Dev1ruchi
Dev1ruchi   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 



Относись ко мне проще, я - ангел.
Только крылья мои обгорели
Ведь я долго скитался по аду
А в аду очень жарко, поверь мне
Оттого и глаза не святые,
Мне пришлось очень много увидеть
И слова знаю горькие, злые,
Я умею теперь ненавидеть.
И душа будто огненный факел,
Гнев и ярость ее разрывают
Относись ко мне проще Я - Ангел
Хоть и демоном все называют.

Currently Offline
Review Showcase
О! Привет братишка! Решил обзорчики полистать? А я вот решил обзорчик написать. Совпадение, да?

Да, Гномы. И эта игра столь же хороша, как и плоха. Хер с ним с сюжетом и прочим. Меня, да и тебя, я думаю больше беспокоит, то, насколько, это играбельно сейчас. И тут однозначный ответ - да. Вполне, но при условии, что ты готов мириться с проблемами. В принципе, стабильность признак качества. Игра не изменилась за 20 лет, вообще никак. Ни в какую из сторон.

Достоинства и баги, равномерно размазаны в игре, как и было в 2001 году. Хреновый поиск пути, тупой ИИ, софтлоки... Тысячи их, но игра все равно отличная. В свое время встречал такое мнение, что те кто любят "Гномов", просто не проходили дальше первого мира. Достаточно поверхностное заявление. Мы мазохисты.

Я сейчас вброшу одну фразу, пояснять не буду, либо сам погугли, либо потом как-нибудь расскажу, но это точка отсчета. Итак... Немецкая школа стратегий. Это ключевая особенность игры (ну и по этому это целый отдельный жанр), ты можешь контролировать своих гномов, но по большей части они самостоятельные. Сами нихрена не делают, сами убиваются об врагов, клЭссик. Рабочая схема со времен "Леммингов". В целом это менеджер поселения, где по сюжету надо найти и поймать Фенрира. Годно? Годно. Заставляет думать? Да, еще как. Но не как в некоторых играх, где сидеть и выдумывать квадратное колесо, это буквально часть гейплея.

Я тут сказал про не прямое управление? В принципе, есть лазейка. Можно управлять каждым гномом лично. Отдельно от других. Костыль короче. Зная о не совершенности своего искусственного интеллекта (я про гномов, если что), разрабы дали прямой контроль, но я бы назвал его рудиментарным. Ну, не захочешь ты играть в игру в реальном времени контролируя в ручном режиме всех своих гномов.

Ах да, забыл сказать. Игра мегамедитативная. Примерно 2-3 часа может происходить целое ничего. Веселуха. А во время перемотки времени управление отбирают. А потом твои гномы такие: мы тут смерть изобрели, нам по кайфу. В смысле ты не сохранился? Сохранение не привилегия, а функция.

Что же у нас позитивного? Да в принципе негатив тут буквально ложка в бочке меда, это все еще лучше современных игр, особенно на фоне смерти жанра немецких стратегий. Да есть всякие Oxigen not included или Сraft the world, которые паразитируют на жанре. Первая к слову моей "любимой" студии Клей, которая не умеет доводить до ума свои игры. А вторая чистой воды кривой клон с протеряной АтмосфЭрой.

В целом следить за гномами невероятно увлекательно. Это конечно не Маджести, но в моем списке рекомендаций она занимает свое место. Спасибо стиму, что мы можем играть в это на современных компах без бубна.
Favorite Game
Favorite Game
Screenshot Showcase