23
İncelenen
ürünler
780
Hesaptaki
ürünler

Caneryus tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 >
23 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 36.5 saat
Vampyr 2
Yayınlanma 31 Aralık 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 12.0 saat
Bir sürü soulslike oyun oynamış biri olarak oynadığım en acaip ve özgün olanı kesinlikle buydu. Bir kere oyun diğerleri gibi kopyalama bir oyun değil. Hiç bir souls oyununda görmediğim yeni bir mekanik koymuş yapımcılar ve bence gayet de güzel çalışmış. Oyunda birbirinden farklı yedi karakter var ve bunların dört tanesi ile oynamak zorundasınız. Oyun içinde dilediğiniz zaman birbirleri arasında geçiş yapabilirsiniz yada bir karakter ile onu değiştirmeden oynayabilirsiniz. Fakat geçiş yapmanız gereken bazı yerler var ve bunlarda boss savaşları. Bu savaşlar resmen dediğim mekaniğe göre dizayn edilmiş. Hangi karakter ile saldırı yaptıysan diğer karakterlerin canının dolması, karakter değişim sırasında saldırının artması, iki veya üç vuruş yapınca staminanın bitip dımdızlak kalmanız gibi nedenlerden ötürü.
Ayrıca bu can doldurma mekaniği yüzünden oyunda can potu yok desek yeridir. Yani göstermelik olarak bir item var fakat ne oyun içinde sayısı artıyor nede doldurduğu can miktarı. Başta neyse oyun sonuna kadar etkisi o seviyede kalıyor. Bu da normal olarak oyun sonunda karakterlerin canı fazlaca yükseldiği için neredeyse canlarını doldurmadığı anlamına geliyor. Ve bu itemı kullandığınızda, bastığınız karakter hariç diğer üç karakterinizden basılan kadar can siliyor. Bunun da meali şu demek oluyor, kardeşim bu oyunun mekaniği can doldurmak için bir save noktasından diğerine kadar bütün karakterler ile eşit oranda oynayıp diğerlerinin canını doldurarak gitmen.
Sonuç olarak farklı bir souls bakış açısı arayanlar bu makul fiyata kesin bir bakmalı.
Yayınlanma 24 Aralık 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 6.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.0 saat)
Rusça Half-Life. Fakat oyunun son çeyreği nedense Call of Duty
Yayınlanma 19 Aralık 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
19 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
7 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 28.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.1 saat)
Adamı böyle s*ke s*ke Steam'e geri getittirirler.
Yayınlanma 19 Ekim 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
16 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
3 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 14.0 saat
Sırf Arkham Knight'ın devamı diye aldım. Ara sahne kalitesi hariç oyunda bir s*kim yok. Oyunun son görevi bile kredi ile açılıyor. Yeterli krediniz yoksa son görevi yapamıyorsunuz hikayeli bir oyunda, dahiyane. Birde oyunun ismi kill the justice league anlıyorum ama benim bakış açıma göre Batman'e büyük saygısızlık var. 10 dolardan fazla etmez.
Yayınlanma 6 Ekim 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 29.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 28.8 saat)
Oynadığım net en kötü souls-like oyun, ki indie ler dahil çoğu souls-like oyununu oynamışlığım da vardır. Bunun başlıca ve en büyük nedeni oyundaki checkpoint sistemi. Gta San Andreas’tan sonra gördüğüm en b*ktanı olabilir. Checkpoint noktaları saçmalık derecesinde uzak ve az sayıda. Yanlış hatırlamıyorsam her haritada bir tane checkpoint var. Tamam kendimiz bazı yerlerde oluşturabiliyoruz fakat ben oyunun yarısına kadar bunları nereye koyacağımızı bulamadığım ve sayıları oyun başlarında az, almak içinse pahalı oldukları için her yere koşmak zorunda kaldım. Bu yüzden şikayet etmeye hakkım olduğunu düşünüyorum. Bunun neticesinde de oyun souls-like statüsünden çıkıp rogue-like + yürüme ve koşma simülasyonuna dönüşüyor. Death Stranding bunun yanında halt etmiş o kadar diyorum.

❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋

Konu paralelinde her souls-like oyunda bir iki tane tuzak olur bu artık yazısız kurallardandır. Lakin bunda resmen b*ku çıkmış. Oyun boyu her dakika bir tuzak, pusu, mimic… Yeter be kardeşim harbiden yeter. Zaten checkpoint araları ebesinin a*ı kadar uzak birde onun üzerine salak saçma tuzak pusu atıyorsun üzerimize sürekli. Bumu senin zorluk derecen. Oyundaki bosslar zaten cacık, işini bilen ve daha önce souls oyunu oynayan birisi rahatlıkla iki denemede alır çoğu bossu. Adamlarda oyun akıllarda zor kalsın diye bosslardan ziyade yollarda telef olmamızı istemiş olacaklar ki böyle ucuz numaralara başvurmuşlar. Ve üzücüdür ki tatmin hissinden öte sinir katsayısını zorluyor insanın. Oyundaki süremin yüzde altmışı bir yerden bir yere koşmaya çalışmak çünkü.

❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋

İkinci olarak yön bulma ve ilerleme. Souls-like tarzı oyunlar açık dünya oyunları aksine genelde koridor mantığı oyunlardır. Oyunun başında bir yerden girersin eninde sonunda oyunun sonuna kadar seni götürür ya da yönlendirir. Bu oyun nasıl peki, şöyle diyeyim Piri Reis gelse yolunu yönünü bulamaz tıkanır kalır oyunun çeyreğinde. Bir bölgeyi tamamlıyorsun sonra ara ki bulasın diğer bölgeyi. Ciddi söylüyorum internette aramadan bir sonraki bölge nerede , nereye gitmeliyim sorularına cevap bulan varsa alnından öpecem. Bunun sebeplerinden ilki oyunun iki eksende geçiyor olması. Sıkıntıda tam olarak burada başlıyor. Çünkü Umbral aleme geçtiğinizde oyun üç dört kat zorlaşıyor ve otomatikman geçmek istemiyorsunuz. Geçmenizin tek nedeni bariz Sekiro esintisi olan ölünce ikinci bir şansınızın olması, yol tıkanması ya da geliştirme itemları bulmanız. Fakat oyunda ilerlememiz için zorunlu olan bazı merdivenleri oyun yapımcıları sadece Umbral alemde görünecek olarak tasarlamış. Neticesinde de benim gibi ilk oynayışınızda çok rahatlıkla gözden kaçırıp internetten bakacaksınız. Ya da elinizde ışıkla koca haritalarda arayacaksınız. Kaç defa normal alemde fıldır fıldır nereye gitmem gerektiğini bulmaya çalışırken görünmez olduğu için önünden sınırsız sayıda geçtiğim fakat göremediğim merdivenler olmuştu. Diğer sebep ise oyunda ilerlememiz için gerekli bazı kapıların kilitli olması. Kardeşim ben altı-yedi saat önce önünden geçtiğim ve kilitli olduğu için giremediğim kapıyı nereden hatırlayabilirim 30 saatlik oyunda, ki böyle iki-üç sekans var zorunlu geçmemiz gereken. Oyuna zaten map koymamışsın koydum demek için treasure map benzeri bir şey vermişsin elimize her mapte, onunla yön bulmamızı bekliyorsun koskaca ve komplike maplerde. Daş*akmısın nesin. Hiçbir souls-like oyununda oyunda ilerlemek için nereye gideceğimi bulamadığım ve internetten baktığım olmamıştı. Bu nasıl bir dizayn seçimi nasıl bir kafa anlam veremiyorum.

❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋

Üçüncü olarak oyunun süresi. Ulan kendi yaptığın ilk oyun ne güzel 12-13 saat süren, iki saatte bir ana boss kestiğin, sıkmadan konuyu toparlayıp biten bir oyundu. Remake ayağına ne lan bu oyunun suresi oyna oyna git git bitmiyor. Zaten keyifli olmayan bir checkpoint sistemi ile oyunu yapmışsın 25-30 saat, olmuş sana tam bir işkence.

❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋❋

Son olarak b*ktan yan bosslar. Bariz bir şekilde Elden Ring’de çok boss olması tuttu, bizde oyunu bosslarla dolduralım kafası. Ne güzel ilk oyunun da sadece ana bosslar vardı ve tekrarlanmıyordu, yani özel bosslardı. Bunda ise her yeri yan bosslarla doldurmuşlar. İstisnasız tüm yan bosslar tekrarlıyor ayıp harbiden. Bir yan boss kesiyorsun beş on dakika sonra aynı boss, mobb olarak ikişerli ya da üçerli karşıma çıkıyor aynı haritada. Bu salak fikri size kim verdi sormak istiyorum.

Sonuç olarak sen 2014’de kendi yaptığın oyunun bile altında kalmış rezil bir oyunsun. ALINMAZ !
Yayınlanma 30 Eylül 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 39.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 39.0 saat)
Tek sıkıntı her oyunu açtığınızda gereksiz yere gölgelerin yüklenmesi ayağına 30 saniye kaybetmeniz
Yayınlanma 18 Eylül 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 15.0 saat
Ashen dan sonra muhteşem bir çita atlaması olmuş geliştirici ekip için. İlk iki bölümün kocaman haritalarından sonra son bölümün daha çizgisel ve ufak haritası sıkmadan oyunun neticeye bağlanmasını sağlamış. Tek sıkıntı, son boss'un ikinci forma geçişte sinematik girerken sürekli oyundan atması. Biraz araştırmadan sonra birçok kişinin aynı hatayı aldığını gördüm. Sıkıntı boss'u çok hızlı kesiyor olmanız. Eğer oyunun o aşamasına her şeyiniz max bir şekilde geldiyseniz boss'un ilk formunu saniyeler içinde öldürmeniz normal. Çözümü ise boss'un yüzde bir veya iki canı kala vurmayı bırakmanız. Zehir veya durum etkileriyle ölmesini beklemeniz. Onun dışında oyun akıyor, fiyatı da makul kaçmaz
Yayınlanma 3 Eylül 2024. Son düzenlenme 3 Eylül 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 4.4 saat
Başka bir, seri uzadıkça b*ka sarma vakası. İlk iki oyunun aksine korku ve kriptik öğeleri iyice minimalize etmiş, aksiyon-shooter olmaya karar vermiş. Resmen imitasyon Call of Duty olmaya çalışarak üzerinize gelen düşmanlara beyinsizce mermi sıkarak oyunu bitirmenize olanak sunmuştur.
Yayınlanma 20 Ağustos 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 5.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.0 saat)
Erken Erişim İncelemesi
Hollow Knight + Sekiro hemde 3.5 $ !!!
Yayınlanma 7 Ağustos 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 >
23 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor