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476.8 hrs on record (446.4 hrs at review time)
Path of Exile é um jogo foda demais.

Para os novos jogadores pode ser um pouco desafiador haja vista que o jogo proporciona uma imensa variedade de possíveis combinações de habilidades ativas/passivas, armas e estilo de jogo. No entanto, para quem já consegue capturar que o sentido do jogo é basicamente você montar sua build para ver até qual desafio você consegue chegar, fica fascinado com as inúmeras possibilidades.

Observações/Pontos de destaque:
• As Classes basicamente determinam quais habilidades passivas você irá coletar. A árvore é imensa, para todos os personagens. [Habilidades passivas que são por exemplo +10 pontos de força; +2% de vida máxima, +15% de dano fisico com espadas; +15% de dano mágico, +x% de dano degenerativo, etc].

• As armas/armaduras não possuem restrição de classe, pois as classes não determinam habilidades.

• As habilidades são Gemas, as quais são separadas por níveis de Cor e há basicamente 2 tipos (Ativo e Suporte). Em suma, gemas na cor verde são tendenciosas à danos degenerativos como veneno, evasão, crítico; Gemas na cor vermelha voltadas ao dano fisico e na cor azul voltadas ao dano mágico. [Importante ter em mente geralmente em uma build você irá combinar diferentes cores pois além das habilidades ativas, você também tem suportes que aprimoram e trazem novos modificadores às suas habilidades, por exemplo: Você pode ter uma Skill de Invocar 1 Zumbi que é na cor azul e combinada a esta skill, um suporte vermelho que faz o zumbi dar dois golpes no tempo de 1 e combinada a ela, outro suporte que aumenta o dano fisico e condiciona o ataque a um efeito de sangramento, ou que acabe criando uma area de efeito, assim por diante).

• Existem vários níveis de raridade de equipamentos e só há um tipo que os atributos e modificadores são iguais, os chamados itens únicos. Os demais, possuem modificadores aleatórios com propriedades aleatórias. Então a probabilidade de você pegar um mesmo item raro com exatamente o mesmo modificador e também os mesmos valores, é quase nula. O que faz com que cada vez que você crie algo, tenha efeitos diferentes.

• O 'dinheiro' do jogo possui propósitos. Diferente de outros games onde você arruma dinheiro e dinheiro só serve para comprar coisas, no path os 'dinheiros' são orbes que são utilizáveis. Então além de serem moedas de troca, também possuem funções específicas.

• A cada 3 meses, inicia uma nova temporada e a equipe inclui algo diferente em toda nova season. Os personagens; Isso não significa que você perde o seu personagem, mas que a partir daquele momento ele se juntará à uma liga chamada 'standard'. Para onde todos são levados e é muito ativa. A diferença entre a liga standard e a liga da temporada, é que na temporada terá o recurso novo e na standard terá até o penúltimo recurso lançado. Portanto vira opcional se deseja iniciar um novo personagem na temporada ou se deseja ficar na standard tentando passar por todos os desafios.

• Conteúdo end-game, arrisco a dizer que há muito mais conteúdo end-game do que os ATOS. O jogo tem tanto conteúdo acumulado, pois a cada 3 meses algo novo é inserido e isto traz uma diversidade enorme para o conteúdo pós atos. Temos a impressão de que o conteúdo de atos (campanha) é somente o prologo para começar de fato o jogo kkkkk

É isso, cansei de resumir.. minha esposa já está olhando torto pra mim enquanto digito há mais de 30 minutos.

Como ponto negativo, só acho que pode ser desafiador para novos jogadores, pois há muito conteúdo.
O jogo em si não te explica como fazer as combinações de magia, mas acho que isto faz parte da essência dele, onde você quem deve entender os efeitos e misturar as variadas modificações para criar algo que seja suficiente para passar pelos desafios impostos pelo jogo.

Em suma, é um jogo bem desafiador. Parece que a todo momento você está sendo desafiado a encontrar uma solução para os problemas que te atingem.

É isso, bom jogo para todos e espero que os novatos não desistam, é um jogo que realmente vale a pena e o melhor de tudo, ainda essa porra é de graça.
Posted 18 February, 2024.
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103.8 hrs on record (82.9 hrs at review time)
É ótimo e tem recebido bastante atenção nos últimos dias, tenho este jogo há bastante tempo e olha ... como as coisas mudaram ein!!!
Sem dúvidas, só houve progresso.

Vale a pena o preço (R$ 36,99), apesar de ter adquirido em promoção por uns R$ 18,00.

Acho muito bacana a diversidade nos Killers/Survivors, mas também gosto da possibilidade de usar habilidades especificas de um Survivor em outro Survivor, assim como nos Killers;

A Princípio, o jogo parece desbalanceado (4x1), obviamente se botarmos 1 survivor contra 1 killer, as chances do Survivor sobreviver são minimas, já que o Killer sempre possuirá velocidade de movimento constante superior a de um survivor. Mas aí entra uma coisa interessante, que é o cenário, o qual pode facilitar ou dificultar a vida de um sobrevivente/assassino.

O jogo é ótimo para introduzir a esposa no mundo dos games, minha esposa agora não larga mais meu notebook KKK

Fortes recomendações, parabéns aos desenvolvedores

*Detalhe, vi uma galera reclamando de BUG, mas até hoje eu não presenciei um ÚNICO BUG. (Tem um monte de vídeo no YouTube mostando diversos BUGS, mas na real .. nunca ocorreu comigo kkk
Posted 25 October, 2020.
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265.1 hrs on record (152.2 hrs at review time)
honestamente, achei o segundo título o melhor da trilogia souls.
Os graficos são bons, jogabilidade e dificuldade são ótimas
Estou no quinto NG+ e ainda não me cansei de zerar esse jogo
Posted 28 August, 2017.
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