102 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
5 kişi bu incelemeyi komik buldu
1
Tavsiye Ediliyor
Son iki haftada 0.0 saat / kayıtlarda 25.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 16.0 saat)
Yayınlanma: 20 Şub @ 23:25

Игра, казалось бы такого недавнего, но уже далекого 2018 года

Еще в 2018 у меня не было возможности сыграть даже в пиратскую версию этой игры, поэтому я посмотрела около 11 прохождений этой игры. Видела как разные люди идут по разным направлениям, как ошибаются и к чему ведет их выбор и просто смотря, я уже была вдохновлена на все 300%.

Спустя почти 6 лет я смогла поиграть сама и эта игра меня не разочаровала. Она осталась все такой же интересной и увлекательной.

Приятная музыка с оригинальными саундтреками, которые можно открыть в самой игре и сидеть слушать хоть целый день. При этом каждый из доступных в коллекции саундов имеет описание, которые добавляют какой-то близости с игрой (?). Звуки окружения и интерфейса не режут уши и гармонично вписываются. Иногда хочется просто постоять и послушать звуки вокруг.

Около 46 вырезок/журналов, которые помогают погрузиться в игру, а так же отражают последствия вашего выбора. Лично я обожаю сидеть в играх и читать что-либо, или везде совать свой нос и смотреть что есть в окружении, как устроена локация, сколько действий у npc, какие диалоги, будет ли что-то если я подожду.

Дизайн и внимание к деталям. Текстуры одежды, да тот же галстук Коннора имеет хоть и одну, но множество раз повторяющуюся фигуру в дизайне, которая придает уникальный вид простому элементу одежды. Дизайн дома Карла, здание CyberLife и т.д. При этом в игре прослеживается нить элементов, которые и создают основную линию дизайна и делают все локации неким единым целым (на мой взгляд).

Атмосфера локаций, эмоций и передача персонажей. Гнетущее гетто истории Кэры; упадок Тодда; закрытость Алисы и ее поспешное доверие и сочувствие к другим людям в поисках помощи; сложный характер Хэнка, пытающегося закрыть свои раны от других за щитом пренебрежения, скрывающим доброе сердце; умеющий зародить сомнения Карл; загадочность Камски; да даже второстепенные персонажи как Рид, Люси, медведь и другие эксперименты Златко имеют свой характер, который отлично передан. Локации шикарные, с кучей деталей, различными ситуациями в фоновом режиме, которые помогают проникнуться историей.

Игра оставляет секреты и пасхалки, на основе которых фандом смог развиться дальше. Игра дает ответы на некоторые вещи, но оставляет открытыми другие вопросы. Кто такой все же этот rA9, почему Коннор не сказал, что Маркус и он одной линейки RK и т.д. Кроме внутри сюжетных вопросов, возникают другие, более философские: действительно ли андроиды живые или это всего лишь глюк? Что есть жизнь и что означает живой? Что такое свобода на самом деле и как ей распоряжаться? Существует ли свобода вообще? и множество других вопросов, на которые каждый найдет свой ответ. И кроме этого всего еще пласт вопросов, связанных с этническими и этическими вещами, будущего людей и планеты в целом.

Если я не встречу баг, то я не я, сказал бы Мармок, но это говорю я. Тут по классике жанра, вылеты игры, ломанные текстуры, про какие-то странные эмоции или их быстрая смена, это скорее всего не баг, а фича.

Из всех персонажей я действительно прониклась Коннором, Саймоном, Карлом и Хэнком. Сюжет Маркуса и Кэры для меня оказался душным, а некоторые выборы со стороны Кэры для меня были еще и душераздирающими. Чаще всего я рисковала в надежде, что у меня все получится и у меня получалось! За это спасибо.

За одно прохождение я смогла заработать 20к баллов, хотя слышала что обычно зарабатывают примерно 17к. Смотреть другие развилки и зарабатывать баллы, я скорее всего не буду, потому что мне очень тяжело сделать иной выбор, хотя это просто игра, но я не могу выбрать другое. То как я прошла, хоть и не идеально, но это именно то, как я хотела бы чтобы все закончилось.

Кстати, адаптация под клавиатуру и мышь превосходная! С удовольствием пройду другие игры разработчика и я уверена, что останусь в восторге.

Не смотря на то, что игра вызвала у меня положительные эмоции, у нее невооруженным взглядом есть грехи и дыры в сюжете, которые при более вдумчивом прохождении заставляют остановиться и подумать, а зачем вообще? Или как нас не заметили или как это удалось сделать? Почему в одной ситуации это работает, а в другой нет? Я думаю все это уже давно обсосали как только можно, поэтому не буду останавливаться. Но стоит понять, что с таким количеством деталей, с таким количеством развилок и работы, наверное, невозможно учесть все аспекты доскональна и сделать без дыр в сюжете и прочих погрех.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
28 Yorum
Boulder 11 Nis @ 12:36 
Так тебе еще нужно посмотреть Берсерка и Врата Штейна по графику, знаешь?
Oliver Sykes 11 Nis @ 1:42 
Что?
Boulder 11 Nis @ 0:44 
Прошла?1
Boulder 18 Mar @ 10:24 
Резиденты такие себе, там же нет нелинейности
Boulder 18 Mar @ 10:24 
Я просто игры рекомендую, а с тобой что не так чел ты? Если ты влюбился онлайн пиши ей в личку
Oliver Sykes 18 Mar @ 10:22 
А я думаю, как валун связан с андроидами... Ладно, развлекайтесь, мальчики.
Oliver Sykes 18 Mar @ 10:20 
Да и Ken Follett's The Pillars of the Earth у меня есть. Но сейчас у меня в первую очередь резиденты.
Oliver Sykes 18 Mar @ 10:19 
Во-первых, я девушка. Во-вторых, хватит уже мне говорить что покупать. Если хочешь чтобы я на что-то хотя бы обратила внимание - дари это сам. У меня своего списка достаточно.
Boulder 18 Mar @ 10:17 
Скачивай Tyranny и Ken Folleth срочнно понял?
Oliver Sykes 18 Mar @ 10:12 
еще бы понимать о чем ты