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Pubblicazione: 11 ott 2016, ore 12:15

Recensione della versione in accesso anticipato
《Vagante》,这款游戏在我2014年将近年末时原价15$入手,到我现在正在撰写评测的时候已经快过了2个年头了。正值深夜,写一写关于这款游戏的一些东西。

这款游戏在Kickstarter时甚至还没有通过众筹,可惜玩家的眼光是雪亮的···Steam绿光通过并且拥有了现在的成绩,我还是为这款游戏感到欣慰。
15$的价格,我至今没有后悔。作者的更新频率及效率让人满意,游戏可玩性高,探险乐趣大,难度富有挑战性。
我对此表示非常高兴,不管别人的看法如何,感觉自己对这款游戏的付出是很值得的。

在我眼里这是一款类Rogue并且拥有恶魔城系银河战士血统的横版像素RPG游戏,他拥有虽然不庞大但数量非常可观的道具系统与怪物图鉴。
喜欢横版像素冒险向的朋友们估计会喜欢它。类Rogue的HardCore向,手残杀手,操作不好请慎入。
推荐使用手柄游玩,键盘操作十分不便(组合键天生劣势)。

游戏整体的风格偏向于黑暗奇幻,拥有骑士,盗贼,法师,野蛮人的职业设定。
整体地图氛围算不上阴暗,BGM契合度比较高,很有魔幻风格的味道。
(在这里说下音乐其实做的非常不错,一个好的音乐你是完全感觉不到它突兀的存在的。例如Issac与Issac : Rebirth的BGM对比,Rebirth的BGM突兀性太强,导致跟画面的协调性太差)
战斗,魔法,龙,精灵,死尸等等的高强度设定让这个游戏的氛围度大大提高。

对于操作手感,这个我要在这里申明一下,这个游戏的操作手感其实做的非常不错,很有自己的一套风格。
那么为什么有些人在游戏初期说这个游戏的操作手感很差呢?
——我通过自己的理解与观察别人的操作与视频发现,很多新手(也许不包括你)上手一般都喜欢玩骑士(攻击高,血量足)。而骑士的手感并不是想象中的那么舒服的。
骑士在初期没有speed加成与sword技能的时候用剑的挥剑硬直很高,加上Caves里那些强盗比主角还快的的挥刀速度,并且大多数人玩Vagante(Issac也是如此,不如说很多人在大多数RPG里都这样莽)都是喜欢上去跟敌人硬拼。
——这样的结果就是一轮下来发现自己没多少血了,然后顺便吐槽一句:这游戏真难操作。
加上类Spelunky的Hardcore场景设定:Spike尖刺与Boulder落石机关,让Caves1-3变成了新手的地狱教学关卡。玩个几盘老跳刺上被扎死,自然对这款游戏没了什么兴趣。

我想说的是,Vagante在一定程度上也是Rogue类游戏,对生命值的计算也是非常重要的。毕竟你只有一条命,没有Death protection你随时都不知道什么时候会Game Over。珍爱生命,谨慎操作。

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这款游戏在我入手后就不断地更新,到如今已经增加了天空关卡并且修改了大量的职业技能,建议对不断优化的游戏有兴趣的小伙伴们找有游戏的好友们尝试一下。
迄今为止我能感受到的游戏更新:
我入手时游戏的法术是使用蓝条的,后来改为精神之石,目前使用的是法术充能系统;
当初的职业皮肤每一个职业都增加了3个,并新增了Wildling野蛮人职业;
增加了第四幕 - Rift天空关卡;
新增一系列施法法杖;
开启了OnlineMode在线联机合作模式(尽管它时不时会有些小bug,但还是十分出色);
给Forest森林里的BOSS全部改头换面了一番;
多次大幅更改/平衡职业技能;
祭坛的模型修改/功能增加;
最近在51b版本删除的synchronized人物背景等(纪念逝去的“心随我动”,23333)。

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Vagante借鉴了其他游戏里边的各种元素,让这款游戏变得非常有趣并且存在探索的价值:

例如Spelunky里的落石,地刺与炸弹;
恶魔城里的墙壁猪排彩蛋;
相当良好的重力与碰撞设定(我觉得在操控性上边这个可是个大头);
还有掉落伤害,没错,掉落伤害;
Rogue类游戏的永久死亡;
类银河战士的生命值,额外攻击道具、2D式沙盘地图设定;
传统RPG游戏拥有的各类人物属性、职业分支与技能等。

《Vagante》,这可能是一款我心目中唯一能够能与我8bit时代游玩的横版游戏相媲美的佳作,借此来缅怀我逝去的童年。
纪念《CastleVania》、《METROID》与我的FC。
希望这款游戏能够让得到它的人在游玩中感受到攻略游戏的乐趣。
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1 commenti
DemoJameson 12 ott 2016, ore 23:45 
有时间买来玩玩
评测可以搬到牛关呐:spelunky: