11 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
Tích cực
0.0 tiếng trong hai tuần trước / 38.2 giờ được ghi nhận
Đăng ngày: 14 Thg01 @ 12:33am
Đã cập nhật ngày: 14 Thg01 @ 12:35am

道教+赛博+福瑞,很神奇的缝法,但意外的整体观感很不错,画风也比较萌萌,尤其是毛茸茸的猫猫特别加分!(发病预警→(蚨蝶是大柰柰福瑞欸还邀请我泡汤感觉这完全涩疯了…以及各种战败立绘也都感觉涩涩…恍惚了,这真的是健全游戏吗!.jpg
角色塑造挺鲜明挺有记忆点的,但就是可能要塑造的角色对于文本篇幅来说有点过多,所以贴标签的感觉比较严重,不过仅仅是各种观点碰撞的设计已经足够有趣了。

玩法上,个人是尝试拿grime对标的,因为都是重视弹反的类银,但这个弹弹弹的比重好像更大,甚至boss战大部分时候都在叮叮当当,小怪不用弹反也会打得很难受,总之喜欢打铁的朋友们有福了(?)而且这个节奏挺快的有时候像打音游一样,默认难度容错率不高,对我来说有点难…
一开始让我比较不适应的一个是冲刺居然有挺长的cd没法连着冲,一个是受击没有无敌帧挺难受的,被第一个boss一套连击直接带走好多次才醒悟只有使用格挡才能活下去这个事实()然后直到中期打截全的时候才猛然发现只要疯狂连打格挡键就能不可思议的全部格挡上,哎呀谁家好游戏冲刺有cd但格挡却没cd呢(发疯.jpg
不过boss设计还是挺不错的,很推荐打铁爱好者品一品,属于是招式节奏摸索准确了就能打得很爽的那种。不过不喜欢打铁的就别和我一样受这个苦了(抱头鼠窜.jpg

类银的探索部分比较中规中矩,但作为工作室的第一部类银作品也算是合格?差不多把地图逛上一遍就全探索了,几乎没什么藏得特别精彩的东西;而且感觉跳跳乐可以做的更加大胆一些,印象里没有什么特别卡人的部分。不知道后续会不会像grime一样新增更新一些地狱跳跳乐之类的(?
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng