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96.1 hrs on record (57.5 hrs at review time)
그럭저럭 할만한작품

엔딩이 큰문제이긴했지만 이건 나중에이야기하고저에겐 할만한 파크라이였습니다

건플레이

건플레이는 드디어 바뀐게아쉽지만 개선됫고 나쁘지않다고생각합니다.
모든총기는 간단한 탄도학을 가지고있습니다 전작처럼 화살에만 제한된것이아닌 모든총기가 탄도학을 가지고있습니다.
사실바랬던점이고 조준시쓰는 느낌도 개선되었습니다 이제 3랑 4마냥 어코그달면 사방으로튀는 사격감은 없어졌습니다.

근접에서 싸울신 저처럼 느끼진않겠지만적어도 장거리교전시에선 나름 조절을 해야하더군요.

사실 여기서 느낀문제는 총기가 적었다는게 단점이였습니다 현재로선 라이플엔 바이런트개념으로 대채됬지만 다똑같고 ak m14
윈체스터. 뿐이더군요. 유비소프트클럽으로 무기를 뿌리려는거같지만 사실늦은감이있습니다.


게임플레이

이번은 시작시 파크라이4처럼 진행해야 후반이열리는 맵구조가아닌 언제든지 구역을 옮겨다닐수있게 바뀌었습니다. 전 시작시 동료를 먼저구할려고 존-페이스-제이콥 지역을 다돌아다닌후 미션을 진행했습니다. 하지만 이러한 활동을 살짝제한시키는 요소로 미션 진행방식이 바뀌었는데요.

각구역에서 퀘스트/맵에서일어나는 이벤트를 달성할시 레지스탕스 포인트가차오르며 특정지점에 도달시 납치되거나 특정이벤트가 나옵니다.

특정이벤트는 괜찮지만 하다가 그냥 무조건 강제납치당하는것때문에 플레이가 방해되더군요 그리고 몇몇 미션이 스킵되기도합니다.

페이스구역에선 납치를 선택으로할수있던 부분이있었는데 왜그렇게안했는지 모르겠습니다.

그외라면 이번엔 동료시스템으로 파크라이2의 버디시스템을 간접적으로 들고왔습니다. 각동료마다 특정 스킬혹은 능력이있으며 자신의 플레이스타일혹은 미션에맞게 데리고다닐수있습니다 그리고 플레이어가 죽을경우 동료를 데리고있을시 시간이주어지고 동료가 달려와 살려주기도합니다.

전작과 달리 이번 파크라이5는 모든미션을 협동가능한 시스템이 있습니다 친구와함께 모든미션을 플레이가능하지만 초대를 받고 들어가는쪽은 퀘스트진행도와 진행으로 열리는 무기 차량은 열리지않으니 참고하시기바랍니다.


최적화
AMD 파트너쉽타이틀인만큼 최적화는 놀랍습니다 본인사양은 I7 870 4.15 OC 에 라데온 RX470에 램12기가에 프레임 60방어가 됩니다.


단점

이게임에 단점은 엔딩으로 이어집니다 제가말한 단점제외하면 스토리는 어둡게흘러갑니다 다만 진행하면서 캐릭터들이 행복해지는과정이 나오거나 분위기는 정말 좋았습니다.

제가엔딩을볼때가지 엄청난 희망을 가질때 엔딩을보니 참 허무합니다.
Posted 16 April, 2018. Last edited 16 April, 2018.
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0.7 hrs on record
1.해상도인겜 hud ui 스케일링 거지다 얼리엑세스때부터 봣는데도.
4k로돌리면 존나작은 ui랑 흐릿한 ui가반겨줌. 해상도스케일링은 겜개발기본.

2.스폰트래핑
아니 목표모드에서 스폰고정시키는거 누구대가리에서나온건가요? 안그래도 콜옵 시리즈스폰을 국산겜같다고 까는중인데 진짜 나아지는게하나도없음. 내가잘하면되지라겟는데 절반매치밸런스는등신이고 스폰에처들어와서 힐링쓰면서 스폰트래핑하는데 이걸 하라는겁니까

아니 목표모드에서 스폰중요한거몰라요? 레식처럼 죽으면 다죽은것도아니고 재스폰이있는겜에서 스폰하자마자 적이스폰안에있는건 우짜란겁니까.

아니 160시간했다는 팬보이가있어서 지금은나아졋겠지한데 그냥 뭔 콜옵 한국판입니다.

스폰하나더만들어줄생각없나봄.


일단 온간화를 몰아내쉬고 다시돌아가봅니다.

일단 2개의문제덕에 멀티플레이는 포기합니다 그런데 절 웃게만든 여러요소들은 싱글에서나오더군요.

싱글플레이는 뭐 챕터1이라면 헬기에탑니다 마치 '무슨 소프란이름이다있어?'가나오는 게임에서 유사한 씬에오게되는데 온갗 뉴비욕을당합니다.

게임이 플레이하는 사람연령층을 못잡은거같애요 UI에뜬 임무목표에는 'M4로 적을사살.'당신이 든무기도 친절이알려드리면서 마치 아빠가 게임하는방법 옆에서 쏼라당하며한기분 이거로끝나냐구요? 아뇨 진행도중 그렇게 헬기에게 온갓총알을 는데도 안죽던 우리아군이 천천히맞고 부상입어요. 정말 이머시브하군요.

그래서 총 3개의무기를 들때까지 아군2 명이 부상당하고 그무기를 맨날 주워 쏘게됩니다.

온갓거 집어치우고 챕터1스토리가우쨋냐구요?

없어요.

아뇨제가 뭘말하길바랬나요 호크아이는 마벨에있는녀석과 다른녀석이다 라고할까요.
아니면 겜도중에한국겜이 한문장을 영어로놓았다이야기를할까요.


진짜없어요 초반헬기챕터1는 그냥 님이 무엇을잘못했는지 그들이 무엇을했는지 무었때문에 위험한지모른채 옆에 UI로 미니건과 유탄과 M.4로 적을사살이라고뜨는 지령만하면 그냥 보너스아이템!
마지막에 보스가 커피먹으로가자는데 저우수꽝스러운 대장이 대장이라니 저라면 만나지도않을거같네요



그리고 최적화가그냥 여기서 지렸습니다 혹여나 지금 상점페이지에 나온스샷으로 풀옵돌릴생각하지않는게 좋습니다.
RX470에서 35로떨어지는데 이게 DX9게임인게 대단하다고생각합니다.
이리뷰를쓴기점은 제가 싱글플레이를 다끝낸시간입니다.'
Posted 15 January, 2018. Last edited 15 January, 2018.
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86.2 hrs on record (77.3 hrs at review time)
울펜슈타인:뉴 콜로서스 리뷰 'Mein Leben!'
뉴오더로 리부트되어돌아온 울펜슈타인의 신작 뉴콜로서스입니다 시리즈가 리부트되면서 머신게임즈는 새엔진으로 신작을만들게되었습니다.

그래픽/퍼포먼스/디테일
시작하자마자 PC버전기준으로 그래픽디테일은 시리즈중 최강이였습니다 뉴콜로서스는 전작 뉴오더와달리 ID TECH 6(둠2016 엔진)으로 구동됩니다
전작은 메가텍스쳐사용으로인해 간간히 보이는 팝인현상, 저조한프레임문제로 시달린반면 이번작품은 최적화도끝내주고 간흑가다나오는 레벨들의 디자인과 디테일은 정말 좋았습니다.
기술적으로 끝내주는 엔진의 변화가 한몫하는 부분이였습니다. 게임은 말그대로 프리렌더된 CG나 게임그래픽이나 만족스러웠습니다 간흑가다 튕기는문제가한번발생했지만 심한정돈아니였습니다.

