56
Products
reviewed
465
Products
in account

Recent reviews by ♔ḾℐṦṦ💕ℙǺℱÓŠ

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries
11 people found this review helpful
5 people found this review funny
7.8 hrs on record
⭐Она трясется!
Начать все же хочется за здравие. Первые кадры игры заставляют любого трэшефила натурально подпрыгивать на месте от удовольствия — такого концентрированного и продуманного с маркетинговой точки зрения маразма индустрия не видела давно. Итак, для тех, кто еще не в курсе, краткий экскурс в игровую атмосферу. Главная героиня BloodRayne — модельных пропорций девушка, наряженная в черную кожу и крепко стоящая на высоченных каблуках. Она — тайный агент некоего Brimstone Society и, по совместительству, наполовину вампир, рожденная в результате неуставных отношений матери-человека и папы-вампира.
⭐События игры происходят в 36-38 годах двадцатого века. Нацисты в очередной раз балуются с оккультными науками, искренне надеясь с их помощью выиграть Вторую Мировую (сладкий привет Индиане Джонсу), и остановить их, видимо, может только красавица-вампир в черном латексе. По ходу пьесы к фашистам присоединяются зомби, демоны, мутанты, оборотни и разнообразные членистоногие. Если у вас вдруг еще не сформировалась в голове картинка — взгляните на выразительные скриншоты. Плейбоевская красотка с клыками и двумя лезвиями на руках рубит в мелкий салат фашистов и зомби, пополняя жизненные силы старым вампирским способом. Начинаете понимать, о чем я?
⭐От нее не отстает и вторая героиня — вампирша-наставница, щеголяющая с глубоким, как Марианская впадина, декольте и в чулках с подвязками. Такая нынче униформа у тайных борцов с фашизмом... И, конечно, грудь. Этой важнейшей части тела отведена в BloodRayne особая роль. Все без исключения женские персонажи наделены от природы (роль которой в нашем случае играют парни из Terminal Reality) внушительного размера молочными железами, которые при каждом удобном случае вибрируют, трясутся, колышутся и всячески привлекают к себе внимание. Вот Рейн прихлопывает на шее комара («проклятый кровосос!») — грудь в этот момент, конечно же, трясется. Вот наставница, запыхавшись, вбегает в комнату — грудь, сами понимаете, трясется. Вот очередной босс — нацистская блондинка (всенепременно в белых чулках и мини-юбке, а как иначе?), заливается дьявольским смехом, и ее грудь... в общем, сами понимаете. Ситуация периодически доходит до полнейшего абсурда — грудь трясется просто так, без причины. Источник этих колебаний, остается, видимо, за рамками цензуры.
⭐Посторонним В.
Если не задвигать в дальний угол все недоработки, из потенциального шедевра BloodRayne превращается в игру исключительно для фанатов трэша. Оправданность ожиданий объективно стоит скинуть процентов на двадцать, а цифра 90 — исключительно для преданных поклонников. Если ваше сердце замирает при виде ретроспективы Troma, покупайте игру не раздумывая — это единственный на сегодняшний день качественный образчик жанра. Если же вы далеки от трэш-культуры, то рискуете заскучать уже на третьем-пятом уровне.
⭐Геймплей: 7
⭐Графика: 8
🎼Звук и музыка: 6
⭐Интерфейс и управление: 8
Posted 10 May, 2021. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6.1 hrs on record
⭐Вспоминать — точно собирать разбитое зеркало: осколки режут руки, отражение дробится. Сам меняешься. Так можно сойти с ума. Или обрести свободу.⭐
Сюжет является прямым продолжением первой части, краткий пересказ которого сделан, как всегда, в виде комикса и доступен из главного меню. Мы возвращаемся в шкуру Макса спустя семь лет после событий первой части и во время очередного расследования мы выходим на след некой банды чистильщиков и попутно встречаем Мону Сакс — спортсменку, киллера и просто роковую женщину. С этой встречи и начинается безудержное падение Макса Пейна. Любовь, принятие смерти близких, предательство, установление справедливости и банальная месть — многим вещам найдется уютное место в сюжете этой игры.Помимо небольших роликов на движке, основная часть сюжета подаётся через стильный комикс. Иногда создаётся ощущение, что они размыты не из-за каких-либо художественных приёмов, а самим дождём, который всю игру преследует Макса, словно слёзы его мёртвой жены или тех людей, которые не пережили встречи с ним.Уровни сложности, как и в первой части, открываются после прохождения игры. Но и тут не обошлось без интересных вещей. Прежде всего, от уровня сложности несколько меняются финальные события. А после первого прохождения, помимо повышенной сложности, открываются режимы прохождения уровней на время и режим выживания. Если режим прохождения на время еще бросает игроку некий вызов, то выживание — развлечение для тех, кому ну очень уж скучно и хочется потратить время на любимую игру, не проходя сюжетную кампанию.
⭐Где-то в ночи словно открылась дверь, донеслось эхо прошлого. Чудовище в бездне моего разума опять пробудилось.⭐
🎶Музыкальное сопровождение, под стать первой части, великолепно подчеркивает мрачную атмосферу игры. Не удивительно, ведь композиторы всё те же — Кяртси Хатакка и Киммо Каясто. Увы, кроме проектов Remedy в сфере игровой музыки они больше нигде не появлялись. А вот песня группы Poets of the Fall, ставшая закрывающей темой игры, встречается в весьма интересные моменты повествования.
Max Payne 2 давно стала классикой. Причем такой классикой, в которую приятно играть и по сей день. Она сложна, интересна и красива, словно женщина из нуарного фильма. Разве что предать вас не сможет. У неё есть одна существенная проблема — продолжительность сюжета. Но дополнительные сложности и режимы, хотя бы немного, но компенсируют это. В остальном же игра очевидно изумительна.
Posted 30 April, 2021. Last edited 30 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
8.3 hrs on record
Как все начиналось?
История «Метро 2033» как бренда началась с книги, главы которой журналист и писатель Дмитрий Глуховский совершенно бескорыстно выкладывал в Сеть. Он в красках описал постапокалиптический мир, тем более жуткий, что миллионы людей хотя бы раз оказывались в нем в реальности, а многие сталкиваются с ним ежедневно. Речь идет о московском метро, в котором, по сюжету романа, обосновались выжившие после рукотворного Армагеддона жители и гости столицы. Станции и перегоны, загадочные по самой своей природе, автор населил чудовищными существами и странными людьми.
Как играется?
По описанию «Метро 2033» напоминает S.T.A.L.K.E.R. под землей. Мутанты, разруха, гнетущая атмосфера – точек соприкосновения достаточно. Но есть и ключевое отличие, которое перечеркивает все параллели. Студия 4A Games не стала экспериментировать с огромной саморегулирующейся экосистемой и соорудила классический коридорный шутер.
Впрочем, «Метро 2033» – это не только перестрелки. В книге Дмитрий Глуховский много внимания уделил описанию подземного общества, и игра также дает возможность с ним познакомиться. В качестве передышки после насыщенных баталий авторы услужливо предлагают мирные прогулки по станциям, во время которых можно запастись патронами, оружием и медикаментами. В дальнейшем все это очень пригодится. Разнообразию игровых ситуаций «Метро 2033» могут позавидовать многие шутеры, и в большинстве эпизодов Артему приходится серьезно бороться за жизнь.
⭐Плюсы
⭐Гнетущая атмосфера воссозданного в мельчайших деталях постапокалиптического метро
⭐Стремительное чередование игровых ситуаций
⭐Качественно перенесенный на экран книжный сюжет

Posted 16 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.0 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Джунгли зовут!
Итак: время действия — не слишком отдаленное будущее. Место действия — акватория Тихого Океана. Международная обстановка — мирная. Ядерных войн не происходит, злобные пришельцы сидят на Марсе — на Землю ни ногой. Ничто не предвещает катастрофы. Однако беда, как это чаще всего и бывает, пришла от самих людей. На этот раз в роли главной редиски выступил свихнувшийся в результате непосильных трудов ученый, который облюбовал живописный остров, чтобы вдали от любопытных глаз производить жуткие эксперименты над животными и людьми, превращая их в страшных мутантов. Горя жаждой вывести на чистую воду обезумевшего профессора, юная журналистка Валери нанимает крутого парня Джека Карвера, чтобы тот за разумную плату доставил ее на таинственный остров. Увы и ах, Получив порцию свинца,обиженный мутант убегаете в джунгли. Осталось разобраться с воякой.но путешествиеакончилось плачевно — яхту Джека засекли охранники и метким выстрелом из гранатомета отправили на дно. Благо наш герой успел выпрыгнуть из злосчастной лодки и доплыть до берега. Вот тут и начинается большое островное приключение, во время которого вам предстоит спасти журналистку, перестрелять многочисленную армию наемников, отправить на тот свет ватагу мутантов и в качестве венца развлечений взорвать ко всем чертям злокозненную научную базу.
⚡ Реиграбельность: нет
⚡ Классный сюжет: да
⚡ Оригинальность: да
⚡ Легко освоить: да
⚡ Оправданность ожиданий: 95%

