ARS
Talgar, Almaty, Kazakhstan
 
 
情報が指定されていません。
現在オフラインです。
1 件のゲーム禁止記録 | 情報
最後の接続禁止から 2569 日
スクリーンショットショーケース
Resident Evil 3
2 1
スクリーンショットショーケース
Sniper Ghost Warrior 3
2 1
完了主義者ショーケース
レビューショーケース
Это легендарная игра во всех смыслах.
Помните как в 2007-2013 выходили игры, которые задавали собой жанр на десятилетия вперед? Масс эфект, старкрафт 2, фолач нью вегас, асасин 2. Каждая из этих игр является легендой, после прохождения которой тебе до боли в сердце жалко, что она закончилась и тебе хочется еще. Вот метро exodus как раз из таких игр. В целом вся серия игр метро, шикарная, проходил каждую несколько раз, сейчас на платину сел пройти еще раз все 3 и опять завис на десятки часов. Если 2033 и ласт лайт просто очень хорошие игры, то ексодус это квинтэссенция оxyeнности.
Оптимизация:
У меня комп +- 5 летней давности, и из нового только видюха 3060ти. ВСЁ на ультрах, даже рейтрейсинг и игра выдает стабильные 100-110 фпс, С РЕДЧАЙШИМИ просадками до 60, когда на экране перед тобой вся локация Волга с со всеми элементами отрисована.
Сюжет:
Сюжет просто бомба. Он одновременно простой для понимания, но такой интересный и затягивающий, со своими неожиданными поворотами, решениями и всем остальным.
Атмосфера:
Если при игре в любой из последних фолаутов ( не считая НВ) или в богомерзкий Калфилд тебя не покидает ощущение, что ты просто находишься в какой-то поделке польской из нулевых, то тут ты не просто проникаешься атмосферой этого мира, ты по настоящему веришь в происходящее. Визуальное окружение, ржавая техника, упавшие и ржавеющие вертолеты и самолеты, разрушающиеся дома и краны, Аврора со своими царапинами, ржавчиной, углем в котельной. Все это выглядит невероятно реалистично.
А как передан сам мир? Ты не ощущаешь себя актером, Который своим присутствием вызывает триггеры и что-то происходит, ты буквально видишь ,как мир вокруг тебя живет без твоего участия. Бандиты на своем жаргоне обсуждают как им скушно, что баб нет, что бы выпить, что сделать с пленными. Селюки обсуждают свои дела деревенские в реалиях постапокалиптического мира. Чего стоят моменты на той же Волге, где отец с сыном обсуждают радио. Сын свято верит в Силантия, а отец ему рассказывает о том, какой мир был до войны. Если спокойно к ним подойти опустив оружие, они поговорят с тобой. А уходя, ты услышишь выстрел и крики отца на сына, что тот выстрелил в радио и сломал "такую вещь".
А разговоры твоей команды с тобой и между собой? После каждой мало мальской миссии можно прийти на аврору и по настоящему общаться со своей командой. Диалог с каждым может длиться по минут 20-30. И от этого ты еще больше начинаешь верить в этих людей, переживать за них, стараться спасти всех членов команды, хоть и руки чешутся прострелить e6aло Силантию, но ты проходишь все по стелсу. Потому что переживаешь за каждого, ты веришь в них.
Когда в начале твои парни говорят "спартанцы своих не бросают" и отправляются с тобой в путешествие из москвы, а потом после долины оказывается, что надо ехать в мертвый новосибирск, где такой уровень радиации, что еще на подходе к городу уровень раз в 5 больше чем в москве, после которого Артема откачивали, Мельник говорит "мы вдвоем поедем", а парни опять встают и говорят "мы спартанцы,
спартанцы своих не бросают" я честно пустил слезу. Про концовку вообще молчу, ревел как cyчка )

Геймплей:
Во первых в игре по настоящему сбалансированные уровни сложности. Это не тупое "чем выше сложность тем больше хп у врагов и больше урон по тебе". Здесь как в мертвом космосе, на хардкоре ты наносишь гораздо больше урона с каждой пули, но и тебя что-то шотает, что-то оставляет немного хп на подлечиться. Опять же на хардкоре по настоящему проникаешься дефицитом патрон, ресурсов для крафта. Если на нормале можно всю игру отбегать с 5 аптечками, 20 минутами противогаза и стрелять только из автомата. То на хк постоянно возвращаешься на поезд, что бы сложить одно оружие и взять другое, к чему есть патроны, первые пол игры вопрос "что нужнее, минута фильтра или аптчека" встает ну очень часто и от этого игра по настоящему ощущается как сказал бы тоха жирный "на кончиках пальцев".
Сам геймплей, стрельба, крафт, експлоринг - все на высочайшем уровне.
Графон:
Идеально четкие текстуры на ультра настройках без капли мыла. Можно рассматривать каждую вмятинку на Авроре часами и все еще не надоест.
Дополнения:
Это не просто гoBно в виде скинчиков или набора карт-арен по отстрелу мобов. Это полноценные дополнения, раскрывающие сюжет мира и персонажей. Не знаю каким черствым калачом надо быть, что бы пройти Два полковника и не пустить слезу в конце. А История Сэма имеет в себе две концовки, и на их тему можно десятки часов рассуждать ,какая из них хорошая, а какая плохая. Ведь как и в реальном мире, в них нет чисто черного и белого. И вот такими были раньше ДЛЦ к играм, и такими они должны быть в идеальном мире.
Итог:
Это легендарная игра. Ведьмак от мира шутеров с элементами рпг. После такой игры у меня к её создателям такой кредит доверия, что я следующую их игру из серии метро предзакажу топ едишн. Если вы родились в подземельях метро и 20 лет не вылазили на поверхность, и каким-то образом не знаете о существовании этой игры и не играли в неё, вы ОБЯЗАНЫ поиграть. Это без преувеличения Шедевр .
最近のアクティビティ
総プレイ時間:334時間
1月11日 に最後にプレイ
総プレイ時間:1.2時間
2024年12月19日 に最後にプレイ
100 XP
総プレイ時間:1時間
2024年12月19日 に最後にプレイ
GRAVECHILL 2024年6月27日 7時26分 
+)
RoSk 2024年4月20日 15時44分 
+rep
trequesq 2019年10月8日 13時47分 
+rep
[RIP]Neutral Mustafeyka 2014年12月3日 4時47分 
+rep
БУЛЬКА Фидер 2014年2月16日 8時07分 
good trade
Zaphkiel ♥ 2014年1月21日 22時52分 
+rep:d2invoker: