21 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
不推薦
最近兩週 0.1 小時 / 總時數 287.4 小時 (評論時已進行 190.9 小時)
張貼於:2022 年 12 月 7 日 上午 3:46
更新於:2022 年 12 月 9 日 上午 10:02

Не так давно я вернулся в Rainbow Six: Siege, потому что на моего любимого оперативника вышел скин из коллаборации с Nier: Automata. Причина такая себе конечно, но не осуждайте мужчину за его маленькие слабости - я искренне люблю Nier и всегда рад приветствовать любой контент по игре, как и завещал Йоко Таро.

Но что-то я не с того начал, тема дня - Siege. То, чем он был, то, чем он стал, то, чем ему, судя по всему, уже никогда не быть. Мое знакомство с этой игрой произошло в далеком 2018 году. Попытки попробовать поиграть были и ранее, но не было подходящей компании, да и игра себя совершенно не умела презентовать на момент выхода, а потому я заходил, проигрывал пару игр, ливал и забывал о ней на полгода-год. Сейчас об этом даже забавно вспоминать - тогда я не понимал всего шарма всех этих бесконечных укреплений и гаджетов, а сейчас нахожу именно этот аспект самым удивительным и интересным.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2898517526

Как это работает? Есть две команды, одна штурмует здание, а другая защищает некую точку интереса внутри этого здания. Режимы бывают разные, но роли всегда строго такие и не меняются никаким образом. Игровые персонажи (здесь они зовутся оперативниками) отличаются вооружением и своими гаджетами, а также разделены на две большие группы: оперативники атаки и оперативники защиты. Соответственно, если вы играете в атаке, то можете брать только атакующих оперативников и наоборот.

Разделение это существует не просто так: у защитников гаджеты это разного рода укрепления, ловушки и баррикады, у оперативников атаки - гранаты, термитные снаряды, кассетные снаряды и так далее. Каждый раунд начинается со стадии укрепления и разведки - 30 секунд, во время которых атакующие катаются на развед-дронах и отмечают точки, укрепления и вражеских оперативников, а защитники расставляют свои устройства, укрепляют стены, люки, окна и двери, а также занимают позиции для обороны.

Всё это - чистое воплощение тактики, имеющее огромное влияние на ход матча в Rainbow Six: Siege. Правильный выбор точки спавна, полезных под ситуацию оперативников, а также грамотное командное взаимодействие - больше половины успеха для победы в раунде. Помимо стрельбы игра предлагает думать и принимать решения, в том числе и нестандартные, в том числе и неожиданные. Это то, чем меня в свое время влюбил в себя Сидж и та самая причина, по которой в него периодически хочется возвращаться.

К этому моменту у вас должен возникнуть вопрос: раз все настолько хорошо, то почему отзыв отрицательный? Что ж…

Одной лишь благостной идеи недостаточно, чтобы игра жила и развивалась долгих 7 лет. Нужно, во-первых, понимать куда эту игру развивать и какое направление выбрать, а во-вторых, нужно чувствовать свою аудиторию и четко знать за какие аспекты игроки ее полюбили. На мой взгляд, промашка вышла по обоим фронтам.

Не поймите меня неправильно, в Siege все еще весело зайти с друзьями, чтобы побегать-пострелять, но это и близко не заслуга игры в текущем виде, это заслуга того Сиджа, который сформировался 5-6 лет назад. С тех пор много воды утекло, вся политика игростроя Юбисофтов сменилась, а как следствие изменилась и модель монетизации Сиджа. И этот аспект можно было бы стерпеть, если бы не странные правки баланса и откровенное отсутствие единого понимания чем игра должна быть.

Простой пример - однажды из игры убрали пассивную способность одного из оперативников, потому что благодаря этой способности был выигран финальный раунд 1 в 2 на одном из турниров. Киберспорстмены развели вонь в твиттере, разработчики прислушались и убрали способность из игры, что само по себе уже довольно странно - способности ведь для того и существуют, чтобы давать преимущество и приводить к победе. Но еще более странным выглядит тот факт, что через некоторое время они эту “нечестную” способность вернули, но дали ее другому персонажу. Зачем? Понятия не имею.

И ведь это не единичный случай подмахиваний то киберспортсменам (которые вечно всем недовольны), то ЛГБТК+ коммьюнити (поэтому в игре появились и транс, и гей, и небинарная персона), то национальным меньшинствам. Всё это не проблема само по себе, но вкупе четко дает понять, что на простых игроков Юбисофт уже давно перестали смотреть. Ту самую платежеспособную аудиторию (благодаря которой игра все еще дышит и живет) волнует качество игры и починка багов, а не репрезентация разнообразных меньшинств. Никто бы и против не был, если бы одно другому не мешало, но…

Оно мешает. Регистрация попаданий всё хуже, баги накапливаются как снежный ком, рассинхроны приводят к тому, что с одного и того же ракуса противник вас видит, а вы его нет, таких примеров куча. Самое забавное, что до своего возвращения я играл в Сидж последний раз аж в 2020 году и некоторые баги, существовавшие тогда, встречаются и поныне. Как очень верно заметил один из игроков в своем обзоре - игре нужна вторая операция “Оздоровление”, без нового контента, но с починкой и доработкой старого. Иначе мы придем к тому, что Сидж задохнется под грузом собственных амбиций.

Илон Маск, купи еще и Юбисофт. Очень тебя просим :с

Юбисофт - компания, которая выросла за многие годы, а вместе с компанией выросли и аппетиты. Сейчас во главе угла стоят цифры выручки и оборота, новые возможности для монетизации, продажа мерча и всякое по мелочи. Если раньше ценились сотрудники со своим виденьем, то сейчас куда ценнее те, кто может продать и игру, и новый контент, а комфорт игроков - дело десятое. Ведь куда они уйдут? Другой такой игры просто нет.


Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
此評論已停用留言功能。