⚡ Геймплей: 9
⚡ Графика: 10
⚡ Звук и музыка: 9
⚡ Интерфейс и управление: 8
⚡ Новизна: 7
⚡ Рейтинг : 9.5
Posted 1 December, 2020. Last edited 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
10.8 hrs on record
Как все начиналось?
Шутер Call of Duty: Modern Warfare, вышедший в ноябре 2007 года, стал первым в истории серии шагом в сторону от тематики Второй мировой. Название игры говорило само за себя: разработчики сконцентрировали внимание на современных боевых действиях. При этом они не изменили своим принципам и просчитали каждый кадр виртуальных приключений с той же тщательностью, с какой выверяется сцена в голливудском киноблокбастере. Вкупе с разнообразием ситуаций и декораций такой подход принес студии Infinity Ward немеркнущую славу, а игре – статус эталона постановочного шутера. Однако Modern Warfare 2 оттянул одеяло на себя. Теперь он – безоговорочный лидер в этом поджанре.
Как выглядит и звучит?
Естественно, и выглядит, и звучит феерическая постановка просто бесподобно. Но при условии, что мы примем правила игры и будем смотреть лишь туда, куда надо, и делать то, что положено. В противном случае есть риск заметить гранатоустойчивые кусты, несокрушимые стулья и множество других условностей. Заморачиваться реалистичной физикой разработчики снова не стали. Вместо этого они поступили как некогда студия Valve с первой Half-Life – предугадали, что может быть разрушено в бою, и «нарисовали» соответствующие эффекты. Именно поэтому поврежденные электрощиты зрелищно искрят, а мониторы и стекла радостно бьются. Ощущения усиливаются посредством замедления времени, но опять же лишь там, где задумали авторы.
🌟Плюсы🌟
Безупречная режиссура буквально каждого кадра – круче, чем в кино.
Сногсшибательные спецэффекты, даром что технически игра не совершенна.
Непрерывная смена декораций и ситуаций.
Posted 16 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
10.2 hrs on record
Молодость или опыт?
Никаких больше мексиканских наркокартелей, никаких «хороших полицейских, плохих полицейских» — Call of Juarez возвращается к классике. На дворе начало двадцатого века. Старый ковбой заходит в салун и представляется Сайласом Гривзом, известным охотником за головами. Завсегдатаи салуна тут же заваливают старика предложениями угостить его выпивкой в обмен на пару рассказов о ковбойской жизни — тут-то и начинается игра.Каждый уровень игры — это одна из историй о бурной молодости Гривза. Первые пару часов его байки кажутся не просто невероятными, но и бессмысленными — старик «Казань брал, Астрахань брал», с самим Малышом Билли бегал и, разумеется, всех тогдашних знаменитых бандитов (от Старика Клэнтона до Бутча Кэссиди) лично ухлопал. Гривз охотится за бандитскими головами, сбегает из тюрьмы, охотится за головами, участвует в ковбойских дуэлях, охотится за головами, срывает ограбления поездов и банков, выслеживает беглых мстителей-индейцев, ну и, конечно, охотится за головами. От фамилий разной степени известности рябит в глазах, новые персонажи появляются каждые пятнадцать минут только для того, чтобы тут же умереть, а рассказы связаны друг с другом лишь общим главным героем.
⭐7/10
⭐Геймплей
⭐8/10
⭐Визуальный ряд
⭐7/10
⭐Интерфейс и управление
⭐8/10
⭐Звук и музыка
⭐7/10
⭐Дух Дикого Запада
Погружение в атмосферу вестерна изрядно затрудняется тем, что Сайлас Гривз и сам не относится к своему рассказу серьезно. Все меняется, когда понимаешь, что сюжет развивается не только в прошлом, но и в «настоящем» — там, где сидят и спорят закадровые голоса.
⭐10/10
⭐Оружие
Нельзя сказать, что револьверы и ружья в Gunslinger стреляют совсем как настоящие, потому что на самом деле они стреляют куда лучше настоящих. Такой красивой и зрелищной пальбе позавидуют многие фильмы-вестерны.
⭐Вердикт
⭐ОЦЕНКА
⭐7,5
⭐ХОРОШО
Хороший вестерн и неплохой боевик, ни больше и не меньше. Правда, «хороший» не значит «выдающийся» — как и множество других неплохих боевиков, Gunslinger довольно краток, не гнушается явных самоповторов, а скрипты в нем не всегда к месту.