게임플레이/부가
게임플레이에서 이번작품부터 전작과 다르게할려고 한부분이있습니다만 전작을 해온사람에겐 취향차이적인 요소가많습니다 기본적으로 주인공은 전작에있었던일로 체력이 반토막되어 시작합니다
정통 FPS구조라면 처음부턴 조금쉬워지다가 나중에가면 어려워지는 레벨디자인이 반대가되어돌아왔습니다 이는 처음하는사람 전작을해본사람 부터 머리를긁적거리게됩니다 결국 초반부터 플레이어는
체력을 얻어 오버차징을하는 메타를 배우면서 처음부터 끝가지어려운듯한 게임디자인을 보게됩니다 저는 스토리상으론 말이된다했지만 처음에저도 의아해했습니다 굳이이래야했냐, 그러나 슈팅에적응하다보면 자연스레 이겨지게됩니다.

슈팅은 더욱 화끈하게 돌아왔습니다 아킴보사격은 이제 한무기로만 두개들수있는게아닌 복합적으로 사용가능합니다 권총/SMG SMG/라이플 라이플/샷건 이렇게 자연스럽게사용가능해서 두개같이사용해 DPS를 노릴건지 상황따라 스텔스,전투를 대비할건지 맘대로하실 수있습니다.
타격감은 터지는 피효과와 혈은효과 잘림표현으로 더욱 실감나졌습니다.

주인공은 나중에 3개의 배틀장비중 하나를 선택할 수있습니다 컨스트럭터 하니스/램샤클/배틀워커 이중하나를 선택함으로서 새로운 레벨 탐험과 전투경험을즐길 수있습니다,만 특정 장비는 스텔스플레이를 망치게디자인되어있어 선택폭이 좁아집니다

스토리는 전작에서 남아있던프라우엥겔이 주인공을 쫒는과정을 그리게됩니다 BJ는 전작에서 있었던일로인해 약해진사람처럼그려졌습니다 스토리평은 갠적으로 좋았습니다 물론 짧고 간흑 개연성이 모자란장면이 간흑보이지만 캐릭터들은 다하나같이 공감할 수있엇고 스토리가진행될때마다 그들이 어떻게 진행되냐를 관찰하는것도 좋았습니다.
그리고 사회적문제요소 (흑인비하,차별)등 껄끄러운요소를 씨게박아뒀지만 껄끄럽지않았던 점도 한몫쳐주고싶네요.

위에서말했듯이 간흑 버그가있습니다 플레이어 모델이간흑 통풍구나 좁은곳을 탐험할때 껴서 앞뒤로왓다갓다해야하는점, 운안좋게 튕기는버그, 몇몇적이 죽지않는버그는 특히 최고난이도를할때 빡침을 유발합니다

최고난이도 Mein Leben은 전작 Uber랑 달리 Permadeath모드로 변경되었습니다 말그대로 어느순간이든 게임하다 죽으면 세이브파일이지워지는 난이도로 변경이되었는데 뉴오더에선 부가모드에불과했는데 이번엔 이걸 넣고 도전과제를 박아뒀습니다 Permadeath가 유행인건알지만 이게임은 챕터구분/저장이되지않습니다.

이번작품에선 커맨더를 죽이면 에그니마코드를 얻을 수있고 이를이용해 미니게임을하면 우버커맨더사냥을 할 수있습니다 이는 새롭진않고 했던미션에장소로 되돌아가 죽이기만 할뿐입니다 이는 짧은 메인스토리 캠페인을 뒷받침하지만 재밌진않았습니다.

화끈한 슈팅게임으로선 한몫을하지만 짧게만든아쉬운은 큰작품이였습니다 그래도 슈팅의 재미는 넘쳐나는작품이라 한번 할인할때추천드립니다.

-장점
끝내주는 디테일 그래픽
화끈해진 슈팅재미
스토리 컷신.

-단점
짧은 분량
버그
난이도 레벨디자인.
Posted 26 October, 2017. Last edited 15 March, 2021.
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297.9 hrs on record (288.3 hrs at review time)
플레이어 언노운즈 배틀그라운드 리뷰 '모두를위한게임은 아니다'

2017년 PUBG Corp는 얼리엑세스로 이게임을 개발해 2018년 정식출시를이후로 지금까지 유저들은 즐기고있습니다
한때컴퓨터커뮤니티가 이게임을 기반으로 컴터견적을짜는시절이있었다면 축하합니다 당신은 배그팬이에요.

여하튼 이후로 많은 배틀로얄게임들이 나오려하고있고 제가 이젠 신경을안쓰는게임이되어 이제리뷰하네요.

바로 알아봅시다

그래픽/퍼포먼스

두가지를 이야기할수있는데 얼리엑세스시절[2017]정식출시[2018]인데 2017년 얼리시절엔 굉장히 구린 퍼포먼스를 보여줬습니다 물론이는 언리얼4가 처음나온기초라 개발자들이 힘들어하는것처럼 보였습니다
그러나 2018년후 정식출시하고 퍼포먼스는 극적으로 올랐습니다.

그러나 시간이 갈수록 비교되는 게임이 늘어나는 지금기준으론 게임은 비쥬얼적으로 완벽한게임은아닙니다, 총기나 특정맵의 퀼리티들은 디테일이 뛰어났으나, 몇몇맵과 캐릭터 디테일은 2016년전게임을 보는거같습니다. 그렇다고 부드럽게 구동되는것도아닙니다, 시스템마다 스터터링혹은 프레임드랍 그리고 저장장치에따른 로딩속도가 심각한문제.
여로모로 고칠분기가많아보입니다.

뭐 이런문제를 겪으신본인과 전 보나마나 사이트에 검색을하면 나오는게 배틀그라운드 국옵 국민옵션들이 나돌아다니는 국내게임중하나입니다.
국민옵션으로 타협을한다면 어느정도 안정적인 프레임으로 게임을 할순있습니다.


게임플레이

그래픽면에선 감동시키지못하는건 사실이고 이게임의 리뷰의 80%은 게임플레이로 들어갑니다 혹여나 모르는사람들에게 이야기하자면 이게임은 배틀로얄 PVP게임입니다, 배틀로얄이란 플레이어는 1인/1인VS스쿼드/2인/4인등으로 이루어진 플레이어는 미란다 에란겔 사녹 비켄디 의 맵에서 비행기를따라 가다 지정된 지정에 떨어진후 무기와 장비를 찾으며 넘어가면 데미지를 주며 줄어드는 자기장벽을 피해 생존하는 pvp게임입니다.
사실 배틀그라운드는 이장르를 다시내놓았는 시기였기에 적을 죽이기.생존하기외엔 특별히 말할 다른요소가없습니다

일단 이게임을사시는분들은 아이템관리라던가 여러기능을 아셔야합니다 말그대로 듀토리얼이없습니다 있다고하면 운좋게뜨는 로딩중 키설명혹은 '훈련장'이라고불리는 모드인데 훈련장은 별 의미심장한 듀토리얼을주지않습니다 그냥 여러유저들이들어가서 겜안에있는 모든아이템써보기 그게끝이에요, 이게임이후에 아펙스레전드라는 무료 배틀로얄이나왔습니다 그게임은 게임을 처음시작하면 시즌영상이후로 의미있는 듀토리얼챕터가 시작합니다 여러아이템쓰기 아이템관리하기 핑하기 무기테스팅 게임메카닉설명 다있습니다.
물론 이게임이 아펙스레전드마냥 여러 메카닉이있진않지만 제가지금까지한 PVP멀티플레이어게임은 듀토리얼이있습니다 카운터스크라이크 글옵은 충분히되는 봇모드 가있고 배틀필드5도있죠.


