36
Produtos
analisados
645
Produtos
na conta

Análises recentes de CCKrizalid

< 1  2  3  4 >
Exibindo entradas 1–10 de 36
Ninguém achou esta análise útil até agora
50.7 horas registradas
В отрыве от серии Devil May Cry, вполне хорошая и самобытная игра. Было бы интересно увидеть продолжение сюжета, но не сложилось. В 2015 году Capcom выпустила ремастеры 4 части и DmC. И игроки проголосовав за каждую из игр определёнными продажами, добились продолжения основной серии. Что не удивительно. Ремастер DmC включал в себя добавление фиксации на цели, турбомод и новый режим сложности, текстуры повышенного разрешения, лёгкий ребаланс, изменение расположения некоторых скрытых предметов и кровавый дворец за Верджила. Огромный минус заключался в том, что данная версия игры распространялась эксклюзивно на Play Station 4 и X-box One. В то время как 4 часть основной серии добавила в себя аж 3 новых персонажа с собственным набором вооружения, а следовательно и геймплея, повышенное разрешение текстур, новые дополнительные костюмы, пару новых музыкальных треков (только для трейлера, что странно), новый режим сложности и бонус контент в виде новых обложек в галерее. Но самое важное то, что в отличие от ремастера DmC то, что эта версия распространялась так же и на ПК. Что на мой взгляд и сыграло важную роль в отсутствии высокого уровня продаж.

Оригинальная серия славилась ярко выраженным японским стилем и хорошим подходом к драматургии. В само название включалось два смысловых значения. Первое заключалось в том, что дьявол (главный герой) может плакать по утрате близких. Второй же повествовал в том, что дьявол (антагонист) может плакать, по причине разрушенных планов. В данном перезапуске и переосмыслении, первый смысл был безвозвратно утрачен. Думаю это из-за менталитета англичан и американцев. Они не так сильно ценят семейные связи в отличие от японцев. Но даже оставшееся второе смысловое значение не слишком роднит эту игру с основной серией. Потому её и стоит рассматривать как самобытную в отрыве от серии. Как я выяснил совсем недавно, эта игра очень много позаимствовала не только от основной серии. Она позаимствовала в большинстве своём у игры Alice Madness Returns. Ведь эту игру я прошёл совсем недавно и у меня были жёсткие флэшбеки с DmC. Хотя стоит оговориться, что некоторые аудиовизуальные решения разработчиков DmC, были либо полностью их собственными, либо были заимствованы откуда то ещё. например локация клуба или телевизора с выпуском новостей. Очень сильно выделялась на фоне остальной игры и была невесть от куда, но в целом не плохо вписывалась в сюжет. Касательно боевой системы. Она не плохая, но разделение на ангельскую и демоническую часть и в частности злоупотребление разработчиков в ограничивании игроков отдельным набором приёмов для победы над некоторыми врагами, считаю очень грубым и насильно навязанным загоном игроков в определённые рамки, которые ограничивают свободу по самореализации в представленной в игре комбо системе. Не считая этого геймплейного грешка, других за разработчиками замечено не было. Оптимизация хорошая. Визуальный стиль яркий и запоминающийся. Собственно как и саундтрек, который почти сразу попал в мой музыкальный плейлист на году выхода игры. Больше добавить особо нечего. Фанатам слэшеров рекомендую к приобретению, учитывая что годных слэшеров как таковых (особенно на ПК) не так уж и много.
Publicada em 19 de dezembro. Última edição em 19 de dezembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
53.4 horas registradas
Купил эту коллекцию, потому что не успел взять оригинал Devil May Cry 3 Special Edition до его исчезновения из магазина. Прошёл все игры, но...по настоящему люблю только третью часть. Думаю, как и подавляющее большинство игроков купивших этот сборник. Прошёл её столько раз, сколько не проходил не одну из других игр в своей жизни. Сперва Devil May Cry 3 Special Edition на ПК в 2006-2007 годах на целых 24 раза (даже сохранение с пиратки всё ещё где то на болванках лежит)! По 6 за каждого персонажа на Gold, а затем на Yellow так же по 6 раз. После прошёл оригинал на Play Station 2 в 2010 на 6 раз (Верджила и режимов Gold и Yellow там нет). Затем играл в этот сборник на X-box 360, правда не помню в каком году и не помню сколько раз. Но точно не меньше четырёх. Теперь вот тут в Steam прошёл за Данте на 6 раз, за Верджила на 2, но планирую так же как в своё время в ПК версии 2006 года на 24 раза. Не будет сложно догадаться, что это одна из моих любимых игр, стоящих в одном ряду с NieR Automata. Да и в целом вся серия Devil May Cry мною любима. Даже перезапуск от Ninja Theory мне зашёл. Правда впечатления от него у меня совсем другие. И по началу я от него плевался. Но сейчас не о нём. В общем, эта игра обладает поразительной реиграбельностью. И если Capcom выпустит порт Switch версии с кооперативом...чёрт...придётся взять её ещё раз. А потом наверное и ремейком будет пахнуть...а Capcom ремейки делать умеют! Спросите как дела у их ремейков Resident Evil.
Publicada em 19 de dezembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
105.1 horas registradas
Потрясающая игра, перевернувшая мой внутренний мир с ног на голову, а затем вывернувшая его на изнанку, перемешавшая содержимое и запихавшая всё обратно. Точно так же, как в своё время это со мной сделал оригинал Devil May Cry 3 для Play Station 2 и серия фильмов Пила.
Знал бы я в то время, что существовала такая вещь как Drakengard...

2B (так же известная как 2E) конечно хороша, но A2 (так же известная как Фрезия) мне нравится больше, как персонаж. Но дизайн в целом очень крутой. Что у одной, что у другой.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢱⡈⡆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢣⠸⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢇⢿⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡆⢷
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⣧⡀⠀⣀⠤⠤⢤⣀⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦
⠀⠀⠀⠀⢠⣴⣿⣿⡟⠁⠈⠙⢍⠉⠀⢠⢦⠀⢠⡄⠀⠰⣇
⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⢨⠀⠐⣿⠀⢧⡘⣷⣄⠰⣿⡀
⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⣩⠀⢸⢳⡀⠀⠛⠈⢿⣦⠙⢧⡄
⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣦⢤⢈⣶⢋⣿⡞⠶⠁⠀⠀⢰⣿⣟⣷⡄⡙⠦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⡿⠋⠀⣽⣥⣿⡿⣧⠔⢢⠀⠀⠘⡟⣿⣾⡋⢢⣄⠈⡆
⠀⠀⠀⠀⣀⠤⠀⢈⢲⡾⠋⠀⠉⢻⢾⡈⠀⠀⠀⣰⣁⣽⡄⠹⡀⡛⢷⣅
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⣲⣻⣾⠲⣄⠀⡎⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡀⠈⢣⡙⢴⢄⠿⣝⡦⠄
⠀⠀⠀⠀⠀⡐⡩⣹⡿⠁⠀⡿⣷⣯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢈⠱⣄⣷⣕⢮⠛⢶⣄⣂
⠀⠀⠀⢀⣞⡜⣹⡟⠀⠀⢸⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡶⠞⢿⣿⣧⠠⣀⠛⢝⠛⢿⣶⣄
⠀⠀⢀⡾⠋⢠⡟⠀⠀⠀⡏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡻⣤⣀⣈⣿⠻⣧⡈⠻⢶⣴⡄⠈⢿⡻⢦
⠀⠀⡼⠁⠀⣾⠀⠀⠀⠀⡇⣿⣿⣿⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣷⢻⣿⣿⣿⣀⠉⠻⣄⠀⡉⢻⣄⠀⢻⠀⠁
⠀⡰⠁⠀⢠⡇⠀⠀⠀⠀⣇⢿⣿⣿⡌⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣗⣿⣮⣿⣿⣿⡟⣆⠀⠘⢦⠀⡄⠹⡆⠀⠇
⠈⠀⠀⠀⢸⠃⠀⠀⠀⠀⢱⠸⣿⡿⢱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣞⣿⣿⣿⣞⢧⡀⠈⢳⡘⠀⠘⡄
⠀⠀⠀⠀⠈⠄⠀⠀⠀⠀⠸⡆⠘⢣⣘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢿⣟⣿⣿⣿⣎⢻⣄⠠⣷⠀⠀⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡾⠲⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠿⣧⠙⠋⠻⣿⣿⡄⠿⠆⢸
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡬⣤⣷⣿⣿⣿⣟⣿⡿⣟⣻⣿⣿⣷⣿⣷⠀⠀⠀⠈⢿⣿⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡰⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣧⠀⠀⣀⣀⢻⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠇⠉⠉⠛⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⡟⣆⠀⠻⣿⣿⣿⣿⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡜⢿⣿⣿⢟⠻⣅⠀⠀⠀⢈⡇⣿⡆⠀⠙⢿⣿⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡀⠠⣿⣤⣤⣴⣿⣾⡇⢿⣾⣾⣿⣦⣀⣀⣼⡇⣿⣿⡄⠀⠘⠿⣿⣿⣶⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢇⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⠈⢵⣿⡀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣷⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣸⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⠇⠀⠈⣿⣷⡀⠀⠀⠈⠛⢻⣿⣿⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⡿⣿⣁⣼⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠘⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠈⢻⣧⡙⢶⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⡿⠏⠀⠉⠙⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⢹⢿⣧⡄⠀⠀⠀⠀⠉⢿⣦⡙⢦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣗⡇⠀⠀⢰⣿⢻⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢛⣿⣵⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⢆⠻⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⣼⢏⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡴⣾⣿⣿⣽⣧⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠀⣿⢆⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⠀⢀⣼⢛⡎⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡟⣿⣿⣿⣯⣸⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠓⣕⢄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣷⣼⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣿⣿⣿⣿⡏⠀⠷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠱⣕⢄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣇⠀⠈⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣞⢁⡙⣿⣿⣷⡀⣤⠜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠱⢕⢄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⡀⢀⡿⣺⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡏⢠⡾⠗⠈⠻⣿⣆⡀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠳⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⠷⡾⣷⣹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⡿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢱⣄⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣸⣿⣿⣿⣿⠀⠀⣿⣮⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢏⠿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⢦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⣿⡅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⠹⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠢⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⡇⠀⢀⣷⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢣⡘⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⡇⠀⠸⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠱⣵
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⡇⠀⣹⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠂
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿⡇⢀⣿⠃
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠃⢼⡟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⠀⠽⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡄⢘⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣾⣯
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⡏
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢿⣿⣿⡿⠇
Publicada em 19 de dezembro. Última edição em 19 de dezembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
18.6 horas registradas
Добротная атмосферная игра с интересной авторской подачей. Но её оптимизация и наличие глупых ошибок в настройках конфигов, это огромный минус. Благо, спустя столько лет, сообщество игры решило большую часть этих проблем. Жаль что эта серия принадлежит EA со всеми потрохами и мистер McGee не сможет ничего с этим поделать. На месте EA, я бы продал права на Alice каким нибудь THQ Nordic. Самой EA Alice не нужна. Ведь иначе они бы давно дали зелёный свет McGee на разработку триквела. А раз они не шевелятся, то продажа прав принесёт им больше пользы, чем просто их наличие у компании. Главное чтобы они не слишком задирали цену. Тогда вопрос о приобретении прав кем то другим (тем же McGee) не будет проблемой. Что касается самой игры: геймплея, атмосферы, игровых механик, музыки и звуков, локаций и левел дизайна...даже большую часть дизайна монстров и элементов окружения...всё это на столько хорошо сделано, что даже сама британская студия Ninja Theory не постеснялась заимствовать всё это для своего "переосмысления" в DmC Devil May Cry, которую у них Capcom заказывала. 2013 год, прям год заимствований. DmC у Alice, Tomb Raider у The Last of Us (тогда у неё ещё не было подзаголовка Part One). Что могу ещё добавить. Сказать про урезанную версию для Steam, наверное. Что за отношение такое? Ну...и тут на помощь приходит сообщество. Так что всё нормально. В заключении могу сказать, что каждый любитель слэшеров обязан иметь эту игру у себя в коллекции. Ведь слэшеров как таковых очень мало, а добротных слэшеров, ещё меньше. А эта игра, добротный слэшер.

