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总时数 4.4 小时
给我印象最深的就是很厉害的引导,说是引导其实也只是下一步能做的事总是被限制得极其有限,于是稍微枚举一下就能想明白该怎么做了()花最少的脑细胞就能解出复杂的谜题,给人的感觉也挺好的嗯。

优点就是足够简单,虽然后期机制叠加起来会显得复杂,但谜题刚好是轻度解谜玩家都能不需要依赖攻略就能想明白的难度,或许做成这样是为了受众能比较广一些?;
而遗憾嘛也是过于简单,不怎么卡关就只有四小时左右的流程,感觉这个机制还能再多深挖一下的…而且,一个解谜游戏但是玩家大部分时间都是在赶路/繁琐地把东西搬来搬去而不是在思考该怎么做的话,感觉有些奇怪诶。如果后续能做出一些难度更高些的续作或者dlc就好了

啊,以及各种长得奇奇怪怪的虫子类?生物都很萌,美术也是相当加分的√
发布于 1 月 21 日。 最后编辑于 1 月 21 日。
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总时数 0.4 小时
配音用ai或者直接上电子合成音会更好,这个实在有点折磨耳朵(吓得我一身鸡皮疙瘩把耳机扔了。jpg
或者做成可选项也可以,让能接受的人自行开启配音

强行meta的观感很差还都是玩腻了的套路,是因为喜欢站在道德制高点而做meta游戏的作者捏,快逃
不太忍心给免费游戏负评但体验实在有些差,甚至后悔点开了,免费是一个陷阱> <
发布于 1 月 16 日。
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总时数 38.2 小时
道教+赛博+福瑞,很神奇的缝法,但意外的整体观感很不错,画风也比较萌萌,尤其是毛茸茸的猫猫特别加分!(发病预警→(蚨蝶是大柰柰福瑞欸还邀请我泡汤感觉这完全涩疯了…以及各种战败立绘也都感觉涩涩…恍惚了,这真的是健全游戏吗!.jpg
角色塑造挺鲜明挺有记忆点的,但就是可能要塑造的角色对于文本篇幅来说有点过多,所以贴标签的感觉比较严重,不过仅仅是各种观点碰撞的设计已经足够有趣了。

玩法上,个人是尝试拿grime对标的,因为都是重视弹反的类银,但这个弹弹弹的比重好像更大,甚至boss战大部分时候都在叮叮当当,小怪不用弹反也会打得很难受,总之喜欢打铁的朋友们有福了(?)而且这个节奏挺快的有时候像打音游一样,默认难度容错率不高,对我来说有点难…
一开始让我比较不适应的一个是冲刺居然有挺长的cd没法连着冲,一个是受击没有无敌帧挺难受的,被第一个boss一套连击直接带走好多次才醒悟只有使用格挡才能活下去这个事实()然后直到中期打截全的时候才猛然发现只要疯狂连打格挡键就能不可思议的全部格挡上,哎呀谁家好游戏冲刺有cd但格挡却没cd呢(发疯.jpg
不过boss设计还是挺不错的,很推荐打铁爱好者品一品,属于是招式节奏摸索准确了就能打得很爽的那种。不过不喜欢打铁的就别和我一样受这个苦了(抱头鼠窜.jpg

类银的探索部分比较中规中矩,但作为工作室的第一部类银作品也算是合格?差不多把地图逛上一遍就全探索了,几乎没什么藏得特别精彩的东西;而且感觉跳跳乐可以做的更加大胆一些,印象里没有什么特别卡人的部分。不知道后续会不会像grime一样新增更新一些地狱跳跳乐之类的(?
发布于 1 月 14 日。 最后编辑于 1 月 14 日。
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总时数 2.2 小时
需要给朋友解释什么是知识锁类型的游戏时,就可以甩出这本短小精悍的教科书√
发布于 2024 年 12 月 24 日。
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总时数 17.8 小时
私以为这是steam上最好的文学作品(?)

这是一个美妙的,残忍的,时刻蕴含着博弈与哲思的,爱情故事。(确信。反正我是真的爱上了bu)
总是忍不住拿起来翻阅一下,虽然碍于我的大段文字恐惧症(?)总是读不了太久,但每次打开总能见到些新的有趣的吸引我的东西。很好看,至少我很喜欢。感觉很幸福。

感觉不适合用《史丹利的寓言》和本作对比,乍一看可调戏旁白+多分支相似度很高实则不然。
这是一本书。一本阅读方式、阅读顺序可以极其个人化的书。一个真正可以用来享受的故事。
(主要想说的是,两者的受众或者说是需要对上的电波应当是完全不同的。不过我刚好是双厨(乐)


小声bb:希望同作者的另一作也能速速出官中,虽然原文写的很赞但是本英文白痴真的真的很需要(呜呜)
发布于 2024 年 12 月 6 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 6 日。
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总时数 18.2 小时
这是第一个能让我觉得玩STG原来可以很快乐的游戏。

这条评测是steam的任务罢了,等有生之年打穿了可能还有更多想写的。太喜欢了。
发布于 2024 年 11 月 27 日。
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总时数 13.3 小时
最大的优点是剧情真的真的真的很好看,而且文本有一种带点疯癫的幽默感嗯好喜欢
不过总感觉中后期画风变得好快有点不太适应()本来以为可以一直吃吃吃但后面很多都是看上去就不好吃的敌人(悲

玩法大概算是横版割草(确信)地图感觉做得比较敷衍没什么存在感,收集品也藏得很明显所以全收集很容易,不过这都不是重点总之看好看的剧情然后一路爽爽杀杀杀就好了!!
后期build可以很自由也可以很逆天导致越打到后面会感觉难度越低(?)但是某些boss的超多阶段+转阶段锁血+近乎无缝弹幕到处乱喷也很逆天,导致玩最高难度的话除了找出最逆天的build应对以外几乎找不到解法,自由度在某种程度上被浪费了(悲


全成就推荐路径:一周目选甲等难度通关+全收集,开new game+调低难度用一周目毕业build随便杀穿第一章拿不死成就,然后护送剧情带上镰刀+鱼骨汤打一下车即可收集最后一个成就√
发布于 2024 年 11 月 27 日。
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总时数 7.2 小时
应该算是步行模拟器那一类的,瞎走走看看风景看看碎片化文本,一边脑补故事一边放空大脑这样子嗯。不过后期主线路径有点不够明显,好几次险些迷路(呜呜
攀爬的时候需要交替按住两个扳机键,还挺有代入感的,有一种赛博运动的感觉(?)而且操作上做得挺顺畅,于是很容易爬山上瘾(?

不足之处的话,存档的提示更明显一些会更好,或者干脆更密集一些地自动存档。在感觉应该有自动存档的地方退掉了一次结果给我回档了小半个章节(乐)(右上角偶尔出现的图标难道是表示加载而非保存(?!

原价定的有点过分,还好进包了不然也许近几年都体验不到了()以目前的价格给步模爱好者还是挺推荐玩一玩的,流程也不算长,只是看看风景也值了√
发布于 2024 年 11 月 19 日。
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总时数 5.0 小时
莱拉是谁?
当你开始好奇这个问题的答案的时候…

你就已经无法摆脱莱拉了 :)
发布于 2024 年 11 月 14 日。
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总时数 2.6 小时 (评测时 2.5 小时)
充满想象力的一个小游戏,但是想象力太强的缺点是对不上电波可能会卡关()还好每关能操作的东西不多可以一个一个瞎试x
每个关卡很短,全关卡打完也就两三小时的样子,但总会有一些能让人惊讶的小巧思,我还挺喜欢的。难度也不高很轻松嗯,小乌龟们也很可爱!
发布于 2024 年 11 月 7 日。
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