CrowN3v3r
Stay negative, stay depressive — my lifestyle
Stay negative, stay depressive — my lifestyle
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
Favorite Game
14.5
Hours played
10
Achievements
Spec
Desktop PC №1
CPU: Intel i7-8700 3,20 Ghz
GPU: Nvidia GeForce GTX 1080 8GB
RAM: 16 GB 2667 Mhz DDR4
HDD: 2 TB
SSD: 256 GB
SSD 2: 120 GB

NoteBook №1
Xiaomi Mi Notebook Air 13.3"
CPU: Intel Core i5-8250U
GPU: Nvidia GeForce MX250
RAM: 8 GB 2400 Mhz DDR4
SSD: 256 GB

Consoles:
PsOne Slim
PSP-1004
PSP-3002
Ps2 Slim
Ps3 FAT 80 GB
PsVita Slim
Nintendo Switch HAC-001(-01)
SW-3085-2499-1120

VR:
Meta Quest 2 64 Gb
Low-cost SlimeVR on Wemos D1 mini and BMI160
Favorite Group
What is a headline?
371
Members
8
In-Game
70
Online
107
In Chat
Review Showcase
Что делает игру сложнее?

Я всегда задавался таким вопросом. Несмотря на прохождение многих соулс-лайк игр и несмотря на большой послушной список - Я считаю дилогию Fear & Hunger самой сложной из тех игр, которые позиционируют себя как сложные. Благодаря рандому и издевательскому способу научить игрока создается впечатление, что игра просто манипулирует тобой и не даёт выборов, но после нескольких (а может и множество) попыток игра раскрывается похлеще любой другой игры, благодаря Выбору прохождения игрока, получить в игре софтлок почти невозможно, Спойлер: Даже потеряв возможность собрать ключи от города убив Генрика до превращения, есть ещё минимум 3 способа попасть в город.
Эта игра сделана на RPGMaker как и львиная доля JRPG в стиме, но в большинстве случаев это либо лень разработчика, либо крайность, в этом случае - идеальный движок для подобного стиля игры.
Какая же главная сложность игры? Это противники и "Монета суда", большинство противников может отделить часть тела игрока и сделать его "беспомощным", а монета суда как может и помочь, так и уничтожить попытку устранить противника (в данном случае может последовать как получение большого количества урона, так и моментальная смерть), так же монета влияет на сундуки, при проигрыше монеты - сундук будет пуст. Настоятельная рекомендация, как и к любым соулслайкам и JRPG - гриндить всё что может помочь в битве или восстановить здоровье и разум. В игре так же существуют шорткаты, как в каком-нибудь Dark souls или же Resident Evil, помогающие пройти локации легче на второй заход. Так же в игре присутствует фича с ритуалами - по игровой карте разбросаны множество мест с кругами, взаимодействие с которыми позволяет начертить символ одного из божеств, так же для активации требуется соответствие круга и символа Спойлер: Ритуал Алл-мера даёт телепорт, к такому же месту ритуала, начерченного ранее, а символ Сильвиан восстанавливает полностью здоровье и разум.

Настоятельно рекомендую к прохождению людям, которые целеустремленно могут пройти подобного рода игры, так как требуются реально стальные нервы.
Recent Activity
878 hrs on record
last played on 7 Oct
73 hrs on record
last played on 4 Oct
32 hrs on record
last played on 4 Oct
Studzy IV 24 Jun @ 8:08pm 
+rep chill guy
Muzik 25 May @ 1:19pm 
crowever
!!!DENPA NEVER DIE!!! 23 Mar @ 11:35pm 
+rep
hopp 23 Jan @ 10:14am 
dragon's dog
Stakin 23 Jan @ 9:46am 
+resp rich guy, +999 social points:steamthis:
CAWKA $4MPLE 14 Jun, 2024 @ 7:56am 
Сукарло, Спит немерено, Ржет как конь, так и со мной общается, короче мужик хороший :mhwgood: Так ещё и Гандoн