P. S. очень обидно, что у этой версии игры нет системы ачивок. Я бы с превеликим удовольствием выбил платину. Хотя конечно могу и без ачивок выбить все коллекционные предметы, но делать это буду с меньшим энтузиазмом.

P. P. S. ВНИМАНИЕ!!! Игроки, которые ставят русификатор от Elika Studio!!! Имейте ввиду, что тот кто работал над запаковкой текстур в инсталятор или тот кто работал над текстурами в целом, что-то напортачил с самими текстурами. Игра начинает вылетать на определённых моментах. Советую удалить русификатор и переустановить его, но без установки перевода текстур. Тогда игра не будет вылетать по их причине. Но всё ещё может вылетать по собственным причинам, от русификатора не зависящим. Хотя из-за перевода текстур вы не сможете пройти дальше (потому что игра всё ещё будет вылетать на одном и том же моменте), но если игра вылетит без перевода текстур, то при следующем запуске вы сможете пройти дальше.
Publicada em 19 de dezembro. Última edição em 19 de dezembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
4.4 horas registradas (3.7 horas no momento da análise)
Игровой процесс напоминает мне The Legend of Korra и немного Bayonetta от Platinum Games. Хотя с точки зрения визуальной составляющей и атмосферы больше напоминает The Legend of Korra. Но ключевое отличие, в наличии холодного оружия. Есть два клинка. На повышенный урон, но медленную атаку и на сниженный урон, но со скоростными атаками. Я использовал второй, потому что с некоторыми скилами и элементами стихий, спам атаками просто изничтожает спавн врагов. Я так даже испытание на уничтожение сотни врагов прошёл, от одного из Зодиака. Змеи если быть точным. Тут даже есть состояние аватара...Что это, если не отсылка на Корру? В общем с нетерпением буду ожидать развития проекта и уже отправил игру в список желаемого.
Publicada em 10 de dezembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
12.1 horas registradas (9.9 horas no momento da análise)
Говорит SSRB. Hololive это стиль жизни. Читаешь обзор, берёшь игру!
Но это я шучу конечно.

