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Ich bin froh, dass ich das Spiel nicht gekauft habe, sondern nur in der Free-Trial Zeit getestet hab.
Es ist sehr selten, dass ich mal Reviews schreibe, aber hier muss das einfach mal sein!
Wer ein Spiel sucht, dass man einfach nur des Namens oder der Reihe wegen kaufen will, ist das hier definitiv "The-Way-To-Go", aber wenn man tatsächlich ein Spiel mit gutem Gameplay aus dem Genre sucht, nimmt man aber besser was anderes. Ich werde das im Folgenden mal ausführen:
Der Anfang:
- Am Anfang wird man erstmal, nachdem das Spiel geladen hat (ohne vorher in die Audio-Einstellungen zu kommen, um das wie immer viel zu laute Spiel leiser zu machen) in eine "Comic"-Introsequenz geschmissen, dessen Untertitel man grandios lesen kann. Wenn nicht gerade Update-Benachrichtigungen oder sonstwas DIREKT da drüber liegen.
- Das Tutorial ist so langweilig wie langwierig wie unnötig. Anstatt dem Spieler die tollen Mechanics von Street Fighter zu erklären, wie die ganzen Tastenkombinationen und Angriffs-Kombos, wird einem stattdessen gezeigt, wie man nach Links und Rechts läuft, nur damit man das dann 30-40 Sekunden ausprobieren kann... Genau das selbe mit dem Springen und Ducken und Blocken und Angreifen. Das zieht sich ganz schön. Dann wird nochmal kurz die "V-Power", oder wie auch immer das Ding heißt, angerissen, aber ohne, dass sonderlich erklärt wird, was die eigentlich bringt oder, dass die tatsächlich neue Kombos freischaltet, wenn aktiv.
Zwischenfazit: Street Fighter V erklärt erstmal ausführlich die Steuerung, setzt aber voraus, dass man die ganzen Street Fighter eigenen Mechanics schon kennt. Ziemlich schwach.

Das Hauptmenü:
- Nach dem Tutorial und dem erstellen eines "Capcom-Fighter-Profils" wird man (ich zumindest) erstmal mit nem Haufen Update-News, Patches, Änderungen, Challenges, "Fighting Week" oder so, und was-nicht-noch-alles zugebombt. (Nicht, dass ich mir das alles durchgelesen hätte. Ich hab das alles weggespamt, so gut es ging. Weil es die neuen Spieler einfach noch nicht interessiert.)
- Das Hauptmenü selbst ist ganz in Ordnung. Wenn auch die eigentlich Online-Kampf-Funktion irgendwo in der Ecke versteckt ist. Genau wie die Einstellungen... Also auch hier: Man muss sich erstmal selbst rein finden und sich dann daran gewöhnen. Schwierig...

Mein größtes Problem mit Street Fighter V ist und bleibt aber, dass das Spiel dir nichts von den wichtigen Sachen erklärt. Es gibt auch keine "erweiterten Tutorials" oder so, bei denen man diese Mechanics lernen kann. (Zumindest habe ich keine finden können.) Auch in der "Story" gibt es solche Erklärungen nicht.

Achja, die Story, die gab's ja auch noch. Zumindest als Menüpunkt. Ich weiß nicht, ob das an meiner Version lag, aber ich konnte den Punkt "Hauptstory" auf jeden Fall nicht auswählen....
Aber es gibt ja noch diese tollen "Charakter-Stories". -.- Ganz ehrlich, ich glaube, die hat Capcom nur gemacht, damit sie dranschreiben können, dass sie tolle, zusätzliche, charakter-spezifische Stories gemacht haben. "X Stories mit je 4 Akten" oder sowas war das bestimmt. Naja, nur leider sind bestehen diese "Akte" aus je drei Kämpfen, die durch (mehr oder weniger) vollkommen zusammenhangslose Comic-Story-Elemente (dessen Untertitel mal wieder von den ganzen Level-Up und "Du hast neue Kleidung"-Benachrichtigungen verdeckt wurden) zusammen gehalten werden. Vielleicht machen die Stories mehr Sinn, wenn man sich besser mit dem Street Fighter Universum auskennt, aber für jemanden neues, wie mich, macht das alles irgendwie wenig Sinn.

