290
Прорецензовані
товари
1689
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Darth_Malice

< 1  2  3  4 ... 29 >
Показані результати 11–20 із 290
Людей вважають цю рецензію корисною: 10
9.1 год. загалом
Хороший ремастер отличной, практически идеальной, игры.


Сложно советовать игру тем, кто не играл в неё 20 лет тому, потому что может показаться маловатой на контент. С другой стороны - это шикарный симулятор строительства замка и его обороны/захвата, лучший в своём роде. Есть осадные орудия, тараны, башни, можно рыть подкопы, рвы с водой можно не только вырыть вокруг замка, но а закопать вокруг вражеского, куча ловушек, бочки с маслом. Возможно разве что подкачал выбор войск, но тут уже издержки времени и страны, в принципе конечно есть где разгуляться, а не просто набирать всех подряд, тактику-стратегию никто не отменял.
Но так же в игре важна и экономическая сторона - подданных нужно кормить (есть несколько разных видов еды), развлекать, защищать, иногда пугать. Подчас в этих цифрах возиться даже интереснее, чем воевать.
И мне кажется, что лучше всего такая игра работает именно в сеттинге старых игр - средневековая Англия, Крестовые походы - самый расцвет замкостроительства. Великолепная музыка только подчёркивает антураж эпохи и места, очень классная и атмосферная, у меня в голове просто так постоянно играет.

Тем, кто с игрой давно - тут уже, наверно, сложнее. Да, игра действительно стала лучше выглядеть, персонажей и анимации перерисовали. Но вы вряд ли будете слишком часто играть в настолько близком масштабе, чтобы постоянно видеть детали, да и выглядит оригинал неплохо и сейчас, а поддержка широкоэкранки появилась ещё 10 лет тому в HD переиздании, добавив и максимальное отдаление, и поддержку новых систем. В игре нет скирмиша с ботами, и это прям минус; есть одиночные кампании (в том числе новые и два длц), есть песочница и режим исторических осад, но это всё уже было в оригинале. Из приятных удобств - поддержка мультиплеера стим и мастерской стим (хотя редактор был конечно и раньше). Совсем по мелочи - новая раскладка управления, напоминающая остальные РТС, ну и зачем-то перерисованный советник. Старая русская озвучка с ТЕМИ голосами - на месте.


Резюмируя: для новых игроков - определённо да, бессмертная классика с улучшенной графикой, жемчужина поджанра (который по сути и создала); для ветеранов - подождите скидку, вспомните юность, очень приятная и интересная игра, которую в радость запустить снова.
Додано 19 вересня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 6
16.5 год. загалом (9.9 год на момент рецензування)
Да нормальная в принципе игра. Если игры 2011 года уже можно называть неким олдскулом - то да, такой олдскульный, мясной экшен, без собирательства и прокачки.

Даром, что коридоры-коридоры - всё очень красиво сделано, куча деталей, игра конечно не бенчмарк, но уж за графоний точно хочется похвалить, сочно, кроваво, динамично.
Стрельба сильно лучше, чем в первой части, я в принципе 2/3 игры наверно стрелял, чем в рукопашке (играл в коопе, и было кому меситься на мечах). Арсенал разнообразный, есть для разных врагов, с разными фишками, но вау от пушек нет, просто выполняют своё назначение. Стрелять удобно и прикольно, пока есть тираниды, но чуть скучновато. На геймпаде, кстати, управление совсем не понравилось, неудобно, играл на клавомыши.
"Ульта" теперь у всех персонажей разная, полезная по-своему, никак не развивается. Бестиарий достаточно разнообразный для не очень длительного прохождения. Мясорубка мясная, у оружия ближнего боя есть даже по паре простых комбо.
Сюжет быстрый, превозмогание, Хаос, крутые Ультрамарины, ну вы знаете короче, типичный Вархаммер 40К. Финал немного оставил с мыслью "и это всё?". Явно подрезали для длц. В коопе играется сильно лучше, там целый режим есть под всё это.

Нормальная игра на несколько вечеров с друзьями.
Додано 12 вересня 2024 р.. Востаннє відредаговано 12 вересня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 9
15.9 год. загалом
Игра в принципе неплохая. Тактический режим был главной фишкой This is police 2, и в нём особо ничего не меняли - то же оружие, те же предметы, те же перки, та же система вообще во всём считай (сначала оглушить, потом арестовать; стрелять в разные части тела с разным исходом; добавили разве что бронированных противников, не помню их в Police 2, ну либо давно проходил).

Что не понравилось: огромные карты. Прям вот реально большие, и таких ну треть точно. Если набрать дополнительных заказов на них, то можно прям надолго застрять, бегать туда-сюда, врагов на них очень много (а ресурсов у игрока очень мало, ставка больше на стелс, потому что если шуметь, то это тревога, враги сбегаются, патроны и аптечки ещё быстрее закончатся). Уже буквально третья миссия - одна из таких больших карт, и даром, что она самая маленькая из подобных, и допзадание там только одно, душишься уже с самого начала.
Сама по себе игра тоже не простая, даже самого сильного копа можно легко потерять на любой миссии, а человеческий ресурс тут наверно ещё более важный, чем менеджмент припасов, потому что пополнений мало, это не Police, где можно набирать и набирать.

Ещё хочется отметить, что много смешнявок, игра для своей тусовочки и для знающих со стороны, куча имён из российского геймдева и игрожура в основном, какие-то пасхалки, названия и прочее. Немного забавно, а спустя 5 лет после выхода игра чуть архаично уже что ли даже выглядит в этом плане. Смехуёчки для своих короче, для снгшных, сам по себе сюжет оч банальный, немного подвязан к дилогии This is police, а концовка вообще неожиданная (и странно, что студия не делает триквел от слова совсем, может что-то с правами, не знаю).


Резюмируя: неплохой икском про полицейских, душноватый, слишком перекос на стелс, но в целом мне понравилось.
Додано 28 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 14
1 людина вважає цю рецензію кумедною
0.9 год. загалом
Просто рескин Анно. Самое смешное, что разработчик недавно выпустил такой же рескин анно про пиратов, такой же безыдейный и толком не подвязанный к тематике из названия игры.


Вскользь позанудствую про лор, с неправильным Рльехом и видимо неправильным Ктулху (у него щупальца на голове, если что, странно дары ими забирать), отсебятиной в демонах. Это всё не так важно. Ктулхувости не хватает, я бы так сказал. Дизайн того, что разработчики придумали сами, очень дженерик, могли своё божество посадить, и разницы бы не было. Я не удивлюсь, если и здания тупо из Republic of Pirates своей перенесли, просто оттенки другие нарисовали.

Теперь собственно к Анно. Всё то же самое - строишь дома (тут один дом - один житель, решение от бога просто), здания (в здания надо назначат работника руками! и пока у него нет дома, работать не будет; но у работников есть специализация и уровни, тч можно будет получать больше ресурсов, если правильную работу подобрать), дорогу. Некоторые здания и ресурсы, ровно как и в пиратской игре, не совсем понятно нафиг тут нужны. Ну в анно же так было, значит и мы сделаем. И эта ситуация очень расстраивает. Инди сектор давным-давно ничего нового не придумывает, а просто делает миксы из старых идей, часто друг с другом не сочетающихся, получается вторичное ♥♥♥♥♥. Вот игры этого разработчика именно такие как раз.
Прогресс идёт через приношения божеству, за которые игрок получает благословение и может на эти очки открывать здания. Немного странная система, потому что обычно здания открываются в таких играх сами собой по мере прогрессии, все здания в любом случае будут нужны, тут нет такого, что "ну мне это не нужно, я не буду брать", плюс, тут есть уровни прогрессии, и пока не откроешь все здания на одном, на другой не пустят. В итоге вопрос: а вся эта механика чтобы что?
Но вот рекрут боевых юнитов вплетён уже нормально: делаешь человеческие жертвоприношения - получаешь юнита, всё понятно, всё в целом соответствует идее хтонического божества (всё равно не буду звать Ктулху, эта игра не про мифы Ктулху).

Интерфейс не очень информативный и не очень прозрачный, да и в принципе сам очень скучный дженерик. Окей, есть в углу ресурсы (там отображаются не все, кстати), есть рандомные непостоянные стрелочки вверх/вниз - и это всё. Нет возможности отслеживать, в минус ты работаешь или в плюс и на сколько. В такого рода играх это критично.

Часть вещей будто не доделана. У работников есть "вера", но она почти всегда на максимуме. А как понижается, а что будет, если понизится? Здание не разрушишь, не подвинешь, даже строительство не отменить (здания тут не сразу появляются). Бои посмотреть вообще не дали. Единственное, что хоть отдалённо интересно работало - события: происходит что-то, тебе дают несколько выборов, как поступить в этой ситуации; пока что только ресурсы получал, где больше, где меньше (исход событий не всегда известен), и ни разу не было чего-то критического или необычного, только плюс ресурсы.


Резюмируя: скучно, максимально вторично, безыдейно, рескин Анно. Удалил из вишлиста.
Додано 17 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 6
17.7 год. загалом
Недавно прошёл игру во второй раз (и второе это прохождение начал аж в 2015, первое было на пиратке, в оригинальную версию без длц), и несмотря на то, что игра в целом неплохая, и понравилась мне оба раза, рекомендовать её сложно, а у дирката есть свои плюсы и минусы.


Первое, и самое важное: спасибо, что нет писс-фильтра оригинала, палец вверх, обзор окончен. Если без шуток, то я может и понимал художественность приёма, но во второй половине нулевых - начале десятых было ТАК МНОГО визуально однотонных игр (в основном серно-зелёно-коричневых, спасибо третьему анриалу), что это вызывало уже просто раздражение и дискомфорт. Отсутствие фильтров = удобство и читаемость, режиссёрка тут лучше, не обсуждается.
С другой стороны, в директорс кате вшито длц Missing Link, которое совсем ничего не даёт игре, ни пушек, ни аугментаций (наоборот, отбирает у игрока прокачку), не раскрывает лучше сюжет чем-то совершенно новым и важным, а наоборот оттягивает кульминацию. Плюс, появились дурацкие статтеры, даже на современных компьютерах есть и сейчас, в оригинале этого не было, это проблемы именно диркат издания.

Геймплейно игру можно разделить на две части: шутер и иммёрсив сим с элементами рпг. И если второй сделан весьма неплохо, даёт игроку много возможностей и много путей (длц и тут сделано плохо, у игрока почти всегда всего один путь прохода и решения; лично я порой подтупливал из-за этого, потому что ванилла приучила к другому), интересные аугментации, которые могут помочь найти иные пути или узнать дополнительные подробности в диалоге, то вот шутерная часть была убогой и несостоятельной ещё тогда, в 2011м. Даже если прокачивать аугментации и оружие, точность будет очень плохой, импакт практически нулевой, стрелять банально не весело и не интересно. Плюс, в игре побешивает бектрекинг, но это нормально для игр тех лет, в рпг-лайках не были приняты фаст-тревелы.

Визуально игра неплоха и сейчас, актёрская же игра сильно разнится, кастинг неровный и порой голос не подходит персонажам (я ещё помню российский дубляж, и многие персонажи в локализации мне нравились больше). В целом аудио-визуально игра сделана хорошо. Мне понравился сюжет, персонажи (не все). Ставлю палец вверх, потому что игра в целом хорошая и нравится, можно сказать даже, что это веха определённая в игровой индустрии, но играется подчас тяжко, душно, уныло.
Додано 25 липня 2024 р.. Востаннє відредаговано 25 липня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 10
7.8 год. загалом
Игра на тему "бойся своих желаний". Персонаж находит машину, исполняющую желания, та ему всячески помогает в достижении, а потом понятно, что происходит. Я бы на самом деле может и палец вниз нажал, потому что ну а что там рекомендовать, игра и игра, без откровений.

Геймплейно - наверно что-то отдалённо напоминающее Pandemic (если кто такую флеш-игру помнит, ну Plague Inc её копирует начисто) - надо набрать очки и планомерно завоевать регион. Для этого есть карточки - городские легенды, байки, теории заговора итд; исходя из названия, суть в том, чтобы посеять в людях страх, а персонажа показать спасителем, чтобы он добился своей цели. Есть 4 разных страха, карточки комбинируют разные, прокачиваются с помощью эссенций тех или иных страхов. Иногда на карте рандомные энкаунтеры, плюс есть соперник, который запускает свои проекты, разыгрывает свои карты, чтобы мешать игроку. И есть механика топлива, которая какая-то лишняя и скорее мешает; машина со временем всё сильнее разгорается, и может привести к гейм оверу, если не хватает топлива (явно для того, чтобы игрок действовал быстро, а не копил ресурсы). Так же к геймоверу может привести захват регионов соперником.

В принципе на бумаге всё просто. На деле челлендж есть, ресурсов не хватает, условия регулярно меняются. Кампаний всего 3, 10 миссий на всех, ну ещё обучение. Вторая прям совсем короткая, не понял в чём прикол. Проходится относительно быстро, с относительным интересом. Хотелось бы анимации карт проматывать, она одна, и очень затягивает время. Визуальный стиль интересный, явно одна из главных фишек. Сам сюжет простенький, заранее понятный, истории агентов в масках не очень интересные, да и ничего особо не значат. Свободной игры нет, хочется ещё - делай рестарт кампании, даже не выбор уровня. Неплохая игра на пару вечеров, если захочется ачивки повыбивать потом.
Додано 19 липня 2024 р.. Востаннє відредаговано 13 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
9.2 год. загалом
Не могу посоветовать эту игру. Скучновато, оч коротко. Deck Nine умеют лучше.


Геймплей: куда-то летишь в zero-gravity. Постоянно. В подобного рода играх много ходьбы, да, но хотя бы декорации какие-то, есть интерактивные предметы. Тут буквально 3 локации: корабль протагониста, разрушенный корабль, заброшенная станция. Максимально аскетичные, скучные, серые, интерактивны минимально. Просто летаешь из А в Б, нажимаешь кнопки. Благо это занимает ну 5 часов максимум (у меня больше, я отвлёкся и оставил игру открытой, не суть). QTE очень либеральные, тайминги большие, у каких-то выборов серьёзных таймера нет в принципе, стой, думай, пей чай. Выборы как бы чуть-чуть решают, больше того, от действий игрока зависит, кто из членов команды выживет, тч будет неправильно сказать, что игра рельсовая.

Персонажей мало, но времени им уделено ещё меньше. Более-менее показать, раскрыть, дать проблематику и катарсис получилось только одному персонажу (и это не тот, которым управляет игрок, лол). Максимум полтора. Почему один персонаж по ходу действия становится говнюком - ну, его чуток в самом начали показали буллером и всё, этого видимо достаточно. Зачем мотивация, фи. Любовная линия ни о чём, химии ноль, и она как будто должна была быть где-то до событий игры, ничего не потеряется, если не выбрать вариант.
К сожалению, игра достаточно завязана на сериал, что хорошо для помотивчика, но плохо для самостоятельного произведения. Я смотрел давно, и какие-то события/имена/названия пришлось вспоминать и додумывать, немного больше записочек об этом бы не помешало, особенно новым людям.
Додано 18 липня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
3.4 год. загалом
Не большой фанат всяких квестов, а уж тем более пиксельхантинга, но демо этой игры всё же зацепило. Увы, на всю игру интересного подхода не хватило.

Сначала про слона: визуальный стиль отвратный. Пиксельхантинг из-за этого в разы хуже становится. Но есть режим подсвечивания, что немного убивает собственно поиск, важную часть игр жанра.
Игра скорее детективная, потому что надо "раскрыть дело", вернее, составить последовательность происшествий, установить имена персонажей итд. Тут же и второй слон. Обставлено это как экран с текстом, куда игрок подставляет слова в пустые места. Подчас пустых мест больше, чем слов, что сильно затрудняет процесс, потому что произошло несколько событий, чего конкретно хотят то от меня вообще? Брутфорсить и перебирать варианты - худшее, что можно сделать с игрой такого толка.
Но стоит отдать должное - подход к загадкам меняется, условия разные, иногда надо кого-то опознать, иногда что-то подсчитать, иногда правильно расставить по порядку события. Благо, игра не слишком длинная, чтобы это успело наскучить, но достаточно короткая, чтобы почувствовать себя неудовлетворённым. У сценариев сквозная сюжетная линия, персонажи кочуют из акта в акт, раскрывается всё больше деталей, и некоторые игроки явно к кульминации подошли с уже собранным паззлом. Концовка собирает все места действий и персонажей разом, но получилась скорее поспешной, будто авторам не хватило идей.


В общей сложности мне скорее не понравилось. Интересный подход да. Но часто плохо понятно, чего хочет игра от меня. Спорный визуальный стиль очень не помогает игре; иногда будто подразумевается, что игрок должен опознать появляющихся по второму-третьему разу персонажей визуально, но это бывает проблематично.
Додано 17 липня 2024 р.. Востаннє відредаговано 13 серпня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 8
4.6 год. загалом
Игра неплохая, но очень маленькая. Такой Game Dev Tycoon про писателей книг.



Контента маловато. Жанров очень мало (5, из них 2 вообще покупные), зато тем дофига - но цимес в том, что темы нельзя комбинировать, зачем их тогда целый ворох? В игре есть механика исследования, но там максимум "эта тема хорошо подходит этому жанру, этой аудитории зайдёт" - а вот ползунки дёргай сам, как хочешь, каждый раз, как слепой котёнок, вообще не понимая, что чему нужно (да, в отзывах пишут, мол, не хватило этого или стоило уделить внимание тому, но делается это очень редко! Большая часть отзывов вида "кг/ам", либо "вау супер"). Т.е исследование по сути не работает, это трата внутриигрового времени, сказать, что фантастика с киберпанком зайдёт подросткам я могу и сам.

Самая действенная стратегия - брутфорс и зерграш. Просто пишешь книги одну за другой на 100% скорости (т.е с качеством 0%), по пути в любом случае прокачиваешься, в любом случае получаешь престиж и деньги, и уже просто сам по себе начинаешь получать оценки всё выше. По боку жанры, темы, ползунки, чему больше внимания уделить. Просто давишь числом.

Что действительно прикольно - механика "choose your adventure". Когда задаёшь жанр и тему, ты потом сам выбираешь из заготовленных кусков завязку, кульминацию, финал истории. Это прикольно. Иногда получается полная белиберда, иногда варианты ответов почему-то недоступны, очень быстро начинает повторяться, если примерно на одни и те же комбинации писать. Но сама идея кул.

Игре немного не хватает прозрачности. И немного обучения. Там в самом начале подписывается, что где находится, а потом тыкайся сам. Вот выше писал, что исследования ничего не дают, престиж я тоже никак не понял (опять же, его очень легко фармить тупой силой). Как нормальные оценки получать - вообще не понятно; можно очень стараться подбирать кусочки паззла в темах и процентах, выбирать интересную историю - и получить 5, а можно от балды нажимать и получить 8.


Writer's rush - неплохая маленькая игра. Но уж как корабль назовёшь, действительно какая-то спешка, какой-то зерграш, недостаток глубины и контента. Мне в целом скорее понравилась, хотя по 10 раз я её не буду проходить, с игрой уже всё ясно. За свою цену не распродаже - да пускай. Как бы палец вниз вроде и не за что ставить, ибо игра явно не ♥♥♥♥♥, хотя больше похожа на развитие идеи какого-то джема. Но и рекомендовать мне её сложно, хотя в своей нише игра по сути уникальна (ну не 50й разработчик видеоигр же, такого уже дофига).
Додано 12 липня 2024 р.. Востаннє відредаговано 12 липня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
2.3 год. загалом
Игра проходится буквально за 2 часа (на релизе даже быстрее, потом вышел апдейт с новой ачивкой, для получения которой надо больше времени рефанда играть, цирк конечно). Она прикольная, понравилось ещё на демо давно, интересно баловаться с взаимодействием - от событий на предыдущей панели зависит отношение персонажей и их действия на следующей, всем руководит игрок. Но игра в принципе на раз, очень простая, очень короткая (с другой стороны, может и как раз, список механик не очень большой, и дьявол в конце с новыми правилами появляется вовремя), разве что с марками могут быть проблемы в эндгейме, но на уровне скорее "а какой этап то выбрать надо для выполнения".
Додано 11 липня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3  4 ... 29 >
Показані результати 11–20 із 290