Если серьёзно разобрать игру, то вот что имеем:
Игра похожа на "2048", только ты не вращаешь стол чтобы складывать одинаковый номинал, а словно в бильярде, кием долбишь по надутым головам, но не прямо, а по дуге. Направление удара играет важную роль. Так же, крутясь прицелом вокруг островка, можно поддерживать те места, которые наиболее шаткие. Это поможет остановить уложенные головы от падения. Но есть вероятность что они не с того не с сего подпрыгнут как на пружине и полетят в другом направлении, что само собой приведёт к старту нового забега. Есть закрытые головы. А значит есть и прогрессия. Ну на этом, думаю, всё что могу сказать.

P. S. Если у вас есть билет на открытие одной из голов, советую открыть Казаму Ироху. Сэкономите кучу времени.
Publicada em 8 de dezembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
14.3 horas registradas
Геймплей простой и понятный, но это не делает эту игру чем то плохим. Наоборот. Вся гениальность в простоте. Залипал в неё долгие часы. А теперь в ней даже онлайн режим на 4-ых игроков завезли! Осталось только найти друзей переживших Дилера, чтобы с ними сыграть...
Publicada em 27 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
4.4 horas registradas (3.1 horas no momento da análise)
Dedicated to enjoyers of Deadhunt.
Publicada em 22 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.1 horas registradas
Откровенно говоря, игра визуально привлекательная и боёвка не плохая. Диалоги осмысленные и понятные. Сюжет какой никакой, но имеется. Визуальный стиль и сеттинг киберпанка тоже до сих пор впечатляет. Но если в целом меня всё устраивает, то почему обзор отрицательный? Да потому что эта игра не вносит в жанр ничего нового. Я таких игр уже повидал, целый поезд с кучей вагонов гружонных играми. И у неё есть и минусы. Во-первых боёвка. Она не плохая. Есть даже вариативность борьбы. Либо через увороты, либо через парирование. Хотя смешивать тоже не запрещается. Но люто бесит какой то инпут лаг. Плюс пока ты бьёшь врага, не видишь когда бьёт он. А бьют они резко и больно. А хп мизерное с таким уроном от врагов. Во-вторых сегменты пазлы ловушки. Которые надо думать как преодолеть буквально на ходу. Ситуация. Когда беседуешь с пилотом (первым членом команды корабля), он говорит, что надо искать одного парня, его сородича (одной расы). Так этот парень, когда его находишь, не с того не с сего улепётывает с огромной скоростью через тучу ловушек. Логически не понятно. Зачем он убегает? Как он так быстро ловушки преодолевает? Где он их включает после ухода. Нет другого пути преодоления этих ловушек. Только через них. И почему то преодолевать их так неудобно. Это дурацкое задание мне всё настроение испортило. Надо без передышки через кучу шипов и электрошоковых преград телепортироваться на сквозь и пока в воздухе, сразу телепортироваться снова. Это происходит слишком быстро, а персонаж соображает туго и иной раз, чтобы направить бросок кинжал телепорта в нужную сторону ты его направляешь, и остаётся совсем малое расстояние для соприкосновения с электоловушкой, а при броске кинжала гг вытягивает руку и задевает электроовушку, что откидывает гг в начало сегмента. Это так раздражает...если вся игра будет из таких подстав, как ловушки и драки в тёмную...нет уж увольте. Убрал игру из списка желаемого. Пусть ТАКОЕ траеры любители Dark Souls проходят. Они же стрессо-устойчивые.
Publicada em 9 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
2.8 horas registradas (0.9 horas no momento da análise)
Очень залипательная демка. Так и веет атмосферой мульта Аватар - Последний маг воздуха. Музыкальное сопровождение и локации храмов монахов шаолиня очень интересная тематика, по которой я скучал. Боевая система хоть и простенькая, но когда получаешь посох её можно не плохо разнообразить. Можно высоко подпрыгивать при помощи посоха, затем атаковать посохом когда он прилетит назад в руки, потом бросить его во врага или стену, затем бить руками, продолжая цепочку комбо. Битвы с боссами хороши. Так же понравилась прогрессия. Напомнило сразу несколько игр. Думаю стоит приобрести полную версию.
Publicada em 9 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4 >
Exibindo entradas 1–10 de 36