых неожиданных участей. А вот касаемо действий главного героя – не вижу ничего прям настолько уж фикционального. Да, если ты годами живешь в своих четырех стенах и максимальное развитие событий в твоей жизни это встретить школьного друга в продуктовом – новелла может и выглядит нереалистично. Если же твоей жизни присуща свобода, открытость, смелость – причем как действий, решений, так и мыслей, то даже вот эта ультраэпичная сцена побега Химицу с дымовыми шашками или похищения майора КГБ с практикой шибари – не кажутся такими уж надуманными. Встаньте на место главного героя – Анохин предоставлен самому себе: родители мертвы, живет один в большой квартире, едва ли ходит в школу и имеет заметное пристрастие к алкоголю – этот человек давно мертв внутри и ему нечего терять. Нет ничего необычного в его готовности к самым отчаянным поступкам ради обретения того, что терять будет жаль – ради достижения счастья. Окей, есть один момент, который мне в игре не совсем понравился – выборы, которых нет. Эти сюжетные развилки, механизм рутов – часто включаются в самых странных местах. Пример: был выбор, что-то вроде: "Пойти к Кетрин / Остаться дома". Я не хотел идти Кетрин и выбрал второй вариант. В итоге, оставшись дома главный герой поссорился с зашедшей в этот момент Химицу и после этого все равно пошел к Кетрин. Мне хотелось убиться об стену. Также, выбор зачастую отсутствует там, где ты так бы хотел его сделать, но он есть там – где это совершенно неважно. Пример: был не один момент, где мне хотелось рассказать Химицу всё, что происходит в моей жизни (жизни главного героя), был момент, где Химицу в слезах умоляла Анохина поверить ей – но он просто отвергал её. Выбора не было, его просто не дали сделать. Я так хотел всё рассказать, так хотел сказать, что я ей верю – но такой возможности не было! Зато где провести рандомную встречу с Кетрин – в баре или в парке, – выбирай, пожалуйста. Ну oxyеть теперь. Но я готов простить и прощаю, ведь, конечно, все выборы выстроены в угоду общему повествованию и расставлены там, где это возможно, а поскольку общий сюжет мне понравился – остается только принять, да будет так, все равно люблю.

С тех пор, как я сыграл в демоверсию в 2017 году, увидел эту волшебную сакуру с лепестками, поставив её на все обои, услышал саундтрек "Sakura Blossom", – я уже не мог отлучиться от этого вайба и все это время ждал выхода этой новеллы. Да, это действительно было долго, и в моей жизни многое случилось, что мне даже пришлось отложить покупку, но все-таки до этого чудесного творения я дорвался. Пользуясь случаем, хочу еще раз сказать спасибо Tenix за вручение копии этой игры. Но вернемся к тому, о чем просто невозможно отдельно не сказать: визуал и музыка. Буду краток: это прекрасно. Арты, саундтрек – всё столь эстетически красивое, подходящее и приятное. Одного друга я уговорил сыграть в LMR просто дав послушать OST "Burita". А Химицу, рисующая на стекле кабинки чёртова колеса, лежащая на земле в листьях японского парка – это растапливает сердце. Удивительно красивая игра.

Без преувеличений, излишней впечатлительности и фанатизма могу сказать, что эта игра изменила если не мою жизнь, то, по крайней мере, эту весну. Спасибо авторам.

Нет, серьёзно, я бы даже поступил на философский факультет Токийского университета, если бы меня взяли.
Posted 30 May, 2023. Last edited 30 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
41.7 hrs on record
обзор с точки зрения дефолтного двадцатилетнего дединсайдика, уже искормленного трипл эй'ами.

что кайф:

супер-бруталити удовлетворение с эпичных файтов и неистового уничтожения врагов крутейшими анимациями атак и приемов вроде возвратной бури топора, когда еще Атрей запрыгивают на твою спину и грациозно в слоу мо добивает врага луком, раскрутки буйства фурий и лютое схлопывание немейского разгрома... какой же кайфарик был получить клинки хаоса, выйти с хаты и сразу же опробовать их на толпе подгрёбших мертвецов. такие анимации сладкие, ваще, заходить и выпускать тестостерон. сдохните-сдохните и так далее. про добивания на колёсико мыши я вообще молчу – как Кратос разрывает пасть вервольфам и топчет eбало драуграм – это ваще верх искусства.
да и в целом дизайн миссий и сюжетных схваток сделан по высшему слову режиссуры, чего только стоит разговор с мировым змеем, поздняя схватка с бальдром, исполинские драконы. жуть круто. еще дядя-Мимир-голова неплохие байки травит постоянно, так-то реально интересно послушать его изложения мифов во время путешествий по озеру девяти и в целом наблюдать за их диалогами с Атреем. Погрузила также философия Кратоса о войне, хотя и редко изрекаемая: «Злость станет оружием, если её подчинить, использовать», «Некоторые мертвые не могут покинуть этот мир, потому что разрез между телом и душой был сделан слишком грубо и неровно» (приблизительная цитата), «На пути нам предстоит столкнуться с самыми разными тварями, и ты не должен пускать в своё сердце их отчаяние, их страдания, не давай себе сопереживать им. Ведь они тебе не станут». Сунь Цзы в сторонке нервно курит ашкудишку. Не, это реально круто – могущественный бог в роли отца.

что НЕкайф:

ну капец какое иной раз долгое и тугое перемещение в пространстве. у всех обрывов невидимые стены, почти ни откуда не спрыгнешь – обязательно нужно лезть через анимацию. учитывая, что я получал все ачивки, приходилось очень много перемещаться по карте – и как же хотелось выпить йаду, когда очередной несобранный артефакт находился в каком-нибудь cучьем альвхейме. ничего не скажешь, поначалу процесс перемещения между мирами выглядел круто, эффектно, но после сто сорок пятого втыка биврёста и проворота диска до нужного мира жилы стали немного подстывать. ещё эта гора... спасите меня небеса от необходимости еще хоть раз карабкаться по всем этим выступам и лазать по долбанным цепям. могучий мужланэлло Кратос не может с сыном (который если что тоже бог) на спине спрыгнуть с пятиметровой горки. крайне неудобное перемещение по карте и мирам. кароче, всё пипяо долго. ну почему нету какого-нибудь биврёста мгновенного возврата к центру мидгарда или портативного вызова мистических врат?
Ты Призрак Спарты, Владыка Войны, порождение Ярости, Убийца богов, а по миру ползешь, как УлИтОчкА...
Еще – не могу не сказать, что поначалу игра казалось какой-то прям тоннельной. Что и говорить, во многом из-за этого я делал много пауз в прохождении – god of war цепляет не сразу. ну, меня не зацепил. однако, по мере сюжетного продвижения постепенно начиналась вся эпичность, я влился-вкатился и быстро все допрошел.

Разумеется, раз игру в обзоре я – рекомендую – кайф перевешивает любой негативный опыт, и именно кайф в итоге запомнится как главный вайб этой игры. Адреналиново месите врагов, погруженно внемлите сюжету и диалогам, – и удовольствие от God of War вам гарантировано.

<...>
Posted 27 May, 2023. Last edited 27 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.8 hrs on record (38.2 hrs at review time)
Хотел написать обзор после того, как получу все достижения, но Престиж-мод оказался настолько зубодробителен, что боюсь всё забыть, пока прохожу его. Поэтому пишу сейчас.

Прежде всего — игра кайфовая, без сомнений. Шикарный визуал, окружение, модельки тачек, звук, вот всё прям так, как надо, ни убавить, ни прибавить. Эстетика неистовствует. Скринчики можно делать на каждом шагу, эндорфины при заносе так и хлещут[www.twitch.tv], и ты воистину испытываешь этот приятный адреналин, летя 380 км/ч по протяженному мосту.

Начинка у этой красивой упаковки тоже неплохая: чилловая аутентичная сюжетная линия на пару десятков часов, куча челленджей, ежедневные задания, катайся для души, сложными испытаниями себя души, в общем, есть чем заняться. Сюжет, вообще, кста, как-будто специально для таких как я написан. Идеален для 20-летнего хиккана-дедынсайдинга, которому только и подавай пафосных стритрейсеров, харизматичных красивых тёлак и ящик монстр енерджи. Да, монстр тут везде. По сюжету главные герои по кд встречаются в кафешках/гаражах, и постоянно, постоянно пьют энергетики. Даже за барной стойкой. Даже в бокалы их разливают, даже чокаются банками черного классического. Ну а что, алкоголь это уже explicit content. В общем, лучше не придумать. Сам иногда брал себе баночку и играл в эту нфску, типо вот, тусуюсь с ними. С монитором не чокался, еще не настолько шизик. Ладно, отвлеклись. Сюжет простой, пафосный (но так надо, нфс же, за глубоким сюжетом идите в the talos principle или control, или книгу почитайте лмао гет лайф (осуджаю)), показывает становление вас самих, безмолвного главного героя, как великого гонщика Вентуры-Бэй. Гонщика, дрифтера, командного дрифтера, автотюнера и нарушителя: в каждой сюжетной ветке вы проходите путь от бездаря на тарантасе до гения своего дела за рулём одного из лучших представителей международного автопрома. Кстати да, автомобилей, в целом, не так много, но кайфовых тачек предостаточно, а с максимальным тюнингом практически любая сможет уничтожать в гонках (лично я буквально всю игру прошел на GT-R 1993, далеко не самом топовом вихекле в игре по характеристикам, но кайфовом внешне).

Из минусов могу отметить неприятную систему серверов, которые отключаются примерно каждый час. Типо игра с открытым миром, на вроде как выделенных серверах, но они регулярно уходят на "обслуживание". Плашка снизу "Через 30/15/10/5 мин начнется обслуживание сервера" в какой-то момент стала раздражать. Один раз я как-то заигнорил её и сервер рубанули прямо во время гонки, было уже поздно, когда появилось "через 1 минут вырубаем сервачелло". Второй минус – ежедневные задания/достижения, для которых необходимы друзья. Хах, иметь друзей, кринж! Шучу, дело не в этом. Точнее одно дело иметь друзей как таковых, а другое – иметь друзей, играющих в nfs 2015. Для пары ачивок мне даже пришлось покупать товарищу аккаунт с подпиской ea play на каком-то там еа геймс лаунчере, чтобы он покатался со мной в этих дураццких спидлистах и понаставил рекордов автолога. Для ежедневки вроде "победите другого игрока в таком-то испытании" найти рандомного челика практически анриально. Но это ладно, это для любителей ачивок, репутацию можно и иначе прокачать, бабло можно иначе заработать.

Ну а закончить данный обозревательный перфоманс я хочу тем же, чем начал — ачивка золотой медали на сорока одной неоправданно безумносложной гонке, это, конечно, что-то с чем-то. Типо, ты перепроходишь сюжетные гонки, но уже с дикими ограничениями по времени, притом доходит до того, что в некоторых гонках ты даже 0,3 сек потерять не имеешь право. Я сначала думал что это я такой дод-гонщик, noob, raque, а потом у меня в рекомендациях ютуба стали появляться видосы по типу "престиж мод этой сцуко игры до тупого сложен", и я понял, что я не так уж плох, ведь прошел уже 7 штук на золото оттедово. Ну и конечно, для этого режима нужна вот самая свирепая сумасшедшая тачка с тончайшими настройками, срисовывый вплоть до единиц, иначе будет слишком слабо. Почему-то такой тачкой оказался порш 911, как же меня достали эти порши, тьфу, но деваться некуда, в этой игре он оверпаверный, даже ламба, которая, я думал, как куплю, будет давать всем прocpaться, слабее, оказывается, чем эта треклятая каррера. Ну ничего, дединсайндно затюнил и сойдет, не позер, просто грустный. Зато какой же кайф, когда удается взять золото в Престиже! С легкостью могу сравнить степень кайфа с победой какого-то сложнецкого босса в соулсах, реальный выброс дофамирдорфинов и прочей нейронной химии. Так что не знаю, плюсом или минусом это считать. Скорее плюсом. Кто не хочет потеть на этих гонках – ну, может не потеть, а кто хочет испытать себя в сложнейших испытаниях и сладко получить ачивку – вперёд! Для меня – плюс. Хотя я только на седьмой из сорока одной, кто знает, может именно Престиж-мод этой игры и убьёт все оставшиеся во мне нервные клетки. Но пока я жаждаю скорости, я буду гонять.

Кароче, люблю <3
Posted 20 November, 2022. Last edited 20 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Абсолютное разочарование.

Я удивлён тому, что здесь нет пометки 'ранний доступ' – так хоть какие-то поблажки были, но это supposed to be полноценной игрой. Никаких экранов загрузки или вступлений, тебя моментально кидает в главное меню, в котором стоит блеклый цивик и крайне криповая моделька аниме-персонажа у его двери. Непонятно, только, зачем этот аватар нужен, учитывая, что на дороге ты управляешь буквально пустым автомобилем. Персонаж не сидит за рулём.

Геймплей же ограничен... ездой по дороге. На одной из трех трасс или на улице. Целей особо нет, просто катаешься. Но покататься я и в GTA могу – притом, с большим удовольствием.

