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Yayınlanma: 23 Ara 2022 @ 19:12

前言

因本人不是专业人士,该评测的参考价值有限,并在“故事”部分伴有严重剧透,请自行斟酌。

核心危机 = Crisis Core Reunion = CCR

游玩硬件:Steam Deck

分辨率:1280x720

全部画面设置:高


画面

先从这游戏,最烂的地方,开始说起!

你不要以为,小小Steam Deck,跑720P,就可以把这游戏画面不够出色,怪在分辨率的头上!我拿着我3080TI的机器也跑过4K,结果...呵呵!他的这个人物建模的几何处理,还有一些墙壁的材质,都是,相当的糟糕啊!任何分辨率画面设置,都无法改变这些问题。比如当你来到爱丽丝和扎克斯在教堂见面那,然后稍微盯一下她的肩膀,你就会感叹,我去,梦回PS3!额不好意思是PSP!

她的肩膀,乃至手臂好吧,看上去并不圆润,也都没有光泽,就是纯纯硬放贴图,三秒就出戏!角色如果穿衣服有袖子盖住的话,那这个问题就没有了,可是偏偏爱丽丝不穿有长袖子的衣服啊!啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!这还不是我最反感的地方,他们有几个角色的头发看起来也都是糟糕透了啊!对的又是爱丽丝,她为什么被这么针对,她到底做错了什么?SE你不要吃着别人给你的饭还要这样反咬一口。萨菲罗斯的头发也是,都看起来像是很多根黏在一起,快成块了,丝毫没有毛的质感和分开的观感。所以说梦回PSP还是更准确一些,老PS3可都不这样。大场面的CG也都是来自PSP的,虽然不过时,但是也看出SE这个偷懒狂魔真的是能省就省啊。

接着是墙壁的材质纹理。稍微让扎克斯停一会儿,看一看神罗也好还是大街上的墙,那个砖,那个瓦,看着就是PSP直接复制粘贴,演都不演了,就给你把那看着一眼顶针的低质量远古时代砖放那咧。当然...一个能在Switch上顺利运行的游戏,这些或许也都没必要太惊讶..可是如果你觉得你原价购买这款游戏,对比他许多卖同样价格的游戏,在这块有接近水准的话,那你可以结束你的最终幻想了!

核心危机的美术,很大程度上延续了最终幻想7Remake(FF7R),神罗大楼的光线以及颜色打光都是一脉相承。这块倒还像个用虚幻4做出来的游戏,不过也不是极限水平那一档,大概平均水准吧,没做太强大概也是因为觉得不划算和老机器吃不消。只能说本世代机器能给你120hz就知足吧,画面出不来变化但是流畅度带来的体验也能称得上是最好的升级。
Steam Deck对比Switch的话...这两者在这游戏上的表现这次真的差不多,完全取决于更喜欢Steam Deck的手感还是Switch OLED的色彩加持。

对比PSP原版在这一方面是要现代化很多的,可是现在的标准也不是随随便便就能轻易达到的,CCR也似乎没打算跟随现代的标准,更多像是朝着PS3去做的,从而不需要担心Switch往上性能的机器出现优化问题。再次强调画面党起码打折再考虑看别的方面来购买这个游戏,否则你绝对不会满意。

玩法

战斗这块我是挺认可的,有挑战,需要利用元素弱点才能对付敌人更加顺畅,跟着攻击和场面走的震动也很舒服,相当平衡,没感到一点不适。不用手柄你绝对SB。不同于FF7R,CCR在命令扎克斯发动魔法或者技能的时候是不会暂停的,并且都是他独打独斗,没有队友需要指挥。我本身就不怎么喜欢被这种游戏设计强行打停,很影响节奏感,一打一停不觉得很没趣吗?除非你自己想特别清楚了要怎么去按按钮...我没那个脑。还是一直滚滚滚平A平A平A放点魔法技能一路顺着冲舒服。要是不想打了我也可以逃,只不过有时候怪太喜欢老扎,硬要缠绵...

通过老虎机来给扎克斯随机不同的大招,治愈,还是不同形式的全方面攻击(其他角色,召唤神兽),也算是一番趣味。要抽出来好几个,可以侥幸打Boss打过去,抽不到也没关系,拼数据硬实力。只不过这个扎克斯本身的数据硬实力来的比较曲折...能多升级的支线任务一直都是重复利用地图和怪,很多还没有什么剧情扩张调味剂...真正好的支线还是帮爱丽丝做三个花车和抓六个五台间谍这俩,而且也不需要你打架...打架的支线基本都是无趣的排泄物。好在这些支线全都集中在存档点随意你浏览去打,要是我一个个去找的话...那直接崩溃了。奖励...也不是很给力,任务里头的箱子还经常找半天,受不了,真的受不了。

还有操蛋的一点就是,本来可以发动技能的水晶,如果你放了一个加数据(HP,技能黄条,魔法粉条)的水晶在里头,那你别用这个按键绑定的技能了。我真的呵呵!对不起啊那你这样子搞六个水晶位置真的是不够的啊!
这个玩法整体并不算差的,和一些现代罐头味严重的游戏比并不算很逊色,就是有些古董设计死活不抛弃,最终整体还是只能算凑合,不好不坏。当然,还是比7R强。

故事
(英版语音太差了,不如原版,如果你是那少数喜欢用英语的,那你一定要失望,建议用日版)
核心危机整个游戏最大的卖点,依然是那14年前出来的故事。14年过去了,它依然感人。
写出前传的难度其实比正传还要难,极度失败的案例已经太多太多,就不举例了。
举一些好的,比如风骚律师,教父2(维多.科里昂往事部分),克隆人战争,都做到了给角色的正传经历做好完美的铺垫,并告诉屏幕前的你,别想太多,这一切早已命中注定,没有挽回的可能,也没有不同的结果。它给予你的将会是看过美梦后难忘揪心的痛。核心危机的故事完美地诠释了这一切。

基本上所有的可能性都给你锁死的,杰内西斯,安吉尔一定会变心,萨菲罗斯也一定会疯。三人活在神罗的谎言,活在“英雄” “荣耀“ 这些虚无缥缈的字眼的阴影下来补充自己儿时无意间被强迫抛弃的东西(家人,朋友,神罗内部之外可能的羁绊),并跪给神罗做工具人,直到所有的谎言被揭穿。安吉尔选择了被爱徒扎克斯结束以避免自己进一步走火入魔,变得和杰内西斯那样为生命挣扎而偏执。萨菲罗斯则是永远走不出自己的身世困境而变得嗜血和邪魅,即便这样他还是活在谎言之中。曾经天真过和有说有笑的三人或许怎么都不会想到自己最后都会变成无法想象的失心狂。

扎克斯纵然性格截然不同,乐观,活泼开朗,超乎坚强和充满魅力,都无法给带来最后的自由。他深入神罗公司的核心,公司是不会让他轻易离开其的魔爪的,失去了利用价值,还可能会造成更大的破坏,自然就是死路一条。神罗造就了其,同样持有毁灭其的权力。唯一的欣慰就是他临走之前,与他的挚爱碰撞出许多人耗尽数生可能都不会遇的纯粹爱情,两人完美演绎了何为一生的爱。

在巧妙地交代好了所有人的关系,过往,和结局的同时,核心危机美丽和哀伤的故事依然没有脱离正传反乌托邦的内核,讽刺神罗的贪婪依然是这背后一切的作乱者和万恶之源。神罗对自己不利证据的不健康销毁欲,将其所有的仆从视为随时可以抛弃的棋子,给予其作为历史上最佳前传故事之一的又一最佳理由。

除开剧情动画和台词里面的内容,扎克斯收到的邮件也不时透露出其与其它次要角色的关系,重点是身为塔克斯的希思妮和3等士兵塞维尔。邮件每一字都是充满着感情渲染和和表达出两人对扎克斯的想法。其它的邮件也能让我们知道一些扎克斯不在现场地区的情况。相比现在许多充斥着废物文学档案来补充其破碎叙事的游戏,核心危机的阅读让人舒畅和喜悦,更像是故事中自然的一部分,而不是强行添加。

结语
核心危机重聚的故事的出色程度,或许这款Remastered的存在,就是最好的证明。

它不是最好的Remastered,但这并不足以成为FF7R入坑的新粉丝错过它的理由。

推荐至少-20%后入手。

8.3/10


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159 Yorum
竹早静弥 2 Nis @ 0:56 
非常伟大的测评 感动
1050679917 26 Kas 2023 @ 19:00 
每次这游戏打折我都会过来看评论,感谢大佬的评论让我止住冲动消费的念头
非常好评测
昆仑山上一碗水R 26 Ara 2022 @ 19:36 
完整看下来了,这一部自己最大感受是支线太多,一个个割成稀碎,很多纯为了拖长时间的设计,重置没有改真的遗憾
Rsource.C 26 Ara 2022 @ 18:51 
NBNB
Harem.clan 26 Ara 2022 @ 18:31 
每次都写这么详细,显得很多不会写评测的人很笨o(TヘTo)
反复横跳 26 Ara 2022 @ 18:02 
测评很有参考价值:steamthumbsup:,大佬NB
🥠 26 Ara 2022 @ 14:26 
不愧是⭐:ADNalert:
DOOM 26 Ara 2022 @ 6:24 
NB
totoro_44 26 Ara 2022 @ 4:12 
测评翔实,大佬NB