위에서 설명했듯이 당신은 여러맵중하나에 랜덤하게 선택되어 비행기로 드랍합니다 게임은 여러가지 무기를 제공합니다 어썰트라이플 DMR, SMG, 샷건,스나이퍼라이플,등 여러무기를제공합니다 맵마다 차이는있으나 넓은 특징의맵에선 메타가 많이정해져있어 고를무기는 제한됩니다. 무기들은 장착물마다 여러 반동시스템이있습니다 특히나 dmr의경우 장착물하날다냐 안다냐 연속사격안정성에서 차이가납니다 이게임의 매력은 메타문제가있다해도 매치마다 다른순간이 찾아온다는겁니다, 물론 요즘은 덜하긴해도 간흑 교전당하고있다 누가껴서 살아남을 타이밍이생기거나, 총기에따른 반동으로 차이가나 이기거나 등 실력에따라 재밌는순간이많아집니다
반대로 이게임은 처음접하는사람에겐 정말어려워 듀토리얼없이 뛰어들어가면 매치는 평균 2분이나 길게걷다가 죽습니다. 기본적으로 솔로나 스쿼드나 리스크&리워딩이 심한게임입니다.

그래서 듀토리일이없어 처음하는분들은 게임의 메타를 매우기까지 오래걸립니다, 그러니 사시고나서 참을성을 가지셔야합니다 아닌사람에겐 정말어렵습니다. 그러나 알게되면 알게될수록 하게되는 매력은있습니다 .

게임은 이외에도 여러가지 커스터마이제이션이 존재는합니다, 그러나 이걸얻기엔 굉장히오래걸리는데 게임을하라고 의도된건진모르겠습니다, 플레이어의실력에따라 bp량은 천차만별이나 엄청많은 bp를 요구하는 스킨이있는반면 대부분은 현질입니다, 그리고 지속되는 시즌 배틀패스가지속중입니다. 위에서말했듯이 취향이엄청갈리는데다 본인도 오래하지않기에 스킨사실려이게임을 추천안합니다.

두번째는 업데이트기간과 그렇게 길게할만한 게임이아닌데 컨텐츠 분량은 그렇게많지않습니다 그리고 요즘은 유저유입도적어 봇혹은 잘하는 유저랑매칭되는게 큰이유이기도하겟네요.

그래도 앞서말한 모든점은 모든게임에있을만한 '아쉽다&좋다'관계이므로 당신이 즐길지가관건입니다.
Posted 22 October, 2017. Last edited 3 November, 2020.
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169.9 hrs on record (22.2 hrs at review time)
폴아웃4 리뷰 'RPG라기보다는 루터슈터'

2015년 베데스다는 스카이림을 이을 대작을 공개했습니다 신작 폴아웃4이죠 공개되고 5년이지난지금 전 대충썻던 리뷰를 다시쓸려합니다 최근에 이게임과 비교할게임을 해서 가 첫번째이유고 리뷰를 많이써보겟다는게 두번째이나 전 첫번째에 가장크게두고싶네요.

그래픽/성능/
2015년에 이루어진 폴아웃4의 첫공개때부터 '이게 PS4/XONE/PC에나올만한 그래픽이맞나?'라는 주제로 커뮤니티가 들썩였습니다, 트레일러자체가 인게임그래픽을 보여줬기때문에 사람들은 입에걸레를 불고 덧글을 쓰기시작했습니다, 전 출시전까진 중립을 지키고있었습니다 다른게임도 그렇게 그래픽적으로 좋은게없으나 게임플레이만큼은 잘가져올지도모르고 못봐줄만큼은아니였다생각했습니다.

그리고 출시후 드라이버를 받은뒤 진행했습니다. 성능문제는 간흑있었습니다 이제 이게임안에 건물안[던전이나 여러건물들]안은 굉장히쓸데없이많은 광원효과가 들어와서 오픈월드에 돌아다니느것보다 프레임이 잘안나올때가있습니다 이걸넘어서 그래픽은 해보면서는 괜찮다고느꼈습니다 잠깐동안은요, 보스턴의 여러 숲속은 여러광원때문에 디테일이 좋았으나 깊게들어가 도시안으로가면 전작보다 디테일이나 그래픽이 그닥좋지않습니다 베데스다게임 종특 끔찍한 캐릭터디자인은 역시나 넘어와서 이게 진짜 차세대게임이맞나 의심은 든 순간은있습니다.

이번엔 스카이림과 달리 npc랑 대화시 자동컷신모드로 변경이되는데 문제는 끔직한캐릭터모델과 캐릭터 얼굴 에니메이션은 눈썹을 올리거나 입이바뀌는거정도로만 발전했고 중요한 스토리플롯에대해 이야기하는 npc는 표정변화도없이 포커페이스로 서로이야기하는데 몰입감이 진짜떨어집니다.

이번에도 엘더스크롤 폴아웃에 사용되던 게임바이로엔진을 극한으로끌어들여 개발했습니다 그래서 간흑 게임은 고장날때가 많은데 프레임60이상으로풀리면 물리물건이 플레이어를 데미지주거나 이번엔 락픽이 고장납니다 락픽을 할수없는상황이옵니다 이게 얼마나심했으면 이문제를 고치는 모드가 존재할정돕니다.

게임의 로딩타임은 최악입니다 평균적으로 30초~35초가걸리는데 별거냐라고하시겠지만 이게임은 수시로 밖에갔다 건물을들어갔다 건물안에 다른로딩존에들어갔다, 엘레베이터를 타는데 수시로불편할정도입니다. 쪼그만 건물에들어가는데도 30초를 소비하면 재미가떨어집니다.

게임플레이/스토리

스토리는 플레이어와 플레이어의 아내가 평범하게 집에있다가 핵폭탄이 발사되어 도착예정이라는 뉴스를 접한뒤 볼트텍으로 도망가게됩니다 그리고 볼트에서 냉동된뒤 플레이어의 아내혹은 남편이 사살되고 아들이 뺏기며 시작됩니다.

스토리는 시작하자마자 폴아웃3같은 플롯이다 라는걸 강하게 느꼈습니다 폴아웃3스토리플롯이나 반대로인그런편입니다, 스토리퀘스트를진행하면서 많은 사이드플롯이 존재합니다 게임안에서 사람들을 납치해 인조인간으로 만드는 인스티튜드의 플롯과 여러 팩션들을 지나 스토리가진행됩니다.

사이드스토리플롯진행방식은 생각외로 맘에들었습니다.

일단 까기만 시작하지말고 폴아웃4가 좋은점을 먼저설명해드리겠다면, 이번작품에선 시체나 상자를 뒤질때 실시간으로 움직이면서 패드의 d패드나 마우스스클롤로 루팅이가능합니다 전작에선 항상 멈춰서 되돌아오길 기다려야했죠.

이번작품에서도 여러가지 친구들이 존재하며 각친구들은 여러스텟과 특별한점이존재합니다 도그밋은 아이템을 찾아오거나 위협에대해경고해주거나, 신스 인조인간 탐정 닉 발렌타인은 해킹에 뛰어나는등 데려다닐수도있는데 간흑 팩션에따라 팔로워들은 대화할때도 반응을하고당신이한 행동에대해서도 평가합니다.

이번작품에선 미닛맨팩션에서 하게되는 주거지 건설시스템이존재합니다, 말그대로 게임중 버려진장소를 개선하여 주거지를만들어 시민들에게 주거지를 제공하는 기능입니다 게임을 진행하며 얻는쓰레기들을 건설자제로 써서 식량제공이나 방어시설을 만듭니다, 이기능이 듀토리얼이 없어 대부분은 스킵하기도하지만 한번 재미들이면 몰입갑있게 할수있습니다 그나마 이게임안에서 롤플레잉을 할수있는점으로도 꼽힙니다.

무기들은 여러가지외형으로 튜닝이가능합니다 정착치 구성이랑마찬가지로 게임안에서 얻는 쓰레기들을 가공해서 모든무기들을 개조가능하며 외형도달라집니다 총기들은 트리거나 조준경이나 개머리판등 튜닝이 굉장히많습니다 권총을 자동권총으로변경하거나 라이플을 점사라이플로변경하는등 다양합니다.

