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기록상 18.7시간
64 颗彩蛋和没有谜面的谜题,是否有人能踏足都未可知,但如果……动物井为一切留出了可能性,这是好奇心和挑战者的赞歌,我的 2024 年度游戏。
2024년 12월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 13.0시간
整体人工斧凿的痕迹过重过呆板了,地图设计得大而空,更别提动不动就来的 loading,探索感和沉浸感比如今顶流的银河城差太远了。值得一提的是战斗手感意外地不错,Boss 战也挺有记忆点的,继续加油吧赤烛。
2024년 6월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 8.5시간 (평가 당시 6.7시간)
Braid 的伟大之处是将哲思融入到游戏机制上的巧思,结局因此贡献了独游史上最佳剧情演出。追寻的尽头是一声爆响,而独游宇宙的那一声爆响,就在时空幻境。十余年来,余音未绝。
2024년 6월 10일에 게시되었습니다. 2024년 6월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 258.1시간 (평가 당시 6.7시간)
给个好评吧,不仅仅是因为守望先锋一代玩了两千多小时,也是因为如果某些议题可以被公开讨论,如果玩家玩游戏不再用看大象脸色……这里的评价不会这么极端。对暴雪早已死心,2016 年的夏天早就回不去了,但 2022 年冬天那些举起白纸的英雄们我还记得,希望我们生活的社会可以更好,希望我们能明白自己因何而愤怒。
2023년 8월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 43.5시간
新章真的太消磨玩家热情了,有必要做这么臃肿吗,剧情也只是普通的王道剧情啊……刷起来没个完,不玩黄段子就会死,都懒得多说了
2022년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 0.0시간
一直做加法真的要不得,请不要再狗尾续貂了。
2022년 11월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 3.4시간
当初 Frostpunk 只是游戏设计时就没把 citizens 当人看最后却问你值不值得的可笑陷阱,不料如今变成巨大灾难面前人类无条件服从极权统治的可怕寓言。
2022년 2월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 3.7시간
受不了某些中文差评了......人捐给红十字会的钱,你扯什么意识形态呢,放下脑海里的虚妄吧。
对 11 bit 从不感冒,但这个差评你刷不动。
2022년 2월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 5.9시간 (평가 당시 5.5시간)
如果说 Griftlands 是叙事拖累了玩法,Black Book 是玩法拖累了叙事,那 Inscryption 就是它们都不禁要感叹「既生瑜,何生亮」的作品了。
2021년 11월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 11.7시간 (평가 당시 3.6시간)
Sunblaze 一览无余的游戏版面,不仅解决了 Celeste 因为看不到后续关卡内容初见杀太多的痛点,也展现了不俗的关卡设计张力。
2021년 10월 21일에 게시되었습니다.
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