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8.5 hrs on record
65%入未达史低,至于为什么等不到近在咫尺的夏促...可能是因为有天睡醒忽然发现自己很久没有去海边忽然好想看看海,就买了首页跳来跳去的Subnautica
总结推荐原因在与游戏始终保证玩家手中当下所获得的道具能够“物尽其用”,而不是“力不从心”。
以下正文:

作为覆盖了地球70%面积的存在,蔚蓝无垠的海洋对于人类来说是美丽而又神秘的。拥有众多不解之谜的海洋虽然令人神往,但在各种艺术形式中,很少有人将深海作为主要的舞台,游戏界也是如此,对海洋环境进行详细描写的作品寥寥可数。而在经历了和大多数生存游戏一样冗长的“Early Access”潜伏后,美丽水世界正式上市那刻有没有达到它们设立之初的理想形态呢?
没有选择烂大街的后启示录题材并不是《深海迷航》能在一票生存游戏中脱颖而出的主要原因,而是它的“精致性”。很多生存游戏的地图都是半随机或是完全交由程序生成,相比人工布置这样要更为节约成本,也能增加生存游戏中的一大卖点——不确定性。缺点也很明显,这样随机拼凑的组合通常毫无美感可言,就如之前颇受争议的无人深空那样,久而久之就让人失去了探索的动力。
相比之下,深海迷航精致的场景设计能令玩家驻足停留:不断喷出热流的地热裂缝,巨大的蘑菇森林,紫光萦绕的海蜇洞窟,甚至是一些令人意想不到的“超自然场景”,这让玩家的每一次的出行探索都能带来足够的惊喜感,产生心驰神往的感觉。
深海迷航出彩的沉浸感很大一部分还来源于其音效设计。它很好的模拟了身着各种潜水装置时的沉闷与水流在耳畔缓和流动的感觉。而在遨游探索的过程中,海藻群中鱼群们传来欢悦涌动的声音,深不见底的坑洞中传来不祥的低沉嘶吼..这些丰富的环境音效仿佛让人真的置身于一个被海洋环抱的生态世界。更令人惊喜的是,游戏制作组没有让音乐部分喧宾夺主,每当玩家发现一些自然奇观与“特殊事件”时。游戏才会适时的响起一些气势宏伟,令人振奋的乐曲,这样既保持了差异性的听觉体验,也不至于破坏探索时的沉浸感。
海洋包容着万物的同时,也就意味着它的多样性使得美丽与危险并存。在阳光透射过海平面,照亮了浅水区的珊瑚群与鱼群时,它可能是“美丽水世界”。然而,在连光都被吞噬的深海区域,无边的深邃、黑暗,与未知只会给玩家带来一种感觉“恐惧”。幽闭与孤独无助的感觉在游戏中表现的十分强烈,不过从侧面来说,这种“深海恐惧”压抑的氛围也证明了制作组对环境设置的用心。
大多数生存游戏通过严苛的资源和险恶的环境带给玩家挑战,《深海迷航》也是如此,但它在难度上的平衡控制上是十分到位的,且提供多样的选择。其中既有极限模式这样的永久死亡,带来让核心玩家摩拳擦掌的挑战欲望,也给那些只是想看看海底风景的休闲玩家提供了完全不需要担心生存资源与外来威胁的“创造模式”。当然,游戏的生存模式才是主菜。
如果只是为了“活下去”,《深海迷航》并不会给予玩家很大的生存压力。游戏的四项生存指标为氧气、水分、饱食以及生命值。作为玩家最初基地的生存舱旁边就有着大量的资源,很多看上去就人畜无害的无脊椎动物能够轻易捕捉到,并提供必须的能量。我们不用于疲于奔命,仅靠周遭大自然的馈赠就能自给自足。当然,剧情上为了获救,玩家必须走出这片狭隘的区域。收集扫描残余的金属碎片与蓝图,来建造更高级的装备,这个收集过程中,游戏也不像某某升空那样强迫你进行无趣重复的机械化劳作。
另一方面, 生存压力也没有干扰探索的乐趣。当玩家有了一定的装备储备后,那些更神秘的深海区域才会出现更多的不确定要素,比如水压、辐射、高温等等。此时玩家才需要利用在周遭探索所得到的知识和资源,制作装备或是建立起一个自己的海底基地。基地不仅是你的安身之处,更可以制作诸多强力的探索装备,如果你对地图利用率够高,你甚至可以把基地装饰成一个大型水族馆,或是在其中种植粮食作物。
这部作品设计上的独到之处在于,游戏始终保证玩家手中当下所获得的道具能够“物尽其用”,而不是“力不从心”。从简单的水下推动器到动力十足的独眼巨人号,在我们的步步成长下,逐渐挑战高阶区域并征服深海的感觉,会带来十足的成就感。
不过,深海迷航还是有一些自顾自的小毛病。游戏的引导部分并不友好,开头动画显得有些突兀,掉下来之后的正式场景也仅有PDA上的寥寥几行文字和语音,来提示你当务之急是尽可能求生,但却没有告诉你该干什么。当然,对那些生存游戏已经轻车熟路的老手,以及步步看着深海迷航从4年之间逐渐成长起来的玩家而言,这并不是问题。不过稍微改进一下,让一些一头雾水的新玩家不至于被秒劝退总不是一件坏事。
此外,马拉松式的迭代开发虽然有助于社区及时反馈开发者,对游戏内容进行不断完善调整,但在原有框架上堆积内容也致使运行效率变的有些冗余。在游戏的中后期,随着玩家在单一存档中内容量的逐渐积累,帧数和稳定性也会出现一定的波动,如果制作组能进一步优化,定能使体验更上一层楼。
All in all,
往往生存类游戏都喜欢用抢先体验作为借口,一拖再拖,掩饰自身毛糙的素质,但经过了4年开发的深海迷航并没有走近这个怪圈。它营造了一个规模巨大,生态丰富的海洋环境,与此同时,它又具有迷人的多样性。波光粼粼的浅水中鱼群缓缓游荡,漆黑幽闭的深海藏匿着掠食者的獠牙,鬼斧神工的自然奇观让人流连忘返,暗流涌动下的深邃峡谷让人畏惧万分,极致的美丽背后即是未知的恐惧。而游戏中成熟的生存玩法,饱含沉浸感的画面音效,神秘的科幻故事都可以成为你克服困难的基石,让你不再止步不前,时刻保持着探索的动力。
尽管独特的题材可能是一把双刃剑,让一些玩家从“生理上”不可置否的抗拒它,长期的迭代开发中间仍旧夹杂不友好的引导设置以及优化问题。但毫无疑问,差异化的题材与出色的整体品质都让它能从良莠不齐的生存游戏里脱颖而出,面面俱到的设置也让深海迷航像游戏中那蔚蓝无垠的海洋一样,有着包容万物的特性。
Posted 12 July, 2019.
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4.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
使用度较高的PC/My Main PC
处理器/CPU
:Intel Core i7-9700K
显卡/GPU
:GeForce EVGA 1080Ti KingPin OC2050 MHz
内存/RAM
:芝奇DDR4-4600C19 8G*2
OC4500MHz C18
主板/Mainboard
:ROG M10A
固态/SSD
:SamSung 960Pro 1TB
散热/Thermolysis
:TT Floe Ring Plus RGB 360一体水冷
风扇/Fan
:TT Ring Plus 12cm LED *4
机箱/Chassis
:追风者 515ETG
电源/Power Pack
:海盗船RM1000X
屏幕/Display
:ROG PG248Q
BENQ 2546XL
鼠标/Mouses
:Zowie FK2/Zowie EC-1B/Zowie EC-2B
Logitech G502/Logitech G Pro/Logitech G903
鼠标垫/Mouse Pads
:Zowie GSR/Xtrfy
Posted 7 July, 2019. Last edited 7 July, 2019.
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5.7 hrs on record
来自小黑盒盒友大哥的强力推荐
不知道从何说起,如果你是insurgency玩家或红管玩家,且热爱二战,喜欢陷在拴动式半自动全自动的爱恨情仇中难以自拔,入吧。这就是二战版的insurgency,纵然还在EA,但你肯定不会失望。
  
优点
  这款游戏与insurgency一样,重在追求可玩性下的适当真实性。首先后坐力比较大,但是还算舒服。与红管相比,保留较真实的后坐力的同时,取消了标尺和子弹抛物线弹道,让新手更容易上手(红管不调标尺完全就是打飞机),同时地图没那么大,多是100米以内的接触,节奏偏快,对新手更友好。
身体强度偏弱,无论什么武器都是打中就差不多跪了。比较硬核和拟真。一枪击毙一个远距离移动目标。
  另外优化良心,运行流畅。画面看着还算舒服,光影赞,模型细节稍差。纹理不行。
  关于枪械,主流的枪基本都有了,另外还有火箭筒、枪榴弹、火焰喷射器可以用。这在一般fps是没有的。烧人非常非常爽
  不过武器也仅仅局限在主流抢了,一些稀有枪,德军也就止步于stg44和c96的冲锋枪改版。美军可以把汤普森改成臭名昭著的“芝加哥打印机”(然而不提供弹鼓改装)。这点和insurgency很像,枪不算多,但种类丰富。(STG44 高达9分的配重,然而玩的人依旧乐此不疲,这就是突击步枪始祖的魅力)
  改装件,限制于时代的主题,改装件不多(毕竟没导轨)。但是估计以后会出,比如stg44的瞄准镜,FG42和吸血鬼红外瞄准(这个比较难,出的话我大德国马上成热门国家)。
  模式,有合作有pvp。继承insurgency。算是中庸,不出彩也不扣分。
  
缺点
  没有较明显缺点,这款游戏就是到了一个很中庸的度,没有太惊艳或者太想吐槽的地方,玩到的时候会跟自己说“这就是我想象中的二战叛乱,但是仅此而已。”
  硬要挑毛病的话,目前似乎还没有国内服务器。
  总体来说,给轻度fps玩家一个体验硬核拟真射击游戏的窗口。无论轻重玩家,都可以找到自己的乐趣。我觉得这是insurgency和DoI拿捏的最巧妙的地方。配合良心优化,好评。
Posted 29 June, 2019.
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330.9 hrs on record (127.4 hrs at review time)
泉水外是我,泉水中是你。

我知道读不完剩下的一百五十三秒,我们的远古遗迹就会被摧毁。

我独自站在遗迹前,没有举起手里的剑。我跪在地上,求他们住手。

我还想看你在泉水前重生,看你最后一眼。

我还想问你:当初逃命时,如果再多一个卷轴,你会不会跟我一起走?
Posted 27 June, 2019.
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3.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
告诉我,为什么要花十八块钱和自己过不去?嗯?
看了faker的直播慕名而来的自闭游戏,强烈建议开始此游戏以前拿开身边所有的东西因为你可能会忍不住把他们全部砸个稀巴烂
记得换一块不怎么样的键盘
它可以让你敲碎心爱的键盘
Posted 16 May, 2019.
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