9
Products
reviewed
94
Products
in account

Recent reviews by Belsin Fox

Showing 1-9 of 9 entries
18 people found this review helpful
6 people found this review funny
5.1 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Симулятор пьяного деда с палкой и деменцией, который защищает свой дом в деревне от бывших собутыльников.
10/10
Posted 18 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.5 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Early Access Review
Это слишком круто для раннего доступа! Откровенно я не мог оторваться весь первый кейс.
Проект с огромным потенциалом!
Что-же из минусов, так это баги, мне не попадались незначительные баги. То текст где-то не отображался, то через стенку клипнуло, в основном, играть не мешали.
Еще тут достаточно плохая оптимизация, но это обещают поправить, что-ж, верим и ждём.
Как отмечал один из обзорщиков, система диалогов достаточно скудненькая по сравнению с остальными механиками. Да и информации толком оттуда не вытащишь.
В остальном же, я не жалею о потраченных деньгах и рад что поддержал столь оригинальный и амбициозный проект!
Posted 25 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
113.3 hrs on record (57.9 hrs at review time)
Лучший антидепрессант и одна из лучших игр для эскапизма, которые я видел.
Мне очень часто приходиться сталкиваться с психологическими проблемами и каждый раз эта игра как огонёк среди бесконечной тьмы.
Игра стоит копейки, но дарит незабываемые ощущения.
Posted 12 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.8 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Что-ж наконец прошел я сие творение и хочу сказать что ни капли не пожалел.
Узнал я об этой вселенной недавно(да-да из fnf, не бейте), но знаю достаточно много чтобы дать адекватный обзор.
Геймплей: Начнем с самого вкусного-геймплей. Он здесь крутой, точно не нонсенс, революция, но вполне достойный.
Боевка скудная, но враги раскрывают ее по полной, ведь к каждому нужен свой подход, кого-то не пробьешь
просто так, поэтому нужно обходить его со спины и снимать с него броню, кто-то прячется и стреляет, кто-то не чувствуя боли рвется на пролом. Но суть не в разнообразности боевки, а в том как приятно ей пользоваться, все пешки разлетаются по кусочкам, кому-то ты отрезал голову, кому-то пробил череп, а у этого в животе торчит пистолет, здесь ты одним выстрелом разорвал 5х, вся комната заливается кровью, персонаж обмазан ей с ног до головы-КАЙФ.
Но персонаж здесь не бессметный. Да у нас есть tac-bar, который позволяет герою уворачиваться от пуль, пока не закончиться, уворот, причем у каждого персонажа свой стиль ухода от атак, блок и парирования, короче типичный набор битемапа. Но даже это не спасает от опасностей Невады. Умер я где то в районе 10-15 раз, что вполне мало, но игра то небольшая.
Сюжет: Вот здесь я толком ничего сказать не могу, вникать в него я начал только на последней локации, но там он был вполне интересный. Да и вообще мэднесс так-то не про сюжет.
Музыка: Супер, очень подходящий саундрек, в нужные моменты напрягает, в нужные расслабляет, но а музыка в драках, ой мое почтение!
Графика: Отлично, очень стильно и со вкусом, освещение, текстуры детализация, ну и кончено же трупы и кровь, все смотрится отлично, ярко и сочно.
Локации: А теперь о наболевшем. Все локации здесь отличные, прекрасные тона, баланс, дизайн и разнообразие, кроме одной. Mining Sector( далее шахата)
Более унылой и неинтересной локации я не видел. Вот серьезно, я когда ее допрошел(еле как, об этом позже), следующая локация стала свежим глотком воздуха. Для начала противники. Скучные и однообразные. Какие то монстры, которые не чувствуют боли и бьют тебя между твоих атак, быстрые так что ты не успеваешь в них попать, у них две стадии и их сyка много. Ладно, было бы не так страшно если бы их разбавляли людьми. И да так делают, но тоже просто ужасно. Задумка неплохая, банда сектантов фанатиков с факелами и заточками, но они такие вымораживающие, все что они делают это сидят в урытии и кидаются ножичками. А когда ты захочешь их убить они начнут убегать в другое укрытие и опять кидаться ножичками. А у тебя еще на хвосте те быстрые твари, рушиться потолок, умирает напарник, появляются зомби. Сама локация скучная и однообразная. (Сейчас начнется вкусовщина) Эти блевотно коричневые цвета разбавляются красно серым фильтром. ФУ!(Вкусовщина закончилась). Если на остальных локациях нужно было решать мини головоломки, то здесь, 6лять как будто им было мало механики с сифорами, нужно чуть ли не через каждые 3 комнаты искать сифор, чтобы взорвать какой-то механизм и просто открыть дверь! Думаю не надо напоминать что в это время происходит в округе. И это все я говорю только о второй стадии! Их там три, в первой мы должны пол уровня спускать воду, чтобы спустится, во второй дрочиться с сифорами, а в третья уже переходная в некст стадию.
Я почти бросил игру, от нежелания возвращаться в эту е6учую локу. Единственное что ее спасло, это ее финал(именно второй стадии), ахеренная погоня на вагонетках, и не менее ахеренный босс, который разбавил эту монотонность, так еще и заставил меня попотеть.
Итог: Игра получилась превосходной, графико-звуковое оформление, геймплейно-дизайнерское все на вышем уровне, а финальная битва в башне, ууууууу, я никогда так не кайфовал, спойлерить не буду, просто скажу, что там и сложно, и разнообразно, и есть сюжетные повороты, и ахеренный саундрек, и крутая локация, и новые мехники. Вот в финале как и должно раскрыли все крутые фишки игры, и только ради этой финальной битвы можно пройти игру!
9/10
Однозначно рекомендую.
А у меня все, еще увидимся!
Posted 3 November, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
176.5 hrs on record (91.3 hrs at review time)
Спасибо большое разработчикам за их объективность. Весь народ России и Беларуси заслуживает блокировки игр из-за их правительства! Давайте вместе поблагодарим разработчиков оценкой "Не рекомендую", за их русофобию и прекраснейшую поддержку народа, которому и так плохо и все бы хотели от этого спрятаться, но сyка нет, потому что каждая вторая студия блочит нам игры!
Posted 18 September, 2021. Last edited 11 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
64.8 hrs on record (25.2 hrs at review time)
Наконец таки я перепрошел эту игру, и теперь освежив память я готов накатать на нее обзор.
Начать хотелось бы с моего знакомство с серией, познакомился с первой частью я уже давно, еще на 360ом боксе. До сих пор помню как с утра судорожно смотрел на часы, в страхе что не успею допройти локацию, до того как пойду в школу. Игра уже тогда забрала меня с головой, и после прохождения я мечтал об прохождении второй части…
Саму игру на данный момент я перепроходил, так как прошел ее еще 1-1,5 года назад, еще на пиратке.
А теперь внимание! ПЕРВЫЙ РАЗ ПРОХОДИТЕ ИГРУ НА ВЫСОКИЙ ХАОС! Это не рекомендация, а указание, так как иначе, игра может показаться скучной, ведь только пройдя ее реками крови, вы прочувствуйте ее полностью. Сам я тоже первый раз прошел ее оставляя за собой дорожку из трупов, и получил от нее нереальный кайф.
Что-ж теперь начнем поподробнее.
Сюжет: сюжет тут практически ничем не отличается от первой части: все было хорошо, пришел какой-то мудак, отобрал близкого нам человека, нас обвинил во всех грехах, встал на трон, а мы должны ему отомстить, потом в игру вмешевается чужой, дает нашему герою игрушку в виде его метки, которая наделяет его сверхъестественными способностями, и смотрит на весь театр(или цирк) который вы устроили.
Но загвоздка не в основной сюжетной линии, а в мире игры. Жители, стражники, записки, и различные ивенты с ситуациями погружают вас в этот мир, каждый раз раскрывая его.
Хоть многие жаловались, что разработчики убили атмосферу, переехав с пасмурного и мрачного Дануолла, в солнечную Карнаку, но мне такой контраст по душе, к тому же прописали они ее не плохо.
Графика: Моя старая GT 640, на которой я впервые ее прошел, с кряхтением и скрипением, но все же тянула ее, я смог хоть и не так комфортно, но смог ее спокойно пройти. Моя нынешняя 1650, хоть и поправила положение но не сильно.
Видите ли новый движок, который Arkane запилили специально для второй части, полное говно. Оптимизации в игре нету, вот так вот. Дело спасают гайды от добрых людей, которые хоть как-то путем некромантии воскрешают движок, позволяя добиться хотя-бы стабильного фпс.
Я поначалу был зол, “Картинка в игре в разы хуже того же ведьмака, вышедшего годом ранее, но лагает больше, чем в игре с огромным открытым миром!” И вправду, общая картинка игры не сильно восхищает, но ее детали… Как вам например то, что на свете, можно увидеть маленькие волоски на руке Эмили? А вы видели лица персонажей? Здесь то и складывается картинка игры, и хоть это не оправдывает ее оптимизацию, но как минимум вызывает восторг.
Звук и саундтрек: с визуалом разобрались, теперь перейдем ко звукам, они здесь тоже хороши. Все гармонично сочетается, в нужный момент музыка нагнетает, а в другой, наоборот создает атмосферу уюта и беззаботности. А от финальной композиции аж мурашки.
Геймплей: Вот то мы и подошли к самому интересному. Геймплей здесь намного лучше чем в первой части. Здесь намного больше возможностей, реиграбельности и веселья. Например теперь ее вменяемо без жопа-боли можно пройти пацифистом, ведь теперь можно оглушать врагов прыгая на них сверху, оглушать предметами, оглушить хлороформом в бутылках, встречающихся на локациях, связать до 4х ничего не подозревающих болванчиков и оглушить сняв одного, но в замен в игре стало очень, ОЧЕНЬ мало усыпляющих болтов, серьезно я ими за прохождение почти не пользовался, зато появились оглушающие мины, и светошумовые болты, ах и да теперь противников можно придушить в бою, выбив из равновесия.
Место отдыха и база у нас теперь целый корабль, ну и улучшать что-то у нас некому(хотя до сих пор не понимаю, нахер нам тогда Соколов?), нам ввели систему черных рынков, которые встречаются на локациях и продают улучшения, боезапас, элексиры и иногда руны и то что поможет пройти нам определенное место, в стиле отключение электричества на рельсах. Так же их можно грабить, но для этого тебе нужно будет изрядно пошевелить извилинами, так как иногда, ключ к решению может находиться на другом конце карты, а иногда прям под носом.
Все локации в игре продуманы правильно, и предусматривают прохождение без способностей, а это теперь сделали механикой, теперь от метки можно отказаться. Все локации разнообразны, и враги тоже. Первая часть страдала от того что в ней по факту было всего 3 противника: стража, бандиты и толлбои, здесь же их количество обзавелось, механическими солдатами, бригморскими ведьмами и их псами, разными видами стражи, хранители гнезд, все те же бандиты, но только по группировкам стенатели, шляпники, и все могут быть в одной локации как сосуществовать в мире и покое, так и в готовности перерезать друг-другу глотки и вас за компанию.
Стелс стал сложнее, теперь любая высота не дает тебе полной защиты как в первой части, противники реагируют на открытые двери и шкафчики, и исчезнувшего с поста товарища.
Еще механики стелса притерпели изменения в поведении ИИ, теперь видевшие и сражавшиеся с вами будут до последнего вас искать, пока не убьют. Для того чтобы снять общую панику, у одного из персонажей есть возможность клонировать себя, запутав или заставив подумать что вы мертвы тех кто вас видел.
Теперь у на не один а два ГГ, на выбор( выбор один на все прохождение), у каждого свой ряд способностей, во всем отличающийся друг от друга. Даже старичок Корво может показать что-то новое, и навести суеты, похуже чем в молодости.
И вместе механики дают самый правильный стелс экшен.
Но не самый лучший иммерсив сим. Для меня был и будет лучшим иммерсив симом Prey 2017, там все что есть в этой игре раскрывается в 5 раз больше, и играть и исследовать игру в разы интереснее. В дизонорде все же не хватает этого взаимодействия с миром в геймплейном плане, а не сюжетном.
И именно по этому я советую проходить игру сначала, на высокий хаос, потому что при низком вам станет просто не интересно.
Если убийства хоть как то позволяют взаимодействовать вам с миром, то оглушения это просто Ctrl и все. Вы просто не поймете сок игры и бросите ее.
Из всех этих факторов игра заслуживает оценку 8/10, и почетное 3е место среди моих любимых игр.
Posted 5 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
558.9 hrs on record (547.5 hrs at review time)
Что-ж, спустя почти 6 месяцев, я наконец остыл. И чувства к игре остыли. Сейчас я просто поделюсь историей человека, который купил игру, игру которая подарила ему друзей, кучу крутых эмоций, а потом в один момент умерла, оборвав все что было ранее.
Купил я игру в середине прошлого лета, лета 2020... Я в предвкушении скачивал ее, готовясь играть. Сначала я был зол, потому что много умирал, потом я принял это, и начал учиться играть. Я нашел много друзей, получил много крутых эмоций. Эх Steel wave... Потом помню неплохой Shadow Legacy, стало играть еще интереснее, правда стало играть сложнее из-за новых прицелов. Но это было круто. Тогда я думал, что я с этой игрой навсегда...
Как же я тогда ошибался...
Потом вышел неплохой Neon Dawn, точно не помню, но помоему тогда игра уже начала создавать вопросы.
Спорный, но терпимый Crimson Heist.
И... Убийца. Чудовище, порок, ошибка, инцидент.
North Star.
Помимо очевидной повесточки, они убили одну из механик которая была со старта, баллет холы. Но добивающим фактором стали... Трупы.
Они выпилили трупы. Зачем? Кому они мешали? Они давали атмосферу игре! Порой ты один стоял в горе трупов как союзников, так и врагов и тебе было страшно. Ты понимал серьезность ситуации. Иногда те же трупы вызывали смех, как например кава, которая повешалась на люке.
Что же теперь? Иконка. Иконка...
Теперь в игре нет души. Ты не чувствуешь серьезность. Теперь из тактического шутера, ОНИ СДЕЛАЛИ ФОРТНАЙТ. Но знаете чем отличается фортнайт от радуги? СТИЛИСТИКОЙ. Там это к месту, здесь нет. Здесь ты пытаешься сконцентрироваться на игре, а тебе в глаза бросают иконки! Да я лучше буду стрелять от страху в каждую тушку, чем буду смотреть на эту парашу.
После этого я удалил игру. Вскоре и мои друзья. Сейчас кто-то из них поигрывает, но я чувствую что больше не вернусь. Может новичкам и зайдет, но для меня смотреть на текущее состояние осады больно.
Это не серьезный обзор которые я обычно пишу, это просто поток мыслей... Очень грустных мыслей.
Удачи новичкам, гори в аду юбисофт, а я пойду плакать в подушку, смотря старые футажи Дениса...
Posted 26 July, 2021. Last edited 22 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
69.2 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Оценка: 10/10-рекомендую!
Что-ж говорить что Кодзима гений я уж не буду, это и так известный факт.
Начнем об игре. Геймплей: одна из главных отличительных особенностей всех игр Кодзимы. В это слово он вкладывает не только действия игрока, но и прямое отношение игрока к миру игры. И нет это не выборы в сюжете, это прямое обращение к вам. Например когда я не заходил в игру 2 месяца и решил вернуться, на базе меня встретили пол персонала еще тогда щенок DD вместе с Оцелотом, которые так тепло меня встретили со словами “Как же тебя давно не было босс, мы по тебе скучали, не пропадай больше так”-что мне серьезно просто не хотелось их оставлять, он как будто обратился не к Снейку, а ко мне. И это прямое погружение игрока в геймплей было уже в прошлых частях, многие слышали что в одной из консольных частей MGS, был босс которого можно было даже не убивать. Игру просто можно было выключить на неделю, он бы сам умер от старости! Или например как в одной из первых частей главный босс угрожал очистить данные с вашей карты памяти, именно эти детали напрямую забирают тебя в игру.
Но все таки мы отступили от сути игры, а именно стэлс экшен.
Выполнен он здесь хорошо. Не идеально, но очень хорошо. У Снейка есть множество способов как поразить цель как летально, так и не летально, но в отличии от серии Dishonored здесь способ устранения не так влияет на геймплей и сюжет. У босса в арсенале есть тысячи прокачиваемых стволов, мины-ловушки, оглушающие гранаты, летающий протез и кончено же коробка! Это еще не весь список! Многие говорили что открытый мир игре не пошел на пользу, но я скажу что все совсем наоборот. Открытый мир тут соовсем не большой и поделен на локации- первая локация максимум 10-16км, если бежать от одного конца карты до другого. И это дает большой тактический размах. Ты можешь продумать время когда нужно наступать, погодные условия, место откуда можно зайти. Ты можешь уйти если что-то случилось и это дает фантазии разгуляться.
Так же здесь есть небольшой гринд. Заключается он в том что по миру разбросаны ресурсы, которые нужны для разработки и модификации оружия, а так же люди. Вы наверно спросите ”ЛЮДИ?!”-а я отвечу, да люди! В этой игре мы имеем Главную базу на которой происходят все модификации и все такое, но кто-то же должен это делать? Не могут же все Биг Босс, Оцелот и Миллер.
Для этого была внесена механика которая позволяет вам эвакуировать с локации практически все что не прикручено к земле-фултон. Машины, люди минометы, пулеметы, танки все это можно стащить на Главную базу.
К тому же люди поделены по способностям. В игре есть 6 подразделений в каждом из которых нужны определенные способности. Тут они от S до D. А так же некоторые имеют как бы “перки”-например анестезиолог, который позволяет делать оружие с транквилизатором, и без него вы никак их не сделаете.
Люди с “перкам” по другому-специалисты находящиеся как по миру, так и только во время задания.
Что то мы все о геймплее, давайте ка о сюжете.
А вот тут и лично для меня минус.
Если ты начинаешь знакомство с серией с 5 части, ты ничего не поймешь.
Летающая девочка в противогазе, огненный голем? Кто все эти персонажи, почему это-то, а то-не это. Очень сложно. Поэтому реомендую начинать как бы с технодемки 5 части, но которая несет за собой сюжет-METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES.
Начало бодрое но непонятное, зато все что идет во время сюжета игры просто и понятно и рано или поздно объясняется( даже летающая девочка в противогазе и со сверх способностями)
Музыкальное сопровождение: оно отличное, все отлично подходит. Тут и комментировать нечего.
Графика: а вот тут я пожалуй распишу.
Я долгое время боялся пробовать, так как по системкам она кусачая, но на деле она вот прямо скажу ахуенно оптимизирована. Моя GT640 тянет ее на пресете “высокие”.
Графика в игре сочная. Фотореалистичная, не мыльная, все эффекты поставлены правильно.
К слову об эффектах.
Постановка катсцен: Вот честно от стэлс экшена я не ожидал настолько крутой постановке. Все кадры выполнены кинематографично, круто и завораживающе. Битвы поставлены так что ты смотришь их затаив дыхание.
Здесь Кодзима не прогадал.
Что-ж в итоге.
Прайс у игры AAA уровня достаточно демократичный 599 рублей.
Не нужно не каких лаунчеров просто купил установил и погрузился.
Однозначно советую всем.
Posted 16 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
32.0 hrs on record (19.1 hrs at review time)
К выходу второй части думаю можно и накатать нормальный обзор на первую часть.
За этой игрой я начал следить еще с ее анонса и бета тестов у ютуберов.
И после ее выхода, я купил ее.
Сама игра это симулятор вперемешку с тайкуном. Весь геймплей заключается в поимке и разведении слаймов, прокачки ранчо и исследования локаций.
Выполняет ли это свою роль?Да черт возьми, эта игра совершенно не напряжная и теплая для любого игрока. Здесь нету сложных механик, врагов и боссов, да и здоровье хоть оно и есть играет незначительную роль. Играя вы забываетесь в этой милой атмосфере беззаботности.
Игра дает полную свободу действий, все зависит от вас, как быстро вы дойдете до концовки( о ней позже ), как быстро вы будете развиваться и т.д.
Что насчет сюжета: тебе дают начало и конец, а вот середину ты уже ищешь сам ведь сюжет здесь это разбросанные по всей долине записки от Гобсона, бывшего владельца ранчо. Концовкой можно считать прохождение до конца песчаной локации, ведь после нее идут титры,но игра на этом не заканчивается.
Так же к игре на протяжении нескольких лет после релиза выходили крупные обновления с новыми локациями, которые были привязаны к уже существующим персонажам.
Для расслабления на месяцок пойдет. А вот если поставить мод на МП то это время можно будет немножко растянуть.
Posted 24 October, 2017. Last edited 16 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries