56
Produk
yang diulas
75
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh Zabr

< 1  2  3  4  5  6 >
Menampilkan41-50 dari 56 kiriman
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 0.9 jam (Telah dimainkan 0.8 jam saat ulasan ditulis)
Отойдя от головокружений после первой, начал Begins, и они накрыли меня вновь.
Геймплей не отличается, только теперь мы собираем грибы и черепа (а что ещё искать в лесу на холмах?)
Всё также К Р А С И В О, но здесь более заметны косяки в текстурах (летающие камни, белые линии на стыках и тд)
Не рекомендую по тем же причинам, что и первую, не моё это... Так что: после первой и второй перерывчик небольшой...

Как и у первой, русский язык в игре есть, хоть в магазине и указано, что нет
Diposting pada 31 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 31 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.8 jam
Поиграв в игру 5 минут, начала сильно кружится голова. Потом нашёл настройку "качание головой", выключил и стало полегче
Решил попробовать жанр, тем более выпал купон на скидку, видимо это не моё...
Но было К Р А С И В О

К слову, русский язык в игре есть, хоть в магазине и указано, что нет
Diposting pada 31 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 31 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 3.0 jam (Telah dimainkan 2.3 jam saat ulasan ditulis)
Забавная игра, не плохой сюжет, проходится на 100% за 2.5 часа, но не рекомендую: однообразный геймплей, кроме пары уровней, который, в итоге, только начинается раздражать, особенно на уровне с журналистом.
Diposting pada 30 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 38.2 jam (Telah dimainkan 29.7 jam saat ulasan ditulis)
Вот и закончил Per Aspera.

Из положительных моментов:
- отличный сюжет с 3 концовками, и чтобы их все открыть не нужно перепроходить игру полностью и даже на половину, поскольку выбор даётся в конце 4 этапа терраформирования, то есть остаётся только завершить пятый, а к нему можно подойти так, чтобы нужно было только сделать проект. Не сказал бы, что все предыдущие выборы на что-то влияли. К слову, на все ачивки понадобилось меньше 30 часов (~25 часов на сюжет с 1 концовкой, и по ~2.5 часа на все исследования и 2 другие концовки), когда многие писали 40-50;
- в добавок к сюжету, очень хорошо проработанная планета, со своей проработанной историей. Рекомендую приобрести Blue Mars, чтобы была возможность исследовать все точки на карте и прочитать истории всех экспедиций, заодно получите самое редкое достижение)));
- графика и музыка очень приятные и на протяжении игры радуют слух и глаз, за исключением некоторых моментах, о которых далее. Отдельно хочу отметить, как постепенно меняется марс в процессе терраформирования, хоть к концу игры он у меня и не стал полностью зеленым)

А теперь к отрицательным моментам:
- поиск. Просто поиск. Всего и вся. Его просто нет, а что есть (поиск зданий через их меню) практически не юзабелен. У тебя недостаток ресурса и тебе нужно разработать несколько месторождений и ты хочешь, чтобы они были рядом? Поздравляю, смотри на всю планету, на массу мелких иконок, глазами через линзу сканера, чтобы понять где есть скопление месторождений какого-нибудь железа. Тебе нужно месторождение азота или тепла? А хрен ты их найдёшь, ибо их по 10 точек по всей карте, и ищи его глазами между всеми остальными иконками ресурсов. С кратерами вообще отдельная песня, потому что на них даже иконки без фона и они вообще со всем сливаются. У тебя не хватает тысячи дронов в ульях? Поздравляю, ищи по всей своей базе глазами циферки дронов, которые где то висят (хотя тут можно через shift выделить большую область планеты, но что ты выделил ты не поймёшь, пока оно не прилетит в одну точку). Список можно продолжать бесконечно. Ну серьёзно, нельзя было сделать фильтры по ресурсу/точке (лаборатории или кратеру)/зданию, чтобы отображать только их иконки или тоже самое при выборе этого здания на строительство? Это бы решило все подобные проблемы. По поводу поиска зданий через меню - да, там можно искать и работать со зданиями пакетно (да и без этого меню можно через shift и crtl), но ты не видишь внутреннее состояние здания, пока открыто это меню, что свело всю его юзабельность на нет;
- искусственное ограничение старта. Может это сделано с целью плавного обучения, но тогда нужно было больше обучать, но пока вы не построите фабрику роботов, для которой вам нужно будет разработать все уникальные месторождения по одному и построить все уникальные фабрики по одной, вы будете это делать ОДНИМ рабочим, а поскольку рабочий может перенести 1 ед ресурса из точки А в точку Б и ему ещё нада возвращаться на станцию заряжаться, это будет очень медленно. Именно по этой же причине посадочные модули в этой игре бесполезные, потому что вам снова нужно будет 1 рабочим, который прилетит с этим модулем, проходить весь этот путь до фабрики рабочих рядом с новым модулем. К слову, на старте ещё есть ограничение на постройки из-за которого будет боль, описанная далее;
- логистика. Это не настраиваемая боль игры. О ней много писали в отзывах, поэтому не буду много писать. Скажу лишь одно - вроде бы, к концу игры достиг нормальной работы по принципу: склад только на 1 ресурс или 2 таких склада + гиперцепь максимально рядом с апнутой дорогой между ними + узлы вокруг по штуке на 2-3 здания + вокруг несколько зданий одного типа с апнутыми дорогами до склада и гиперцепи, весь этот круг изолированный от остальной базы 1-3 дорогами в противоположные стороны, и вот внутри этого круга 100% производительность с малой нагрузкой, и такие круги с месторождениями соединять гиперцепями с кругами с производствами;
- приоритет. Тут либо здание приоритетное, либо нет. Это отвратительно. Пришлось выключать приоритизацию везде и включать только на строительство и важные космические проекты, чтобы приоритетных зданий было по минимуму и в разных частях карты. Только так приоритизация работала и приносила плоды. Неужели так сложно было сделать цифровой приоритет хотя бы до 16 или вообще до бесконечности? Чем выше цифра, тем более приоритетное здание. Может бы это помогло логистике;
- демонтаж. Если вы вдруг построили не то здание, то приходится его сносить. И проблема в том, что если эти ресурсы некуда отвозить, то демонтаж стоит, каким бы приоритетным он не был. При этом если здание уничтожено и к нему нет доступа, его можно просто мгновенно удалить, потеряв ресурсы, почему нельзя это было сделать для всех зданий? Отдельная песня, когда ты демонтажишь ветку зданий и твои рабочие, по тупости, сносят первое здание в ветке, убирая дорогу ко всем остальным и всё, ты с этими зданиями ничего не сделаешь и они просто занимают количество зданий, чего очень не хватает на старте;

Итого: После игры остались смешанные чувства, но всё таки рекомендую, так как свою пачку удовольствия от игры получил. И хоть отрицательных моментов больше, с многими из них можно жить, но они, конечно, раздражают.
Diposting pada 29 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
4 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 42.7 jam
Играл в детстве, где-то дома даже валяется диск, решил взять в стиме, поностальгировать.
Наконец-то прошёл военную компанию и все миссии в галактике, спасибо руководствам, в прошлом так и не осилил.
В целом не плохой симулятор колонии с элементами симса, жаль только, что 95% игры проходится с помощью паузы.
Diposting pada 26 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 8.7 jam
Отличная головоломка, 2 вечера пролетели незаметно, заставляет посидеть подумать, но уровни с 30+ ходами в большей мере лишние
Diposting pada 26 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 10.1 jam
Зайдя в игру, минут 10 горел с того, куда попал с мыслями "и чё, это весь геймплей?", но потом, на второй день, когда начались головоломки и надо было ещё понять, а не просто найти по названию, какое растение отдать, втянулся и хоп, прошло 7 часов и игра пройдена. Очень интересно, очень атмосферно, сыграть рекомендую.
А теперь об отрицательных моментах:
1) нет текстового поиска по подстроке по альманаху - перечитывать 77 страниц, чтобы найти растение, которое, например, открывает замки, это искусственное затягивание геймплея. Во время игры ты в любом случае запоминаешь, что было такое растение и искать его вот так - издевательство. В итоге, открыл текстовые альманахи в руководствах и начал искать через ctrl + f - полегчало;
2) нет ачивок или, хотя бы, галереи, на все концовки - зачем вы вообще их делали, если не подначиваете игрока их читать? В итоге прочитал 6/8, пока получал 3 ачивки, остальные читать никакого желания нет, потому что:
3) открывать новые концовки - адская боль. Чтобы поменять один выбор в 4ый день, приходится перепроходить всю игру до конца, то есть снова подбирать все растения, разгадывать все загадки (или делать это всё по руководствам), что из-за долгих анимаций очень муторно, когда ты это уже делаешь не ради геймплея, а ради 1ой ачивки.
Но несмотря на всё это, игра определённо заслуживает, чтобы её прошли хотя бы 1 раз.
Diposting pada 19 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 18.4 jam
Рандом на рандоме
Diposting pada 18 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 42.9 jam
Пока получишь все ачивки без смертей, умрёшь нескончаемое количество раз :(
Diposting pada 18 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 18 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 18.1 jam
Читал сразу после первой части. По сравнению с ней очень сильно развились возможности и взаимодействия, хп, навыки, предметы, персонажи. Очень порадовало в начале то, что ветки можно проваливать, возвращаясь к исходной точке. В целом, отличное развитие первой части.
В отзыве на первую часть писал, что было интересно читать все ветки и собирать титулы, и тут это тоже было, но... Только первые часов 10. После этого сбор оставшихся титулов превратился в нудный гринд, интересность новых веток истории ушла на второй план. Имхо, ВНка получилась слишком затянутой в плане получения ачивок.
Но прочитать в любом случае рекомендую.
Diposting pada 18 Oktober 2022. Terakhir diedit pada 18 Oktober 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3  4  5  6 >
Menampilkan41-50 dari 56 kiriman