Zabr
Zabr   Russian Federation
 
 
LoL
На линия
Любимо ръководство
Създадено от — Zabr
53 оценки
На момент написания, не находил реально полезных руководств по игре (большинство из них ограничивалось банальными вещами, которые вы изучите за первый час). Так что попытался собрать множество моментов, которые бы хотел знать заранее и не только. И вот пол
Изложение на най-редките постижения
Изложение на рецензиите
Изиграни 89 ч.
Игра божественна, но... Достало. Вылетать. Каждые. 5. Минут. (43.2 ч)

Прежде чем писать обзор, хочу сказать пару вещей
  • я, в принципе, огромный фанат всей серии игр по ГП: каждую из них, кроме 7 и 8, проходил по 7-15 раз (7 проходил раза 2-3, слишком уж это не «Хогвартс», а 8 раза 3-4), так что моё мнение будет очень предвзятым
  • последняя ААА игра, которую проходил, была GTA V, так что в душе не чаял о «современных трендах» в геймдеве
  • не смотрел ни одного обзора, геймплей видео, не читал ни одного отзыва и тд. на Легаси, чтобы ничто не влияло на мои ожидания и максимизировать впечатления
Начнём, естественно, с хорошего: игра просто божественна
Хогвартс всегда был про выучи, используй, разберись с кем-то, реши головоломку и исследуй. И тут ты получаешь всё это, в более разнообразном виде, да ещё и в 2-х кратном размере (последнее прохождение всех 8 игр ГП 2.5 года назад заняло у меня 44:25:57 ч, а тут у нас вышло 88.7 ч, но об этом ещё будет дальше).
Испытал огромное количество удовольствия от каждой очередной задачи на карте. До сих пор помню тот момент после получения метлы, когда летел на ней, увидел шар, подлетел к нему, он лопнул, потом лопнул другие рядом, и у меня открылось новое испытание по лопанью шаров. Первая мысль была «так они тут не просто так висели?!». Тоже самое было и когда сел на первую платформу для приземления И даже, какие-нибудь, 112 сокровищниц или 95 испытаний Мерлина не надоели, хоть часто и повторялись. Выручай-комната и разведение животных это вообще отдельный поклон разработчикам. Также отдельно хотел бы отметить все письма, их было очень интересно собирать и читать. Жаль на них нет отдельной коллекции, счётчика и подсказок по нахождению.
Также купил контроллер PS5 для игры на ТВ и очень понравилось, что интерфейс в реальном времени перестраивается под устройство ввода (но да, не знал, что так уже давно делают). К слову, играть на контроллере не понравилось, слишком много кнопок надо жать и быстро реагировать, что на контроллере делать не очень удобно.
Ну и, куда уж, без плохого
И начнём с самой главной моей боли:
  • Камера. Просто засуньте её себе вот именно туда, куда она смотрит, в сраный бок. Причём мне вообще не понятно, почему нельзя сделать возможность настроить, когда камера, в принципе, поддерживает полное перемещение по всем 3 осям относительно персонажа. Добавили 3 настройки, их обработку и всё, все довольны! Да, есть мод на камеру, который пошёл искать и поставил сразу же после «обучения», где моя шея пол часа ныла от боли. Но в тот момент, ещё не знал, что открыл ящик пандоры использования модов, потому что:
    • игра стал вылетать, когда угодно: при запуске, до подготовки шейдеров, после, перед переходом в меню, при загрузке, когда ты просто идёшь и тд. Причём могла поработать 3-4 часа норм, а потом начать вылетать просто час нон стоп, даже до загрузки
    • лоадинг скрин стал отрабатывать по 1-20 мин!!! А у меня, вообще-то, игра стоит на WD BLACK SN850 и всё другое железо топовое прошлого поколения, что вызывало у меня огромное количество вопросов (к слову, без xinput отрабатывал по 5-6 сек)
    Понять, что это всё таки проблема xinput, а не игры, получилось не сразу (учитывая огромное количество жалоб на вылеты в интернете), где-то часу на 55. Но дальше был выбор - либо ты страдаешь с вылетами и загрузками, либо ты страдаешь с больной шеей. И, в итоге, был выбран второй вариант, потому что, если судить по разнице времени сейва и в стиме, на эти вылеты было потрачено 88,7 - 59 = 29,7 ч и это ппц (норм 25,3 ч поиграл, называется).
    Короче, к чему это всё: ДЕЛАЙТЕ В ИГРАХ НОРМАЛЬНУЮ КАМЕРУ.
  • Подготовка шейдеров. Впервые видел её в играх, но ждать её каждый запуск по 2-3 минуты, серьёзно? Я вообще-то поиграть хочу, а свободного времени итак почти нет! Ещё, учитывая наличие 3090, у меня возникал вопрос: а на ПК с более слабым железом, они ещё дольше готовятся? Хорошо есть мод на её отключение и он не требует xinput, последние часов игры 10 выключил это нафиг. Но зачем так было делать изначально?!
И об игровых моментах, не особо плохих, но которые было бы не плохо улучшить
  • Используемые предметы. Большинство зелий (особенно, зелье невидимости) и все растения - бесполезны. Ну нет в игре моментов, кроме арен, где реально имеет смысл пить зелья или ставить растения, чтобы они что-то делали (да и эффекта от них и то не особо ощущалось)
  • Золото (и ингредиенты). Проблемы с золотом кончились ещё до того, как осознал, как открывать сундуки с глазом, с которых падает по 500 золота и которых штук 15 только в Хогсмиде. С ингредиентами та же проблема - просто исследовав карту севернее Хогвартса, большинства уже собралось по 50+, а у тебя уже полностью забиты все слоты для зелий, и тебе они нафиг больше не нужны. Отсюда и выращивать что-то в выручай комнате особо смысла не несёт. То, что можно было выращивать, к концу игры имело количество 500+ (ссылка), хотя практически сразу перестал постоянно обновлять горшки
  • Карты побочных задач. Очень долго искал, куда нужно идти по карте со свечами, в итоге не выдержал и загуглил. Тоже самое было с картой из колодца. А вот место по карте с грифоном найти было легко, тк название карты соответствовало другому квесту, по которому было понятно, куда идти. Нужно больше подсказок, куда изначально идти по картам.
  • Сундуки в выручай комнате. Когда пропылесосил всю карту, у меня оставалось не открытыми 11 предметов интерьера и хорошо где-то прочитал, что 12 сундуков есть в вивариях, по 3 в каждом! Иначе бы их ещё очень долго искал по всей карте. Иконки бы на мини-карте в вивариях добавили, как было в открытом мире
  • Мячи в выручай комнате. Зачем они? Они бесполезны
  • Ачивка на использование заклинания древней магии на всех врагах. А трекер какой-нибудь можно добавить? Хотя бы на количество, чтобы понимать, сколько врагов осталось? Я уже не говорю о том, чтобы в игре на карточках в коллекции отображать, было ли оно использовано на этом враге или нет (раз вы всё равно это трекаете для ачивки, с этим не будет много проблем). Как же мне повезло, что прочитал в каком-то обсуждении, что многие пропускают дворнягу, которая вместе с браконьерами ходит, пошёл и ударил её древней магией и ачивка упала. А то мог бы как некоторые люди, идти 10ч по списочку, ударяя каждого врага оттуда
  • Ачивки на прохождение трети игры за каждый факультет. В чём смысл? Всё равно, в итоге, кто будет набивать 100%, сделают их через скаченные сейвы
Подытожив: игра определенно стоит своих денег, а если камеру «починить», то цены ей не будет. Жду рудаб, обязательно с ним перепройду. Но перепроходить часто уже не выйдет: всё таки тут, например, не 3 часа, как первый ГП, а 60. Но это были божественные 60 часов.
Скорошна дейност
305 изиграни часа
последно пускане 22 ноем.
64 изиграни часа
последно пускане 26 септ.
2 изиграни часа
последно пускане 17 авг.