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CS-Archer 最近的評論

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7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.9 小時
1小时内玩完了,挺有意思的骨灰级DOS似《银河战士》横版闯关游戏,但说不出让我震撼的
这游戏名也日式冷笑话了吧……
張貼於 2018 年 12 月 24 日。
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23 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.2 小時
(我不想回那一团糟的B站,所以科学上网换港区只为入手)
养猫娘好似养女儿,里面还有圣诞情节,而这几天正好也是圣诞节,希望这默契的机会为我明年带来好运吧
張貼於 2018 年 12 月 22 日。
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總時數 2,331.9 小時 (評論時已進行 457.0 小時)
离天下第一只差跑步不绊脚的 2018日本大赏之作《怪物猎人:世界》
在系列本作诞生前本玩家曾是P3的老猎人,没听错是从MHP3(PSP《怪物猎人:携带版3》)入坑,3DS版之后的几部都是看有其掌机的玩家玩或视频通关,温泉特色再看下水狩猎,还有新武器种类的一部部实装,怪物猎人们走到哪儿玩到哪儿停不下来

还记得代号熊猫的日本男演员 山田孝之 吗?这家伙的迫真演技真让本人觉得这作到底有多好玩
youtu.be/Hu-SQ0GWttM

还没转入PS4的我总算是等到了,于是一玩就是现在Steam总时数(包含挂机),有值得称赞的地方也有需要批判的

优点
+不用担心地图区域之间切换读取,地图资源丰富,植物蘑菇直接手摘走人,捉虫采矿不需要消耗道具,方便!
+生态系统表现极佳,细看各种大怪如何进食,火龙夫妻互助还有修罗场,不插手利用 争夺地盘 看能否获得优势
以上两点足够证明颁份 Steam 2018“最佳环境”奖
+自己操控的猎人动作节奏加快,特别是各类武器的使用更加贴近《鬼泣》系列
+大怪可通过收集痕迹显示位置,饥饿濒死状态透过小地图查看,不再需要装备辅助buff
+可以边移动边进食,不再因为嗑药硬直还被怪物虐人
+家乡营地变得便捷,线上福利待遇提高,变得更专注于狩猎世界体验
+装备debuff取消,请随意拼装自己满意的装备吧
+无需契约金开始任务
+出门前忘记吃猫饭?到营地里也可以解决
+HR上限解禁任务减少

争议
联机 —— 有卡表日厂自身因素,也有互联网的不稳定因素,还有玩家素质观点,不想多提,老实开代理吧
后续更新 —— 请先照顾一下PS4玩家,谢谢

缺点
-游戏内的 任务暂停 功能被移除,单人任务下无法暂停,现实遇到紧急情况非常尴尬
-捕获任务求救体验极差!祝愿那群只会砍杀的小白蹲苦牢去吧
-千万别学我有强迫症的,刷装备做完一次任务发觉素材不够钱不够,别种武器造出来也不一定适合自己,真要这么做让你500小时试试看?还要折腾 熔山龙 & 冥灯龙 限数自由任务
-刷大小金杯看RP,总之还是肝肝肝,历代的劣根性
-设置道具组合没有快捷键的详细情况,只能通过现成的而不是通过物品图鉴订制,费脑费时很麻烦
-多人完成任务能不能自动互发名片,卡表?
-有猎人整形券,但随从猫不能改
-活动限定猫饭只能在集会场所享用

评分:7/10
PS:《怪物猎人》系列对掌机的重要性

2020 Steam 大獎提名此遊戲角逐:「甜蜜的負擔」獎
張貼於 2018 年 10 月 27 日。 最後編輯於 2020 年 11 月 29 日。
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總時數 3.3 小時 (評論時已進行 3.1 小時)
正常操作2~3个月全成就,日常启动最多的经营放置类废萌游戏,比隔壁的《Clicker Heroes》来说很休闲了

社保PPT别提要求了,毕竟免费,有一块平板电脑就够了
想要加速进度就触摸魔物娘的头摸到让其性奋状态然后敏感部位随便膜来增加NPC士气,反之适得其反

恶心的是Steam合卡无掉落,少几种闪卡及奖励的市场价贵得吃土
張貼於 2018 年 10 月 1 日。
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總時數 199.0 小時 (評論時已進行 92.7 小時)
CS:GO 評論
这原本是你来Steam必入的一款公式FPS,随着游戏不断的更新获得的却是不断的失望

4102年冬促我入了Valve完整包,当时的CS:GO本体还属付费,打包半价$7.49,如今与大陆商完美达成了屁眼交易,它永免了
我生气了吗?然并卵

(开箱 外挂 论外)

刷钱刷局的成就在正常情况下要花费不止850小时,我变强了但依旧强不过比我更厉害的,想是故意不让大家轻易全成就,好让大家多来光顾自家的电竞游戏(对不起G胖,我还有你平台的其他游戏要玩)
经典的3张de图命名给移除了,de_dust已换成爆破模式的shortdust,de_aztec & shorttrain什么时候重新上市仍是谜,闹得成就党过街老鼠人人喊打,于是我通过社区指南大佬的帮助下下载,通过后台指令才进去完成地图进度,谢天谢地

PARORAMA新UI确实让我大开眼界,但战绩成就在游戏中没有保留下来,玩社区某僵尸服有UI消失bug
与大陆商完美达成了屁眼交易的后果就是:
审美观再好,优化简化再好,把游戏原本的特色都搞没了,它成了作秀的垃圾!

评分:5/10
PS:在收藏库里选择该游戏 点击鼠标右键 属性 启动选项 输入"-legacyscaleformui"可换回原版主题UI(20180831已不可用)
張貼於 2018 年 8 月 30 日。 最後編輯於 2018 年 9 月 15 日。
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69 個人認為這篇評論值得參考
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總時數 305.8 小時 (評論時已進行 300.7 小時)
丑话说前头,着重探讨移植问题
截止目前个人电脑重点配置简述:
Windows 10 64-bit
AMD FX8370 8-Core
16GB RAM
Radeon RX480 8G

本人为此游戏设定的画面为:
窗口化1800p
超高级材质
垂直同步(VSync)开启

结论:
60fps基本稳跑,除了真结局剧情里特效多得不得了,有丢帧但也流畅,同时开启直播并无大碍
游戏中存档出现不同单色花屏,会轻微影响菜单使用,只要重开菜单就没事
遇到的致命错误只是少数,读档后不会再发第二次类似的,主要还是内存兼容性故障

经过4次跳票及7个月的等待仍旧出现众多移植技术问题,兼发行商的nisa作为PC移植萌新,既没有额外补偿也没有降价优惠,只是帮我们一步步勤劳的更新以表达诚挚慰问。
我因为没有四姬子也买不起PS4游戏,所以急着Steam上原价入手。
我有这耐心,但我还是会像ポプテピピック撑起双手竖起中指一样回答:
凸(☎︎ω☎︎)凸
F*ck you! Nippon Ichi Software America
くたばれ!日本一アメリカ部門
妈卖批的!日本一美国分部
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分界线(接下来是针对游戏本身的评价)
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永远的达娜,永远的伊苏

本人对Ys系列的认知现只是玩通起源篇刚出苗头罢了,受到《伊苏8:达娜的陨涕日》的影响让我持续HIGH了三个月,足够说明这款ARPG有多么让我爱不释手

欢迎来到赛连岛
本作的世界观设定在一座诅咒的岛上,既然事先什么生活需求都没有,想办法利用岛上周围的资源及集结更多沉船失踪的漂流者,建立村子让人类更加强大,同时也对你后期有越来越丰厚的帮助,更有了“漂流村就是自己的家”的感受
俗套的金钱交易替换成以物换物,更加考验玩家的利用价值
回复道具新增了果实食材和料理,药瓶可循环利用,使游戏难度大幅度降低,推本效率更快
你甚至可以观赏景点,看看夜晚的星空,真的很美
你还可以在特定的海边河边可以钓鱼(现在的JRPG都很流行钓鱼吗?)

战斗效果改良但不完善,但还是玩得庆幸
系统采用VII篇与树海篇,是树海篇的加强版
闪避FM与即防FG的效果增加了无敌条有更好的把握,可以先闪后防,若遇到持续性伤害FG可以无限连防,FM后接一发攻击可再闪避
EX技除了打怪便利外就很难感受到其重要价值,更不要谈什么合体终结了,一次手贱FM+FG就会释放
可惜了“打排球”浮空伤害加成的存在感(虽说自己有摸索出来)
切换角色即时而不是视角跟随,但没有无敌会造成挨打的负面效果
队友指令很管用,特别是在夜间活动,不然AI会卖了你
当然PS4版扩展的达娜章节也有前作SOLO的玩法

这作到底难不难?汇报一下个人游玩情况
初见1周目地狱难度(INFERNO),全奖杯成就进度完成5:6,包含挂机在内用时160小时左右真结局通关
难在于你有没有玩魂系列一样的耐心,低难度偏向RPG,高难度偏向ACT
受到的伤害是普通难度(NORMAL)的4~5倍,且怪物行动速度加快
开荒难,章鱼触手最多给你2次机会
浸食谷的癞蛤蟆堪称硬核新人杀手,一伸舌头可以无视队友HP1直接挂掉,而且会出现三口全吞灭团的情况,我真想给设计此怪的工作人员扇上一脸
“重试”对于打Boss环节没有问题,但迷宫中途团灭GG选“重试”则会在最近一次水晶石检查点复活,但之前的收益会“重置”非常恶心,所以强烈建议读取自动存档以免不必要的损失!
没有好的武器打起来很吃亏,没有好的防具一个重击就是秒杀,更要命的是用药后空瓶不可回收,所以我几乎不用瓶药,只靠果实和料理讨伐Boss,中途战力濒危可利用水晶石传送回复大法,太方便了
如果复活果实不够多跑夜间副本去刷,而且夜晚无法传送得当心没法回去,一次来回刷就有1个小时
资源是可以刷的,再生需要5分钟或10分钟的操控时间(不是游玩时间),像我这样的强迫症玩家对这种打击感十足的刷刷刷很容易上瘾
最烦的就是漂流村特色的防守和无双模式,拿S rank都不容易,特别是后期关卡,迎击战又臭又长,制压战乱七八糟(架个火炬给点面子好不好啊你们这群吃鸡恐龙!?)

