36
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Kashim

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries
51 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
11.8 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Давненько не писал обзоры, поэтому вряд ли получится выразить мысли удачно, но тут прям чувствую, что надо спасать тех людей, которые подумывают о покупке этой игры.
Завязку я опишу коротко: мы ведьма-интерн, которая случайно (или нет) оказалась на прекрасном острове. У нас монополия на выполнение ведьминых заказов, огромный дом, и вообще нас все любят. Стандарт.
Я действительно не понял в начале: почему все такое мутное? Полез в настройки графики. Вроде бы все на высоких, а текстуры по своей детализации…Ну я такие даже не припомню. Вот буквально смотришь на стены, и видишь серое размазанное мыло вместо кирпичей или досок. Ок. Проверяем еще раз настройки. Ага! Разрешение стоит 1280 на 720. Ясно. Вот причина. Пытаюсь изменить…А оно не меняется! Удивляюсь во все глаза. Перезашел в игру. Появилась возможность его изменить. Выдыхаю. Ставлю родненькое 1920 на 1080. Запускаю игру…А стены все также пугают. Квартира в Silent Hill 4 была более уютной.
Позже, уже при написании обзора, нашел ответ разработчика под одним из обзоров, где также ставился вопрос работоспособности игры, в котором он сказал, что надо бы переключиться в настройках графики на directx -11. Проверил – действительно стало лучше. Но почему я должен суетиться и искать способ решения этой проблемы?
Ладно, не ради стен я тут, в конце концов. Мне нужна медитативность и успокаивающая атмосфера подобных игр, где животинки в стойлах дают всякую продукцию, овощи и цветы на грядках растут и т.д. Думаю, Вы прекрасно понимаете, о чем я пишу.

Что прям сразу бросилось в глаза.

Тут нет прокачки навыков. Вот совсем. Ваш прогресс зависит от выполненных действий.
То есть как идет развитие. К примеру, мы можем приобрести более хороший инструмент – это позволит ломать более высокие по уровню предметы. Или: есть какое-нибудь растение. У него есть несколько звездочек, которыми обозначается наше мастерство, ну либо знание об этом предмете. Увеличение количества звездочек зависит от выполненных действий (смотрите сриншот внизу). Чем их больше, тем качественнее будет, к примеру, осуществляться его сбор.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3187014803

Вышеприведенная механика, кстати, не вызывает прям негодование. Но ее реализация – отстой.
Мы должны выполнять повторяющиеся (буквально!) действия для каждого отдельного предмета, чтобы имитировать прогресс. Это…Скучно. И при этом плохо рассчитано: каждому НПС за 1 неделю мы можем сделать 1 подарок. А в заданиях для улучшения мастерства обращения с цветочками всегда указано, что надо подарить 5 штук данного вида. Это искусственное торможение и без того фактически не существующего прогресса.
Играем мы за ведьму. Поэтому ожидаешь чего-то связанного со стереотипами о роде деятельности таких персонажей. Эти строки я пишу, когда за спиной у меня уже 7,5 часов игрового процесса. Из прямых обязанностей ведьмы я только сделал одно(!) зелье, которым можно вернуть к жизни увядшие растения. Все… Даже метлу, на которой, судя по всему, можно летать, все еще не смог починить. Никакой порчи (снять или навести ее на кого-нибудь), ни тебе шабашей, ни призывания духов, ни использования Avada Kedavra, в конце концов. Может быть, что-то из этого будет дальше. Но почти 8 часов я буквально стою на месте.
Как так вышло, спросите Вы меня. Неужели игровой процесс так затянут?
Не знаю, что ответить. Понимаете…Как бы так сказать…Может быть, игра крайне медленно раскачивается. Но при этом она еще и умудряется сопротивляться прохождению.
Тут у квестов есть в дневнике короткое описание. И все…
Как это выглядит в нормальных играх: мы берем задание (или несколько). Делаем часть из них активными. У нас на экране появляется список требуемых вещей. Как только мы помещаем их в инвентарь, происходит интуитивно понятное изменение интерфейса и отмечается место (персонаж), куда нам нужно теперь двигаться, чтобы осуществлялось продвижение по выполнению принятой задачи. Ну или сразу отмечается место, куда надо двигаться. Его можно посмотреть на карте, ну или на уcловном компасе (мини-карте). Короче говоря, ясно что нужно сделать, и где.
Как это реализовано здесь: нам пишут, что мы должны пойти к кому-то, или принести что-то куда-то. «Вот и все, ребята». Приходится провести расследование - установить личность по списку знакомых персонажей путем сопоставления фамилии и портрета из задания с аналогичными в базе данных. Затем вспомнить, где этот товарищ находится. И только потом можно выполнять квест. На начальном этапе игры подобный подход вообще не работает, потому что игрок никого не видел еще даже.
Задания от горожан стандартные. Выполнение подчиняется вышеописанной логике: понять что принести и, что немаловажно, - куда, Вы должны сами. Игра помогать не станет.
В этой как бы расслабляющей игре за 7,5 часов я помер…потерял сознание уже 2 раза. И оба по причине проваливания в текстуры при выходе на свой участочек для сбора урожая. Приехали студентики и самоубиваются по всей делянке, короче говоря.
Кстати, тут есть урон от падения с любой мало-мальски значимой высоты. При получении урона появляется ужасный звук учащенного сердцебиения и экран становится ощутимо красным, - отличные составляющие медитативного отдыха.
Но это ладно. В конце концов, 7,5 часов еще наиграть надо. А это очень сложно сделать, потому что глаза начинают болеть уже после часа непрерывной игры.

Я без понятия, какого хрена игра с графикой прошлого века (а она и после переключения на directx-11 страшна) имеет такие требования, которые указаны на ее странице в магазине Стима. Они выше, чем у «Elden ring» и последнего «DOOM». Просто объясните мне: почему не существуют настройки графики, при которых fps перестал бы периодически просаживаться?! Почему складывается ощущение, что игра в целом как бы подтормаживает? Я почитал обзоры, - это не только мне так кажется.

Именно вот этот момент (плохая оптимизация, низкая квалификация разработчика или что именно – решайте сами) убивает всякое желание играть в это.
Даже не ужасное звуковое сопровождение (прыгать я боюсь – потому что озвучка персонажа – это что-то за гранью фантастики. В лесу я минут 5 искал кота, который жалобно кричал, а это оказалась какая-то птица), не недоделанная анимация движения, лазания, плаванья, езды на животных, не убогая графика, не отсутствие интуитивно понятного интерфейса (банально – хотя бы чтобы подсвечивались готовые к сбору выращенные тобой овощи). А работоспособность игры.
Можно продолжить описание недостатков неясными экономикой и менеджментом энергии. Я так и не понял, на кой нужна шкала энергии, когда в первый же день можно насобирать целебных трав, грибов и сделать из них огромное количество похлебки, которая восстанавливает больше трети запаса стамины. Как образовывалась стоимость вещей – тоже не ясно мне.
Место в инвентаре заканчивается моментально. Сундуки приходится лепить в промышленных масштабах – лута тут много, он разнообразен и еще отличается по уровню качества.
У Вас с самого начала в распоряжении вся карта. Это прикольно, конечно. Вот только путешествие по ней в начале игры будет медленным, следовательно – нудным. При этом вообще не ясно, где искать какой ресурс (если бы она открывалась по частям на определенном этапе развития, то было бы ясно: ага, здесь будет все то, что я не мог найти раньше, но оно мне теперь требуется для квестов).
Наверное, эти косяки - результат неопытности разработчика. Но это не оправдывает его. Игра вышла из раннего доступа. Все. По идее, это готовый продукт.
Поэтому общий вывод такой: не покупайте эту игру сейчас. Она не достойна этого.

