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0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Plataforma verdaderamente innecesaria. La nostalgia no compensa el tiempo que ahorraríamos simplemente lanzando el juego.
Posted 8 March, 2018.
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0.4 hrs on record
Entretenido juego à la Legend of Zelda. Muy básico, para todas las edades. Recomendado si eres un niño o si fuiste niño hace 20 años y te inunda la nostalgia noventera.
Posted 8 March, 2018.
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8.9 hrs on record
Grandísimo sandbox. Libertad absoluta para crear tu propia aventura. Sin microtransacciones. 10/10
Posted 8 March, 2018.
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689.4 hrs on record (179.0 hrs at review time)
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited no es Skyrim Online.

Si estás buscando un Skyrim, con habilidades aprendibles, un mapa más grande y modo multijugador, probablemente este sea tu juego, pero no es lo que estás buscando. TESO es un MMORPG, con todo lo que eso conlleva.

Lo bueno.

  • La personalización y la raza del personaje. La libertad de elección y la cantidad de opciones que ofrece TESO es dificilmente comparable. Hay 3 facciones a elegir, la facción que escojamos determinará de que lado vamos a estar en la guerra que se está librando en Tamriel. Cuando completemos la historia principal con una facción tendremos la posibilidad de jugar la historia de las otras dos facciones sin necesidad de perder nuestro personaje, esto nos da un total de más de 750 misiones en el juego base. Cada facción tiene 3 razas, haciendo un total de 9, más la raza Imperial que es independiente y puede aliarse con cualquier facción. La elección de la raza es importante, ya que determina unas habilidades pasivas especiales que son decisivas a la hora de elegir el rol de nuestro personaje. Por ejemplo, los Guardias Rojos, que poseen una mayor resistencia o los Nórdicos, que gozan de una mejorada vitalidad.

  • La elección de clase. Hay disponibles 4 clases, más una adicional con la compra del DLC Morrowind. Por encima de la raza, la clase es el elemento más importante que determinará el rol de nuestro personaje. los "Dragonknight" son expertos en el uso de las armas y la magia y aunque pueden centrarse en cualquier rol, son excelentes "Tankers" Que para la gente normal siginfica que tienen una gran resistencia al daño y pueden atraer la atención de los enemigos para proteger al equipo a la vez que atacan. Los "Sorcerers" son hechiceros con grandes poderes de invocación, pueden especializarse en cualquier rol. Los Nightblade son asesinos expertos que atacan desde las sombras y desempeñan a la perfección el rol de "DPS" que significa que pueden inflingir grandes cantidades de daño de forma prolongada. Los "Templar" son caballeros errantes que recurren al poder de la luz para sanar a sus aliados y destruir a sus enemigos, son buenos "Healer" y básicamente tu equipo necesitará uno si quiere mantenerse con vida.

  • Las habilidades. Como todo buen MMORPG, TESO hace gala de un amplio abanico de habilidades que se complementa con un refinado sistema de combate. Las posibilidades son casi infinitas y las habilidades son reseteables y reasignables. A medida que juguemos iremos viendo que habilidades se adaptan mejor a nuestro personaje.

  • La extensión del mapa y la duración de la historia hablan en favor de este juego, pero tambien en contra. Lo veremos más adelante.

Lo malo.

  • La historia. De otros análisis y comentarios puede desprenderse que la parte narrativa de este juego es buena. No lo es en absoluto. No es dificil encontrar buenas historias en el género de los RPG, Skyrim sin ir más lejos, Fallout New vegas, Pillars of Eternity o el nuevo y aclamado Divinity Original SIn 2. No se necesita una buena historia, simplemente hay que saber como contarla. Que sea un MMO es una excusa barata para presentar una historia extensa pero repetitiva, con unos dialogos extremadamente simplones y unas misiones que el 90% de las veces tratarán de ir a tal lugar y matar a "x" enemigo o "x,y,z" enemigos. Al conformista, habitual de los MMOs le parecerá una historia brillante con giros bruscos de guion a lo M. Night Shyamalan, por eso no hay que hacer caso a los conformistas.

  • El mapa. Es gigantesco, pero es otra prueba de que TESO es MMO a secas. Habrá grandes y pequeñas ciudades llenas de gente, pero la mayoría de NPCs serán mercaderes, personajes de relleno o NPCs que te asignarán alguna misión extremadamente simple. En el resto del mundo es todo matar, matar y matar. Interacción cero.

  • Tiene microtransacciones. No es Pay To Win, pero hay ciertos artículos (no estéticos) que pueden adquirirse únicamente con dinero real y en ocasiones el juego parece una maquinaria diseñada para sacarte la pasta.

  • Los gráficos y las animaciones. Para mi este es un punto de menor importancia, pero el apartado gráfico del juego ya parecía algo anticuado incluso desde la fecha de lanzamiento del juego. Habrá quien te diga que el juego es bonito, ya hemos hablado de los conformistas, vienen de jugar al WoW y todo les parece bonito.
Posted 15 February, 2018. Last edited 15 February, 2018.
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70.6 hrs on record (51.7 hrs at review time)
Este sobrevalorado pedazo de mierda es tremendamente divertido, en especial jugado con amigos.

No encuentro a nadie que no haya oído hablar de este juego, está hasta en la sopa, los jugadores de CSGO están como locos porque han encontrado otro juego tóxico al que jugar, lo bueno es que la toxicidad dura lo que el viaje en avión, después solo hay muerte.

Mi característica favorita de este juego son los momentos de tensión. Los que hayan jugado a DayZ sabrán que tiene momentos de tensión cada 2 o 3 horas si tienes suerte, PUBG no es así, se fuerza a los jugadores a moverse a una zona del mapa cada cierto tiempo, esto genera una tensión constante, puedes encontrarte con alguien en cualquier momento y si mueres se acabó la partida. Hace meses este juego tenía problemas de rendimiento y de conexión, ahora todos esos problemas han desaparecido y nos ha quedado un juego redondo, con más armas y dos mapas en los que jugar.

Lo malo de este juego es que no es un modo libre, no es un sandbox cooperativo con posibilidades pvp, es un modo de juego forzado y solo es uno. Si PUBG tuviera más modos de juego sería un juego mejor, pero es lo mismo una y otra vez y acaba por cansar. Encontrarás armas y equipamiento en cada edificio, infinidad de armas y munición. En mi opinión, reducir el espacio del inventario y que fuera más dificil encontrar armamento introducirían en el juego dos aspectos interesantes: la gestión de recursos y un pequeño matiz survival.

Tambien le vendría bien alejarse de la morralla repelente que implican Twitch y Youtube. Es como no hablar de política para permanecer neutral, pero en vez de política te alejas de los streamers, no a todo el mundo le gustan, de hecho a mucha gente le parecen un extraño grupo de individuos que gritan y ríen exageradamente, sobreactúan y nadie se explica que tengan un público superior a niños de 13 años.

Una vez que consigas el equipamiento adecuado, lo que será facil si gestionas bien el tiempo y sabes moverte por el mapa, tu único objetivo será sobrevivir.
Posted 2 February, 2018. Last edited 2 February, 2018.
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805.0 hrs on record (541.4 hrs at review time)
Fallout 4 es un buen juego, pero no es buen Fallout.

Esto ya se ha dicho innumerables veces, pero hay que repetirlo, porque es cierto. Fallout 4 es buen juego, muy buen juego, aquí no se aplican subjetividades, ni sentimientos encontrados, ni nostalgias; Fallout 4 es un juego objetivamente extenso, objetivamente bien diseñado y objetivamente divertido de jugar. Esto es así.

Ahora vamos a quitarnos de encima lo que todo el mundo sabe, lo malo, pocas veces la comunidad está tan de acuerdo en los puntos en los que falla un juego:

  • El mundo, grande, pero hostil y muerto. En todos los Fallout anteriores a este, las habilidades sociales han sido relevantes para nuestro personaje, en la mayoría de asentamientos y localizaciones siempre había gente con la que entablar una conversación, después podíamos decidir si matarlos a todos, porque no recuerdo en Fallout 3 o 4 un solo personaje que fuera "essential" y no pudiera ser eliminado permanentemente. En Fallout 4 esto no es así, le han dado la vuelta a la tortilla y cuando descubras una nueva localización es más probable que te saluden a tiros que con una buena charla y los sitios en los que te reciben amistosamente están plagados de personajes esenciales a los que no puedes matar, de forma que si tu personaje es un psicópata asesino, puede que no halle forma de cumplir su sueño por culpa de esta inmortalidad que afecta a algunos personajes. Siempre he pensado que la narrativa es el punto fuerte de Fallout y no entiendo porqué en Fallout 4 se ha descuidado este aspecto. Quizá para llegar a un publico más joven han querido hacer el juego más shooter de acción y menos RPG.

  • El sistema de creación de asentamientos. Otro ejemplo del increíble potencial de este juego, implementado de forma pobre como si estuviera sin terminar. Puedo admitir sin avergonzarme que he pasado cientos de horas diseñando complejos asentamientos con todo lujo de detalle, pero esa es la única parte divertida, una vez terminado el asentamiento aunque lleno de colonos parece vacío y sin vida. Sus habitantes vagan sin rumbo y a menudo se agrupan inexplicablemente en alguna esquina, si te acercas a ellos te hablarán con desconfianza y te exigirán más camas o más comida, como si no tuvieras suficiente con acogerlos bajo tu techo. Y todo tendrás que hacerlo tú, ellos son demasiado estúpidos como para hacer nada.

  • El sistema de ventajas. Poco que decir, es horrible comparado con el de New Vegas, muchas habilidades irrelevantes, sobre todo las sociales.

  • Los bugs, probablemente este sea el juego más pulido de Bethesda hasta la fecha y aún así no se libra de los típicos bugs, algunos son solo visuales o poco importantes, pero no faltan los fallos en los dialogos de misiones importantes que te impedirán avanzar en la historia y tendrás que buscar un punto de guardado de hace días para poder progresar. (Ya sabes, guarda a menudo)

Lo bueno, que no es tanto:

  • La variedad de armas y equipamiento, aunque se echa de menos el sistema de condición, que te obligaba a reparar tus armas y las variedades de munición de New Vegas.

  • La jugabilidad, es divertido de jugar, el personaje se mueve y se apunta mejor y las animaciones son mejores que en juegos anteriores, parece todo más natural.

  • El aspecto gráfico. Fallout 4 es un juego extremadamente bonito. Especialmente jugado en un buen PC y con un buen ENB. Puedo dar indicaciones a gente que busque un ENB.

  • Los mods. Este mérito habría que atribuirlo a los modders, pero es algo que alarga el juego infinitamente. Imagina tener armas, misiones, companions y distintas mecánicas de juego nuevas cada semana totalmente gratis. Eso implica el uso de mods
En definitiva, a pesar del increible potencial que desaprovecha, no tengo más remedio que recomendar Fallout 4.
Posted 2 February, 2018. Last edited 2 February, 2018.
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2,551.4 hrs on record (721.7 hrs at review time)
"Arma 3 no es ni juego ni simulador"

He esperado a conocer bien este juego para poder analizarlo en profundidad.

Arma 3 no es un juego en el sentido tradicional, pero tampoco es un simulador (Tiene un hermano simulador; VBS3, desarrollado por BIS y utilizado por distintos cuerpos militares para instruir a sus tropas) por lo tanto podríamos decir que se trata de un término medio. Esto es bueno, hay muchos jugadores que rehúsan de utilizar simuladores por el nivel de dedicación y habilidad que requieren y hay otros jugadores que están hartos de los simplistas juegos de disparos (Battlefield, COD, CS, etc) y buscan algo distinto.

Arma 3 goza de unas físicas realistas, esto es, como mínimo más realistas que cualquier otro juego (no simulador) al que hayas jugado, pero tampoco son nada del otro mundo. El retroceso de las armas está implementado de manera semi-realista, no con un sistema de patrones absurdo, lo mismo ocurre con la balística, el cuerpo humano es débil e incluso con protección solo harán falta un par de disparos para abatir a un enemigo, los distintos elementos de protección afectarán a la cantidad de daño que podremos recibir y a nuestra movilidad.

Lo bonito de Arma es la libertad que ofrece al jugador, imagina un Garry's Mod con un apartado gráfico más atractivo y mucho más contenido de serie. Hay muchos modos de juego disponibles, además de los modos adicionales que podremos obtener a través de Steam Workshop u otras páginas, Arma 3 está diseñado para ser totalmente compatible con el uso de mods. Hay infinidad de servidores en los que jugar, pero siempre podremos crear el nuestro propio.

A continuación ennumeraré algunas de las cosas más divertidas que he podido hacer en Arma 3:

  • En primer lugar está el poder hostear tu propio servidor. Puedes lanzar misiones personalizadas o crearlas sobre la marcha. El administrador de un server tiene la opción de acceder al editor 3D en cualquier momento de la sesión, esto le da capacidad para añadir emoción al terreno de juego, añadiendo nuevos objetivos y nuevos aliados o enemigos, modificando el clima, la hora del día y otros valores. En el caso de nuestra unidad, generalmente lanzamos misiones cooperativas, con o sin mods, en las que los jugadores deben organizarse y trabajar en equipo para conseguir cumplir uno o varios objetivos. La diversidad de unidades, terrenos y objetivos disponibles en Arma 3 hacen que cada una de estas misiones sea única.

  • El modo Wasteland. Para jugar a este modo de juego no necesitarás ningún mod y siempre encontrarás algún servidor con gente para jugar. Habrá 3 equipos y cada equipo deberá cumplir objetivos aleatorios repartidos por el terreno de juego, pero ten en cuenta que cada equipo es hostil entre sí, por lo que si encuentras a un jugador del equipo rival tendrás que neutralizarlo. El objetivo será conseguir dinero, que podremos almacenar en una hipotética entidad bancaria ficticia para no perderlo todo al morir. Paradójicamente, tendremos que gastar ese dinero en equipamiento y vehículos.

  • El modo King of the Hill. KOTH es uno de los modos más populares de este juego, si no el que más. Habrá 2 o 3 equipos que se disputarán el control de varios sectores, similar al modo Dominio de Call Of Duty. El principal atractivo de este modo de juego es la persistencia del personaje, que nos permitirá progresar y conseguir nuevo equipamiento a medida que juguemos.

  • El modo campaña y las misiones cooperativas. El juego cuenta con un modo campaña de un jugador, perfecto para familiarizarse con el juego, si compramos el DLC Apex, obtendremos un terreno nuevo en el que jugar y una campaña cooperativa para hasta 4 jugadores. Además, Arma 3 incluye misiones cooperartivas diseñadas por Bohemia Interactive que podremos jugar con amigos.

  • Además de los ya nombrados, existen una infinidad de modos de juego y es difícil probarlos todos. Arma 3 goza de una increíble comunidad de modders que mantienen vivo el juego.

En definitiva, es un juego con posibilidades infinitas y toneladas de diversión, pero no es para todo tipo de jugadores. Aunque haya muchas formas de jugar a Arma 3, si buscas acción simple y directa este no es tu juego. Además, el juego carece de un modo competitivo como CSGO o un sistema de progreso y desbloqueo de equipamiento como Battlefield o Call of Duty. Afortunadamente los momentos frenéticos y tensos le vienen a Arma 3 de otra parte y es que no hay otro juego en el que te sientas tan indefenso y desesperanzado bajo el fuego enemigo como en Arma 3.
Posted 2 February, 2018. Last edited 26 December, 2020.
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2,194.7 hrs on record (1,098.1 hrs at review time)
Rimworld es una experiencia cruel, brutal y realista.

La simplicidad de sus gráficos invita al jugador a centrarse en dos elementos generados proceduralmente; el mundo y la historia que vivimos en Rimworld son totalmente nuevos en cada partida. En Rimworld gestionaremos una colonia para hacerla prosperar económica y tecnológicamente con el objetivo de que nuestros colonos puedan construir una nave espacial que les permita escapar de un olvidado planeta en los límites de la galaxia. Si por el contrario el jugador deseara establecer una mega-colonia ultra desarrollada con la que dominar dicho planeta, no habrá nada que lo detenga, excepto quizás algunos de los muchos peligros que amenazan nuestro avance, como las incursiones de facciones enemigas, una manada de elefantes cazadores de hombres, o un grupo de seres mecánicos milenarios cuyo único propósito es erradicar toda vida.

Una de las características que cualquiera debe conocer antes de jugar a este juego es el "libre albedrío" de los personajes, el jugador podrá designar tareas y planificar la construcción de edificios, muebles, sistemas defensivos, etcétera, pero no controlaremos personalmente a los colonos para que realicen dichos trabajos, lo harán ellos mismos siguiendo una serie de prioridades establecidas por el jugador. Hay trabajos que deberíamos asignar a todo el mundo, cómo limpiar o trasladar objetos, pero hay que tener en cuenta que si se niegan a apagar incendios, probablemente sean pirómanos.

Además, existe la opción de abandonar la colonia u organizar caravanas para explorar el resto del planeta, los posibles destinos de nuestros colonos más allá de su hogar incluyen asentamientos aliados con los que comerciar, bases enemigas que atacar y saquear, o lugares ocultos donde llevar a cabo turbios intercambios.

El juego está diseñado para facilitar el desarrollo y uso de mods, algunos de los cuales complementan y completan la experiencia de juego. Aún así, es aconsejable jugar sin mods al principio.

No puedo recomendar este juego a un tipo específico de jugador, lo recomiendo a cualquiera que busque algo nuevo y tenga tiempo para engancharse y disfrutarlo.
Posted 2 February, 2018. Last edited 18 July, 2021.
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374.9 hrs on record (290.7 hrs at review time)
CS:GO Review
IMPORTANTE: HACKERS, HACKERS EVERYWHERE

CSGO es un pedazo de mierda mal diseñado. Uno de sus creadores es un presunto explotador sexual de niños. Con un sistema de daños absurdo, un motor obsoleto y unas físicas ridículas, nos hace creer que soldados profesionales entrenados no saben apuntar a través de la mira de hierro de sus armas, como si fueran Rambo en un pequeño pueblo montañoso de Washington. Está lleno de hackers, no creas a quien te diga lo contrario, produce millones de dólares en beneficios gracias a los hackers que han sido pillados y tienen que comprar el juego de nuevo, gracias a los "smurfs", que son jugadores tan estúpidos que quieren pagar una y otra vez por jugar el mismo juego y vendiendo armas de colores extraños y aberrantes a niños pequeños. Su comunidad es tóxica y sus jugadores son inmaduros. Tiene su propio deporte en el que adolescentes con acné y gafas piensan que son verdaderos deportistas. Su popularidad es la prueba viviente de que Valve sabe vender mierda a un precio razonable y atractivo.

Pero si todos tus amigos lo juegan y eres capaz de pasar por alto todo lo anterior, puede que ocasionalmente te parezca emocionante jugar a esta cosa.

En mi opinión, si eres un hombre o una mujer de verdad, jugarás un juego desafiante con físicas modernas y realistas que te invite a evolucionar y probar nuevos modos y formas de jugar, como Arma 3. Y si quieres aguantar a gente que alardee de su rango y tener que lidiar con incansables portugueses que no se callarán ni debajo del agua y a turcos que parecen sacados de una película de Indiana Jones, siempre tendrás CSGO.
Posted 1 February, 2018. Last edited 26 February, 2018.
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783.1 hrs on record (694.5 hrs at review time)
This is probably my first "If you don't like the game, why did you play it for 700 hours?" review.

I like the game, it's unique when compared to the sea of forgettable survivals out there. But it's not that simple.

The developers of this game took the successful Arma 2 mod and spent over half a decade taking things out of the game and adding other things that nobody really wanted or asked for.

The good stuff.
This long time development brought a new engine, Enfusion, now DayZ looks better and performs much better than the original mod or Arma 3. Of course Bohemia Interactive can do whatever they want with the money they earn and the Early Access always implies a risk factor, but you could say that the company abused of thousands of people who decided to take that risk, to develop unnecessary technologies to be used in future projects which will bring millions in benefits. For example, Star Citizen has been in development for over 9 years, in order to simulate planets and entire solar systems simultaneously, they were forced to develop and implement a number of technologies from scratch, withouth those techs, the incredible tech demo that it is today would never have existed. DayZ already had a solid technology to use.

In addition to the graphical and performance improvements, DayZ has experienced an expansion of its terrain, inclusion of new assets, mechanics and QoL improvements.

The bad stuff.
The huge amount of features that existed pre-enfusion and are now gone. The huge amount of gambreaking playerkilling bugs. We have been having these problems for years and it doesn't seem that they will be solved anytime soon. Link to a Reddit post that lists 100 of the most important bugs and missing features

The mods, which in other games serve to expand the base content of the game with infinite potential, only serve to tear DayZ apart. They infantilize the playerbase with drugs and silly clothes, oversimplify the game with features like the map+GPS that render useless the survival skill of orienting yourself, oversaturate the loot pool with an indecent amount of unbalanced low quality guns and of course the bugs and crashes caused by the mods themselves. Each server has its own list of mods, it is usually a long and unreasonable list and you have to download them all.

The really bad stuff.
After 5 years of delays and disappointments comes a paid DLC that shares all its assets with a DLC for Arma 3, like a giant "♥♥♥♥ YOU, we only care about your money" to the playerbase.

Cheaters, people recommend playing on private servers with active admins but nobody is really safe from them and it seems that Bohemia has never cared to improve hacker detection. Also, in my experience it is a problem that has been aggravated over time.

TL;DR
In short, it's a good game, but I can't in good conscience reward a company that has cheated its clients and has irreparably damaged the perception that players have of the early access format.
Posted 21 June, 2017. Last edited 28 May, 2020.
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