Aber der eigentliche Hammer kommt jetzt:
Nachdem ich mich im Arcade-Modus ein wenig eingekämpft habe und so langsam auf die Mechanics und die Geschwindigkeit des Games klargekommen bin, dachte ich mir: "Mensch, probierst du doch endlich mal den Online Modus aus."
Nach ewigem Suchen wie das denn geht (und realisieren, dass die Kämpferlounge und das "CFN" gar nix können (Zumindest was spontane Online-Kämpfe angeht), habe ich dann endlich in der untersten Ecke des Haupmenüs die Möglichkeit gefunden, ein Ranked-Match zu starten. (Bei den "Freundschafts-Kämpfen hat sich leider kein Gegner finden lassen.) Kurze Einstellungsmöglichkeiten und dann ging die Suche los. Hat auch vergleichsweise nichtmal lange gedauert. 30 Sekunden bis 1 Minute und mein Gegner war gefunden. Dann noch die üblichen, viel zu langen Intro-Sequenzen (die es, so nervig sie sind, vor jedem einzelnen Kampf gibt (auch im Arcade-Modus), und dann ging's los. Und mein Gedanke war nur noch "WHAT THE ♥♥♥♥?!". Die Geschwindigkeit, an die man sich im Arcade-Modus gewöhnt hat war ohne Vorwarnung auf einmal doppelt oder fast dreimal so schnell. Der Gegner (der btw. Lvl. 178 war (ich nur Lvl. 1)) hat mich natürlich, aufgrund seiner größeren Erfahrung (wie gesagt, Lvl. 178) und meiner kompletten Überforderung, warum dieses Spiel denn jetzt auf einmal so viel schneller ist, komplett fertig gemacht.
Natürlich habe ich noch einen zweiten Kampf gemacht, um zu überprüfen, dass das in Ranked Standard ist, und JA, es ist Standard. Ich weiß nicht, ob Singleplayer und Multiplayer hier noch weiter auseinanderliegen könnten, als sie es jetzt schon tun.

FAZIT/TL;DR:
Nicht empfehlenswert für Neueinsteiger, die das Spiel gerne kennenlernen möchten. Tutorial nicht sonderlich erklärungsfreudig, was die Mechaniken angeht.
Ganz okay für Couch-Parties durch den Versus-Modus.
Story (Zumindest die Nebenstories) billig und ohne Hintergrundwissen komplett zusammenhangslos.
Online-Modus im Kampf doppelt so schnell wie im Singleplayer. (Immernoch: WTF?)

Wer ein anständiges Fighting-Game sucht: Ich kann euch aufgrund mangelnder Erfahrung leider keine andere Empfehlung geben, aber wenn ihr Street Fighter V nicht nur wegen des Namens, sonder wegen des Gameplays/des Genres spielen wollt, schaut euch lieber nochmal um, ob ihr nicht was anderes findet.
Julkaistu 25. huhtikuuta 2019
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Zenge ist ein sehr simples, aber trotzdem schönes Puzzlespiel. Jeder der gerne mal einige Zeit entspannt sollte sich das Spiel auf jeden Fall kaufen. Es hat einige kleine schöne Bilder, die auf jeden Fall einen Blick wert sind (Auch die Story dahinter ist toll erzählt!). Die anfangs simpel wirkende Spielmechanik entwickelt sich im Laufe des Spiels immer weiter und wird anspruchsvoller. Auch die Hintergrundmusik ist sehr entspannend und trägt gut zum Ambiente des Spiels bei.
Julkaistu 14. helmikuuta 2017 Viimeksi muokattu 25. helmikuuta 2017.
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