Всем спасибо за прочтение обзора. Приятного Вам реала и виртуала.

Я честно пытался поиграть еще и сформировать более полное представление об игре для обзора...Но после обновления эта жопа с ручкой стала тормозить еще больше.
Posted 16 March. Last edited 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.5 hrs on record
Здравствуйте, дорогие читатели!
Вы любите собирать грибы? Вам нравится чувство азарта, появляющееся каждый раз, когда среди опавшей листвы или зеленой простыни травы вдруг узнается статный силуэт боровика, когда вместо мха на трухлявом пне некогда величественного дерева целой россыпью светло-бежево-оранжевых шляпок игриво посматривают на Вас опята? Приятный ветерок колышет ветки и листья зеленых великанов, глаза, душа и разум отдыхают в долгожданном единении с природой. Радость и легкость в теле…
Вдохновившись подобными воспоминаниями, я решил ознакомиться с цифровым аналогом тихой охоты. И в итоге пожалел об этом.

Слабые стороны игры.
Визуальная составляющая игры.
И я не про графику по большому счету пишу, - она здесь стандартная. Похожая, к примеру, на «7 days to die». То есть уже устаревшая, но отвращения не вызывает, во всяком случае, в статике. Я выражаю недовольство относительно гаммы. В настройках качества картинки игры есть чудесный ползунок, отвечающий за эту составляющую. Однако как его Вы крутить не будете – ничего хорошего для комфортной игры подобрать не получится. Глаза устают быстро. Достаточно быстро и слишком сильно для того, чтобы приятное времяпрепровождение возле монитора за методичным сбором грибов обратилось в острое неприятное ощущение рези в Ваших ясных очах.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2596003150

Количество контента.
Мы можем осуществлять сбор грибов или фотографирование виртуальных диких животных на нескольких локациях (их тут меньше десяти) небольшого размера. За эти действия нам начисляются очки – универсальная валюта в игре, на которую можно купить более хорошую экипировку, средства защиты от клещей, аптечки, транспортное средство и так далее. Пока что звучит даже интересно. Однако не обольщайтесь.
Видов грибов, предметов для покупки и коллекционных безделушек, раскиданных по карте буквально с гулькин нос. Диких животных побольше, но все равно неоправданно мало. При этом, по какой-то непонятной причине, наиболее значимыми для игрового процесса являются сморчки – именно от их собранного количества зависит повышение вашего уровня грибника.
Имеются еще «золотые сморчки» - особый гриб, который существует только в одном экземпляре на каждой локации, и мистическое животное/существо, которое можно иногда встретить ночью. За их обнаружение начисляют много очков…и все.
Есть также еженедельные задания, которые являются одними и теми же на сезон – 100 игровых дней. Ничего интересного из себя они не представляют: найти столько-то того-то, сфотографировать то-то.
Проблемы технического характера.
Начнем с наименее прискорбного – анимация животных ужасна. Их ИИ туп как пробка, поэтому птицы тут периодически летают буквально по земле, а, скажем, енот может бежать-бежать, затем резко остановиться и больше не реагировать на происходящее вокруг него.
Как рассчитывается получаемый урон при падении – это тайна за семью печатями. Мой персонаж в одном случае грохнулся с весьма приличной высоты – и пошел дальше как ни в чем не бывало, и, будто для заглаживания этой несправедливости, погиб при спрыгивании с холма, едва превышающего по размеру его рост. Полоска энергии (она тут и за HP отвечает) и втом, и в другом случае была полная.


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2595370029

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2596003150

Что по моему мнению фатально и автоматически закрывает вопрос о приобретении игры – это критические баги. Мной были встречены два:
1. самопроизвольное выключение игры.
2. Полет в стратосферу при попытке сесть на квадроцикл.
И в первом, и во втором случае исход один: сбрасывание игрового процесса на первый день сезона с обнулением всех Ваших внутриигровых достижений. То есть, Вы уже почти достигли финального уровня грибника или фотографа, приобрели себе лучшее снаряжение, и тут происходит какой-то «жан-клод ван дамм прикол», уничтожающий буквально все. Игра самым садистским образом автоматически сохраняется после подобного ЧП в тот слот, который создается для отдельного сезона, поэтому загрузить более раннее сохранение не выйдет.
По этой же самой причине игра не подойдет тем, кто хочет получить в коллекцию игру, пройденную на 100% по достижениям.

Сильные стороны игры.
Для меня это сама идея. Она мне «зашла». И при хорошей реализации продукт постоянно был бы установлен на моем компьютере, чтобы была возможность нет-нет да зайти в виртуальный лес в надежде на успешную тихую охоту.

Неоднозначные стороны игры.
Музыкальное сопровождение.
Фоновые композиции, как мне кажется, даже и не писались под игру – взяты с каких-нибудь площадок и небрежно прилеплены, чтобы они просто были. Никакой атмосферы треки не добавляют. С таким же успехом можно параллельно запустить любимый плей лист.
Но. В данном случае есть это самое «но». Если композиции рассматривать в отрыве от игры, то многие из них очень даже неплохи. Они сгруппированы в несколько тематик: рок, фэнтези, средневековье и т.д. Мы можем выбрать, что именно послушать или отключить воспроизведение вовсе.

Итог.
Не рекомендую игру я. За те же самые деньги есть куда более качественная игра, непосредственно связанная с природой и лесом – «The hunter: call of the wild». Грибов в ней пособирать не получится, зато без риска потерять глаза можно пройтись с ружьишком по красивым местам, примерить на себя роль охотника или даже Рэмбо, - для предпочитающих тишину игроков имеются охотничьи луки.
Всем огромное спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 18 June, 2022. Last edited 18 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
417 people found this review helpful
48 people found this review funny
124.7 hrs on record (91.3 hrs at review time)
Начинают играть для развлечения, продолжают от скупости, а заканчивают тем, что игра становится страстью.

Франсуа Брюэс


Здравствуйте, дорогие читатели!
Не так давно на Олимпе популярности Steam появилось новое действующее лицо, поистине молниеностными темпами завоевав признание львиной доли игрового сообщества и установив парочку рекордов. Сегодня вышла версия 1.0, и я с радостью поделюсь своим впечатлением об игре.
Игра только вышла из раннего доступа на момент написания обзора. Поэтому в него будут вноситься поправки. Обзор скорее информативный, чем оценочный, т.к. конечный вывод делать еще рано! Valve не знают, что «только ситхи все возводят в абсолют», поэтому нейтральную оценку поставить игре нельзя. «Рекомендую» - за отличный и непривычный игровой опыт.

Положительные моменты.

1. Отличный геймплей.
Суть игры проста – выжить любой ценой на острове среди сотни таких же бойцов. Чтобы карта сразу после дислокации не превратилась в место обитание кемперов двух основных подвидов: среднеазитский подкустововый и приамурский травяной, безопасная зона постепенно становится все меньше по площади. Это способствует активному вынужденному перемещению игроков и побуждает их участвовать в перестрелках.
К тому же периодически с неба на землю приходят посылки: либо дроп с полезными и исключительными вещами, либо заряды, аннигилирующие указанную местность.
2. Разнообразие игровых моментов, каждый матч не похож на предыдущий. У игры можно выделить условно несколько стадий:
1) высадка – здесь крайне важно выбрать выгодное для вас место приземления, ведь выбрасывают Вас буквально с пустыми карманами;
2) первичный сбор всего необходимого – как правило, самый активный момент игры, когда происходят массовые убийства, и практически нет партизан в засаде;
3) основной этап, где Вы, придерживаясь одной из стратегий, стремитесь попасть в ТОП;
4) собственно финальный этап, в котором на маленьком клочке земли за победу борются избранные стратеги данной катки.
При этом, из-за рандомности как итоговой зоны, так и полученного вооружения и обмундирования, каждый раз приходится подстраиваться под происходящее, выбирать из нескольких вариантов лучший а порой буквально превозмогать. К тому же сами игроки периодически подбрасывают весьма комичные ситуации ( разбиваются на автотранспорте на ровном месте , взрывают себя гранатой или слепят флешкой и т.д. ).

