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187.7 hrs on record
工厂游戏神作
Posted 30 November, 2024.
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17.7 hrs on record
十几个小时就通关了(几乎全清通关前全支线和委托),这里从一个几乎对gbf没有接触过的玩家角度上记录一下自己的主观评价。这里的想法暂时不考虑之后的刷刷刷内容。

艺术性 8/10 凭借着高水平的美术,演出,ost,几乎全语音,整体的剧情体验还是不错的。但是剧情上从后半段开始,感觉boss的出场过于反复,有点过于拖延,而那些剧情有趣的,震撼的,有冲击力的那些游戏更多靠的是出乎意料但有情理之中的反转,感觉relink还差了一些。此外,可能是粉丝向游戏的缘故,主角团人物刻画太过薄弱了,要是流程中能增加更多的角色互动和日常,增加一些更多描写感觉会更好一些,就像主角团之外的就写的不错。可能是因为要考虑服务型游戏设计的缘故,开发者选择了牺牲这一部分。人物剧情则作为升级奖励,完全把东西藏起来,有点离谱了。 此外作为了一个开发了时间那么长的游戏,这个体量感觉还是有点不够。但是总的来说,主线部分还是相当值得体验的。
游戏性 6.5/10 相比于艺术性,感觉游戏的可玩性就有点欠缺了。在动作和RPG的玩法上应该更加考虑在主角团深挖而不是扩充更多的角色,主线玩下来感觉除了boss之外,前面的迷宫部分像是垃圾时间了,不像别的jrpg游戏有些有有趣的迷宫设计,有些则是战斗玩法有意思。支线部分则是完全糊弄,几乎没有利用支线刻画角色,也没有小故事,要不是有升级点,不然都不想浪费时间在这上面了。如果直奔主线的话,有点卡等级,而这种把主线作为一关关的感觉,和随时能回城的设计有点打断沉浸感。总结起来感觉这个游戏在游戏性方面表现得有些平庸。
Posted 6 April, 2024. Last edited 6 April, 2024.
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67.3 hrs on record (59.0 hrs at review time)
艺术性 8/10,新的nasa朋克风格和各种美术设计非常赞,地图内的场景,建筑、飞船、物品之类的都非常好看。世界观塑造一如既往的顶尖,但是艺术性上还很难说到达完美。游戏内容设计方面,其中世界观设计的感觉不是特别有趣,和辐射相比差距挺大。而且主线剧情也并没有辐射4那么有趣,尽管发生在太空中,感觉应该可以更庞大史诗一些。游戏制作方面,画质达不到优秀水准,而且优化真的很不行,在2k分辨率开FSR 75%下,12700k+3080ti在户外场景基本上只有45fps左右。同时音乐也没有那种印象深刻的旋律。1000颗星球似乎都是随机生成地形,然后在上面随机摆放人工的建筑,导致很多无人的荒芜星球却有很多人类废弃建筑很诡异。生物基本上都是先人工做好再放上去,质量比随机生成要高一些,不过种类不够多,在不同的星球上可以看到相同的生物。

游戏性 9/10,拥有优秀世界观塑造的贝塞斯达RPG就是典型的好玩了,尽管太空部分的确不如预期。游戏性部分拥有绝大部分来自老滚和辐射的长处,但是确实也有一些问题。比如说辐射很有趣的捡垃圾系统被整个砍了,取而代之的这个哨站资源系统。哨站建造的体验虽然还行,但是资源生产和管理的体验就极差了,和主打模拟经营的工厂游戏没法比。再加上整个库存管理UI就是一团糟,目前的UI可能适合普通的RPG,但是不适合贝塞斯达的这些RPG,这方面应该向社区mod学习。不过基地和飞船建造还是很好玩的,希望以后有dlc能建设太空站和舰队(x4?)。尽管太空方面还很薄弱,但是整个游戏注重的RPG部分的确是顶尖的。

