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33 de 48 (69 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Los primeros años

Termina la secuencia de Desmond 1.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Servir preferentemente frío

Termina la secuencia de ADN 1.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

El Asesino reacio

Termina la secuencia de Desmond 2.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Estambul y Constantinopla

Termina la secuencia de ADN 2.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Rematar la faena

Termina la secuencia de ADN 3.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

El príncipe

Termina la secuencia de ADN 4.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

La trama se complica

Termina la secuencia de ADN 5.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Éxitos y fracasos

Termina la secuencia de ADN 6.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Jefe viejo, jefe nuevo

Termina la secuencia de ADN 7.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Prioridades

Termina la secuencia de ADN 8.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Revelaciones

Termina la secuencia de ADN 9.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Gratos recuerdos

Alcanza el 100% de sincronización en todas las secuencias.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Sagrada sabiduría

Supera el nivel de reto de Santa Sofía.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Rematado

Reúne todos los fragmentos de datos del Animus.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Pirómano

Cumple todas las misiones de bombas.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

General de despacho

Controla todas las ciudades (salvo Rodas) a la vez en el juego de Defensa mediterránea.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Asesino araña

Escala Santa Sofía, del suelo al pináculo, en menos de 25 segundos.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Un amigo de verdad

Cumple todos los retos de credo de facción de una sola facción.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Evasión de impuestos

Recupera tu dinero de un recaudador de impuestos templario.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

El mentor

Consigue que siete pupilos alcancen el grado de maestro Asesino.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Exterminador

Asesina a 50 guardias con la hoja oculta.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Sabio

Reúne todos los libros disponibles.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Todos al hoyo

Ten a 10 guardias envenenados a la vez.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Loco de las manualidades

Elabora 30 bombas.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Mi protegido

Consigue que un pupilo alcance el grado de maestro Asesino.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Casi volando

Lánzate en paracaídas desde la cima de la torre del Gálata directamente al Cuerno de Oro.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Silencioso pero letal

Mata a 3 guardias a la vez solo con cuchillos arrojadizos.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Puedo verte

Mata a 5 guardias mientras estás cubierto por una bomba de cortina de humo.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Baile del monstruo

Haz que un guardia incapacite a 3 civiles mientras está envenenado.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Parte del credo

Realiza el salto de fe de iniciación.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Salta, dicen

Alcanza el informe del Animus.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Entrar en el Animus

Entra en la simulación del Animus.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00

Salvarse

Aterriza en un bloque tras caer más de 25 metros.
Se desbloqueó el 11 ENE a las 8:00



Huida a Nueva York

Termina la secuencia de Desmond 3.

La manzana podrida

Termina la secuencia de Desmond 4.

¿Eres Desmond Miles?

Termina la secuencia de Desmond 5.

Telón de acero

Realiza una defensa de guarida perfecta sin usar el cañón.

Como un rayo

Mata a 5 guardias en 5 segundos solo con tus hojas ocultas.

Fantasma

Pásate de un paracaídas a una tirolina.

Manos largas

Saquea a 50 guardias muertos con saqueo de ladrón.

Ratonera

Mata a 5 guardias con un andamio tras aturdirlos con abrojos.

Matón

Localiza y da una paliza a Duccio.

Reunirse con el creador

Termina el recuerdo cinco.

El bucle

Experimenta el bucle.

Encontrar todos los fragmentos

Encuentra todos los fragmentos para descifrar.

Romper el bucle

Detén el bucle, escapa del ciclo.

Impresionar a Warren Vidic

Termina la secuencia de pruebas del Animus sin fallar.

Cruzar Estigia sin morir

Atraviesa el río Estigia sin fallar.