Зато здесь отличная боевая механика, оригинальный и интересный подход к повествованию, неимоверно обаятельный главный герой, а уж Дикого Запада так вообще на любой вкус и в любых объемах. После совершенно провального «Картеля» серия Call of Juarez снова поднимается на ноги.
Posted 9 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.8 hrs on record
Ты не можешь изменить свою судьбу. Никто не может.
Каждый день мы делаем выбор. Жить дальше или окончить свое существование, бороться за то, что нам дорого, или сдаться, будучи раздавленным ворохом непреодолимых жизненных трудностей, накапливающихся и обрушивающихся на нас, словно лавина. Но, кто знает? Может быть, все это – лишь иллюзия и никаких перекрестков нет, а путь наш вьется по уже готовому маршруту? Быть может, все сложные решения лишь кажутся таковыми, на деле являясь лишь узелками своеобразной паутины, связывающей судьбы всех в этом огромном мире. И что сделали бы вы, по воле случая, узнав, как сложится ваша жизнь, и где она окончится? Попытались бы изменить ее, например, обнаружив весьма трагичный финал? Или оставили бы все как есть, уповая на то, что раз уж все предопределено, то незачем и брыкаться?
Наш сегодняшний герой явно не принадлежит к последним. Даже когда весь мир твердил ему о неотвратимости судьбы – Он шел вперед, когда у него не оставалось ничего, за что стоит сражаться – Он продолжал идти, и, когда надежды, казалось, уже совсем не оставалось – Он вставал с колен, и упрямо гнул свою линию, назло судьбе. На самом деле, он боролся за то, единственно ценное, что у него сохранилось – за свою Жизнь. Ярко пылающий уголек внутри нашего героя, упорно не хотел гаснуть, лишь сильнее разгораясь под натиском крепчающих ветров. Никакие трудности и препятствия не смогли остановить гордое сердце, яростно качающее королевскую кровь по венам.Если человеку грозит смерть — для него нет ничего невозможного.
Первое и самое главное, что бросается в глаза при запуске Warrior Within – это тотальная смена визуального стиля. Если первая часть была чем-то вроде восточной сказки, местами жутковатой, но все-таки яркой и волшебной, то ее продолжательница следует совсем иным канонам. Мрачная цветовая палитра, нескончаемая жестокость и общая брутальность происходящего сопровождаются, к тому же, не менее запоминающимся саундтреком, состоящим преимущественно из ярких запилов тяжелого рока, а также атмосферного эмбиента, подчеркивающего общее настроение игры. В этот раз для создания нужного музыкального посыла трудилась группа Godsmack, известная своими жесткими, отчаянными текстами и сильной мелодикой.
Если про завязку сюжета мы уже поговорили, то о его художественном исполнении пока не сказали ни слова. И дабы исправить эту несправедливость, скажу, что сюжет хорош, действительно хорош. Пусть он не хватает звезд с неба, но он делает самое главное – увлекает и погружает в неповторимую атмосферу мрачных, пугающих событий, что, безусловно, выделяет его даже на фоне многих современных игр. Во многом этому способствуют персонажи и их диалоги. Я прекрасно понимаю, что и того, и другого здесь совсем немного, однако многие разговоры западают в память и расходятся на цитаты, а это уже многого стоит. Принцу действительно получается сопереживать – ни на секунду не покидает ощущение того, что он не просто борется за свою жизнь и свободу, но и того, что он просто не в силах остановиться и подумать о своих решениях, он вынужден бежать вперед, подстегиваемый всепоглощающим страхом смерти.
⭐Реиграбельность — да
⭐Классный сюжет — да
⭐Оригинальность — нет
⭐Легко освоить — да

⭐Оправданность ожиданий: 90%

⭐ Геймплей: 9.0
⭐ Графика: 9.0
⭐Звук и музыка: 8.0
⭐Интерфейс и управление: 8.0

⭐Рейтинг : 9,5

Дождались? Триумфальное возвращение Принца состоялось. Prince of Persia: Warrior Within — это взрывоопасная смесь шикарного геймплея, роскошной графики и гениального дизайна.
Posted 29 September, 2020. Last edited 1 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Трейлеры Firewatch завлекали фантастической красоты пейзажами и намекали на некую жуткую тайну, сокрытую в лесах штата Вайоминг. В роликах лесник бродил среди деревьев и скал, а вокруг творилось странное. Представлялось нечто в духе Alan Wake и романов Стивена Кинга — спокойствие, внезапно сменяющееся обволакивающим ужасом и неуемным чувством тревоги. Но нас ловко обманули.

Нервничать и переживать игра и правда заставляет, но вовсе не из страха быть съеденным жутким чудищем. Firewatch — это игра о взаимоотношениях, об одиночестве и бегстве от самого себя. Чертовски красивая.Firewatch ласкает и слух, и взор, и даже душу. В этих лесах хочется затеряться, просто выполняя свои обязанности лесника. Никаких головоломок, задачек и вообще трудностей — броди да созерцай. Многих это, безусловно, отвратит: Firewatch делает не так уж много, чтобы задействовать ваше умение именно играть. Смотреть по сторонам, вслушиваться, в какой-то мере даже отыгрывать роль в диалогах с Делайлой — этого здесь от души. Но, что бы вы ни делали, вы дойдете до конца. Достаточно скоро.Проснувшись на следующее утро после прохождения игры, я почувствовал, что скучаю по Делайле, как по настоящему живому человеку. Я соскучился и по знакомым лесным тропкам, и по закатам над озером Джонеси. Я запустил игру и снова прошел ее на одном дыхании, чтобы заново пережить все эти эмоции и ощущения. Уверен, скоро это повторится.

Разумеется, Firewatch не каждого впечатлит столь же сильно. Кому-то нет дела до красот летнего леса, кто-то не жалует чересчур разговорчивых людей, а кому-то от игр нужны испытания и более осязаемый игровой процесс.

Но если вы открыты новому и любите искренние, душевные истории — ни в коем случае не пропускайте Firewatch.
Posted 31 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
14.4 hrs on record
Приехали
Момент истины наступил точно по расписанию — в конце ноября, традиционном для последних частей NFS месяце релиза. И, как мы и боялись, в этом году из боксов канадского завода Electronic Arts выкатили не сверкающий свежей краской суперкар, а наскоро сколоченный рыдван с чадящим двигателем, ободранной обивкой салона и неисправными тормозами. При этом у них хватает наглости предлагать нам на нем прокатиться.

Запчасти, из которых сделан Undercover, отработали свой ресурс еще в предыдущих частях серии, начиная с Need For Speed: Most Wanted и заканчивая прошлогодним Need For Speed: ProStreet. От первого «новинке» достался открытый для исследования город, поделенный на три района (учитывая размер — скорее конгломерат, состоящий из трех городов), у каждого из которых своя стилистика и архитектура. Первый — типичный мегаполис с деловым центром посередине, безобразными доками и стройплощадками по периметру. Кроме него, есть еще малоэтажный курортный пригород и загородное захолустье с высокогорными серпантинами — почти как в Need for Speed: Underground 2. По сравнению с предыдущими частями размер территории действительно внушает уважение, вот только лучше от этого игра не становится. Дело в том, что, как и раньше, город абсолютно мертв, — по улицам даже в час пик ездят полторы легковушки, а пешеходов нет совсем. Да и сама обстановка мало походит на заселенное людьми место, ведь территория по-прежнему состоит из автономных кишок-улиц, отделенных друг от друга бетонными заграждениями. Съехать на соседнюю лужайку, как в Test Drive Unlimited, здесь нельзя, и совершенно непонятно, почему EA Black Box уже который год заставляют нас кататься по городам-призракам.
Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 6

Графика: 5

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Вместо того чтобы предложить нам что-то по-настоящему новое, EA Black Box сделали лоскутное одеяло из предыдущих игр серии Need for Speed. Играть в Undercover можно только в том случае, если это ваше первое знакомство с серией.

Рейтинг : 6,0

«Средне»

Рейтинг локализации: 3/3
Posted 25 August, 2020. Last edited 25 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.9 hrs on record
Сам ГГ получился довольно харизматичным, преимущественно благодаря озвучивавшему его актеру - Джону Уильяму Галту, и тому, что 3D Realms для передачи атмосферы азиатской культуры использовали смесь из популярных элементов азиатской культуры а также пародий на «плохие фильмы о кунг-фу» с целью создать «веселую игру», и таки да, игра получилась очень веселой.

Сюжет как мы могли убедиться – ожидаемо простой и типичный для большинства FPS и боевиков того времени вроде «враги сожгли родную хату»; «пришельцы решили захватить мою планету и похитить всех женщин»; «редиски убили моего учителя», что соответственно провоцирует последующую бойню и массовую аннигиляцию врагов с использованием всех возможных средств, с добавлением черного юмора, сексуального подтекста и старого-доброго ультранасилия. (Игра, кстати, получила возрастные рейтинги Mature от ESRB и 18+ от BBFC)Игра получилась очень веселая, все уровни проходятся на одном дыхании, присутствуют парочка боссов, которые в целом беспроблемные и гасятся ракетницей на раз-два, но финальный бой на качающейся платформе был необычным. Ло Вэнг постоянно вставляет свои комментарии по поводу происходящего, порой достаточно язвительные, что еще больше веселит.
Posted 16 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries