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创建者 - Mqs
截图展柜
Cyberpunk 2077
评测展柜
已运行 82 小时
50+小时全结局通关简单评测

战斗系统:作为一个10多年fps的游戏玩家表示,枪械手感简直是稀碎,一言难尽。但还好近战打击感强烈,但奈何武器种类少得简直可怜。

载具系统:多数人评价这个载具系统真的垃圾,个人感觉就中规中矩吧。但导航系统真是反人类,地面路线标记只在1个支线任务是有的,其余时间你只能盯着右上角的小地图规划你的路线,且小地图是真的小,经常出现开车开过头错过路口的情况。

世界建筑:地图做的还是不错的,在赛博朋克风格这个框架下做的算可以了,日本街真的太棒了,但除此之外是千篇一律的高大重工业大楼,贫富反差感极低,做的偏向保守了。另外提一嘴,地图建筑基本上都是进不去的,与宣传不符。

中文配音:夜之城建议改成祖安之城。中配到位,接地气,这个配音就值300,打十分好评没得说。

性爱系统: 可有可无,开局捏个吊,一直用不着。通关以后能叫的性偶只有4个,两男两女。玩法流程就是 - 交钱 - 过场动画 - 结束。过场动画真的离谱,搞一些没必要的闪屏,大家可以脑部一下无数个闪光弹砸在脸上的感觉。
前期你会去丽姿酒吧见小艾,门口的小妹给你吹的天花乱坠,【很官方的教学 告诉你进去“玩”的流程】结果TM到通关这酒吧真的也就只是喝酒的酒吧。RNM,游戏外宣传骗玩家先不提,游戏里也能骗是真的牛批。超梦就不多说了,不是可有可无,这是真的没卵用,相当于侦探游戏的场景回放,且只有任务能用超梦,自己去买超梦黄片也没办法使用。

任务剧情: 【开局三种身份并不会对后续剧情有任何影响】。先说说开局的伙伴杰克,他在车上快死的时候情感烘托是到位的,但是在此之前 主角和杰克在一起共事也就两个任务,感情上和杰克只是朋友而并非兄弟,人物感情线构造不深,参考杰克、维克托、本可以有大量的感情任务线的。
主线剧情10个小时,加上支线一共也就20+小时,作为一款做了8年的RPG游戏,我的评价是编剧多读读书多看看电影吧,作为一个经常看科幻片的人,我上我真行,不是我多牛逼,是编剧太垃圾。


评价总结: 烂到发霉的优化、糟糕的驾驶体验、恶性频发的BUG、稀碎的手感、阉割的剧情及游戏功能和玩法,还有游戏史上最不要脸的欺诈宣传。
剧情及格但不惊艳,讲述的更多是赛博朋克背景框架下主角和朋友们的故事,而非赛博朋克精神内核的体现,游玩过程中让我真正体会到赛博朋克味儿的只有市长的那一份支线任务。


6分


期待了5年的游戏,做成这种程度难免实在是让人是失望。沉浸式可交互的开放世界、出身及对话会影响剧情的走向、大多数可进入的建筑物、可供玩家改装的枪械、载具、大量的服饰外观自定义、成熟的义体系统、性体验、超梦、地铁、多人在线...等等不一一列举,统统虚假宣传,通关以后再看官方的玩法宣传视频真的是啪啪打他们自己的脸。

这波欺诈宣传是真没的洗了,做了8年的游戏真挺离谱的。

我喜欢赛博朋克,但不是赛博朋克2077。

点个推荐纯属安慰自己。就这样。

操。
最喜爱的游戏
764
已游戏的小时数
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Z1 Battle Royale
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最新动态
总时数 148 小时
最后运行日期:10 月 23 日
总时数 3.6 小时
最后运行日期:10 月 16 日
总时数 0 小时
最后运行日期:10 月 4 日
™Ash Blakk ★【Ebb & Flow】 10 月 22 日 下午 7:35 
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™Ash Blakk ★【Ebb & Flow】 10 月 21 日 下午 6:26 
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™Ash Blakk ★【Ebb & Flow】 10 月 20 日 下午 6:44 
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™Ash Blakk ★【Ebb & Flow】 10 月 19 日 下午 7:41 
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™Ash Blakk ★【Ebb & Flow】 10 月 18 日 下午 7:08 
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