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1259050222

Надолго запомню, как уже ближе к развязке матча занял крайне выгодную позицию в кустике на пригорке…аккуратно между двумя такими же стратегами, которые даже не заметили, как я подбежал и начал мониторить местность, либо притворились червяками, чтобы их не заметили.
Сама игра имеет в арсенале несколько режимов командой игры ( до 4-х человек ), отдельные матчмейкинги для любителей боев от первого лица а также возможность играть одному против сквадов.
3. Отличные карты с разнообразным ландшафтом и неоднородными по степени богатства на достойный лут местами. Всевозможные укрытия в виде низин, деревьев, камней, густой травы и т.д., разнообразные постройки от одиночных домиков до масштабной военной базы.
Местность выполнена в неплохом по атмосфере антураже с претензией на российскую действительность на самой первой карте и изображает знойную и безлюдную местность Мексики на второй. Геймплей на картах также различается.

Отрицательные аспекты игры.

Просматривая игровые стримы, отзывы других игроков выделю всевозможные проблемы, с которыми Вы потенциально можете столкнуться. Те, которые встречались и мне, подчеркнуты:

1. «пластилиновые» дома в начале матча;
2. вылеты из игры;
3. впечатывание в чистом поле в невидимую стену;
4. периодическое отсутствие фиксации выстрелов по противнику;
5. читеры и юзеры стороннего софта – среди стримеров бытует мнение, что игра от первого лица более свободна от групп этих паразитов;
6. неадекватный респаун лута;
7. невозможность пригласить друга в лобби;
8. нестабильное соединение в процессе игры;
9. отсутствие на данный момент российских серверов;
10. «смерть» лобби; - установите последние драйвера для видеокарты, помогает;
11. застревание в текстурах.

Но, как по мне, кроме читеров, с которыми худо-бедно борются, из указанного списка бед игры ничего сверхужасного нет. А вот следующий недостаток лично мне не нравится больше всего.

12. Прорисовка персонажей поверх пустых текстур. Просто представьте себе – Вы лежите в полной уверенности, что трава, куст или святой дух Вас скрывает от зоркого взгляда противника. А по факту Вы для него – как черная клякса растворимого в молоке кофе. Для человека с прицелом от 8х – мишень в тире.

Неоднозначные моменты.

1. Оптимизация.
Надо сказать, что дело тут не в том, что для запуска нужно ТОПовое железо, нет. На моем уже порядком устаревшем ноутбуке как правило fps 35, а иногда и все 40, что для меня вполне играбельно. Вот только периодически он падает и пробивает в дне новое дно. На Ясную Поляну даже смотреть боязно, не то, что там воевать.
Сегодня, после релиза, проверил игру, и пока впечатление лучше особо не стало. Игра стала приятней, картинка плавнее, а fps примерно прибавил 10 пунктов. Но просадки все же заметны. Ждем дальнейшего развития событий
2. Сообщество.
Меня правда пугали новости, что игроки из «DOTA» и «CS:GO» массово перепрыгнули на рельсы этой игры. И частично опасения оправдались – в самом начале матча Вы почти со 100% вероятностью послушаете крики, вопли и прочую бесовщину из уст лиц разного возраста но одинаково скудного уровня ума. Но! Можно выключить звук писклявого беспредела, да и продолжается это буквально пару минут – до прыжка из самолета.

Итог.

Я игрой остался крайне доволен. Свои 900 рублей полностью оправдала. Конечно, из-за столь огромного спроса и постоянно высокого онлайна некоторые сервера явно дышат на ладан, минусов в игре пока что даже больше чем плюсов, но самое главное-то – это непередаваемое ощущение удовольствия от игры, которое лично меня не оставило равнодушным. Да и работа по улучшению проекта ведется, и я верю в улучшение его качества.
Всем спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
P.S. Только мне музыка в лобби напоминает саундтрек из меню "Dark Souls 2"?
Posted 21 December, 2017. Last edited 5 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
76 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.7 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Много ли игр из прошлого прочно осели в недрах Вашей памяти? У меня их наберется значительное количество, некоторые из которых даже не найдешь в Steam. «TitanQuest» была куплена мной еще на диске и длительное время занимала первое место среди проектов данного жанра лично для меня. Именно по этой причине я ее купил уже повторно и на этой площадке.

Положительные моменты.

1. Отличный дизайн локаций.
Атмосфера древнего мира действительно ощущается. Вот тебе небольшие деревушки, крупные города, а затем, как только выйдешь из них, дикая и необузданная еще человеком природа, единственной победой человечества над которой являются узенькие протоптанные тропинки. Все строения напоминают нечто из древнего прошлого, а самые значимые памятники архитектуры тех времен блистают своим великолепием, которое мы, современные жители, уже не успели застать.
Игроку предстоит совершить «путешествие туда и обратно», пройдя Грецию, Египет, Восток и заскочив на Олимп.
Плюс в данном издании идет на безвозмездной основе DLC «Immortal Throne», в котором нашим главным противником станет не много, не мало, сам Аид ( помните его в мультфильме «Геркулес»? ).
2. Разнообразные враги.
По ходу сюжетной линии нам придется столкнуться с мифическими бестиями различных регионов, размеров и статусов: от слабых сатиров до легендарных мифических существ. Нашлось место также стандартным противникам из животного мира, типа кабанов, а также потустороннего, тех же самых скелетов. Учитываются особенности мифологии древних народов, поэтому в Египте Вы увидите воинов-шакалов и скарабеев, в Греции – кентавров и сатиров. Такой подход, конечно же, еще более положительно влияет на общую атмосферу игрового мира.
Правда, я не до конца понимаю присутствия неандертальцев. Это…как-то неуместно что ли.
3. Игра очень приятная в плане картинки. Прошло, казалось бы, столько лет, а графон не утратил своей притягательности. При приближении, конечно, текстуры персонажей и объектов окружающего мира не смотрятся столь же замечательно как и при отдаленной камере, но за счет удачного подбора красок и фильтров глаза не просят пощады и передышки, а порой даже наслаждаются качеством картинки. В свое время, к слову, графон был даже очень качественного уровня.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1231129472

4. Большое разнообразие оружия, доспехов, умений и веток развития.
Предметы, как и положено, предусмотрены разной редкости и качества: от простых до легендарных сетевых или классовых. При этом нарисованы они действительно достойно и узнаваемо. Редкие вещи выпадают нечасто, поэтому их ценность еще более возрастает, хотя, по моему мнению, характеристики у уникального оружия и брони могли бы быть и выше.
В процессе сбора добычи с убитых врагов Вы будете собирать кусочки рун и иногда находить формулы для создания могущественных артефатов.
С повышением уровня перед Вами откроется возможность выбирать ветки мастерства, комбинируя которые Вы практически создаете свой уникальный билд. Говорят, что даже после доработок все не так радужно в плане баланса. Ответить однозначно на это не могу, т.к. сам дискомфорта не ощущал. Да и потом – всегда можно за звонкую монету перераспределить очки умений. Так что в этом проблему я не вижу.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1231129929

Умения в них различны: усиления, призывы, дальние атаки и т.д. Кто-то скажет, что их немного, я же скажу, что они почти все активно используются игроками, в отличие от остальных игр подобного жанра.
5. Неплохая фоновая музыка, которая грамотно настраивает игрока на расслабляющий лад в процессе долгого путешествия по локациям и заставляет собраться в битвах с боссами.

Отрицательные моменты.

Нижеуказанный пункт номер 1 происходит, если верить информации, не у всех и не всегда.
1. Игра все же имеет неприятное свойство с течением игровой сессии сильно грузить компьютер. При этом появляются поддергивания экрана, которые доставляют определенный дискомфорт. Насчет оригинала такого не помню, но думаю что такая же проблема тоже была ( кто точно знает ответ – подскажите ). В сети Интернет есть варианты решения проблемы.
2. Резкое падение FPS также заметно и при активном бое с участием большого количества атакующих а также при телепортах.
3. Маленькое количество дополнительных заданий. Их буквально с горстку для каждого региона.

Неоднозначные аспекты.

1. Сюжет.
Честно, не собираюсь кричать, что он плох, точно так же как не буду возводить его в ранг чего-то особенного и удивительно высокого уровня, как это делают некоторые обзорщики. Он здесь есть ровно для того, чтобы дать ответы на вопросы: какого хрена на экране творится и что с этим делать. Большего для данного жанра, как по мне, и не требуется. Но всегда хочется большего, тут я соглашусь.
2. Боссы.
Они не доставляют особых проблем и убиваются простым нанесением дамага. Не хватает какой-то оригинальности, что ли. Это не критично, тем более что подобное не разочаровывает в игре и позволяет комфортно расслабиться за монитором, но, с другой стороны…это же боссы. Они должны хотя бы запомниться.

Ценность переиздания.

Как по мне, проведенная работа незначительна. В этом плане можно равняться на «Resident Evil» Да, сделали игру более удобной для современных мониторов, да бывший редактор уровней перешел в интегрированный Steam Workshop, да немного поработали над умениями и чего-то там добавили по боссам и героям, но по большому счету самое значительное и бросающееся в глаза – это достижения Steam и карточки для значка.
В мультиплеер мы с товарищем играли и без обращения к новой версии. К слову, в данном переиздании его не пробовал, но читал много недовольных отзывов, поэтому можете в комментариях такжерассказать – он жив или мертв.
Из этого лично я делаю вывод, что ценность в данном случае имеет только сама игра, но никак не переиздание, являющееся не более чем выгодным маркетинговым ходом, но которое смотрится выгодней, чем покупка оригинала и «Immortal Throne» по отдельности.

Итого.

Игру рекомендую. Здесь Вы найдете годный контент, рассчитанный на достаточно продолжительное игровое время. При этом затраты по преодолению порога вхождения в суть геймплэя минимален. Но при этом все же прошу обратить внимание на то, что разница от оригинала мала.
Всем спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 20 December, 2017. Last edited 6 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
326 people found this review helpful
16 people found this review funny
81.1 hrs on record (29.4 hrs at review time)
Early Access Review
В океане нет места смерти — там всегда будет царить жизнь.
Жак-Ив Кусто


Здравствуйте, дорогие читатели!
Обзор скорее информативный, чем оценочный, т.к. игра на момент его написания находится в раннем доступе! Valve не знают, что «только ситхи все возводят в абсолют», поэтому нейтральную оценку игре поставить нельзя.
Вы выживали в условиях апокалипсиса, на острове с аборигенами, среди динозавров и в компании такого же отчаянного Беар Гриллса? Добро пожаловать в океан для испытания ваших навыков!

Положительные моменты.

1. Игра безумно красивая!
При первом заходе в игру состояние «вау» напало на меня и упрямо не отпускало долгое время. К слову, весь этот период я просто плавал от рифа к рифу, гонялся за рыбками и трусливо выглядывал из-за укрытия на больших представителей подводного мира игры. И тут день сменился ночью…и я еще раз буквально ошалел от красоты игры.
Парочку игровых суток я потратил на то, чтобы любоваться красотами первоначальных биомов, затем пошел по сюжету и вроде как уже привык к графике и рисовке. Все, думаю, меня уже не удивить. И тут настало оно, - затмение! От такой внезапности прилив любви в игре вышел на новый, уже космический уровень. А ведь можно еще попробовать посмотреть на мир с другими цветокоррекциями.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1127739737

Поверьте, игра, и правда, необычайно классно смотрится. Плюсуйте сюда поддержку виртуальной реальности – получайте новые эмоции.
2. Большое количество неповторимых биомов.
Надо сказать, что даже стартовые локации мне не казались маленькими первое время, хотя по большому счету это просто лужа на фоне того разнообразия местностей, которые уже имеются в игре.
Тут Вам и коралловый неглубокий песочный район, и биом с гигантскими грибами, глубоководные локации различных сортов. И для каждого такого биома предусмотрены как своя флора, так и фауна.
Про необычные находки во время путешествия даже говорить не буду – это надо видеть. Внутренний исследователь удовлетворен полностью!
3. Продуманная система выживания, которая учитывает особенности местности.
При выборе места постройки базы придется опираться на исключительные свойства локальности – там нет света для солнечных батарей, тут высокая температура. Исходя из этого, нужно будет выбирать источник энергоснабжения. В случае большого количества агрессивно настроенных существ – укреплять стены построек и т.д.
Для путешествия в более глубокие уголки океана придется модифицировать технику, совершенствовать оборудование для плавания и искать новые чертежи. Придется ориентироваться на то, что количество кислорода в баллоне не бесконечно, а Ваша техника уязвима к давлению воды, которое с увеличением глубины погружения только растет.
4. Как итог вышеуказанного – огромное количество непередаваемых эмоций: от страха от встречи с неизвестным, таящимся в темноте беспросветного водного массива, до состояния эйфории от исследования окружающего мира.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1127740055

5. Помимо всего прочего игра очень удобная, стильная и интуитивно понятная.
Стилистика прослеживается во всем – в рисовке, в оформлении и, конечно же, в замечательном фоновом звуковом сопровождении.
Благодаря тому, что информация по объектам содержится в Вашем игровом компьютере, не нужно гадать на кофейной гуще, что здесь для чего. При этом и создание и постройка объектов производится буквально одним щелчком. Вот оно – счастливое будущее мира 3 D принтеров.

Отрицательные моменты.

1. Оптимизация не на высоте.
Играть начинал еще с крайне плохой оптимизацией. Подгрузы в воде сменялись падением в минус FPS на суше. И это было на минималках.
26.11.2017 г. зашел и удивился! FPS ниже 30 не падал, подгрузы исчезли. И это на максималках!
14.12.2017 г. после обновления оптимизация опять упала. Подгрузов нет. При этом разница в FPS между минимальными настройками и максимальными почти отсутствует.
Не думаю, что дело в железе, хотя и отрицать факта, что более крутая сборка ПК даст лучшую производительность, не стану. Но проблема в этом плане все же у игры есть. Радует, что разработчики, судя по всему, работу по улучшению оптимизации ведут.

Неоднозначные аспекты ( пожелания по улучшению игры ).

1. Недостаточное количество крафтовых вещей.
Если со средствами перемещения все неплохо, их количество на данный момент полностью адекватно концепции игры, то вот для благоустройства базы можно и увеличить их разнообразие. После ее постройки в ней банально нечем заняться.
2. Больше хищников всех размеров! Или увеличение сложности игры путем добавления аномалий в окружающей среде.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1211652613

По сути дела опасность представляет только Левиафан – и то условно. Остальное просто больше напоминает фон. Если нет желания придумывать новых существ – пускай уже доступные мигрируют между биомами или происходит еще какой катаклизм, который будет требовать либо применения оружия, либо утепления, либо еще каких-либо действий.
В той же «7 Days to Die» есть прикольная фишка с ордой.
3. Случайно генерируемый мир для мультиплеера!!!
Кровь из носа как необходим игре сетевой режим. Но играть на одной и той же карте наскучит быстро ( тем более, что она всего 2 кв. км ), а вот на неизвестной местности – очень даже может доставить удовольствие.
Только представьте – вот Вы с товарищем плывете за едой, как вдруг на горизонте показывается подлодка в сопровождении экзоскелетов. Вы прячетесь среди наростов, водорослей. Но кислород медленно заканчивается, и у Вас всего один запасной баллон…Или режим по исследованию пещер на время.
В общем, этой планете нужны колонизаторы!
4. Обновления.
Они выходят не то чтобы редко, но и не часто. Добавляют новые объекты, животных. Но главную проблему, причем единственный однозначный отрицательный аспект всей игры, оптимизацию, разработчики упрямо не желают поправлять.
Для игры со столь потрясающим геймплеем и тематикой вставать вровень с остальными «выживалками» из-за этого – это нонсенс. Не можете сами – найдите человека. Станьте примером остальным студиям, которые так и не довели до ума свои схожие детища.
Не все игроки могут позволить себе решать вопрос проседания fps путем покупки топового железа. Да и не они это должны решать!

Итог.

На данный момент игра абсолютно точно играбельна. Свою стоимость оправдывает полностью. Если разработчики доведут до ума – это будет шедевр! К покупке крайне рекомендую.
Всем спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 19 December, 2017. Last edited 26 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
5 people found this review funny
17.2 hrs on record
Здравствуйте, дорогие читатели!
Порой некоторые из нас, живущих под Луной, создают поистине великолепные, но иногда пугающие, вещи. Позвольте представить Вам непризнанного гения своего времени: Говарда Филлипса Лавкрафта - основоположника собственного поджанра ужасов в литературе, человека, оказавшего значительное влияние на развлекательную индустрию, включая и компьютерные игры ( вспомните хотя бы еще достаточно свеженький «Bloodborne» ).
Предлагаю Вам ознакомиться с обзором на еще один проект в лавкрафтовских декорациях.

Положительные моменты.

1. Отличная механика игры.
И я говорю не про боевую систему, нет. Она тут, пожалуй, стандартная для пошаговых 2 D игр. В данном случае имею в виду систему черт характера персонажей и всевозможные повороты развития событий во время Вашего прохождения очередного темного подземелья.
Как это работает на практике? Смоделируем ситуацию: в пути кому-то из Вашего отряда постоянно не везет с получением урона по его морали. Шкала стресса постепенно заполняется и в конечном итоге становится полной. Сразу после этого следует проверка Вашего воина на решимость. Если он пройдет ее – Вы получите отличный прирост к морали отряда каждый ход, нет – будьте готовы к любым неожиданным последствиям, потому что персонаж получит отрицательную черту характера. Ну, скажем, у него начнет развиваться паранойя, из-за которой Ваш некогда славный воин станет подозревать в предательстве всех и сразу. Его ложные обвинения уничтожат моральное состояние еще одного воина, который станет, допустим, нелогичным и т.д. Честно, я даже возмутился, когда мой персонаж начисто отказался вступать в бой, а спрятался за спинами своих товарищей.
Однако это еще только ровно половина всех неприятностей в рамках данной механики. Дело в том, что полоса морали после первого заполнения начинает второй круг, завершив который она станет причиной проверки воина на живучесть. Прошел – с маленьким запасом жизней выживает, нет – прощай навек…Ну или до воскрешения.
В игре имеется несколько подземелий, отличающихся длиной, месторасположением и сложностью. В каждый новый поход Вы собираете вещи для отряда, прогнозируете возможные неудобства и вероятное развитие событий, необходимость привала и т.д. Важно также грамотно подобрать состав маленького войска, учитывая особенности тех же самых их черт.
2. Атмосфера.
Полная безнадега, депрессивные мотивы игры бросаются в глаза мгновенно. Упадок родового поместья и страшные, но притягивающие к себе тайны катакомб, заставляют даже самую светлую голову склониться. Однако есть луч света в темном царстве зла – наш протагонист, который должен вернуть поместью былую славу, уничтожить вырвавшееся зло, исправить ошибки предков.
Как я уже писал, персонажи нашего отряда обладают уникальными чертами характера, которые действительно присутствуют не просто для галочки, а оказывают существенное влияние на игровой процесс при прохождении катакомб или при привале. Но после тяжелого и изнуряющего физические и духовные силы путешествия важно восстановить силы. И сделать это можно в специальных местах: церкви, борделе. Но, кто-то может отдохнуть только в компании представительниц древнейшей профессии, кто-то – в компании бутылок, полных хорошего алкоголя ( кстати, перепивший воин может уйти в алко-тур, просто так, не спрашивая Вашего разрешения, и даже не ищите его для включения в экспедицию ), а кому-то не подходят молитвы или медитация. Кроме того ( до чего же все таки здесь круто проработаны персонажи ), слабые воины не пойдут в сложное подземелье а сильные – в слабое.
Все это в совокупности действительно цепляет. Разработчики также добавили для интереса возможность прокачки навыков, снаряжения героев, покупку новых зданий и улучшение старых за счет найденных фамильных ценностей.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1232421135

3. Замечательная рисовка фоновых локаций и персонажей.
Игра выполнена в 2 D и нарисована достаточно красиво. Отвратительность захолустья, мерзость нежити действительно ощущаются. Не обошли мимо и общую стилистику интерфейса. Претензий просто нет, видно, что люди к этому вопросу подошли основательно.
4. Разнообразные персонажи для формирования боевого отряда со своими уникальными умениями.
Применять ваши воины могу многие умения, как атакующие, так и защитного плана. Велика роль медика в успешном прохождении подземелья. Я бы даже сказал, что без него завершить задание более высокой сложности, чем простое будет крайне сложно, что лично я считаю плюсом.
Стоит также отметить, что умения могут применяться как во время непосредственно боя, так и отдыха во время исследования подземелий. Да и в целом – весьма необычная возможность совершить привал во время изнурительного похода мне также приглянулась.
5. Неординарные боссы.
Надолго запомню, как неожиданно было видеть атаку одного из них путем закидывания моих бойцов в кипящий котел. Плюс с прохождением каждого из них открывается пелена тайны над прошлым поместья и нашего предка. Конечно, оговорюсь здесь же, что видел далеко не всех, т.к. игра в процессе прохождения. Но и увиденного мне хватило для создания благоприятного впечатления.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1232422664


Недостатки.

1. Придется потрудиться из-за монотонной прокачки персонажей.
И это может занять много времени, т.к. любая потеря союзного воина отбрасывает Вас далеко назад. Однако, сейчас прохожу игру без «кровососов», что заметно легче, и персонажей почти не теряю. Возможно, все приходит с опытом.

Неоднозначные моменты.

1. Очень странное введение в DLC. Я про багряное проклятие.
С одной стороны, круто, что добавили дополнительный и нетривиальный способ усложнить жизнь игроку, с другой, - это палка о двух концах, ведь заболевание либо послужит причиной сведения на ноль всех Ваших трудов по прокачке персонажей, либо – при грамотном использовании и наличии достаточного количества крови – может действительно сильно облегчить прохождение.
Но все же я рекомендовал бы сначала поиграть в игру без дополнения.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1232419928

Итог.

Игру могу достаточно крепко порекомендовать любителям пошаговых стратегий. Играть занимательно и в меру сложно. Сам я игру даже не удаляю с харда – нет – нет, да зайду, потому что точно знаю, что впереди меня ждет еще масса поводов удивиться. При этом для меня игра дорога тем, что в ней нарисованные персонажи...похожи в эмоциональном плане на реальных людей что ли. Подобное наблюдал только в «This War of Mine».
Всем спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 18 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
4 people found this review funny
15.4 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Перед прочтением обзора убедительно прошу Вас «охладить траханье» из-за негативной оценки. Почти наверняка у автора нет вкуса.

Здравствуйте, дорогие читатели!
Поймите правильно, когда у не самой маленькой игровой студии, которая может использовать всем известных персонажей, да что там персонажей, - целую выдуманную вселенную, при этом заявляющей, что готовится ААА проект, начинают проскальзывать сообщения, что и бюджет не тот, да и людей мало, – это уже повод задуматься о качестве игры. А уж когда, играя в вышедшую игру, удивляешься количеству заимствований из других проектов, остается только дивиться тому, как сильно были вставлены чопики в отверстия критиков, которые умудрились не только облизать игру со всех сторон, но и убедить игроков в ее неимоверной крутости.

Что мне не понравилось.

1. Маленький, безликий и бесконечно скучный открытый мир, который скорее похож на неудачный результат спаривания «Assasin’s Creed» и «Far Cry», чем на обладающее самобытностью Средиземье Толкина и П.Джексона.
Всего две небольшие локации, поделенные на определенные практически однотипные крошечные зоны, в каждой из которых разбросано несколько заданий. Население данного мира – либо уруки, либо рабы, а также несколько видов хищных зверей. Из элементов интерактивности в глаза бросились только редкие побеги рабов и в некоторых областях бои с хищниками уруков…Возможно, есть еще что-то, но, честно, даже не запомнил.
Удивило и отсутствие опасностей, которыми по логике как игры, так и здравого смысла, должна быть напичкана данная местность. Вы же помните, где мы находимся? А я вот забывать об этом начал в процессе прохождения. Особенно потом, в лучах яркого солнца и красивой зелени.
2. Пропасть неудачных заимствований.
Представьте себе, что Вам дают поиграть за парня с двумя мечами (упс, мечом и кинжалом), внешне напоминающего принца Персии и Арагорна после лета, проведенного у бабуси, и отправляют убивать гхуля ( не гуля, обратите внимание ). По ходу повествования Вы познакомитесь с эльфийкой, которую запросто можно спутать с матерью драконов, встретите Ранкора и начнете верить в то, что повествование ведется с планеты Датомир. Но нет, Вы все еще находитесь в Мордоре.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1126980571

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1126978192

Механика открытого мира и элементов паркура перекочевала из вышеуказанных игровых проектов, боевая система – из серии про супергероя этой же студии. Только корявее. Насколько? Ровно настолько, чтобы во время выполнения задания на время бесить отказом выполнять Ваши команды.
3. Враги.
Вы качали навык «скрытности» в TES, чтобы враги перестали Вас в упор замечать? Ха! Вы напрасно тратили свое время, ибо наш могучий рейнджер родился с этой способностью. Правда, если уж попадетесь на глаза уруку, который позовет подмогу – готовьтесь к осаде, которая вполне может затянуться надолго. Залазьте на возвышенность и уклоняйтесь от дальнобойного оружия, которое будет в Вас лететь исключительно с одной стороны – обойти или распределиться по местности уруки, вопреки их тактическому превосходству по фильмам, не умеют. Глядя на этот спектакль, вспоминаются слова Задорнова: «Ну тупые!».
Разнообразия противников тоже не ждите – есть простой урук, урук со щитом, берсерк и капитаны/вожди. Принципиальной разницы, к слову, нет.
4. Сюжет и дополнительные задания.
Самое интересное, что и тут не обошлось без использования уже придуманных сюжетных ходов, на этот раз – самого Толкина. Вы также встретитесь с предводителем, который находится под властью злых чар, Голлум будет общаться с главными героями так же, как он это делал в произведении с Сэмом и Фродо и т.д. Добавьте к этому абсолютно невнятное повествование, которое в силу скудности способностей сценаристов ничего кроме зевоты вызвать не сможет, заправьте абсолютно неинтересными и однотипными сайд квестами, и Вы получите смертельно скучное нечто, которое все называют ААА игрой.
А ведь начало мне даже понравилось!
5. Убогие финальные битвы.
Похоже, разработчики спешили покончить с игрой, выпустить ее скорее в продажу. Другого объяснения настолько слитой концовки я не вижу. Только вдумайтесь: одного босса надо убить, несколько раз пырнув его из засады, а последнего ( самого супер-пупер опасного противника ) одолеть путем нажатия вовремя указанных кнопочек на клавиатуре. Отлично. Эпичный финал эпичной игры.

Положительные стороны.

1. Графика.
Без лишних слов скажу, что в целом смотрится игра действительно сочно и красиво.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1126979762

2. Оптимизация.
На данный момент никаких проблем с проседанием фпс нет. Все плавно, четко. Работа в этом направлении проделана на «отлично».
3. Добивания.
Жестоки, кровавы и эффектны. Со временем, когда приобретете новые навыки, сможете устраивать даже продолжительную череду роликов с расчленением и отрубанием конечностей.

Неоднозначные аспекты игры.

1. Система Nemesis.
Основа политики в армии Тьмы «SoM» держится на иерархии уруков, т.е. подчинении группы капитану, нескольких капитанов – вождю. Среди простых воинов полно амбициозных и жаждущих власти парней, которые с большим удовольствием будут рвать глотки конкурентам в надежде занять место поближе к Господину. Это приводит к тому, что между капитанами происходят постоянные стычки. К тому же, на политической арене то и дело появляются новые лица из числа тех, кто убил нашего героя. Более того, с течением времени Вы и сами сможете влиять на происходящее не только с помощью меча, но и посредством вербовки отдельных личностей в свои ряды.
Затея неплохая, как минимум. Однако никакого эффекта на окружающий мир все эти распри не оказывают. Система задумывалась как создание уникального мира с индивидуализированными противниками. Но по факту каждый из капитанов похож на других. Скудный перечень умений, сильных и слабых сторон не позволяет системе раскрыться на полную катушку. В местности, которую контролирует капитан, не появляются новые особенности.

Итог.
Как по мне, - переоцененный игровой проект. Купить по скидке, чтобы поиграть можно, но лучше потратить деньги на что-то другое.
Всем спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 17 December, 2017. Last edited 17 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
3 people found this review funny
13.1 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Здравствуйте, дорогие читатели!
Как часто Вы нестерпимо страстно желаете вернуться к чему-то из Вашего далекого, и потому вечно полному ярких красок, прошлому? На меня такие волны ностальгии периодически накатывают, то разбиваясь о скалы повседневной рутины, то, подмывая их, заполоняют собой все мои мысли. Именно так и был куплен данный комплект ставших уже классикой игровой индустрии представителей шутеров от первого лица.

DOOM.

Не играл в эту часть я в детстве. Представляете, был «Duke Nukem», был «Hexen», а вот «DOOM» прошел мимо меня. Ознакомился только сейчас и был впечатлен, без шуток! Даже интересно, какие ощущения были у тех, кто играл в нее во время выхода. Внушительный арсенал ставшего уже стандартного в играх подобного жанра оружия, существенное разнообразие противников ближнего, дальнего боя, перемещающихся как по земле, так и по воздуху.
Локации выглядят как лабиринт, не заплутать в котором в поисках ключ-карт нам помогут различные цвета, которые при этом помогают различать угрозу той или иной поверхности локации. Ну и карта. Хотя кто на нее смотрит?

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1219516686

В игре предусмотрены разные бонусы для персонажа а также специальные «примочки», облегчающие прохождение ( режим берсерка, очки ночного видения, спецкостюм ).
По сложности мне она показалась на голову выше последней части серии на данный момент. Тот же самый кибер демон надрал мой зад раз пять. Конечно, этому способствовало помимо прочего непривычное прицеливание ( оно тут исключительно по горизонтали, но рука по привычке так и просит задействовать вертикальную ось ).
Также эта часть имеет просто невероятные фоновые композиции. Правда, сюжета как такового нет. После прохождения каждого эпизода нам коротко объясняют его итоги и последующие события, из которых с уверенностью можно сделать вывод о том, что одну и ту же историю под разным соусом нам выносят на суд каждый раз.
По итогу могу с уверенностью сказать, что игра заходит даже сейчас.

DOOM II.

Является идейным продолжателем первой части, используя тех же противников, то же оружие и схожую историю лишь с незначительными добавлениями.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1231036929

Музыка осталась сильной частью проекта, и заметно изменились текстуры, стали более детализированы и разнообразны. А в остальном – та же самая первая часть, состоящая из двух эпизодов и продолжающая ее события..

DOOM III.

Вот когда разработчики действительно подошли к концепции игры с другой стороны, так это во время разработки данной части. Теперь уже игра была не просто шутером от первого лица, но стала относительно неплохим научно-фантастическим хоррором.
Именно с этой части я начал знакомство с серией в свое время и скажу Вам, - это было прекрасно! Графика в то время казалась просто невероятной красоты. Игра света, внутриигровые ролики и детализация оружия были на совершенно ином уровне развития.
В этот раз разработчики решили даже побаловать игроков вразумительным сюжетом, по которому мы ( наш протагонист – безымянный пехотинец ) прибываем на Марс, дабы разобраться в подозрительных исчезновениях обитателей тамошней базы. Конечно, мы оказываемся не в том месте не в то время и вынуждены почти сразу с боем прорываться сквозь обезумевших солдат с одним лишь пистолетом. При этом игра пытается Вас пугать ( и сначала более-менее неплохо ). Особенно хороши фоновые звуки. Плач, голоса, разрывающие воздух своей пронзительной болью и заставляющие стыть кровь в жилах рык монстров действительно заставляют по-первости вздрагивать и осматриваться по сторонам в поисках потенциальной угрозы. Но потом и игрок привыкает, и протагонист получает дробовик. С этого момента игра уже не страшна. Причем совсем. И чем дальше, тем больше заметно отмирание хоррорной составляющей. Сами посудите: будет ли Вам страшно играть в игру, когда в руках бензопила или БФГ?

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1219521680

По этой причине я убежден, что ужастик, даже если верно выстроить элементы хоррора а не использовать только игру света и скриптовые появления монстров за спиной, из серии DOOM не получится.
Музыкальное сопровождение игры мне абсолютно не запомнилось, в отличие от атмосферы, которая действительно ощущается. Сначала Вас встречает приятный и безмятежный дух научной станции, на которой каждый живет согласно распорядку дня, отведенному в соответствии с занимаемой должностью. Затем – мрачные коридоры полностью уничтоженной базы и редкие встречные живые люди, которые, к слову, выглядят весьма бодро ( что странно ). Путешествие в параллельный мир ( он же аналог ада ) так вообще сделано на «отлично», как и изменение станции от проникновения в наш мир инородной вселенной.
Правда, локации все же однотипные, что порой причиняет неудобство, так как вполне легко заплутать.

Особенности комплекта.

Самое главное – это наличие всех DLC к каждой части. Также пишут о доработке освещения, стабильности работы на последних ОС. В третьей части фонарик теперь используется одновременно с оружием ( правда, светит куда-то влево, но все же заметно облегчает прохождение, но и градус испуга снижает также весомо ).
Вылетела игра у меня однажды ( в аду пытался бензопилой зарезать дитя ада – видимо, так нельзя с малолетними монстрами обращаться ). В целом игры работают на «отлично», FPS стабильный, картинка в третьей части плавная.
Но! Русского языка нет, да и с получением достижений не все гладко – периодически выскакивает сообщение, что из-за включенной консоли не видать Вам ачивок. Среди руководств найдете решение и первой, и второй проблемы. Но осадок остался.

Итог.

Брать можно смело.
Во-первых, действительно интересно пройти, во-вторых, не менее интересно увидеть развитие не только серии, но и целого жанра игр от «примитивного» состояния до очередной планки шутеров от первого лица современности.
Всем спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
P.S.Обзор на последний DOOM найдете здесь.
Posted 16 December, 2017. Last edited 16 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
13.6 hrs on record
Здравствуйте, дорогие читатели!
Как Вы относитесь к видеоиграм в жанре «гонки»? Я, если честно, не очень хорошо. Хотя с парочкой шедевров в данном игровом направлении все же знаком весьма близко.
Во-первых, с «NFS Underground 2», которую до сих пор вспоминаю теплыми словами при прослушивании парочки популярных песен из нее. Мне искренне не хватает неонового ночного города и заряженной Audi TT, несущейся навстречу гоночным испытаниям.
Во-вторых, «Flat Out 2». Хотя знакомство с серией я и начинал с первой части, но Fraps у меня появился позже, поэтому и ролики снимать я начал со второй части. ( Кто ж знал, что потом это станет жутко популярно? Так бы и псевдоним выбрал бы подобающий…«Ярик Спилберг», к примеру. ) Благодаря Андрею у меня уже в 2017 появилась возможность вновь окунуться в атмосферу драйвовой гоночной вакханалии образца 2006 года.

Положительные моменты.

1. Бодрые заезды в компании пяти гонщиков и двух паразитов. Вам будет предложено пройти путь от водителя консервной банки до профессионала руля и педалей, преодолев по дороге три чемпионата и дополнительный турнир для победителей всех гонок. Карты имеют замкнутую форму ( как бы круг ) и предлагают нам покататься по поверхностям разной структуры ( асфальт, грязь, песок ) с соответствующими изменениями в управлении. Частичная разрушаемость объектов, трамплины, резкие повороты, срезы и вылеты за пределы трассы имеются, как и возможность уничтожить надоевшего соперника точным впечатыванием в статичные объекты карты.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1173025318

2. Абсолютно не банальные дополнительные испытания. Дело в том, что к каждой гонке идет какое-нибудь соревнование, в котором можно быстро подзаработать на запчасти, ну или просто развеять тоску. К примеру, сыграть в дартс…Вашим персонажем. К каждому такому «виду спорта» прилагается мануал, где Вам продемонстрируют правила игры и, как правило, три попытки, за которые Вы должны прыгнуть выше/дальше всех, обыграть соперников в некоторые олимпийские дисциплины и т.д. Здесь же Вы найдете гонки в стиле 8 – track и дедматч на машинах.
Что сказать? Действительно разнообразно, задорно и азартно, но при этом еще и местами трудно. К слову, пропрыгать лягушкой по бассейну на золото я до сих пор не сумел.
3. Отличное музыкальное сопровождение, которое замечательно подходит под общее игровое настроение.
Rob Zombie, Megadeth, Fall Out Boy, Yellowcard и еще несколько исполнителей будут помогать Вам идти к вершинам гоночного мастерства. Ну, а если вдруг Вы не любитель подобных песен – включайте свой плейлист и побеждайте под него.
4. Достаточно широкий круг автомобилей для покупки, разделенных на три чемпионата.
Каждую машину можно модернизировать путем покупки более крутого железа, влияющим на характеристики стального коня, но, к сожалению, нельзя изменить внешний вид…А ведь порой душа так и просит поставить мониторы по всему корпусу.

Недостатки.

1. Взаимодействие болида с разрушенными частями динамических объектов иногда ну никак не отвечает ни логике в целом, ни внутренним правилам игры. Наглухо врезаться в остаток забора, который Вы как пушинку смели на прошлом кругу? – запросто! Но такое случается редко.
2. Отличное музыкальное сопровождение, но катастрофически небольшое количество композиций.

Неоднозначные моменты игры.

Небольшое пояснение. Некоторые из указанных ниже пунктов не были актуальны в момент выхода игры, в 2006 году, так как и количество контента, и техническая составляющая игр в то время были совершенно иными. Они описаны с учетом современности.

1. Графика сейчас смотрится скорее приятно, нежели красиво. Но тогда носиться по картам с такой рисовкой было бесконечно приятно. Картинка полностью отвечала стандартам и казалась совершенно неземной красоты.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1173025527

2. Однотипность карт.
По ходу игры часто придется гонять по уже изъезженным вдоль и поперек маршрутам в знакомых локациях. Иногда будет меняться направление движения или появляться дополнительные повороты. В целом – все же неплохо, но хочется разнообразия.
3. Предсказуемость действия соперников.
Вы совершенно точно будете знать, кто Ваш главный враг буквально после нескольких гонок и определять степень опасности буквально по цвету иконки на миникарте. Если Вы не победите в заезде, за Вас это сделает либо серый, либо желтый болид. Отсюда – интриги мало, а при желании так вообще ее можно окончательно убить, уничтожив этих самых агрессивных соперников.

Итог.

Для меня эта игра имеет действительно знаковое значение как светлое воспоминание о безмятежном времени, когда самым страшным испытанием было завтрашнее сочинение по еще непрочитанному произведению. Хотя мне кажется, что и современные игроки, которые еще не знакомы с этим проектом, окажутся вполне довольными незамысловатым аркадным путешествием по трассе в компании семи гонщиков, чья внешность подозрительно напоминает образы современных вампиров.
Всем спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Спасибо большое Эдуарду за предоставленные для обзора скриншоты!
Posted 15 December, 2017. Last edited 15 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
95 people found this review helpful
7 people found this review funny
19.0 hrs on record
Здравствуйте, дорогие читатели!
Бывает порой в жизни, что многие вещи не удается сделать сразу, поэтому приходится к ним возвращаться спустя время. Так и вышло у меня с обзором на эту, не побоюсь этого слова, замечательную игру.
Сразу оговорюсь: из подобного рода игр играл только в «Демиурги II». Про серию «Героев» на данный момент просто слышал, причем достаточно хвалебные отзывы. Так что, как сами понимаете, опыта в жанре у меня мало. В связи с этим прошу понимать, что сравнивать мне не с чем, поэтому, если Вы считаете, что есть куда более достойные представители данного игрового направления – смело делитесь в комментариях.

Что понравилось.

1. Проработанный сказочный фэнтезийный мир. Местную историю Вы познаете посредством прочтения текста диалогов, священных мест и т.д. Говорю сразу – читать придется достаточно много. Но не беспокойтесь, авторы диалогов и сценария игры действительно оказались толковыми специалистами – при изучении печатного текста Вы сможете в буквальном смысле чувствовать происходящее, эмоции, переживания. При этом Вам предоставляется право выбора в той или иной ситуации. Юмор присутствует.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=950328539
Королевство, как и положено, населено различными существами: разумными, и не очень. Здесь нашлось место и славянскому фольклору, и забугорным существам, и представителям нашего, реального, мира. Коктейль получился забойный, но нет ощущения, что кто-то в этом мире лишний.
Местный сказочный сеттинг не должен Вас вводить в заблуждение! Не забывайте, что сказки бывают и взрослыми. Мир игры, с одной стороны, совсем не похож на наш, с другой – до боли копирует многие аспекты реальной жизни. Здесь есть место и великой любви, и невероятным мечтам, и предательству, и убийствам.
Как и положено, есть главная сюжетная линия, а есть побочные задания, которые Вы сможете принять, тщательно исследуя местность и ведя беседы с обитателями королевства. Побочные миссии обладают неплохой предысторией, но по своей сути одинаковые – пойти и победить армию кого-нибудь.
2. Большое количество разнообразных юнитов. В королевстве на свою службу Вы сможете призвать кого угодно: насекомых, животных, парней с вилами, рыцарей, вампиров и прочих представителей стандартного фэнтезийного мира. Где-то читал, что в этом плане игра сильно похожа на «Героев» ( хочется узнать мнение знатоков ).
У персонажей, как и водится, в наличии собственные пассивные и активные навыки, которые применяются во время боя. Всего в распоряжении 5 отрядов, сила которых по факту зависит от Вашего лидерства – местного показателя высокой квалификации военачальника, позволяющего нанимать больше войск. Некоторых юнитов можно «повышать» до более сильных не отходя от кассы.
3. Рисовка и подбор цветов. Путешествуя по сюжету, Вы будете посещать разные места. Пускай мир игры не бесшовный, зато как выполнен! Атмосфера локаций отлично поддерживается с помощью подбора красок и грамотным изображением пейзажей. Где надо – Вас встретит легкая и живописная картинка, позволяющая ощутить себя в добром и сказочно-прекрасном мире, но зайдя в другое место, Вы ощутите беспокойство и приближающуюся угрозу. Ощущение путешествия таким образом поддерживается на должном уровне.
4. Возможность жениться. Да, это действительно забавно и необычно. Причем, прежде чем Вы добьетесь расположения барышень, Вам придется изрядно погорбатиться, просто так ничего здесь не бывает. Зато после бракосочетания поддержка спутницы будет всегда с Вами. А там, глядишь, и детки пойдут. И жили они долго и счастливо, пока в один день Вы не познакомитесь с одной красавицей-демонессой, не подадите на развод и не останетесь без 1/5 своего золота.
5. Интересное разделение геймплея на две части.
Во-первых – перемещение по королевству в реальном времени на своем верном скакуне. Здесь Вы сможете посещать замки, выбирать противников по душе и по силам, собирать руны, кристаллы и монетки. Здесь также находится выход в меню персонажа, где расположены три древа прокачки его умения за руны.
Во-вторых – собственно боевая составляющая. Действие происходит на своеобразной арене, поделенной на части шестиугольниками. Вся битва делится на раунды, в рамках которых Ваши и войска противника совершают свои ходы в порядке, определяющемся их инициативой. Здесь Вы можете использовать магические свитки, активные боевые умения своих отрядов и силы одного из четырех Духов ярости, которые Вы встретите по мере прохождения. Как правило, арены построены по одному типу: небольшая прямоугольная площадка, армии расположены друг против друга, и по арене разбросаны разные предмет: сундуки, ловушки или препятствия. Но бывают и исключения, к примеру, при штурме замка или очищении амулетов. Здесь уже и арена будет иной, и Вашим противником будет не только вражеская армия.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=950489400
6. Музыкальное сопровождение. Композиции шикарно вписываются в атмосферу происходящего. То звучит приподнимающая дух геройская мелодия, а затем – тревожная боевая. При этом мелодия не существует отдельно от игры, она является единым целым с ним, будучи фоном, который не тянет на себя одеяло и не заставляет поморщиться от неудовольствия из-за приевшегося мотива.

Что не понравилось.

1. Некая однородность боев. Вполне возможно, что это абсолютно нормальное явление в данном жанре, но практически все рядовые бои происходят по шаблону. Исключение – для отдельных сюжетных битв.

Что произвело двоякое впечатление.

1. Неоднородные по силе противники на одной локации. Конечно, таким образом игрок подталкивается к перемещению в другие локации или дальше по сюжету, при этом появляется стимул вернуться в уже пройденную местность. Но иногда такая непоследовательность приносит только раздражение, особенно если по невнимательности потерять в бою сними свою армию.

Итог.

В целом игру крайне рекомендую. Если даже Вы не любитель жанра – иметь в коллекции редкого зверя в виде хорошей отечественной игры не помешает. А там, глядишь, и в путешествие, полное приключений, потянет.
Спасибо за прочтение обзора. Удачного реала и виртуала!
Posted 21 June, 2017. Last edited 21 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 36 entries