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10.8 hrs on record
《阿瑞亚之旅》是一款轻松好上手的“跑团”游戏,在一众追求复杂上限的同类型游戏中开创了一条轻松娱乐向的“跑团”游戏赛道。

——其幽默的故事基调和几乎无策略要素的玩法都给了喜欢这类游戏玩家反差的体验。无需考虑玩家死亡、流派加点,可以让玩家放松下来投入游戏当中,经历一场经典的英雄拯救世界的大冒险。

多人联机可以用Friends pass最多4人在线游玩全程(只需一份游戏)

总评分7.5/10

已下分三大点细说游戏内容(中度剧透)

一、操作&玩法(内容评分7/10)

±本作在游戏操作上,地图探索,剧情推动,装备交互都只需要鼠标点击即可。这过于单一但又有趣。比如在一关的地底矿洞里玩家需要摸黑逃出,这时玩家需要拖动“提灯”这个物品在屏幕上探索寻找出路;又比如某个boss释放了aoe技能,玩家需要拖动自己的小人来闪避等等

±虽然就算是4人联机游戏也只能在同一平面上进行,但是一个场景的平均的停留时间并不长,不同的场景差异也很大。本质玩法就是点击探索,寻找装备和其他隐藏,当然也少不了扔筛子过判定等经典“跑团”元素。虽然玩法上并没有跳跃式的惊喜,但同样玩法下《阿瑞亚之旅》给玩家准备了许许多多的解密,团队合作,和其他有趣的小场景让全程游玩下来并不无聊。

±角色都有自己的技能来辅助rou点,这些角色技能都大差不差,并没有能太影响玩法的角色。装备系统则是没有栏位限制,只有两个栏位,哪个属性高装哪个就完了。

+轻量化并不代表完全没有。在通关每个小章节之后玩家能通过完成的任务和隐藏目标获得经验,使用经验升级人物基础属性,提升后续游玩时rou点的概率。在游戏里玩家角色死亡只需重新去角色池再选一个即可,但属性加点则会消失。并不用担心,游戏过程中有很多回血的道具,每关之间也都有商店可以购买回血道具,生存压力并不大



二、剧情&本土化(内容评分7.5/10)


+玩家将扮演身份不同的4个英雄?去拯救一片叫阿瑞亚的世界。比较让我感到惊喜的是,在游玩第一章的过程中本以为游戏内提供的四个大章节之间并无联系,完全独立,但实际上四个大章节不仅人物装备可以保留,并且在剧情上也有一些或大或小的关联。每章节8个小节也很有桌游那种味道,游戏流程大概在7-10小时之间。在第一章有一个法师给了我一个奇怪的部件,我本以为这个部件过了这章末尾就没有用了,可是却意外的让我在大结局过了一个相对不好的结局

±剧情并不是黑色幽默的类型,相反虽然极具诙谐搞怪,但整体的故事是无法走向真正的“坏”结局的。阿瑞亚世界总能得到解救,但个别需要做出的选择一点不儿戏,在这部分体验上玩家还是需要三思后再做出选择的。在大结局之前,需要玩家做出选择,要么选择毁灭现在的都城不让恶人得逞,要么相反。确实是比较有深度的一个决定

+在中文翻译上可以说是很好的一批了,有错字等情况但并不常见,一些对话的内容也没有太多无法理解的地方。可能也得益于简单的剧情,让本地化的工作并没有太复杂


三、联机体验(内容评分7.5/10)

±只要房主拥有游戏就可以拉其他3个朋友进入房间,4个玩家的鼠标、背包都是共享的(在同一屏幕上其他玩家也能看见的),代表玩家选择的人物的小人也都在同一屏幕内。有时会有毒苹果这种东西,虽然对剧情毫无帮助,但可以给其他玩家“喂食”算是小小的背叛你朋友点

±游戏内会有很多需要玩家配合的事件,如果玩家意见不一致,一般的都是走向死亡然后重新选择人物挑战。剧情主基调引领着玩家要互相团结,即便游戏内有很多“互坑”的地方,但终究是要齐心协力通关,拯救阿瑞亚这片光怪陆离的大陆。

±并没有房间列表或者匹配功能,只能邀请自己的朋友一起玩。且只能带4个角色游玩,如果两人游玩的话必须带两个npc,npc的互动所有玩家都可进行。既然没有匹配联机的系统,那这个做表情是不是有点没有用了...

-剧情则需要点击屏幕中央的下方,也是同样谁都可以点击,这让有时剧情会过的太快,游戏内并没有提供回放等功能,所以在游玩时最好还是规定好一位玩家来点击剧情。


其他缺点(缺点总结):

-遇到过几次卡主不动只能退出重进的bug

-屏幕上一些物品很容易堆满变得很乱,全部扔到屏幕边缘又会遇到拿不出来的bug导致丢失物品

-背包上限属于是有点小

-4人联机的情况下遇到一些互动总会卡上1秒2秒,大概率是网络问题

-虽然所有人的ui在一个屏幕上很有创意,不过有一些对话会被一些玩家的ui挡住

-剧情对话很容易出现多个人同时按的情况,对于阅读速度不同的玩家还是很不友好,没有类似《漫野奇谈》那样的跟随或者限制一位玩家点击的功能

主观评价:

上一次遇见这种游戏还是《漫野奇谈》说好听点是有创意的玩法,但说实话就是热座模式。在线联机跟本地游玩完全没有区别。但跟漫野奇谈不同的是联机上的权重还是有的,最少不是别人看着一个人游玩一个单人游戏那样,网络问题也几乎不影响正常游玩。

无论是否为跑团游戏热爱者,单单拎出来当做一个派对向的游戏也算得上有意思,早起在demo的时候没有中文,靠着薄弱的英语跟朋友2个人都能玩的不亦乐乎。

要真问我这价格7个小时流程值不值得,我觉得还是很值得的,毕竟如果有4个朋友一起的话这段游戏过程还是相当快乐的。
Posted 3 January. Last edited 3 January.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
我日你哥
Posted 16 December, 2024.
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15.4 hrs on record
《ANIMAL WELL》是一款浸注了地图设计,美术风格,隐藏彩蛋和作者的热情的,以平台跳跃为主的复古像素的类银河恶魔城游戏。

——地图设计之巧妙不仅体现于有限的空间内堆料,而是非主动式引导。迷路了?你就回头看看,总能发现新的东西。大量的隐藏并不能成为游戏的缺点,相反,作者用33MB的大小给所有热爱游戏的玩家呈现了一场无比精彩的“头号玩家”大冒险。

总评分:8.5/10

以下分三大点细说游戏内容(轻微剧透)

一、美术设计&音乐&剧情:(内容评分8/10)

±这款游戏几乎没有音乐和剧情。运用的像素的美术风格却并没有像传统像素给人温馨,宁静的体验。玩家开始游戏便从“动物井”醒来,这是一个对于我来说十分渗人的地方,里面有各种充满敌对的动物,还有令人不适的叫声。整体氛围都很压抑。

+我最喜欢的是其中的“水下”地区,各式各样的海洋生物铺满了背景墙,诡异,不安又带有一丝美丽。

±剧情我不知是否有解读的空间,但就我所玩到的并不需要一个“故事”来驱动,最古老的游戏并不要太多铺垫,用嘴纯粹的玩法足以打动玩家。


二、地图设计&玩法:(内容评分9/10)

+如果要问什么样的地图能勾起玩家探索的欲望,那不会是一张很大但很空的地图,也不会是一张所有地方都塞满了重复的东西让他看起来很饱满的地图。《动物井》的地图的美感并不得益于美术,而是当你把全部的地图解锁以后,看着错综复杂的地形,却有一种工业的整齐感。即便不钟爱全收集的玩家,也大概率会被勾起去开地图的欲望,而你在开地图的途中就能遇到种种的隐藏元素。

+游戏内并没有战斗元素,有的只是借助各种道具解密和平台跳跃,很原始但很有趣。甚至说的上可爱游戏的难度随你探索的深入而增加。这套平台跳跃的模版其实并不算差,机制上十分的完善,也很简洁。整个游戏玩下来并没有太多恶心人的地方吧,并不是说所有的地方都完美无瑕,遇到上不去的地方,或着别的情况卡关了,还是很容易给自己气笑的

三、隐藏内容:(内容评分9/10)

+正如上面所说的,大量的隐藏内容并不是游戏的缺点。是如果一个游戏隐藏的内容占据了主体那就是不对的,但《动物井》可以说提供了4层玩法给玩家,前两层给轻度玩家准备的,后面两层则是给高强度的玩家准备的,每个人都得在游戏里获得好的游戏体验。

±游戏的隐藏内容有大量的致敬,但是还是避免不了的是这游戏体量很小,并不能把所有的隐藏都做的质量很高,个别的隐藏地点其实也并没有太多的设计,单纯就是“藏起来”

其他缺点(缺点总结):

-这游戏有笛子这个道具,很多东西跟这个都有关系,但是手柄遥感游玩的话体验并不是很好,虽然这是手柄的通病,但是要是能优化一下当然最好了,比如加个区域判定显示之类的。

-其实要我说这游戏氛围我还是挺喜欢的,就是真的没啥音乐,有的也都是些诡异的配乐,咱就是说大厅那些地方的稍微配点音乐也行呀。

主观看法&结语:
慕名而来的我在最一开始并没有想把这游戏玩完,地图的惊艳也没有打动我多少,但是还是很怪异的玩进去了。多少因为现在的状态,玩再好玩的游戏也想去查一下流程,无论好玩与不好玩,都想知道自己玩到哪了还剩多少让心里有个数,但这游戏并没有这样的感觉。我知道我一旦去搜了攻略,我便会被剧透很多,便失去了乐趣。它就是有这样的魔力,勇者最单纯的游戏玩法折服玩家。这游戏最后能玩进去我自己都很惊讶。

但不管怎么样作者的用心是有目共睹的,可能并不是什么太新的创意,也没有吹得那么过,如果不是一个类银河恶魔城爱好者,其实这游戏并不适合你。

正如通关所有的以后作者所说的,无论你是自己玩完了这个游戏,还是通过解包玩到这里,又或者只是在网络上查了查,都感谢你能对这款游戏感兴趣。

这种纯平台跳跃的类银河恶魔城确实需要好的地图勾起探索欲望,玩起来的时候确实是感觉少了什么。刚开始什么道具都没有的时候真的感觉有点玩不下去,但拿到笛子以后虽然也不是什么特别厉害的道具,但就从自己获得,到发现第一个笛铺这个过程还是很震撼的,也是就从这打了一阵强心剂继续玩下去的。当时找彩蛋看攻略人家背包里有下家有一个很像宝剑的东西还以为后面会有武器了终于,结果发现是紫外线棒....

我没玩过太多类银河恶魔城,但我更喜欢奥日那样一点的吧,毕竟唯美画风下的史诗谁不喜欢呢
Posted 20 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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0.4 hrs on record
我日你哥
Posted 17 November, 2024.
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13.6 hrs on record
Early Access Review
6
Posted 5 November, 2024.
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0.5 hrs on record
我日你哥
Posted 22 September, 2024.
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3.5 hrs on record
场景还可以吧,其他的我日你哥
Posted 4 August, 2024.
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1.8 hrs on record
太贵
Posted 17 July, 2024.
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12.0 hrs on record
最好玩的cod
Posted 19 June, 2024.
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16.9 hrs on record
Early Access Review
我日你哥
Posted 2 June, 2024.
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