VAT도 돌아왔습니다 이번엔 완전정지가아니고 엄청낮아진 시간으로 작동되며 계속맞출때마다 크리티컬샷이가능한데 맞출때마다 차징가능한 능력으로 발동시 더높은데미지를줍니다 못맞추면 놓치는거구요 xcom 팬들은 이게임하시면서 PTSD겪으실겁니다.

트레일러에서도 광고된 파워아머는 생긴거부터 든든하며 강력합니다, 데미지저향력이높아지나 파워코어로 작동되어 파워코어를 구해야합니다.

폴아웃3에있던 버블해드가 돌아왔습니다...버블해드가아닌 책으로요 이책들은 구하면 플레이어에 스텟을 증가시켜줍니다.'

여기까지가 좋았던점이고 아머지들은 3에서 4가올때까지 생각한게 이건가? 라는 생각으로 머리가 아파지는점입니다.

기본적으로 전투인데 폴아웃시리즈는 다른게임과는 좀 다른 전투시스템을 가지고있었고 모든사람들을 위한전투는 아니였습니다 폴아웃4도 마찬가지죠, 물론 3와 뉴베가스에비하면 발전한건 맞습니다 그러나 전투는 어떤무기든 얼굴에 전탄을 박아도 살아남는 블렛스펀지적들에 맞닥뜨립니다. 간흑 당신과 비슷한 무기를쓰거나 아머가 없는 맨몸의 적이 그러는걸보면 한숨만나옵니다.
전작에서도 그런전투였고 이해할수있지만 발전했다고 느끼기엔 불편한 디자인은 맞습니다.

기본적으로 4에서 굉장한다운그레이드는 대화시스템입니다 스피치체크는 거의없다고보시면되어서, 대부분퀘스트는 당신이 어떤캐릭터를 정하든 비슷하게끝납니다 중간빌런에서도 대화선택지있는데 끝나는건 다똑같죠 만일 있다고해도 폴아웃3와 옵시디언의 뉴베가스 더 아우터월드처럼 대화가 깊지않습니다. 그냥 요약으로 예,아니오,그게뭐죠?,비꼬기가있고 간흑 어떤대화는 어디로진행될지모르는경우가많습니다. 카르마는 대부분 팔로워에게 존재하며 거의없다고 봐도 무관합니다

스킬시스템도 몇몇사람들은 다운그레이드라말하고 어떤사람은 반대로말하는데 이번작품에선 스텟을 레벨업으로 직접설정해야합니다.

기본적으로 게임은 '롤플레잉'같다고 느끼기보단 싱글플레이어 오픈월드 루터슈터같다고 느낍니다 거의없다고봐도 무관합니다 게임은 4가지의 팩션이존재하는데 황무지사람들을 도우는 미닛맨 인스티튜드를 증오하는 브라더오브스틸 인스티튜드의 신스기술들을 탐하는 레일로드 당신의 목표인 인스티튜드로 4개가있으나 2개는 진행해도 팩션하나만 없어진채로 나머지 관계는 상관없는 쪽으로 게임이 끝나고, 나머지는 서로 죽이는 그런선택지입니다,
이선택지는 어느팩션에서 퀘스트를 더못한다차이일뿐 깊게느껴지지않습니다 딱 스카이림정도라고생각하시면됩니다. 재플레이가치는 조금이나마있지만 엔딩은 팩션을어디에드냐로 달라지니 재플레이가치가좀줄어들었습니다

자신이처한 처지에 대화로 풀어가거나, 여러가지 롤이없습니다 대신에 게임은 전투와 루팅시스템에 치중되어있습니다, 별표를 붙인 적은 100%확률로 좋은아이템을 떨굽니다, 특별한 능력을 가진무기가 많습니다 진정한 RPG[롤플레잉게임]이라면 자신이 어떠한 캐릭터가 될지 정하고 당신이 그렇게정했더라도 게임이진행되거나 여러가지선택지가있어야했습니다.

유일하게 롤플레잉할수있던 기능은 미닛맨이 제공하는 정착지 건설입니다, 20시간이상하면서 이정착지가 공격당하는건 보지못했습니다만 그래도 적어도 미닛맨으로서 롤플레잉을 할수있는 기능입니다.

그렇다고말해서 이게임이구린게임은 아닙니다 롤플레잉요소가빠진 별로인 폴아웃일뿐입니다.

이게임리뷰는 바닐라로했습니다 이점을 고쳐주는 모드가있다해도 듣진않을겁니다 게임은 무조건 바닐라상태에서 리뷰되어야정상이라고봅니다

장점

-무기튜닝등여러가지개선

-스토리플롯진행방식

단점

-모자른 롤플레잉요소

-대화시스템

-블렛스펀지

-최적화
Posted 25 August, 2017. Last edited 8 September, 2020.
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18.1 hrs on record (14.7 hrs at review time)
모드에 쫄아서 H2M 차단시키는 좆병신액티에게 돈을주지맙시다 ㅗ^^ㅗ
Posted 13 June, 2017. Last edited 19 August, 2024.
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75.7 hrs on record (27.3 hrs at review time)
유비소프트의 회복기의 절절인 와치독스2

그결관 나름맘에들었습니다 재가 1에서 실망했던 데드색의 비중이적었던게 불만인반면 이번엔 데드섹이 주분류이며 세상의 부패나 비밀을 파해치고다닌단 분위기는

해킹이란 설정에잘맞습니다

i5 750 3.6ghz/RX470 4G/8기가램사용중이며 MSAA만 끄고 TAA로 하면 60프레임 1080P상옵 잘됩니다
Posted 3 December, 2016.
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62.2 hrs on record (26.1 hrs at review time)
제 진심이박힌 개인적인의견입니다

게임자체는 정말 할만하고 멀티플레이어는 진입장벽을 낮춘 인워식 콜오브듀티라는걸 정확히보여준 작품입니다.

[싱글플레이]
싱글플레이는 나름 BO3의방식을 약간 채택한 모습도보이지만 엄연히다른 플레이를보여줍니다 플레이어는 레트리뷰션호를미션끝마다 돌아다니며 인텔과 미션을 선택합니다 정말아쉬운게있었다면 레트리뷰션 전체를 자유롭게돌아다니거나 함선커스터마이제이션 혹은 기타 이벤트를 넣었으면 정말 맘에들까했습니다.

싱글플레이스토리는 그럭저럭 잘나온편이며 나름 싱글플레이에 공을 들인건 확신해졌습니다.

리뷰에 스포일러를하긴애매하니 직접해보시는것도추천합니다 싱글기준으론 BO3<IW입니다.


멀티플레이어
현재 멀티플레이어대한 복합적 의견이 다다한데, 전개인적으로 재밋게즐겼습니다 지금 노바이런트무기기준으로 고스트랑다름이없어요.

멀티플레이는 BO3의 방식을 비슷하게채택했으며 진입장벽을 낮첫습니다. BO3보다 뉴비유저들이 적응하기에쉽다랄까요.
이번엔 포어그립이 반동제어를 거의하지않는것도맘에들고 여러가지있으니 나쁘진않으나. 여전히 똑같은 콜오브듀티인것은 알아두시길바랍니다.

리마스터는 개인적으로 비추할만한이유가있지만최적화가 무지않좋습니다

갠적으로 BO3보다 재밌게즐겻습니다

최적화는 고스트에견주면 준수한편입니다
I5 750 3.4GHZ OC/RX470 4GB/8GB
Posted 10 November, 2016. Last edited 10 November, 2016.
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12.2 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Stupid NIXXES
Posted 20 September, 2016.
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7.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Better than ♥♥♥♥♥♥ NFS 2015
Posted 16 July, 2016.
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