-1 优化极差
+1 社区环境多样性
Posted 10 September, 2023. Last edited 10 September, 2023.
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39.0 hrs on record
艺术性 9/10 拥有非常适合二次元日式幻想世界的美术和画面,把别的二次元风格的游戏拉开了一大截。漂亮的场景,全语音的演出,生动的角色刻画,王道剧情和HE让通关体验极佳。然而,优秀的BGM太少,而且剧情节奏稍显不平衡,让这个游戏的艺术性离完美还差了一截。
游戏性 7.5/10 游戏引导比前作进步巨大,而且成长数值安排的也可以,在做完支线,迷宫怪物都打的情况下不太需要刷,而且只需要一周目就能体验绝大部分游戏内容。战斗部分中动作、技能和各种机制也都容易上手而且很爽,但是伤害刮痧,遇到一些比较强的敌人的容错率太低,难度曲线偏大。迷宫设计方面,几乎没有解密设计,从头走到尾,有岔路的地方肯定都是宝箱,比较无聊。
Posted 6 February, 2022.
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7.6 hrs on record
艺术性 9/10 漂亮的画面和精彩的演出,还有这种科幻风格的美术还是非常能打动人的。有趣且跌宕起伏的剧情,单人战役的流程较短,但是也讲好了故事,主角的成长和战友之间的情感让这个剧情非常的充实,从头精彩到尾,非常优秀。
游戏性 7/10 枪械手感优秀,在科幻题材的加持下,多样性的装备带来较为丰富的玩法体验。但是关卡设计重复感有点严重。特别是那些支线关卡打乱了整体战役的节奏,严重拖了后腿,如果去掉那些支线的话就舒服很多了。
Posted 4 February, 2022.
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5.6 hrs on record
艺术性 9/10 华丽的画面和演出效果,有趣且具有沉浸感的剧情,符合二战风格的武器设定,单人战役的表现极佳,尽管展现主角一行人的故事已经足够,但是流程过短还是不太过瘾。
游戏性 8/10 优秀的枪械手感和不错的战役关卡设计,自然是cod的传统——飞机坦克也都能体验一下都包含在了主线剧情内。但是主要的玩法依然是步战,最多潜行,关卡类型的多样性不够,玩法的丰富程度不足(相比于德军总部新巨人,泰坦陨落)。作为arcade风格的射击游戏,尽管枪械性能设计上可以有较大的调整空间,但是依然影响了代入感。
Posted 4 February, 2022.
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43.9 hrs on record
艺术性 9.5/10 这次如龙7相比于前作,有着更加有意思的剧情,演出和角色。战斗部分变成回合制之后,观赏性也更强了。而作为现实题材的JRPG,很有趣的一方面是擅长将现实世界中的各种元素用RPG的方式去定义(比如说用家用物品当武器,拿饮料当药水等等),这让人在玩的时候感觉就很有新意很好玩。
游戏性 7.5/10 相比于前作,最大的区别是回合制战斗系统。但是其中一大特色,不可控的站位,个人感觉是颇有争议的。一方面虽然体现了战场的动态性,但是却削弱了策略性。而放AOE技能看不到范围这点,也让策略性发挥受限,这对一个回合制游戏来说是致命的。此外,如龙系列一直以来的支线和节奏问题也一直没有解决,因为剧情从头到尾都非常紧凑,很难在其中有心思去做支线和小游戏。而且游戏的数值平衡也不够成熟,空间上不同职业不同技能很容易出现冷板凳的情况,时间上游戏的前中后期的敌人等级变化不连贯(逼着玩家去练级)。不过这是如龙工作室第一次做回合制也情有可原,期待如龙8能带来更好玩的回合制战斗体验。
Posted 22 December, 2021.
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164.1 hrs on record (83.2 hrs at review time)
Early Access Review
艺术性 7.5/10 建筑、戴森球和星球都很漂亮。美术风格看起来挺舒服。其中很棒的一点是这个游戏的飞船物流系统让本来是一个人玩的单机游戏看起来更加热闹,也更有成就感了。但是感觉建筑的3D模型精致感不足,可能是这个美术风格的关系。
游戏性 8/10 类似于Factorio的工厂玩法还是很靠谱的,而且整体完成度很高。随着更多QoL功能的实装,玩起来相对来说更加舒服了。新的战斗系统感觉并不能很好的融入到目前的体系,目前玩起来并没有太大意思。流水线的多样性和复杂性目前还是太低了,没有信号系统,基本没有什么深度,希望未来的太空站更新能解决这些疑虑。

未来可期,目前和异星工厂差距还是很大。
Posted 26 November, 2021. Last edited 29 December, 2023.
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15.7 hrs on record
艺术性 8/10 人设,音乐,美术风格一如既往的很棒。但是剧情感觉刚到高潮就结束了,缺少一个法老控常有的最终战场景,感觉挺遗憾的。
游戏性 8/10 游戏交互和各种元素设计感觉像是从2D伊苏时代跨越过来,还不够现代。但是非常伊苏的灵活角色控制在这个ARPG游戏里就玩的特别爽了,而且流程并不是很长,在战斗系统玩腻之前就已经通关了。对于现在的玩家来说,除了伊苏8和9之外,剩下可能还能接受的就只有这作了。
Posted 19 November, 2021.
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36.5 hrs on record
艺术性 9.5/10 故事接着前作,作为下半场,剧情不管是史诗感还是日常部分,无论是人物刻画还是主线逻辑都非常完整且深刻,除了通关后的梦幻演武之外都是全配音。这作有着比前作更多更优秀的CG插图,在玩过了前作了之后,本作的剧情会产生更深刻的冲击,经历了这段旅程真的是非常感动。这样的游戏玩一个少一个,多珍惜吧。
游戏性 8/10 和前作一样,AVG主体+插入一些SRPG作为插曲。但是感觉战斗的密度要比前作多一些,特别是后期部分。SRPG的战斗节奏和角色的属性成长和前作有区别,但是依然保持着优良可玩的程度。
Posted 26 September, 2021.
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