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1
14.8 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Ce jeu ne mérite actuellement pas votre argent.
Je suis un énorme fan de la saga, bien que je sois arrivé sur le tard pour KF1, KF2 a été un de mes jeux préférés au cours de ces dernières années.

Il y a de nombreux aspects manquants qui me dérangent :
- Absence totale de la possibilité de switch avec la version avec voix de la bande-son. Je suis un fan hardcore de Métal, l'absence de scream est vraiment dérangeante pour ma part.
- Personnalisation des personnages soumises aux perks. J'utilise l'avatar de Dj Scully depuis des années, m'obliger à jouer un avatar selon ma classe est un pas en arrière. C'est quelque chose que les devs devaient justement corriger pour justifier le ♥♥♥♥♥♥ dans le lancement du jeu.
- Le jeu n'est actuellement pas beau. La fluidité n'est pas top, saut de frames, saccades (je suis en élevé) (RTX4070 ; 32Go DDR4, AMD Ryzen 7PRO), et ne correspond pas au standard bas des années 2020. La DA est extrêmement intéressante, l'exécution catastrophique.
- Retrait de la version longue des parties (7 manches).
- Absence d'effet sonore annonciateur des Scrakes/Fleshpound => Là où c'était un indice audio pour inviter les joueurs à se regrouper, cette fois-ci en l'absence d'assistance vocale, vous ne saurez vraisemblablement rien, ou trop tard.
- Le départ avec... uniquement 4 armes par perk. La personnalisation est certes un bon point et je comprends qu'il faille plus de temps pour préparer les armes par rapport à un opus précédent, mais là où un de mes plaisirs dans Killing Floor était justement la personnalisation du changement d'équipement au fur et à mesure, l'ajout des outils qui sont des passifs spamable ne remplace pas ce besoin de changer mon stuff au fur et à mesure.
- Actuellement impossible d'accéder à des serveurs privés.

Attaquons les points positifs :
- Le gameplay a un énorme potentiel de fun, réellement.
- L'ajout des features telle que la glissade/escalade va fluidifier le jeu et permet d'avoir de nouvelles perspectives de routes inédites dans un killing floor, ce qui est génial.
- Le pattern des Zed est intéressant.
- La sensation des armes.

Conclusion : En l'état actuel, je ne recommande à AUCUN fan de KF d'acheter le jeu. Attendez simplement que le jeu soit mis à jour et qu'il soit surtout terminé.
Posted 24 July.
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2
0.8 hrs on record
Early Access Review
Le jeu souffre d'une jouabilité à revoir. J'ai joué à la manette, il n'y a absolument aucun aim assist, un minimum aurait aidé pour équilibrer avec les joueurs souris. Les diagonales sont très mal prises en comptes. Pour faire un virage, il faut utiliser directement une direction en elle-même. Pour un jeu qui se veut aussi nerveux, nous nous retrouvons avec beaucoup de véhicules qui ont du mal à tourner pour faire un 180 degré. Très difficile quand le jeu se base sur une battle de véhicules. Le contenu est pour le moment extrêmement pauvre et on a vite fait le tour. Bref, il manque encore du travail.
Posted 7 August, 2024.
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380.8 hrs on record (21.4 hrs at review time)
Tuer, c'est cool.
Posted 18 February, 2022.
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