102명이 이 평가가 유용하다고 함
5명이 이 평가가 재미있다고 함
1
추천
지난 2주간 0.0시간 / 기록상 25.6시간 (평가 당시 16.0시간)
게시 일시: 2024년 2월 20일 오후 11시 25분

Игра, казалось бы такого недавнего, но уже далекого 2018 года

Еще в 2018 у меня не было возможности сыграть даже в пиратскую версию этой игры, поэтому я посмотрела около 11 прохождений этой игры. Видела как разные люди идут по разным направлениям, как ошибаются и к чему ведет их выбор и просто смотря, я уже была вдохновлена на все 300%.

Спустя почти 6 лет я смогла поиграть сама и эта игра меня не разочаровала. Она осталась все такой же интересной и увлекательной.

Приятная музыка с оригинальными саундтреками, которые можно открыть в самой игре и сидеть слушать хоть целый день. При этом каждый из доступных в коллекции саундов имеет описание, которые добавляют какой-то близости с игрой (?). Звуки окружения и интерфейса не режут уши и гармонично вписываются. Иногда хочется просто постоять и послушать звуки вокруг.

Около 46 вырезок/журналов, которые помогают погрузиться в игру, а так же отражают последствия вашего выбора. Лично я обожаю сидеть в играх и читать что-либо, или везде совать свой нос и смотреть что есть в окружении, как устроена локация, сколько действий у npc, какие диалоги, будет ли что-то если я подожду.

Дизайн и внимание к деталям. Текстуры одежды, да тот же галстук Коннора имеет хоть и одну, но множество раз повторяющуюся фигуру в дизайне, которая придает уникальный вид простому элементу одежды. Дизайн дома Карла, здание CyberLife и т.д. При этом в игре прослеживается нить элементов, которые и создают основную линию дизайна и делают все локации неким единым целым (на мой взгляд).

Атмосфера локаций, эмоций и передача персонажей. Гнетущее гетто истории Кэры; упадок Тодда; закрытость Алисы и ее поспешное доверие и сочувствие к другим людям в поисках помощи; сложный характер Хэнка, пытающегося закрыть свои раны от других за щитом пренебрежения, скрывающим доброе сердце; умеющий зародить сомнения Карл; загадочность Камски; да даже второстепенные персонажи как Рид, Люси, медведь и другие эксперименты Златко имеют свой характер, который отлично передан. Локации шикарные, с кучей деталей, различными ситуациями в фоновом режиме, которые помогают проникнуться историей.

Игра оставляет секреты и пасхалки, на основе которых фандом смог развиться дальше. Игра дает ответы на некоторые вещи, но оставляет открытыми другие вопросы. Кто такой все же этот rA9, почему Коннор не сказал, что Маркус и он одной линейки RK и т.д. Кроме внутри сюжетных вопросов, возникают другие, более философские: действительно ли андроиды живые или это всего лишь глюк? Что есть жизнь и что означает живой? Что такое свобода на самом деле и как ей распоряжаться? Существует ли свобода вообще? и множество других вопросов, на которые каждый найдет свой ответ. И кроме этого всего еще пласт вопросов, связанных с этническими и этическими вещами, будущего людей и планеты в целом.

Если я не встречу баг, то я не я, сказал бы Мармок, но это говорю я. Тут по классике жанра, вылеты игры, ломанные текстуры, про какие-то странные эмоции или их быстрая смена, это скорее всего не баг, а фича.

Из всех персонажей я действительно прониклась Коннором, Саймоном, Карлом и Хэнком. Сюжет Маркуса и Кэры для меня оказался душным, а некоторые выборы со стороны Кэры для меня были еще и душераздирающими. Чаще всего я рисковала в надежде, что у меня все получится и у меня получалось! За это спасибо.

За одно прохождение я смогла заработать 20к баллов, хотя слышала что обычно зарабатывают примерно 17к. Смотреть другие развилки и зарабатывать баллы, я скорее всего не буду, потому что мне очень тяжело сделать иной выбор, хотя это просто игра, но я не могу выбрать другое. То как я прошла, хоть и не идеально, но это именно то, как я хотела бы чтобы все закончилось.

Кстати, адаптация под клавиатуру и мышь превосходная! С удовольствием пройду другие игры разработчика и я уверена, что останусь в восторге.

Не смотря на то, что игра вызвала у меня положительные эмоции, у нее невооруженным взглядом есть грехи и дыры в сюжете, которые при более вдумчивом прохождении заставляют остановиться и подумать, а зачем вообще? Или как нас не заметили или как это удалось сделать? Почему в одной ситуации это работает, а в другой нет? Я думаю все это уже давно обсосали как только можно, поэтому не буду останавливаться. Но стоит понять, что с таким количеством деталей, с таким количеством развилок и работы, наверное, невозможно учесть все аспекты доскональна и сделать без дыр в сюжете и прочих погрех.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
댓글 28
Boulder 2024년 4월 11일 오후 12시 36분 
Так тебе еще нужно посмотреть Берсерка и Врата Штейна по графику, знаешь?
Oliver Sykes 2024년 4월 11일 오전 1시 42분 
Что?
Boulder 2024년 4월 11일 오전 12시 44분 
Прошла?1
Boulder 2024년 3월 18일 오전 10시 24분 
Резиденты такие себе, там же нет нелинейности
Boulder 2024년 3월 18일 오전 10시 24분 
Я просто игры рекомендую, а с тобой что не так чел ты? Если ты влюбился онлайн пиши ей в личку
Oliver Sykes 2024년 3월 18일 오전 10시 22분 
А я думаю, как валун связан с андроидами... Ладно, развлекайтесь, мальчики.
Oliver Sykes 2024년 3월 18일 오전 10시 20분 
Да и Ken Follett's The Pillars of the Earth у меня есть. Но сейчас у меня в первую очередь резиденты.
Oliver Sykes 2024년 3월 18일 오전 10시 19분 
Во-первых, я девушка. Во-вторых, хватит уже мне говорить что покупать. Если хочешь чтобы я на что-то хотя бы обратила внимание - дари это сам. У меня своего списка достаточно.
Boulder 2024년 3월 18일 오전 10시 17분 
Скачивай Tyranny и Ken Folleth срочнно понял?
Oliver Sykes 2024년 3월 18일 오전 10시 12분 
еще бы понимать о чем ты