Визуал прикольный, да, из-за кайфовых скринов на странице магазина я, в общем-то, и купил эту игру. Вот только это лишь обёртка. Оптимизация – плачевная, даже при отображаемых кадрах чувствуется фальш производительности на ряду с реальными просадками. Трафик – странный, можно проехать под грузовиком и подкинуть его в воздух, как будто на фантом ведже гоняешь. Полицейские погони – ну, типо, за тобой гонится полиция, если догонит – на экране надпись "бастед" – всё. В чем прикол, не понял, видимо деньги снимают. Кста, поймала меня полиция лишь потому, что я врезался в ужасно безбожную невидимую стену. Буквально была развилка в две стороны – с обоих сторон полноценная дорога, ничем визуально не ограниченная, одна сторона которой, оказывается, перекрыта идиотской невидимой стеной. Продолжать особо желания не было.
И все эти разочарования, как вы могли уже увидеть, произошли лишь за 0.1 часа.

Делаю рефанд и плотно закуриваю грусть.
Posted 7 September, 2022. Last edited 12 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.9 hrs on record
Никогда не играл в другие Ассассины.

Моя точка зрения будет отвлеченной от развития этой серии игр, в этом обзоре не будет никаких сравнений с другими частями и так далее, просто расскажу впечатления искушенного gamer от данной game.

Прежде всего, это офигенная атмосфера Египта и гигантская карта. Когда я в первый раз её открыл, у меня просто веки отвисли - карта НЕВЕРОЯТНО большая, просто огромная. Даже учитывая то, что большую её часть занимают пустыни. Есть Гиза, Александрия, Фаюм, Киренаика и прочие великие исторические области, к которым можно взять и прикоснуться. Это тебе не фильм про древний Египет посмотреть, ты можешь просто взять и залезть на пирамиду (https://youtu.be/n55V75RbEs8), найти тайный ход в сфинкс и всякие древние гробницы. И всё это наполнено прикольной фантастической начинкой: в том же сфинксе можно найти внеземную тайную комнату, внутри пирамиды Хеопса - огромную полость для ритуалов и с древним механизмом, кстати, древних механизмов на карте несколько, и сделаны нереально исполинскими и пафосными. В общем, это реальный Египет, только овермистифицированный и, следовательно, интересный. Вообще, если честно, это было моё самое плотное прикосновение в Египетской культуре, даже учитывая то, что в прошлом семестре универа я углубленно её изучал. Эта игра мне даже на экзамене помогла, лол, благодаря ней я знал, как выглядит мастаба, например. Это что касается атмосферы.

Что же касается геймплея - классическая экшн-рпг с открытым миром, лагерями для зачистки, точками интереса и ПРОСТО EБИЧEСКИ огромным количеством знаков вопроса на карте. В общем, заняться тут есть чем. Радует, что за очистку карты от знаков вопроса есть отдельная ачивка - "старые привычки" - неплохая мотивация. Если у тебя есть эта ачивка - можно сразу сказать, ориджинс ты наверняка прошёл. Какой же кайф было зачищать последний вопросик. Гриндоудовлетворение.

Много прикольных боевых механик, например управление стрелой лука, эпичные режимы берсерка, уникальные для разных видов оружия, рофлы с усыпляющими дротиками, морские сражения и так далеко далее. Стелс может и не идеальный, но законы жанра выдерживает крепко. А что ещё надо для счастья? Купил энергосик в пятерочки да пошёл асасиныч пылисосить. Определенно получал кайф.

Графон приятный, не присоединюсь к хейтерам этого аспекта - вполне себе красиво выглядит, очень даже вполне. Порадовал блюр заднего фона в катсценах и диалогов, хз почему, но прям суперски выглядит, хотя, вроде, эта настройка отдельно включается (не менял настройки вообще кста, автоматом стояли высокие и вполне меня устраивали, и, к слову, производительность прекрасная, но, вроде, на оптимизацию ни у кого притязаний к этой игре не было).

Из минусов - сюжет, может и дело вкуса, а может объективно пapaша. Вроде как рассказывают про становление братства, а вроде xpен поймешь что происходит, финал так вообще зaлyпа, но опять же, это моё личное творожное имхо. Какт так, та и гиена с ним.

В заключение хочу сказать следующее: хем сет тер ауес. Поиграете - поймете.

Эта игра обеспечит вам неплохое количество приятных вечеров, одобряю.
Posted 25 May, 2022. Last edited 25 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4.4 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Я и представить не мог насколько мне нужна эта игра
Posted 9 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
я посмеялся, когда нековоркс первого апреля выложили трейлер CATBOYS PARADISE.
Думал, хех, лол! Неплохо шутят. День шуток.
Спустя полгода я узнал, что они реально сделали эту игру.
Posted 10 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 46 entries