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総プレイ時間:84.1時間 (レビュー投稿時点:71.5時間)
艺术性 9/10 剧情比较有趣,而且流程和内容足够,但是结局完全接续作,不玩闪轨4估计是很难受了。此外有很多前作角色出现,画面水平也大幅提升,音乐水平也比前作强一些。
游戏性 8/10 相比与前作,UI更友好,因为break系统,指令系统和更强的装备,普通难度过于简单了,建议选择困难难度。照着正常流程打下去不会卡关。而且和前作一样,角色太多但是能上场的太少,而且资源和装备分配非常繁琐。
投稿日 2020年12月24日. 最終更新日 2020年12月24日
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総プレイ時間:55.2時間
艺术性 8.5/10 剧情承接1代,节奏紧凑而且比较有趣,但是流程较短。音乐水平也比1代强一些,能听到一些印象深刻的BGM。
游戏性 7.5/10 普通难度也不肝,照着正常流程打下去不会卡关,而且boss战对策略和资源管理的需求也能让人感觉有趣。但是角色也太多了,分配装备真的非常头疼,而且那么多可以参战的角色,只有4个人能同时上场,加上2~3个替补也没几个人,剩下的人完全被无视的设计实在是不太好。
投稿日 2020年12月15日.
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総プレイ時間:75.3時間
艺术性 7.5/10 剧情铺垫太长,而且前面几章的结构也很重复。音乐达不到法老控该有的水准,但在JRPG中依然不错。
游戏性 7.5/10 普通难度也不肝,照着正常流程打下去不会卡关,而且boss战对策略和资源管理的需求也能让人感觉有趣。然而每个章节极其类似的结构让人感觉重复性太高。
投稿日 2020年12月5日.
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総プレイ時間:47.7時間 (レビュー投稿時点:42.0時間)
艺术性 8.5/10 优秀的剧情,人设和音乐。游戏世界的设定也很有趣,但是迷宫的设定感觉比较割裂,迷宫内部的设计重复性也很高。
游戏性 7.5/10 完全不肝,把城市里的各种设施和装备饰品和世界观结合的感觉相当好。战斗的流畅度和快感都还可以,不过主角队那么多人,同时只能有一个人上场太奇怪了。战斗部分只能说尚可接受,远程技能过于好用,感觉缺少作为动作游戏的近战才有的快乐,打boss放一轮大招就没了。
投稿日 2020年9月7日.
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総プレイ時間:3.9時間
艺术性 能看
游戏性 6/10 虽然这种自动化建设的玩法很棒,但是没搞懂为什么要用这种每局游戏都得重开的模式,这样就很难有长期建设一个基地的成就感和归属感了
投稿日 2020年8月6日.
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総プレイ時間:33.1時間
艺术性 9.5/10 剧情,人设,音乐和美术风格都很棒,画面略微不足
游戏性 8/10 爽快的ARPG玩法,但是据点防御战比较无聊
投稿日 2020年8月2日.
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総プレイ時間:35.5時間
艺术性 8/10 很喜欢这个游戏的美术和画面,剧情还可以,有些配乐比较优秀,语音太少了,大量主线都没有语音实在影响演出效果
游戏性 6.5/10 ARPG的玩法比较讨喜,但是重复性太高(各种任务的玩法,怪物的种类,游戏机制),DLC基本都是刷刷刷,整体游戏机制深度不足
投稿日 2020年8月2日. 最終更新日 2020年8月2日
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総プレイ時間:9.5時間
艺术性 9/10 优秀的画面和风格,有趣的剧情,但是流程感觉太短了
游戏性 8/10 关卡设计和射击玩法都非常的好
投稿日 2020年7月31日.
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総プレイ時間:73.7時間
艺术性 7/10 美丽的希腊风景,dlc2的地图也很不错,画面整体不错。
游戏性 4/10 公式化开放世界,内容过于重复。剧情节奏过于松散,玩了好久才只能推进一点点剧情。
投稿日 2020年7月24日.
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総プレイ時間:6.2時間
艺术性 8/10 很棒的艺术风格和各种德军黑科技,画面尚可接受。剧情方面感觉格局过小,不喜欢恐怖元素。
游戏性 7/10 几乎都是一样的潜入套路,不过流程比较短,削弱了重复性带来的反感
投稿日 2020年7月21日.
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