290
Прорецензовані
товари
1689
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Darth_Malice

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 29 >
Показані результати 41–50 із 290
Людей вважають цю рецензію корисною: 12
14.4 год. загалом
Я не знаю, насколько сильно поменяли прогрессию за время с релиза, я её проходил в последние полгода с перерывами. И нет, это не такой дроч, как игру описывают, прошёл буквально одну дополнительную миссию во время прохождения сюжетной кампании (и это было по сути частью кампании, надо было ресурсы пофармить). Сейчас, подчеркну, вообще не важно, какого ты уровня и какого уровня твоё снаряжение, миссии подстраиваются под тебя. Если так было и на релизе, я вообще не понимаю воя тупого. В остальном абсолютно чилловый, не топовый битэмапчик, я бы даже сказал не самый классный, за некоторых персонажей играть оч скучно, если даже не неприятно (а за некоторых же оч классно наоборот), с неплохим комиксовым сюжетом, не без порой бесящих персонажей. В целом нормально, не жалею времени, нормальное приключение, особенно если есть с кем играть. Да, возможно игре помешал акцент на gaas, но лично я не вижу проблем в той прокачке и прогрессии, что в игре есть (хотя было бы прикольно, если бы разный шмот менял внешний вид, хотя бы на дешёвых скинчиках). Совершенно не заслужила того отношения, что на неё вылилось, особенно от людей, кто сам то и не играл.
Додано 26 червня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 6
8.4 год. загалом
Мне бы хотелось полюбить эту игру, ибо в общем-то не ♥♥♥♥♥, но не смог.

Не Портал конечно, далеко нет (в игре, кстати, тысяча и одна пасхалка на Портал, поэтому сравнивать буду именно с ними). Паззлы не простые, не сложные, но порой лез в гайд со словами "да зачем так то, если можно было проще и удобнее, я отсюда прям вижу"; большинство паззлов работают по схеме "волк капуста коза", и это подчас вымораживает, ибо просто туда-сюда бегаешь, чтобы перенести источник света, это реально много времени занимает в и так короткой игре. Портал себе такого не позволяет, и там акцент на think out of a box, поэтому никто так близко и не подобрался конечно. Нарратив скучноватый, простой, если даже не банальный и плоский; и ещё одна попытка копировать Портал - говорящий на фоне человек, который подкалывает игрока. Только ГЛаДОС работала, потому что не мешала игроку бесконечной болтовнёй во время решения загадки, а говорила при перемещении от уровня к уровню, чем не раздражала и развлекала. Механик не так много, что могло стать большей проблемой, будь игра длиннее. Ну хотя бы сама по себе идея интересная - динамический свет, тени убивают. В остальном - ну откровенный проходняк, как мне кажется, меня цепануло демо, но итоговой игрой я скорее разочарован. Пройти мимо и ничего не потерять.
Додано 19 березня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 6
1 людина вважає цю рецензію кумедною
74.8 год. загалом
Прошёл пару недель назад, мне игра в целом понравилась, но я буду ругать техническое состояние, и очень сильно. Да, с неделю назад был патч, и хочется верить, что стало лучше, но это всё равно не отменяет ужасной работоспособности и даже клоунских решений. Сначала про игру, потом бугурт.


Хорошая карточная пошаговая тактика. Не все персонажи понравились (но у каждого есть свой типаж и уклон в определённый стиль боя, индивидуальность мне понравилась), не все карты нравятся, не все ограничения по колодам нравятся (у протагониста, например, карт чересчур много, учитывая, что взять можно только 8 на персонажа, причём ещё с ограничениями по типам). Много интересных механик, которые открываются постепенно, регулярно пополняющийся список врагов и условий для миссий. В плане геймплея Фираксис никогда говноделами не были, и вероятно никогда не станут.
Социальная составляющая оставила более полярные впечатления. Со своим манчкинством я уже к середине прохождения закрыл практически все активности и разговоры, и просто скипал вечернюю часть суток, ибо заняться было нечем, но это моя вина и мой плейстайл. Разговоров действительно немало, пусть и с большинством можно разговаривать только по скрипту. Дарить подарки тем более, у меня целый склад накопился, ибо не могу отдать никому. Но именно тут понимаешь, насколько раздражают некоторые персонажи или насколько филлерные какие-то диалоги или даже сюжетные ветки, а подчас и микро-ветки. Комиксные ноги, типичная ситуация, ни сами комиксы, ни фильмы, ни игры от этой проблемы не ушли (а возможно даже и не пытались); 100 лет прошло, а так до сих пор и набивают цену номера за счёт количества страниц.
До кучи есть крафт (которым я редко пользовался, кроме аптечек, и вообще предметы использовал редко, чересчур ситуативные, кроме аптечек), кастомизация костюмов, даже кастомизация комнаты. Тут сделаю ремарку, что комнаты сопартийцев постоянно закрыты, и я не понял этого решения, особенно учитывая, что в этих комнатах есть рамки для картин, в которые игрок может вставлять найденные полотна или обложки. Не понравилось, что некоторые элементы, например крафт карт и их апгрейд, недоступны вечером. Почему?...
Визуально норм, но некоторые модельки выглядят несуразно, а лицевая анимация хуже, чем во втором икскоме. В этом плане студия не потянула, тут опыта явно не хватило. Самих боевых анимаций маловато, и хочется их просто скипать уже с середины игры, ибо одно и то же из раза в раз, хотя б по две на приём нарисовали что ли.


Про техническое. Просто кошмар. Снова сделаю ремарку, что выходил какой-то патч в конце января, я играл в первой половине января. Режим DX12 - да, красиво, лучики, отражения, но игра вылетала каждые 2-3 часа. Видел советы отключить 2К лончер - нет, не помогает. Работает красиво и стабильно в плане фпс, но какой в этом смысл, если мне порой приходилось переигрывать час-два прогресса (в вечернем сегменте, например, игра крайне скупа на автосейвы, ни после перемещений нет, ни после разговоров, ни после крафта). Есть режим DX11, который стал для меня откровением - ибо фпс стал регулярно прыгать на отметке 30-40, вместо 60 с rtx. Это вообще как? Это вообще что? Ни понижение разрешения, ни понижение настроек не помогло. Цирк просто. Пришлось выбрать dx11, потому что потерпеть низкую частоту кадров проще, а постоянно переигрывать из-за вылетов я устал. До кучи в обсуждениях увидел, что в игре есть античит оказывается. В сингловой игре. Античит, который под себя жрёт ресурсы. Вау просто. Любопытства ради запустил cheat engine - и да, игра вылетела, с уникальной ошибкой про читы. Такую клоунаду я тоже первый раз вижу.


Изначально после прохождения я хотел написать разгромный обзор и влепить "нет", но сейчас поостыл (хотя и бешусь, что у меня из-за дурацкого Дэдпула платину отобрали), да и в принципе, как игра сама по себе мне понравилась. Нот грэйт, нот террибл.
Додано 6 лютого 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
0.0 год. загалом
RIP Jason David Frank
Додано 5 січня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 11
13.9 год. загалом (1.8 год на момент рецензування)
Я с теплом отношусь к играм серии от Ghost Games, они не идеальные, но была видна работа над ошибками от игры к игре, и лично мне было обидно, что студию отстранили от серии после части, в которой у них многое наконец получилось. Новая часть для меня была провалом на анонсе того, что делать её будут Criterion, знатные говноделы, которые умеют делать только Burnout, а к NFS их лучше не подпускать на расстояние межпланетного ракетного выстрела (что они же великолепно и продемонстрировали в Hot Pursuit 2010 и Most Wanted 2012). Наследие которых Ghost Games выкорчёвывали из себя добрые пол-дюжины лет.

И в этих ожиданиях Критерион конечно же не разочаровали. Худшее управление в серии за годы (вернее, за 10 лет, со времён их же MW2012). Как ни настраивай, водится неприятно, неотзывчиво, будто пьяная корова на льду. Мне всё равно на мультяшные эффекты, на анонсах я к ним спокойно относился и не планировал отключать, ну есть и есть; пока не поиграл сам, ибо они очень сильно засоряют экран, и это главная ошибка Критерион, огромная ошибка - мешать игроку ехать и видеть дорогу. С другой стороны, соперники стали сильнее, прям заметно, рад, что в игре появился челлендж (ещё приятнее было бы, если бороться приходилось только с ними, а не на 85% с машиной, а уже потом с другими водителями). Ещё позабавило, что игра регулярно зависала и вылетала, если менять настройки во время игры. Из главного меню всё было нормально.

Мне очень хотелось поверить в эту игру, полюбить её, хотя бы просто проникнуться. Но Критерион не умеют делать так, чтобы их игры любили. Не вижу смысла ломать себя, играть через не могу и не хочу. Возможно ей нужно больше времени, чтобы раскрыться (но это преступление в наши дни, особенно когда сбоку есть Форца). Мне просто неприятно. Рефанд.
Додано 2 січня 2023 р.. Востаннє відредаговано 2 січня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
3.2 год. загалом (3.1 год на момент рецензування)
Сложно писать обзор. Технодемка на технодемку, вау, в великое время живём. Отдельно напишу про игру, а вернее даже бесстыдно скопирую свой же обзор из 2018 года.


Последний (да и единственный) раз первую часть я целиком прошёл ну лет 8 примерно назад как раз, в конце 2009-начале 2010, точно и не вспомню. Тогда это было дико круто и очень свежо - азарт разгадывания, радость успеха, даже веселье и удовольствие, даром, что это просто мод ХЛ2, по сути явная технодемка.

Как мне кажется, игра не очень хорошо постарела. Вернее, вторая часть во всём была настолько кардинально лучше, что оригинал выглядит совсем стыдно. Да, я знаю, что это мод, демо, тд тп, но слишком уж он дешмански сейчас выглядит, звучит, хоть играется ещё более-менее (скорее менее), но не так увлекательно, как продолжение (один элемент с "импульсом" мне показался сейчас интересным, в П2 убрали, на словах не объясню).

Я люблю Портал. Он очень много значил для меня в своё время. И это особое отношение не изменилось, хотя повторное прохождение спустя годы скорее расстроило. Увы, система оценок стима жестока. Не стал бы рекомендовать эту игру покупать, потому что Портал 2 в общем-то вполне себе самостоятельное произведение, знать и проходить первую часть необязательно. Если и покупать, играть нужно определённо до сиквела - и впечатление не портить, и понять, насколько огромный был сделан шаг.



Отдельно же теперь про RTX версию. С моей стороны будет глупо что-то писать про оптимизацию, у меня 2060 Super, я даже под минимальные требования не подхожу. Тч я со своими 13 фпс без длсс в 1440 молчу. Прошёл в итоге в 1080 на balanced в глориоус 30-40 фпс и доволен.
Но я всё равно скажу про общее качество графики. Я баловался с настройками, с developer setting в том числе, и всё равно не смог добиться такой же картинки, как в трейлерах и на скриншотах. У меня претензия именно к этому. Оно в целом всё равно красиво, но не настолько круто, как рекламирует нвидиа.
PS: ещё забыл написать, что игра вылетает, если настройки видео менять - разрешение, качество итд. Нвидиа сами рекомендовали включать оконный бордерлесс, просто чтобы настройки поменять, цирк просто.

UPD: поиграл на 4070ti, картинка абсолютно такая же, как на 2060s, просто фпс больше. Передаю привет дурачку в комментариях.
Додано 8 грудня 2022 р.. Востаннє відредаговано 29 березня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 31
1 людина вважає цю рецензію кумедною
19.5 год. загалом (6.4 год на момент рецензування)
Я пока только первый акт прошёл и начал второй, но уже имею представление об игре, и есть что сказать.


Во-первых, похоже это моя ГОТИ. За визуал игра точно должна получить кучу наград (причём есть классное художественное решение в виде шрифтов для разных сословий, который в том числе может поменяться, если узнаешь о персонаже его бэкграунд). Очень стильный и качественный рисунок, все детали выверены идеально. К визуалу и дизайну локаций у меня только один вопрос - есть пара мест, где точки интереса почти одна на другую накладываются, приходится крутиться, чтобы выбрать нужное. Котов и собак можно гладить, что ещё то нужно?

Про саму игру. Ролевая игра без цифр (можете кинуть в меня словом квест или адвенчура, да). Тут нет харизмы, нет силы, нет ловкости. Но игрок сам выбирает "трейты" - прошлое протагониста, его знания, его историю, и это будет влиять на возможность общения или действия; и видимо в каждом акте, после прыжка во времени, можно будет выбирать ещё (во втором акте во всяком случае дали).
Игрок сам решает с кем и как говорить, куда пойти, какую зацепку исследовать. И найти всё или поговорить со всеми можно не успеть; время идёт не в реалтайме, но периодически время суток меняется, кто-то свободен в определённые часы, с кем-то конкретным можно поесть и получить информацию. Плюс, иногда персонаж может задуматься, какой вариант выбрать, порассуждать в своей голове и прислушаться к внутренним моральным компасам. Тоже понравилась механика, пусть и небольшая и не такая значительная.
Я бы упомянул Диско Элизиум и Мор Утопию, как самое близкое. Игрок сам проходит игру, с кучей возможностей и развилок (которые можно не получить, если не набрать с каким-то персонажем "уважения", назовём так или если не в тот час не в то место пошёл), и главное, что игра не говорит ему, правильный он сделал выбор или ошибся. Вернее, тут даже нет правильных и неправильных выборов. А выборы и их последствия.

Я бы выделил только пару минусов, но они на уровне доё. Первое: во время разговоров было бы удобно иметь возможность журнал открыть. Это не всегда нужно, и уж точно не так важно и полезно, как в том же Диско Элизиум, но всё равно бы не помешало. Второе чуть более тонкое и эфемерное: многовато упоминаний бога всуе, по поводам и без, а в некоторых ответах это вообще можно за сарказм посчитать. Да, это уже времена Лютера, да, половина персонажей - богослужители, а другая - крестьяне, но всё равно чуть многовато упоминаний, я уже занялся СПГС, вдруг это какой-то художественный приём (учитывая, что и откровенно богохульный юмористический персонаж тоже есть).


В целом - от игры в полнейшем восторге. Жаль, что прокатили мимо TGA той же, через год про неё не вспомнят, а зря, ибо визуальная составляющая и геймдизайнерский подход просто супер.
Додано 16 листопада 2022 р.. Востаннє відредаговано 22 листопада 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 12
0.0 год. загалом
Как и большинство, напишу, что это должно было быть частью игры, либо бесплатным длц. В обзоре самой игры уже писал, что затопление планеты становится большой проблемой для добычи и исследования. Увы, водозаборные станции так и остались исключительно наземными, главную проблему зданий и воды дополнение всё же не решило, но сделало намного удобнее и приятнее ремонт, добычу и перевозку ресурсов по воде. Понимаю, почему люди ставят палец вниз, но я рекомендую, и делаю это по другой логике - вам нужно это дополнение, с ним будет лучше.
Додано 27 жовтня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 13
29.5 год. загалом (18.2 год на момент рецензування)
Мне игра понравилась. Попробовал на фри, кое-как себя отлепил через час, купил. Интересный градострой про терраформирование Марса, с упором на сюжет, в котором довольно быстро упираешься в некоторый потолок в не очень глубоком развитии и просто ждёшь.


Мне понравился процесс терраформирования, он в целом получился научным и дотошным, хотя порой довольно поверхностным или неочевидным. Тех или иных результатов подчас можно достичь разным путём.
Но я сразу перечислю минусы, которые меня зацепили в этой части игры: подчас, особенно на последнем этапе, приходится просто сидеть и долго ждать на максимальной скорости, когда нужные цифры накапают, это скучно. Уже всё сделал, всё построил, достиг какого-то потолка - ждёшь.
Ещё не очень понравилась реализация воды. Вернее то, что здание, которое я строил чаще всего - это водоочистные станции, которые постоянно заливало водой, а какого-то механизма переноса, строительства на воде и акведуков в игре нет (купил длц, которое похоже на этом и концентрируется). А какие-то постройки можно возводить только в специальных небольших кратерах, немалую часть из которых водой затапливает со временем.
Плюс, часть зданий сделана исключительно для режима песочницы - например, открытый город для поселенцев, ведь после полного терраформинга планеты игра заканчивается, и с животными или людьми наиграться возможности нет.
До кучи напишу, что этапы в целом протекают так спонтанно, что я многие точки исследования просто не успел потрогать даже, всё залило, либо не успел открыть доступ к сектору.

У игры есть большой минус - ИИ дронов. Дроны тупые. Шахты и заводы постоянно простаивают, потому что с них не забирают ресурсы. Можно очень долго ждать строительства или демонтажа даже с повышенным приоритетом, потому что дроны не забирают ресурсы с соседних зданий или просто не обращают внимания на приоритетность и идут по своим делам. В игре можно построить гиперлуп, но дроны им практически не пользуются. Причём количество дронов зависит от узловых станций, к которым дроны и привязаны, что делает доставки ещё более неудобными и ограниченными.

Ограничение по постройкам скорее в минус. Даже на последнем этапе мне лимита было очень мало, и когда по сюжету открывают всю планету, можно столько всего построить и исследовать, а некуда. Особенно это бьёт, когда нужно исследовать какие-то очень далёкие точки. В игре нет канализации, ЛЭП, ремонтные дроны имеют очень ограниченный радиус работы, поэтому если нужно, например, исследовать какую-то далёкую точку интереса по сюжету, будь добр клепать цепочку одинаковых зданий (узловая станция-энергетическая станция-ремонтная станция), чтобы куда-то добраться, это вообще могло работать и не развалилось за месяц. Вот это в игре - отсутствие коммуникаций - раздражает, наверно, больше всего.
Раз про коммуникации, добью про электричество. Логично, что солнечные батареи и ветряные мельницы работают непостоянно, когда-то лучше, когда-то хуже, но игра никак не показывает положение солнца, а чтобы увидеть ветер, надо отдельный фильтр погодный включать, и то с этапами изменения планеты он ослабевает. Тч до изучения атомных, а лучше термальных или термоядерных станций, регулярная волновая нехватка энергии и отключение зданий - абсолютно обычное дело. Есть возможность строить батареи для накопления, но они даже в большом количестве сохраняют столь мизерное количество электричества, что даже ветряки в штиль больше вырабатывают все вместе.

Производственные цепочки в целом небольшие. Вот тебе пол-дюжины ресурсов, шахты их добывают, пол-дюжины фабрик, которые из них делают материалы. Шахты и фабрики можно улучшать. Всё. За благосостоянием людей особо следить не надо, если им будет не хватает провианта, они просто улетят, а игроку будет сложнее проводить исследования, никаких штрафов, никаких наказаний (люди просто баллы исследований дают и всё).

Сюжет может немного предсказуемый - самопознание и самоосознание ИИ, кто тут враг, кто друг, фракции, что правильно или неправильно в проекте терраформирования новой планеты - но в целом сделан хорошо, мне понравилось (хэхэй, Трой Бейкер на озвучке до кучи). В игре невозможно не успеть. Я прошёл сюжет за 80+ игровых лет, несколько поколений было должно смениться, но нет. Музыка прилипчивая, я её во сне слышал, но музыкальное сопровождение я хвалю. Выглядит игра красиво, но примерно с середины игры с лупой приходится смотреть где что, игре бы не повредила фильтрация по типам зданий (часть из них видно на фильтрах атмосферы там, воды, передвижения, но этого мало и не очень удобно) и какое-то более заметное обозначение шахт, выработавших ресурс (их иконка наоборот просто слегка затеняется, что увидеть в куче иконок сложно).


Вау, странная ситуация, я вот вроде только минусы перечисляю, по уму должен быть палец вниз, но меня всё равно очень зацепила тема, очень зацепила игра, прошёл её с удовольствием и планирую пройти ещё, уже как-то иначе, пусть игра и не без огрехов конечно.
Додано 26 жовтня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 9
44.2 год. загалом (41.9 год на момент рецензування)
Обзор про ваниллу, без дополнения, про аддон напишу позже, когда пройду игру с ним. Тч сейчас больше про Икском 2, как таковой, в сравнении больше с первой частью ребута.


Во-первых хочется сказать, что это одна из тех игр, которые можно показывать, как образец сиквела. Игра неидеальная, у неё есть проблемы, она стала чуть более нечестной к игроку (про меткость все давным-давно всё знают, но я скажу не про промахи выстрелов с процентом 90, а про то, что сама меткость стала ниже, бойцы стали промахиваться или иметь процент попадания ниже в схожих с первой частью ситуациях; при желании можно лором объяснить, мол, у нас сейчас кто попало с непонятными пушками, а не лучшие из лучших со всего мира с лучшим оснащением, но это дичайший СПГС). Но насколько интереснее, насколько глубже и разнообразнее стала игра именно в главной части - тактических боях.

Куча новых противников, а старые сильно изменились.
Новое классы и их прокачка, новое оружие, новые способности.
Куча разных гранат и брони, у оружия появились "обвесы", которые можно подбирать на поле боя предварительно.
Новые типы заданий, старые тоже подверглись изменениям.
Игра стала хардкорнее, но в хорошем смысле, у меня давно игры столько адреналина не вырабатывали, я даже сейвскаммингом занимался, каюсь (но это скорее возвращаясь к тому, что игра стала чуть более нечестной, люди до самой поздней игры слабоваты, а вот инопланетян здорово прокачали, у меня столько потерь и ранений в первой части близко не было).

Минусы тоже есть. Я уже упомянул снизившуюся и теперь малопонятную меткость, пробафанных инопланетян (но повторюсь, сложность добавляет драйва), но главная проблема на мой взгляд - таймер. Игра очень торопит игрока. Почти все миссии с таймером; и при снизившейся меткости хочется подвигаться, выбрать лучшую позицию, но времени на это просто нет. Глобальная кампания с таймером. Я лично терпеть не могу, когда меня куда-то гонят, особенно в стратегических играх, где хочется развиться, и в тактических, где без должного развития в боях трайхардишь и несёшь потери.
Ну и не такой большой минус - сюжет. К сожалению, чтобы сделать Икском 2, пришлось сказать, что вся первая часть - сон собаки. Ладно хоть в сиквеле сразу оставили клиффхэнгер, а не будут переписывать события снова.
Ещё последнее добавлю - перевод не очень хороший. И в самих субтитрах иногда пишется не то, что персонажи говорят на англ, и шрифт какой-то очень плохой, постоянно танцует, то курсив, то нет буквально в одном слове.


Я сначала сгорел от этой игры, но понял, в чём её прелесть, и как получить от неё удовольствие без мазохизма. В полном восторге от игры, особенно от того, какой огромный шаг игра сделала по сравнению с EU/EW. Чувствую, что возможно после аддона мне бы захотелось поставить ванилле палец вниз, но не могу себя заставить, потому что игра мне действительно понравилась без но и условностей. Образцовый сиквел, пусть и не без огрехов.
Додано 12 вересня 2022 р.. Востаннє відредаговано 12 вересня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 29 >
Показані результати 41–50 із 290