本作的剧情如何?总得跟前作关联吧?
PS4版移植的剧本充足,请放心
跟我在玩Ys Origin的感受一样,越是打出真相就越想掉眼泪,达娜真是位坚强不屈的女孩
第2章和第6章加起来占整个剧本的一半
包括所有支线所有NPC二三次对话在内的完美剧情阅览至少50小时(本人啃日文也差不多花费这样的时间),剧情对话节奏还停留在PS3年代,一会儿过场一会儿气泡式,而且气泡式的声音体验不友好,有说又不说
主角红豆依旧两个对话选项,特定时期也有三个,不影响剧情发展,对于玩过Ys前作的玩家多少会有印象,我现在未补完也很难体会

除上述表达外还有什么其他要素值得吸引?
伊苏系列作品首度全3D情节HD化,日系动画人物建模好看,更有日系豪华声优出演,亚德鲁CV 梶裕貴 ,树海篇也配过有没有!?
貌似没来得及提起BGM,因为JDK是被游戏耽误的音乐公司,法老控玩家们都知道
越早收集主线之外的NPC,对今后剧情表现会越丰富
把每位参战角色和NPC的好感度刷满会发觉“我滴妈呀”个个都是人才!都是有故事背景的!
PC版特有的设定集电子书……
等等?我看到有泳衣服饰和海盗服饰,还有历代女神布偶挂件,官网查过有这些DLC啊喂!
好事做到底呀!为什么PC版就怂了?

Falcom……WTF!?

评分:5/10
PS:以上是游戏与移植的综合评分,本希望能给8分给点面子
張貼於 2018 年 7 月 23 日。 最後編輯於 2018 年 8 月 17 日。
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21 個人認為這篇評論很有趣
總時數 14.9 小時 (評論時已進行 14.4 小時)
Vol.3新增了角色与角色之间的互动性,这次俩位猫娘的故事比前两部俩组更丰富,有百合要素,也有不忘唐突淫梦要素,还有妹妹时雨的黑幕……
R18情节主角推猫娘真是越来越鬼畜,这难道就是糕点师的精力吗?
随着结尾一张合影的CG,《猫娘乐园》要就此完结了吗?
張貼於 2018 年 6 月 1 日。
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總時數 1.4 小時
之前的评测手贱删了,不过不会改变原本的想法

画风音乐不错,剧情合情合理
但这样的题材是不是全年龄这点挺让人质疑,因为对话内容中时而毛骨悚然,儿童节自己玩了这个整个人都不好了……
小可这样的人物刻画也太变态了吧?虽然咱理解制作人对近年来强国教育体制的不满
设置里的文字为啥全是英文注释?作为国产的这种错误会被某些中文玩家钻空子的吧?
張貼於 2018 年 5 月 31 日。 最後編輯於 2018 年 6 月 1 日。
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總時數 0.0 小時
黄金DLC除了 《迷失午夜》篇章回味洋馆式恐怖生存更多主角cos服演出 外有很多不满:
1.两份额外剧情DLC在过关前无法中途退出,《殊死逃亡》篇章专家难度solo恶心得不得了,连续玩了8小时才算完
2.更多的佣兵模式角色刷刷刷
3.VS模式凉了
張貼於 2018 年 5 月 1 日。
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總時數 17.9 小時 (評論時已進行 14.2 小時)
评分:7/10

如果你受够了前作的压迫性或纯粹喜欢突袭打怪的话可以尝试,若要遵循原作内容就不必要入手了

本作确实继承《心灵杀手》(又名《阿兰醒醒》)前作元素
《美式噩梦》的故事流程很短,简单来讲是 一档叫《夜泉》的深夜节目由 阿兰卫克 本人生前自创的第X集,与他长得一模一样的 黑暗阿兰 进行3次轮回的思想对抗,用 枪支与光明 来“改写”自己的人生

战斗方面抵消了 信号弹 与 闪光雷 的秒杀,但有更多武器供你选择,更有不同全新Taken等你去挑战
注意主线重新选择章节后所持武器不继承变回初期(可能是游戏缺点),不过只要你熟练原作的操作技巧,主线模式的梦魔难度也不算高
街机模式 更像是在玩《生化危机 雇佣兵》,利用 闪避后的子弹时间 刷分可真上瘾

系统优化方面稍有改善,至少不会有之前提到的自动断电bug
張貼於 2018 年 4 月 9 日。 最後編輯於 2018 年 4 月 9 日。
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目前顯示第 11-20 項,共 103 項