Nightshade
Анатолий
Gzhatsk, Smolensk, Russian Federation
Sedang Offline
Etalase Sang Kolektor
20
Selesai Sempurna
1.396
Pencapaian Game yang Selesai Sempurna
Etalase Pencapaian Terlangka
Game Favorit
1.151
Jam dimainkan
640
Pencapaian
500 XP
Progres Pencapaian   640 dari 640
Etalase Ilustrasi yang Difiturkan
⭐ Мост им. Преображенского ⭐
20 1
Grup Favorit
Beautiful Screenshot Lovers
36.772
Anggota
1.749
Sedang Bermain
8.978
Online
2.099
Di Obrolan
Etalase Screenshot
⭐ Aestetics of the garbage ⭐
11 3
Etalase Ulasan
38 Jam dimainkan
Не претендую на нужду и оригинальность своего высера, но не могу не высказаться!
Никогда такого не было, и вот опять... индюшатинка из под пера энтузиаста с бюджетом в пачку мивины - поставила раком корпоратов с их трипл А детищами для копрофагов, на которые смотреть в 2к25 стыдоба;
При том то, что игра не позиционирует себя как нечто ультрамегавыдающееся, а скорее эксперимент с уклоном в минимализм;
Более того, графически даже отпугивает и ненамеренно повышает порог вхождения;
Тем не менее - готов на все 999% согласиться с многими, утверждающими, что DD - Hidden Gem
Начну с существенных минусов, которые всем играющим и без того известны, но портящие качество игры, а именно:
1. Примитивная боёвка, сводящаяся к закликиванию оппонентов, таймингу в отбеганиях, либо же шифтованию от вражин;
2. Посредственный ИИ мобчанских; впрочем за всю игру складывается впечатление, что это создано "для галочки";
3. Для очень многих человеков крайне существенный минус - однообразные саундтреки... отчасти понимаю, саунд влияет на восприятие игры, на эмоциональный импакт и т.д., не могу прям таки сказать, что сильно портит геймплей, но бывает все таки действительно давит по ушам; хотя не сказать, что саундтреки плохие, отнюдь - кайфун;
3.5. Опциональный минус, но некоторые акцентируют на нём внимание - цветокор, выглядит все несколько вырвиглазно, словно вышедшее из производственного ада мозга, поглощенного мефедроновым трипом; честно говоря - субъективщина...
3.9. Тоже опциональщина, многих раздражает, однако мне никаких запар колоссальных не доставила - обесценивание прокачки; как ты не качайся, все равно билдов не состроить.. ты энивей будешь универсалом; а вот переодевать шмотки (на + к колдовству/ловкости/атаке/прочей ерунде) - придется
4. Самый существенный для меня минусчанский - отсутствие нормальной локализации... на погружение наносит огромный крит единственный в своем роде машинный перевод, что-то на уровне легендарного углепластика; в игре то с, на редкость, колоссальным лором (не путать с ухогорлоносом); порой ловишь затупняк на примитивных моментах; впрочем интуитивно все понятно, да и в свободном доступе есть немало разборов/обзоров за сюжет, особенности игрового сеттинга и местный положняк;
На этом мои субъективные придирки заканчиваются; и, готов сказать, меркнут - на фоне то плюсов!
В это сложно поверить, но игра богата на детали (а как известно - дьявол кроется в мелочах, в хорошем смысле слова);
Редко в какой трипл А игре можно увидеть вручную сделанные кв и локации, без процедурных генераций и до тошноты заколебавшего шаблона ctrl+c/v. Квесты мое почтение, интересно читать; не припомню, чтобы приходилось скипать диалоги и подбирать с пола упавшую от бесконтрольной зевоты челюгу; есть выборы в квестах, примитивненько кнеш, 2 выбора, но не без влияния - как на отыгрыш, + даже имеются материальные последствия вашего "морального" (если так можно выразиться) выбора;
К слову о выборе, отдаёт сапковщиной слегка... тот самый запах, с нотками серой морали, где ты, в мире условного постапока - волен выбирать либо чан с гуано, либо кастрюлю урины; для минималистичного то произведения с, многим надоевшим, графоунием аля детище пс1 - уже недурно;
При том то, что вводные крайне необычны, по крайней мере для меня;
Где вы еще видели техногенно каюкнутую планету с дрейфующими небесными архипелагами, даунгрейдом в средневековье, на фоне то технологического прогресса, в стимпанковском амплуа?
В данном произведении очень часто поднимаются и философские дилеммы, к чему я лично не мог остаться безразличным; в коем-то веке игорёк даёт необычный опыт, мысли на-подумать, и, самое главное, не оставляет без эмоций; как не переживать то за остатки былых цивилизаций, которые борятся за свое место под онейрической звездой, сосуществуя с голодом, бесплодными землями, проблемой бессмертия вечных и ошизевшим технократом (забыли королю прошивку обновить), + это я многое умалчиваю; порой ловил себя на мысли, что над проектом работал чел тоже с медицинским образованием, в некоторых диалогах это чувствуется по терминологии.
Побочные квесты на редкость интересные и не кажутся столь побочными, всегда есть стимул изучать окрестности и развивать персонажа;
Хоть билда особого не состроишь, энивей ты будешь универсал, этакий войноворомаг, тем не менее, особенно если ты ачивхантер, для тебя не станет тошнотворной реиграбельность
Скажем... сначала прошел за чистого воина, не принципиально с какой именно кочергой, двуручной, одноручной и т.д.; на повторное прохождение будешь уже пробовать в мага, или чисто с луком; комбинировать тоже никто не запрещал - мелочь, а приятно; Можно забодяжить отыгрыш в ноунейма касипошу, который может как отыграть цинично-прагматичного богоубийцу инквизитора, можно наоборот, быть их защитником, реконнектнуть людей с богами, либо же вообще забить на все это дело болтецкий и идти по сюжету, никто не заставляет.
Можно зафигачить себе дачу со своей прокачкой, и даже не одну (не без своих приколов);
Что странно, игра не надоедает, в неё и после первого прохождения хочется вернуться;
Все наигранное время не мог отделаться от мысли - что игра местами очень похожа на lunacid, тоже есть элементы рпг, данжнкроулинг, дух собирательства, секретики с иллюзорками, минималистичная подача, обрамлённая визуалом пс1;
Задам риторический квесчен. Как подобные игры могут производить впечатленьище на нас? Что мешает крупным компаниям делать интересные и нормальные игори, как это было в 00ых? Почему все отштамповывается по единым формулам и шаблонам в крупных компаниях, за невообразимый ценник то...? Здесь нет ни аванпостов, ни вышек, ни квестов - пойди убей ноунейма → приди обратно → получи говяжий анус (дай б*г для прокачки чего-то...), есть конечно полуоткрытый мир с некоторой пустотой, но оно то тут не вызывает раздражения, и имеет весьма лорное обоснование.
Можно обвинять меня в синдроме утёнка, в претенциозности и стереотипии; тем не менее... ставлю XVIII онейрических звёзд этой игре из 10-ти.
Aktivitas Terkini
Tercatat 82 jam
terakhir dimainkan pada 18 Agu
Progres Pencapaian   79 dari 285
Tercatat 2,8 jam
terakhir dimainkan pada 17 Agu
Tercatat 0,3 jam
terakhir dimainkan pada 18 Jul
清水结衣 18 Agu @ 6:26am 
你好
山田瑞希 15 Agu @ 5:39am 
😍
遠藤美奈子 6 Agu @ 5:11am 
👨‍👩‍👧‍👦
76561199687278392 27 Jul @ 3:41pm 
🐼🌙
Diodox 31 Mei @ 8:18am 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢺⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠜⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣿
⣿⣿⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣦⣤⡄⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿
⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⡧⠇⢀⣤⣶
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣮⣭⣿⡻⣽⣒⠀⣤⣜⣭⠐⢐⣒⠢⢰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⠂⢈⢿⣷⣞
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣷⣶⣾⡿⠿⣿⠗⠈⢻⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠻⠋⠉⠑⠀⠀⢘⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢹⣿⣿⡇⢀⣶⣶⠴⠶⠀⠀⢽
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⢸⣿⣿⠀⠀⠣⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢿⣿
⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣧⣀⠀⠀⠀⠀⡀⣴⠁⢘⡙
⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢿⠗⠂⠄⠀⣴⡟⠀⠀⡃
Diodox 29 Mei @ 5:08am 
⣿⡇⣿⣿⣿⠛⠁⣴⣿⡿⠿⠧⠹⠿⠘⣿⣿⣿⡇⢸⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⢹⡇⣿⣿⣿⠄⣞⣯⣷⣾⣿⣿⣧⡹⡆⡀⠉⢹⡌⠐⢿⣿⣿⣿⡞⣿⣿⣿
⣾⡇⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⢻⣦⡀⠁⢸⡌⠻⣿⣿⣿⡽⣿⣿
⡇⣿⠹⣿⡇⡟⠛⣉⠁⠉⠉⠻⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡉⠂⠈⠙⢿⣿⣝⣿
⠤⢿⡄⠹⣧⣷⣸⡇⠄⠄⠲⢰⣌⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⡀⠄⠈⠻⢮
⠄⢸⣧⠄⢘⢻⣿⡇⢀⣀⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠄⢀
⠄⠈⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣬⣭⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠝⠛⠛⠙⢿⡿⠃⠄⢸
⠄⠄⢿⣿⡀⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡾⠁⢠⡇⢀
⠄⠄⢸⣿⡇⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣫⣻⡟⢀⠄⣿⣷⣾
⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠈⠙⠿⣿⣿⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⠊⢀⡇⣿⣿
⠒⠤⠄⣿⡇⢀⡲⠄⠄⠈⠙⠻⢿⣿⣿⠿⠿⠟⠛⠋⠁⣰⠇⠄⢸⣿⣿⣿