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Nylige anmeldelser av BigBlack8

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30.9 timer totalt
WE NEED CHINESE!
Publisert 31. desember 2024. Sist endret 12. juli.
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9.6 timer totalt
赛博酷刑
Publisert 31. desember 2024. Sist endret 10. august.
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13.2 timer totalt
挑一些重点说说:
1,战斗没有爽点,几乎就是躲掩体+爆头复读,猛点ALT然后Q秒人;
2,本质上是个线性游戏,地图庞大场景却不精细,出戏的地方很多,让人难以沉浸。唐人街那里,有大量重复和不知所云的招牌;
3,感情线做得稀烂,通关后(此时此刻)我甚至想不起主人公汤米的老婆叫什么, 心思沉稳细腻的汤米,竟然在落水狗一样的时刻跟女友求婚,女友还就一秒答应了,挺抽象的。 保利是个值得刻画且容易出彩的角色,不过由于战斗中他几乎在打酱油,而且剧情里也没多少笔墨塑造保利和汤米的兄弟情, 以至于我都猜到了保利会死,看到脑洞大开的保利内心毫无波澜,甚至我还立即猜到第一个给我打电话的就是内鬼(黑手党电影里用烂的套路)。
总结,哪怕是当作一部电影来看都是很平庸的作品。
Publisert 31. desember 2024. Sist endret 14. januar.
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8.3 timer totalt
编剧很有生活,剧情写得非常牛逼,高岭太太的感情线刻画得尤其细腻真实。可惜核心玩法不够丰富。
Publisert 31. desember 2024. Sist endret 31. desember 2024.
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361.0 timer totalt (358.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
刚开始觉得游戏这么好玩还怪不好意思的充了一波钱就当买断制了。
现在?现在就是后悔。
Publisert 6. desember 2024. Sist endret 17. juni.
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22.1 timer totalt (22.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
剧情注水严重,战斗模式很快就让人感到乏味,使得推图逐渐变成一种折磨。
Publisert 29. november 2024. Sist endret 29. november 2024.
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3.3 timer totalt
抹黑中国上瘾了?
Bohemia Interactive永久进我黑名单,论坛里看到必骂
Publisert 6. august 2024. Sist endret 10. august.
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0.3 timer totalt
不推荐。跟我看的动漫一点都不一样。
Publisert 18. juli 2024.
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1.4 timer totalt (0.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《重生之我在欧洲当华工》
Publisert 4. juli 2024. Sist endret 9. juli 2024.
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4,477.9 timer totalt (4,476.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
写于测试服9.2.0版本。
我认为新加的基础机制还是不够银杏,应该再硬核点,像RDR2或者GTA5一样游戏内一天等于现实里48分钟,杀手在四个逃生者尚未79岁(预计2030年世界平均寿命)前击杀任何一人,该场比赛直接判负,禁赛24小时。一挂以后和到达90岁以上的逃生者获得特殊道具 电动轮椅 ,剩余游戏时间内无疲劳状态,并获得8%移动速度加成。二挂直接原地生成 ICU病房 ,床上的逃生者无上钩进度条,病房生成一个无敌板一个无敌窗。三挂上钩时杀手要尽到临终关怀责任,恶灵强制杀手在钩下肃穆站立目送升天,如果杀手带了处决,在处决前要征求逃生者意见,逃生者不同意就不能处决, 如果处决了杀手需要伐十棵树打一口 棺材 殓葬逃生者(皮脸和瘸子无伐木速度加成)。
暂时先想到这些。迷雾世界不能只有民法典,还得有刑法,这个肯定也有办法,不过我相信制作组的智慧,将来一定也会有的。
以下是正文
从来都是车队强势,弱的是单排玩家和面对车队的杀手玩家, 请在削弱车队的基础上进行平衡。
建议:
首先,继续弥补路人局的信息劣势:一是技能“同族”改为机制,二是其余逃生者可以看到正在被追逐的逃生者气场。
其次,实现你们口中一直在追求的50%逃生率,但是以另一种机制:一是阶梯式修理速度,每减员一个人其余逃生者获得修机速度加成;二是通过地道增加最后一名逃生者的生还机会,其可以翻找地图中的每一个未打开和已打开的箱子各一次,其中一个箱子有一把“撬棍”(和“急救喷雾”“门禁卡”“维克那之手”等同属特殊物品)可以打开已被关闭的地道。
再次,杀手若携带了厄咒技能,则可以在开局看到所有可以放置图腾的位置气场,按主动能力1生成所携带的厄咒技能;若携带多个厄咒技能,生成顺序为技能携带顺序。
最后,请修改杀手的评分机制,血点加成按挂数计算,段位按照献祭数计算。
事实:
DBD年年改年年被骂,已经9年了,9年不仅没死,反而看不到有一丝下行的迹象,昨天还峰值80000如日中天。原因一方面是同行衬托,2025年了都没什么能打的竞品;另一方面是几千乃至上万小时时长的老东西们粘性太足了,自愿或者非自愿地牺牲自己的部分体验在游戏里老带新、当保姆和免费陪玩。
作为玩家我认为制作组是有点那什么的左翼分子,但是站在DBD股东的角度想一想——
“I think you did a pretty good job so far.”
Publisert 25. juli 2018. Sist endret 4. september.
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