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91.3 hrs on record (53.9 hrs at review time)
Early Access Review
本来想着只写指南就不写评测了的,但是想了想还能再水一个评测所以还是写了。
这游戏真好玩!!笔者玩到现在已经七转40级满级了(其实四转之后就已经没有必要再转生了,因为五转只奖励了一个奖杯、六转更是什么也没给。)
下面是直接照搬的指南原文,指南是图文攻略,传送门:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2979904983
如果你不想跳转那看评测也行,但是由于字数限制删去了两个章节。(谁能想到这个B指南写了8253个字!!)
关于处方

处方,说的通俗一点就相当于被动技能。分为两个等级共16个升级项目,第一个等级有7个升级项目,每一个升级项目都需要消耗一个绿票。第一个等级所有项目全部解锁之后第二个等级才会解锁。第二个等级则有9个升级项目,每一个升级项目都需要消耗两个绿票。
处方非常实用,笔者建议新手玩家尽快升级满所有的处方项目。

处方/等级1
即刻使用:按住鼠标左键可立即使用物品,而不是将其添加到物品栏中。
滑行:奔跑时按下蹲伏按键“C”进行滑行。
重生:短暂延迟之后将恢复少量生命值。(具体一点就是将当前未满一格的血量的那一格回满)
自我防护:你可以使用物品栏中的瓶子或砖块,快速拜托扑击者的控制。(扑击者就是那种藏在柜子里的、等你经过时突然跳出来把你扑倒在地的怪,总之很恶心)
踢击援助:你可以踢击抓住好友的敌人。(主要是用来对付缠住好友的扑击者的)
救星降临:你可以踢击敌人,阻止他们处决你们的好友。(注意:这个升级项目只能打断处决 和“踢击援助”不一样)
奔跑撞门:你可以在奔跑时立即开门,但上锁的门会被毁坏。
处方/等级2
物品栏扩充:将你的物品栏扩充至四个槽位。
强力撞门:只需两下即可撞开上锁的门。(用木条封住的门框也一样只需要撞两下)
破门技术:撞击不再消耗体力。
速度提升:提升奔跑速度。
持久耐力:减少奔跑时的体力消耗。
运动健将:提升最大体力。
跑酷技术:减少跳跃和攀爬时的体力消耗。
电池寿命延长:延长夜视仪的电池寿命。
重训:提升携带大型物品时的移动速度。


关于强化剂

当玩家的等级达到10级,就可以在睡眠室的二楼找多莉丝购买强化剂。强化剂效果以及三个安装强化剂的槽位会随着等级的升高陆续解锁。不过强化剂效果需要消耗3张绿票进行购买,槽位则是自动解锁。
强化剂总共有9个,购买之后安装在槽位里才会生效
悄无声息
你可以在碎玻璃上行走,而不发出任何噪音。
隐藏并呼吸
在隐藏点中,体力将立即开始恢复。
刺耳噪音
砖块和瓶子的噪音更大,更有助于分散敌人的注意力。
双倍剂量
注射器可以使用两次。
隐藏并治疗
在隐藏点中,生命将立即开始恢复。(不会将所有生命值回满,只会将没有满格的回满格,笔者感觉有些鸡肋。)
强力手臂
向敌人投掷砖块和瓶子时会产生更强的杀伤力。(很好用,可以将拿刀的那种小怪砸倒地、产生很长一段时间的硬直。)
降噪
减少奔跑和开门时的噪音。
快速逃跑
受到伤害后,短暂性提升体力和速度。
抗毒剂
一段时间后恢复全部理智,精神错乱持续时间减半。


关于地图

目前放出来的三张地图分别是警察局、游乐园和孤儿院。计划X则还是那些任务,不过多了一些限制条件,有一些确实挺难的。
警察局
警察局地图的主要任务基本上就是推车、重启发电机、从尸体里掏钥匙开门
“杀死告密者”任务的流程就是先集合看一下电击小子装逼,然后到地下室去找油重启发电机,然后再回到告密者那开始推车,推车的过程中要从散布在地图各个地方的尸体里掏钥匙打开三道卷帘门(这里我说一下,很多新手上来就乱掏,正确的流程是你要先看看每个卷帘门上显示器显示的图案都是什么、然后按照图案去对应尸体身上的图案去掏,要不然掏出来的只有电击器电你一格血),最后把告密者推到放电室拉电把他电死。最后返回撤离点。
笔者建议你们在玩这一关的时候带地雷技能,电击小子会在你把告密者推到放电室的时候从放电室门口右手边的门里出来、可以提前在门口放好地雷,这样在放电室可以安心拉电,最后还能靠着地雷烟雾给你的肾上腺素增益效果一口气跑回撤离点。
“取消尸检”关卡依然是找尸体掏钥匙,找完那三个钥匙然后开完锁就结束了。
“冲破封锁”关卡则有一点恶心,开局下楼的楼梯旁边有一箱油,你需要把那箱油搬到终点处的发电机那里并且重启发电机。最后在发电机旁边的卷帘门处撤离。

游乐园
游乐园地图的主要任务有:玩投掷心脏的小游戏、沿着电线找电池然后拆除电池、推车、沿着管道找阀门、碾碎小孩
“碾碎坏苹果”任务的流程就是上述顺序,不过碾碎小孩之后那个机器会展开,你可以从中间走出去直接离开牙根娱乐设施,但是后面依然需要走一段路才能回到撤离点。
游乐园玩心脏小游戏那部分 任务本身并不是很难,但是地图还挺绕的。建议多跑跑熟悉熟悉,因为“碾碎坏苹果”任务撤离的时候是需要原路返回的,笔者第一次玩计划X里面的“碾碎坏苹果”时就是因为对那部分地图不熟悉所以撤离的时候乱跑结果跑进死胡同被杀掉了。
还有就是拧水阀的那个很多人都说会拧错,正确的流程是你需要先沿着出水口找到压力表(AB压力表在楼下,CD压力表在楼上)然后沿着压力表下面的水管去找阀门。

“惩罚恶人”关卡和“打开大门”关卡的游戏场景都是在 玩心脏小游戏的地图里进行的,“惩罚恶人”需要找到并碾碎四个小孩玩偶(固定有一个玩偶在楼上),撤离时需要原路返回。而“打开大门”就是通过沿着电线找电池拆除电池陆续打开四个大门,第四个大门就是撤离点。(注意:计划X中“打开大门”关卡里面会封锁大部分道路而且里面的BOSS“鹅莓妈妈”是致命特等资产)(下图为游乐场主体的地图)
孤儿院
孤儿院地图比起前两张图来说小了很多,但是比较立体,不过比起游乐园来说要好记很多。
孤儿院地图的主要任务有:调频、搬运并且更换录像带、掏钥匙、重启发电机
“净化孤儿”任务的流程步骤挺多,但是每一步都非常容易,首先是去往孤儿院二楼的广播站调频,之后根据提示接着去对应的房间调频。之后下楼去更换胶片(一共四个教室,但是其中有一个教室是没有人的所以只需要换三盘胶片,看看哪个教室没人那么需要更换胶片的就是其他三个教室)然后再去教堂先摧毁右边那个放音乐的玩意然后去找钥匙和重启发电机(这边的这俩步骤和警察局的玩法一模一样,而且找钥匙和重启发电机可以同时进行。找钥匙非常快,建议找完钥匙立即回来锯那个人的腿。)
这关需要注意的是最后撤离的时候“鹅莓妈妈”会立即刷在教堂门口,笔者建议在触发撤离之前现在教堂门口放个地雷,“鹅莓妈妈”会直接踩雷,然后可以借助地雷的肾上腺素增益一口气跑回撤离点。
“喂养孩童”关卡和“收养孤儿”关卡的地图是一样的,不过“喂养孩童”是去找漂白剂;“收养孤儿”则是调频。总之都需要玩家分开来去寻找。
计划X
计划X就是前三张地图的困难版本,笔者认为唯一最难的任务是“碾碎坏苹果”,因为此次任务禁用所有的技能以及投掷物。面对那些怪没有任何反制手段,你唯一能做的就是赶快逃!
至于其他关卡,除了在“可变选项”一栏里有显示“致命特等资产”(致命特等资产就是可以一刀把你打倒地的BOSS)的关卡稍微困难一点 需要多注意之外,其他的都很简单。
豪宅
豪宅就是你序章进入的地方,当你打完计划X拿完所有的十张蓝票之后,就可以开启“受试者释放”任务,这个任务是一个单人关卡,相当于序章的困难版本。具体流程就是 你序章怎么进来的终章就怎么出去,回到最初的起点然后完成转生。之后你的计划X任务就会重置,其他所有的东西都会保留,包括计划X的任务评价。
我敢说一定有不少胆小鬼会因为害怕一个人玩而不敢去打“受试者释放”
其实真的很简单,豪宅里面的怪物都是你在多人游戏流程里见过的,流程任务就是把你的私人文件和公共文件再放回序章你取文件的位置;然后下楼去花园找钥匙,找完钥匙回来开门;然后找到三个调频器调频并且找胶片,最后把胶片运到剧院去换掉 这时候就可以离开豪宅了。
很简单,不是么?(笑)
不过要注意的是,你离开豪宅之后 原路返回的时候会有BOSS拦路,小心别被BOSS搞死,要不然之前的努力就全部付之东流了。


关于怪物

本章节将介绍笔者在游玩过程中遇到的所有怪物并且分享遇到它们时的应对方法
屠夫
笔者没有查到它们的官方名称是什么所以暂时叫它们屠夫
其实就是那种拿刀或者拿一个双钩的普通小怪,追你的时候会发出很急促痛苦的喘息声。
这种小怪可以配合强化剂中的“强力手臂”用砖块或瓶子砸倒,并且它们在倒地的时候会有很长时间的硬直(无论在什么难度下都一样) 所以基本没什么威胁可言。
扑击者(Pouncer)
这种怪非常恶心,会在你经过它的藏身之处时突然窜出来把你扑倒并且不停地打你直到QTE结束。
玩家第一次遇到它会是在序章从餐厅前往厨房时被它袭击。
扑击者会躲在地图里随机的隐藏点(不仅仅是柜子里,还有可能是在桌子下面、箱子里、桶里、床下,反正只要玩家能藏进去的它也有可能在里面)并且在里面发出笑声或者带有呻吟的哭声,时不时还会把头探出来向外张望,当它攻击玩家之后并不会离场,而是再另找一个新的隐藏点接着重复上述行为。
对付它的方法也很简单,首先是预防,当你听到微小的奸笑声或者哭声时就应该警惕你周围的隐藏点。如果不幸被它扑倒,如果你周围有队友则可以让你的队友帮忙踢开;如果没有的话,你的物品栏里有砖块或者瓶子也能直接把它砸走(按鼠标右键),如果你物品栏里没有这两样东西并且周围也没有队友的话,那就老老实实狂点鼠标左键吧!
咕噜大兵(Grunt)
咕噜大兵就是俗称的巨人、大脚怪。这种咕噜大兵的外观有好几种,有徒手的也有拿斧头的;有穿衣服的也有裸体的,它们的伤害很高但是视力很差,基本上都是靠听声辩位。而且攻击速度特别慢,你完全可以跳躲。计划X的最后一关里面,咕噜大兵的伤害甚至比BOSS还高
一般情况下只有玩家溜它的份,除非玩家被尖叫者影响。
狂暴战士(Berserker)
这一种怪物的体型跟咕噜大兵的一样大,但是跟咕噜大兵的区别在于:咕噜大兵会在明亮的地方有视觉,但是狂暴战士是完全没有视觉的;咕噜大兵的外观有徒手的,也有拿斧头的。但是狂暴战士基本只有一种外观,特征就是眼睛被完全蒙住,右拳上有机械装置。攻击的时候是用拳头攻击。
尖叫者(Screamer)
尖叫者是那种随机在地图的各个位置,如果周围发出任何细微声音它都会开始大声嚎叫,迫使它周围的玩家无法移动并且引来周围的其他敌人。这种怪物本身不会对玩家造成任何伤害,但是如果你被其他怪物追逐的时候被他“罚站”,那后果将是致命的。
应对的方法也很简单,它会发出很大很特殊的呼吸声,你离它很远的时候就可以听到。随便捡块砖头或者瓶子然后用砖块或者瓶子砸他,他会自觉走开的。不过它并不会离场,而是跟扑击者一样:换个地方接着站。如果实在没有那些东西也可以蹲着经过,切记不要发出声音
喷毒怪(Pusher)和斯金纳人(Skinner Man)
喷毒怪大部分玩家都喊它农药哥。它会逮住你然后给你喷毒气,这个时候你会完全丧失理智、游戏画面开始畸变并且加上奇奇怪怪的滤镜,斯金纳人会从地下凭空钻出来然后朝你跑过来,它与你接触的时候你会持续掉血,直到理智再次回满(你可以使用解药恢复理智,也可以直接乱跑躲避斯金纳人,一段时间之后理智会自动回满)。不过在你丧失理智期间其他的怪不会攻击你,在某种程度上也算一个小技巧。
喷毒怪在出场的时候会发出很猖狂的标志性笑声,追逐玩家的时候也会发出笑声,当他攻击完一名玩家之后就会立即退场。
夜间猎人(Night Hunter)
夜间猎人很有特点,它戴着夜视仪所以眼睛的位置很亮,讲话的时候也是伴随着电流声的,所以很好辨认出来。它在黑暗的地方视力很好,但是在有灯光的地方就丧失视觉 光靠声音来判断玩家的位置。当玩家脱离仇恨之后它会回到黑暗的地方。
它的攻击速度很快
骗子/内鬼(Imposter)
这种头上顶着玩家ID并且还跟玩家长得一模一样的拟态怪物也十分恶心,它会潜伏在玩家周围,伺机而动。
这种怪物一般头上的ID会跟其模仿的玩家有出入,不过如果ID过短则会一模一样。它一般会慢慢步行接近你,然后在靠近你的时候突然抓住你捅你几刀,最后跑路。如果它被玩家用投掷物砸中或者踩到玩家的地雷,也会直接离场。
科伊尔(Coyle)
科伊尔因为剧情CG被玩家戏称为电鸡小子,又因为其通过放电的方法攻击所以也被戏称为“雷电法王”、“杨永信”,这个BOSS视力极好而且跑得也快 用电棍来攻击玩家。困难难度下攻击玩家一下掉两格血,所以笔者建议你们在打高难度任务和计划X的时候要保证自己的血量不低于三格。(如果任务的“可变选项”中有“特殊致命资产”那就是一击倒地。)
鹅莓/醋栗(Gooseberry)
鹅莓妈妈就是那个在序章“豪宅”地图里用电钻钻你的手的那位
鹅莓妈妈主要靠它右手装备的钻头来攻击玩家,同样也视力好而且跑得快(跑得比电击小子快)、攻击玩家一次掉两格血。(如果任务的“可变选项”中有“特殊致命资产”那就是一击倒地。)


关于消耗品

玩家可以在地图各处找到随机的消耗品,有的可以回复电量血量,有的可以恢复技能CD或者恢复体力,总之留心去找就可以。

瓶子:可以用来砸怪物,也可以用来打掉陷,或者吸引怪物的注意力。由于瓶子碎掉的声音特别大,笔者认为它吸引怪物注意力的功能性大于砸怪物或者砸陷阱。

砖块:笔者认为无论是对付怪物还是清除陷阱,砖块是最好用的,因为它可以使用三次,而且完全没有声音。(如果你强化剂解锁并装备了“强力手臂”,那么当你用砖头砸小怪时,可以把它砸倒)

小型药物:可以恢复一格血量

大型药物:可以回满血量

解药:可以回复所有的san值(理智值)

肾上腺素:可以立即恢复体力,并且持续一段时间不消耗体力

小型电池:可以回复部分夜视仪的电量

大型电池:可以回复夜视仪的所有电量

技能装置充能器:可以立即恢复你的技能CD

开锁工具:可以打开上锁的医疗箱和工具箱
医疗箱可以刷出来的:小型药物、大型药物、解药、肾上腺素
工具箱可以刷出来的:小型电池、大型电池、技能装置充能器

密室:里面有大量补给品,需要两个人同时按墙上的蓝色按钮或者单人在限定时间内按下两个蓝色按钮才能开启
密室可以刷出来随机的补给,笔者从封闭测试到现在玩了150把左右,开了将近100次密室,可以确定,密室里给的补给品确实是随机的,但是一定会有增强电池装置或者增强体力或者增强血量还有万能钥匙。
万能钥匙:可以直接解锁所有上锁的补给箱
血量增强剂:可以直接将血量加满并且提升到五格
电池增强器:可以补满夜视仪电量并且增加电池容量
体力增强剂:可以补满体力并且提高体力上限

注射器:位置固定,一般在墙上的白色盒子里 打碎玻璃就可以拿出来,可以救活死去的队友(新手尽量不要乱拿墙上的注射器,因为位置相对固定,大部分玩家看到死人了会去固定位置找,你乱拿拿丢了,他都不知道上哪去找注射器)

海报:随机贴在墙上的海报在单次任务中收集够5张,可以提高最后的任务评分,如果你想打出A+评价的话,那么海报一定要收集。(如果是单人游玩的话,则只需要收集三张)


关于陷阱

如果想要达到A+评价的话,那么就最好不要在任务流程当中触发陷阱
声音陷阱
最普通的是地上的碎玻璃,但是可以通过装备强化剂“悄无声息”来规避发出的声音。
吊着的分为两种,一种是吊着的空罐头陷阱;还有一种是吊着的娃娃,这两种陷阱在你触碰到它们的时候都会发出声音。
电击陷阱
在地上铺着的那种放电陷阱。用瓶子或者砖块砸最中间的放电装置,可以将其摧毁。
爆炸鸭陷阱
这个陷阱在玩家经过时会开始自动充气,充满气的时候就会爆炸,并给予附近玩家一定伤害。不过也可以用瓶子或者砖块主动触发,从而将其摧毁。
门后的十字尖刺陷阱
这种陷阱可以直接从正面蹲着推开;也可以长按鼠标左键慢慢开门,然后就可以从后面直接拆掉给陷阱供电的电池。
给陷阱供电的电池全部都是小型电池,同样可以给自己的夜视仪充电。
使人精神错乱的地雷
这种地雷触发之后会爆炸,并且释放出令人精神错乱的烟雾,烟雾范围内的玩家都会受到影响。不过也可以用瓶子或者砖块主动触发,从而将其摧毁。
部分未上锁的补给箱
有一些未上锁的补给箱,在玩家打开时会释放出令人精神错乱的烟雾。
判断这个补给箱是否有陷阱的方法,就是打开补给箱之后看补给箱左边(或者左上)是否有“特殊装置”,如果发现有“特殊装置”就及时躲开,等到烟雾散去,再去拿补给箱内的物品。
Posted 24 May, 2023. Last edited 24 May, 2023.
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19.6 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Early Access Review
有幸参加过游戏的A测(是叫A测么我不清楚,反正是2020年那会儿)、探空测试、载荷测试以及Beta测试,那就姑且在发售之初写一写我对于测试时候的游戏感受吧:
最直观的就是美术风格的改变。其实就我个人而言我更喜欢早期游戏版本的美术风格,而且那个版本的UI更加精简 看起来更舒服一些
干员平衡方面 我只玩伏特加因为我觉得AK好使,不过我记得在探空测试的时候玩伏特加他还有技能来着,怎么到了B测就没了??
B测的时候我没有玩长钉,不知道她的三段冲刺+冲击锤还在不在(对他用冲击锤吧.jpg)
至于枪械手感 虽然不能说媲美一线大厂,但是我个人认为还挺不错的
还有就是外挂 非常遗憾,外挂其实在载荷测试的时候就已经出现了,如果各位有参加过测试或者之前在柳叶刀人才市场群待过的话,一定对“太空高科技”这个ID不陌生。不过就看柳叶刀怎么应对了,希望你柳叶刀工作室能积极打击外挂,多听取社区玩家的意见,大部分玩家都看好你,虽然在游戏开发之外还发生了不少问题(比如为边境做外团的费用一直拖以及官方群管理员态度极差一副官老爷模样),不过还是祝边境能够大卖、做得更加完善,成为名副其实的“国产之光”!!!

说个有趣的题外话:在19年那会儿柳叶刀人才市场群里还讨论过游戏售价问题,当时大家都一致认为80~90的售价算是比较合理的范围,中间有人开玩笑说“要不然68交个朋友?”结果前几天一看售价它还真卖68。
柳叶刀彳亍!!能处!👍👍👍


以下是正式版体验一小时之后的评测 要上点攻击性了
设置里面改中文必会卡死,按esc退不出去只能强退
组队机制就是个摆设,五个人在小队里面真正进比赛的只有两三个人,有时候甚至只有队长进游戏然后留其他人在主界面接着搜索比赛。合着一个小队里面的人都是独立搜索的是吧?
然后进游戏之后把把4V5或者5V4,那你把我的小队里面的人加进来啊?!又不是玩家不够为什么几乎每一次的对局都少人呢?
还有就是延迟问题,开加速器最低延迟也得有100ping。经典国产游戏没国区,你要是说没拿到版号所以不出国服那好好好好好,人家彩六和APEX也没国服呢,我打R6也只有28ping,你边境连流畅游戏都做不到、连着杀两三个再对枪就开始卡 那我玩个锤子?!
然后就是经典复活点机制,玩TDM的时候 那个装卸货场的图两边固定在两边复活,你只要跑到对面的家里,躲在角落就可以无限爽杀。COD的装卸货场是这样的???学都学不明白?复活点机制他妈的内测的时候群里就天天都有人说,你柳叶刀是根本没听进去?那你发那个反馈问卷干嘛?为了完成上面的指标是吧?那是真的牛逼

真的差评,感谢柳叶刀让我找回了之前玩2042正式版的感觉 XD
Posted 13 April, 2023. Last edited 13 April, 2023.
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86.1 hrs on record (85.9 hrs at review time)
死亡搁浅是我近几年来玩到的为数不多的可以让我一直耐心玩下去而且成就感满满的游戏。当时买了原版然后通关了,导演剪辑版在原版的基础上增加了雪山那边的公路、几个新的基建设施、和半衰期艾莉克斯联动的系列任务(任务送的那个重力手套又帅又好用,还能实时显示血量和电量)、废弃工厂那边的新剧情、新武器、新载具和靶场。个人感觉挺值得从普通版升级成导演剪辑版的。

下面是原版的评测:
这个月月初的时候入手并通关了久仰大名的死亡搁浅。我对小岛秀夫了解的很少,这是实际体验他的第一部作品,这部作品在我看来也是满分神作。如果沉下心去玩真的太好了,游戏的游玩方法其实很简单,就是送货。不过你可以在送货的过程中用搭建器建造一些设施或者在一些陡峭的地方搭梯子。游戏拥有离线联机模式,你所建造出来的东西也可以为其他玩家所用,当然你也可以使用其他玩家所建造出来的设施,然后给他们的设施点赞。你花时间建的道路,放的交通工具,第二天发现被人点赞被人使用,走过的路被人点赞走过,建造的设施给人提供帮助,留下的物品被人取用,有种说不出的开心,小岛秀夫通过这种方式将大家和每个玩家的游戏世界连接起来,是一种创新:这个游戏看似孤独一人送快递,实际上每一个步伐,每一个公路,每一个标记点都是所有玩家共同努力的成果,看到路边的一个充电站都会心头一暖,游戏中充满来自其他玩家的善意。

配乐方面也是顶级,这游戏也让我了解到了LowRoar这个神奇的乐队,游玩的时候最让我惊喜的就是翻过山头,豁然开朗,或者是逃脱bt的追杀雨过天晴后突然响起并且很应景的音乐。你在穿越bt区的时候有多紧张,雨过天晴之后就会有多释然,一边听歌一边欣赏沿途的风景是最美好的一件事情了。

剧情则包涵了很多的反转和感动,死亡搁浅的剧本是电影级别的,电影除了拍摄技术和视听技术,导演的镜头语言节奏把控同样也很重要,死亡搁浅里有时会把大量的信息塞进短短几个画面,也会给你精神放空细细品味末世景象的时间,张弛有度,尤其到了后几章高潮,一个接一个反转让我觉得完完全全就是在看一场长达几十个小时的电影。剧情的精神内核也很深刻,不论是修建还是运送的阻力,都是一直在和主题相关联,只有这些阻力的存在,我才感受到了有人互相帮助的那种微妙的情感,当剧情到了末尾前面酝酿已久的情绪达到了最高点,忍不住的泪目,这一分钟对我来说死亡搁浅已经不在是一款讨论好不好玩的游戏,让我超越了理性讨论本身,只是完全不受控制的感动。让我想对周围的事物更多的善意一点​。死亡搁浅就是来赞美人与人之间的联系的,爱情和亲情无疑是各种联系中最为强大的。他们从自我毁灭中拯救着我们。即使世界末日,也要珍视与他人的链接,也要过好每一天。

对于一个小岛秀夫这样年过半百的人,对生命的意义和这个世界有着一种悲天悯人的情怀,我相信所谓大师级的艺术家,他的作品不论是现在或是以后一定会为人类带来一些反省,至少通过他的作品让我对很多的事情有了不同的角度思考,小岛秀夫在接受BBC采访的时候讲过让我印象深刻的一段话:“现在是个人主义的时代。总感觉这个世界上有太多的壁垒与隔阂,人们也只考虑自己。当我们联系在一起时,大家彼此之间都肩负着责任。但在社交媒体上似乎并不具备这样的责任。互相关心让人们感觉良好,过去我们一直都是这样。我希望人们能记住并在我的游戏中感受到这种的感觉。”游戏的剧情是山姆通过送快递并且将结点城连进开罗网路的方法连结起整个美国,玩家在游戏内建造的东西也可以与其他玩家共享,玩家之间的离线互动让这个游戏充满温暖,这也贴合了游戏“连结”的主题。玩单机游戏的我们是孤独的,但是我们可以共享彼此的努力。这就是死亡搁浅的魅力。感谢小岛秀夫给我们带来那么好的作品,谢谢你,小岛秀夫。
Posted 29 December, 2022.
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475.6 hrs on record (404.8 hrs at review time)
RDR2是我心目中当之无愧的神作,游戏场景做的很棒,还原了西进运动背景下的西部。亚瑟和迈卡这两个人物塑造的非常棒。我非常痛恨迈卡这个角色,迈卡就像一只寄生虫,不断地从帮派吸取养分。他把那个时代的阴险狡诈刻进了自己的骨子里,可血液中却没有融进去丝毫的慈悲怜悯。他认为这世上只有赢家和败者之分,并且把这个理念作为了自己的人生信条,过着畸形而扭曲的一生。对于这种杀人为乐的疯子,再多的贬义词在他面前也会显得苍白无力。
亚瑟是最后的西部牛仔,他有着属于自己的荣誉感和道德准则。他瞒着达奇与阿德勒夫人一起勇闯州监狱营救约翰,丝毫没有退缩。对于自己的爱人,即使已经分手数年,但在对方需要帮助的时候,依旧毫无怨言。亚瑟的一生命运多舛,在帮施特劳斯收账的时候感染上了肺结核。当剧情推到第六章的时候,何西阿死了,厨子走了,营地变得空荡荡的,剩下的人如同行尸走肉般毫无生机。只有亚瑟,明明已经心灰意冷,但还是选择留下,完成自己的救赎。终于随着太阳升起,阳光穿过清晨的薄雾照在亚瑟·摩根身上,这个人走完了他的旅途,也完成了他的救赎。
也许这不是最完美的结局,但这是最能让人抱有期待的至死不渝。
“亚瑟,虽然我不常常提起你,但是,我真的很想念你。”
谢谢你,亚瑟
再次感谢R星为我们带来如此优秀的作品
Posted 24 February, 2022.
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68.1 hrs on record (59.3 hrs at review time)
这个月月初的时候入手并通关了久仰大名的死亡搁浅。我对小岛秀夫了解的很少,这是实际体验他的第一部作品,这部作品在我看来也是满分神作。如果沉下心去玩真的太好了,游戏的游玩方法其实很简单,就是送货。不过你可以在送货的过程中用搭建器建造一些设施或者在一些陡峭的地方搭梯子。游戏拥有离线联机模式,你所建造出来的东西也可以为其他玩家所用,当然你也可以使用其他玩家所建造出来的设施,然后给他们的设施点赞。你花时间建的道路,放的交通工具,第二天发现被人点赞被人使用,走过的路被人点赞走过,建造的设施给人提供帮助,留下的物品被人取用,有种说不出的开心,小岛秀夫通过这种方式将大家和每个玩家的游戏世界连接起来,是一种创新:这个游戏看似孤独一人送快递,实际上每一个步伐,每一个公路,每一个标记点都是所有玩家共同努力的成果,看到路边的一个充电站都会心头一暖,游戏中充满来自其他玩家的善意。

配乐方面也是顶级,这游戏也让我了解到了LowRoar这个神奇的乐队,游玩的时候最让我惊喜的就是翻过山头,豁然开朗,或者是逃脱bt的追杀雨过天晴后突然响起并且很应景的音乐。你在穿越bt区的时候有多紧张,雨过天晴之后就会有多释然,一边听歌一边欣赏沿途的风景是最美好的一件事情了。

剧情则包涵了很多的反转和感动,死亡搁浅的剧本是电影级别的,电影除了拍摄技术和视听技术,导演的镜头语言节奏把控同样也很重要,死亡搁浅里有时会把大量的信息塞进短短几个画面,也会给你精神放空细细品味末世景象的时间,张弛有度,尤其到了后几章高潮,一个接一个反转让我觉得完完全全就是在看一场长达几十个小时的电影。剧情的精神内核也很深刻,不论是修建还是运送的阻力,都是一直在和主题相关联,只有这些阻力的存在,我才感受到了有人互相帮助的那种微妙的情感,当剧情到了末尾前面酝酿已久的情绪达到了最高点,忍不住的泪目,这一分钟对我来说死亡搁浅已经不在是一款讨论好不好玩的游戏,让我超越了理性讨论本身,只是完全不受控制的感动。让我想对周围的事物更多的善意一点​。死亡搁浅就是来赞美人与人之间的联系的,爱情和亲情无疑是各种联系中最为强大的。他们从自我毁灭中拯救着我们。即使世界末日,也要珍视与他人的链接,也要过好每一天。

对于一个小岛秀夫这样年过半百的人,对生命的意义和这个世界有着一种悲天悯人的情怀,我相信所谓大师级的艺术家,他的作品不论是现在或是以后一定会为人类带来一些反省,至少通过他的作品让我对很多的事情有了不同的角度思考,小岛秀夫在接受BBC采访的时候讲过让我印象深刻的一段话:“现在是个人主义的时代。总感觉这个世界上有太多的壁垒与隔阂,人们也只考虑自己。当我们联系在一起时,大家彼此之间都肩负着责任。但在社交媒体上似乎并不具备这样的责任。互相关心让人们感觉良好,过去我们一直都是这样。我希望人们能记住并在我的游戏中感受到这种的感觉。”游戏的剧情是山姆通过送快递并且将结点城连进开罗网路的方法连结起整个美国,玩家在游戏内建造的东西也可以与其他玩家共享,玩家之间的离线互动让这个游戏充满温暖,这也贴合了游戏“连结”的主题。玩单机游戏的我们是孤独的,但是我们可以共享彼此的努力。这就是死亡搁浅的魅力。感谢小岛秀夫给我们带来那么好的作品,谢谢你,小岛秀夫。
Posted 23 November, 2021. Last edited 23 November, 2021.
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31.4 hrs on record (12.9 hrs at review time)
黄金版预购玩家,从12号开放游戏我就只有那一天晚上从五点肝到凌晨四点,之后游戏要不然就是进不去、要不然就是服务器崩溃,没有完完全全打完过一场游戏,傻逼DICE还搁这给玩家的一封情书呐?
情书?遗书!
我也rnm懒得退款了,就当给dice凑钱买棺材了.
Posted 19 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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573.0 hrs on record (89.5 hrs at review time)
我们经历过了凡尔登,经历过了皇帝会战的恶战,经历过了可怕的西班牙流感,经历了超过6000W人战斗的战场上的生离死别,那时政府欺瞒我们圣诞节结束战争,但在圣诞节的前夕我们为你歌唱,Battlefield1已经陪伴了玩家很长时间 ,谢谢Battlefield,你我将于未来同行。
Posted 25 November, 2020. Last edited 11 June, 2021.
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1,654.4 hrs on record (67.0 hrs at review time)
这是一个靠着和少女前线云联动维持热度的游戏(手动狗头)

彩六有别于其他fps在于玩家可以通过破坏游戏场景来过得优势

然后就是相互克制的干员技能更让这个游戏拥有极强的可玩性

防守方打小车的时候爆队友狗头,进攻方光速peek反补盾兵什么的最有意思了

神盾局nb!!!!!
Posted 3 July, 2019. Last edited 21 November, 2023.
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781.6 hrs on record (50.6 hrs at review time)
CS:GO Review
作为一个50+小时的萌新,我觉得这游戏没啥好挑剔的,开黑比较舒服(我们大多数时候是三黑),晚上的时候会匹配到很多歪果仁,没事说说骚话也是Interesting,自己时时刻刻马枪,头部自带吸铁石被敌人一枪爆头,遇见敌方背身跪地三十发扫不死。
另附上以前刚入坑的时候偶然看见的打油诗:
闪往队友脚下扔 白了队友不承认
不知eco为何物 无甲黄金脆皮狙
全局不讲一句话 只在公屏:我我我我我我啊啊啊啊的的的我我我我四四四啊我
或是一阵电流音 穿爆耳膜没商量
无限p90 rush b 瞬间残局5v1
ak跪地三十发 弹道飞天被反杀
当匪三人在蹲家 没事保枪cnm
变声扶她要把枪 四把ap在脚下
为把龙狙和咆哮 四个队友相残杀
秀刀永远无底线 一把精斑秀nima
走路只会看地面 陀螺般的dpi
杀鸡刀鸡和鸡走 0-18怪谁啊
对面永远在开挂 自己永远都网差
神火神烟做叛徒 被踢不忘问候你家


你们听说过rush B这个战术吗?
这个战术就是匪在开局的时候5个人迅速占领B通道然后让第一名队友上去送死,然后剩下的4个人以相当强的耐心与对面CT展开长达2分钟的猫捉老鼠的游戏,嗯,没毛病。
Posted 24 November, 2017.
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